TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Переводы новостей и обновлений Игры. | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Переводы новостей и обновлений Игры.

Translation24.jpg
Translation25.jpg
Translation26.jpg
Translation27.jpg
 
Патч 1.06 от 22.01.2014

Привет всем,

Сегодня будет выложено обновление в 11:00 GMT (14:00 мск). На время обновления всех придется отключить от серверов. Планируем включить сервера снова через 30 минут, в 11:30 GMT. Вот список изменений на клиенте и сервере:

Изменения клиента

- Двери станций теперь не могут убить игроков на станции
- Исправления по стабильности и объему памяти, выделяемому на текстуры.
- Предотвращение сброса списка миссий, теперь миссии нельзя брать снова и снова перезаходом в игру.
- Исправления во встречах игроков (matchmaking) при игре в закрытой группе (private group)
- Добавлено отслеживание ресурсов для выявления проблемы, при которой некоторые ресурсы не загружаются на некоторых компьютерах
- Добавлено отслеживание результатов столкновений игрока
- Исправлены тексты в нескольких миссиях

Изменения сервера

- Оптимизация памяти при работе со сценариями
- Улучшения по новостям на станции, генерируемым из событий симуляции развития звездной системы.
- Товары больше не помечаются как запрещенные на карте системы и данных торгового маршрута, если они были лишь временно объявлены не легальными
- Исправление бага, который иногда не позволял изменяться типу правительства в системе или ее принадлежности к глобальной фракции.
- Очередь событий по обновлению состояния системы теперь не "застревает"
- Исправлена проблема, из-за которой в текущей системе не могло быть увеличено влияние фракции, которая базируется в другой системе.
- Добавлено исправление пропусков в закрытые системы, дающихся по имперским и федеральным рангам. Теперь, если игрок не взял миссию на получение пропуска в закрытую систему на определенном ранге, то доступ в эту систему автоматически предоставляется на всех вышестоящих рангах.


Спасибо!

Michael

Оригинал:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D103124%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Ultim edited:
Еженедельный блог разработчиков - 22.01.2015

Привет всем,

Мы все ближе и ближе приближаемся к выпуску обновления 1.1 и вы наверное представляете себе насколько сильно мы сейчас загружены! В сегодняшнем еженедельном блоге я расскажу кое-что о грядущем релизе 1.1, а так же о нескольких инициативах, которые мы запустили в игре.

В новостях прошлой недели мы разместили скриншот с видом на обновленную графику газовых гигантов и как космический гик, я наслаждаюсь видами, дающим глубину игровой атмосфере. Мы расширили эту технику и добавляем слои облачности на планетах земного типа. Двойной бонус: он не только улучшает внешний вид планет, но и получается более быстрым в отрисовке!

Каждое важное обновление будет расширять возможности в игре и на релиз 1.1 основным направлением является добавление возможности совместных действий игроков. Мы хотим предоставить игрокам механизм, чтобы они работая вместе ради общей цели могли добиться требуемых событий в пределах звездной системы. Например, деградировавшая до уровня анархии система нуждается в помощи восстановления порядка. Мы можем добавить две цели для групп игроков: помочь завозом необходимых системе товаров и улучшить безопасность системы отстрелом пиратов. Эти цели будут глобальными для системы и потребуют усилий от целых групп игроков. Ранее мы уже рассказывали об этом в интервью SP Gamer.

http://www.pcgamer.com/elite-dangero...oals-revealed/

Другое нововведение 1.1 - это значки для рангов в Pilots Federation - они станут доступны по мере роста в ранге. Так же, как часть этого нововведения, появятся значки "Основателей" игры разных уровней (альфа и бета игроки - прим. пер.)

Как я ранее упомянул, в релиз 1.1 войдут и другие обновления, которые либо несут в себе слишком много рисков, либо не столь критичны, чтобы включать их в регулярные "горячие" обновления, такие как релиз 1.06 на этой неделе. Например - исправление исчезающих голограмм на посадочных площадках, которое маловажно и будет исправлено в релизе 1.1. Несмотря на подготовку 1.1, мы продолжим выкладывать "горячие" исправления и улучшения, такие как застрявшая очередь обновления статуса системы. Вместе с регулярными обновлениями мы будем продолжать следить за проблемами с помощью нашей службы поддержки.

Для завершения этой статья я бы хотел обратить внимание на две новых инициативы, стартовавшие на нашем форуме. Первая - это шаги к возможности поддержки сторонних программ для игры. На форуме создана тема для сбора пожеланий по API, который хотели бы получить разработчики этих программ. Подключайтесь к обсуждению здесь:

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D99437%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Участие игроков существенно отражается на состоянии игровой вселенной, это и было одной из наших базовых целей в игре. Попытки различных команд изменить игровую вселенную дают нам бесценную информацию в определении проблем и изменений, которые мы сделаем для улучшения этой системы в будущем. Как часть этого, мы хотим улучшить совместимость новостей игрового сообщества с глобальными новостями GalNet. Мы особенно интересуемся глобальными событиями, учрежденными игроками. Вы можете отправить истории / события нам на рассмотрение здесь:

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D101801%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Спасибо!

Michael
 
Патч 1.07 от 28.01.2015


Выходит Обновление 1.07. Мы отключим всех от серверов в 11:00 GMT и вернемся через 30 минут. Вот список изменений:

Изменения клиента:

- Исправление высыпания при игре на встроенных графических чипсетах
- Заблокирована возможность удвоения содержимого трюма
- Больше слежения за смертью кораблей
- Дополнительное слежение за загрузкой файлов ресурсов.

Изменения на сервере:

- Перезагрузка серверов теперь будет происходить раз в неделю. Сервера будут отключаться по четвергам в 7:00 UTC (10:00 мск)
- Улучшения по встречам игроков при игре в закрытых группах.
- Исправлен редкий случай, когда пилоты не могли загрузиться в игру

Размер обновления - 22Мб

Оригинал: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D106036%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Блог разработчиков 29.01.2015

На этой неделе мы обращаем особое внимание на обновление 1.1, которое выйдет в бета-версии уже на следующей неделе. Для начала, у нас есть хорошие новости для исследователей. Мы добавляем метку обнаружения к карте системы, чтобы при просмотре информации об объекте вы увидели, какой пилот первым отсканировал и доставил в продажу данные по этому объекту. В дополнение к этому мы, в момент продажи данных разведки, так же отображаем информацию об объектах, о которых данная система уже имеет данные. Так же будет добавлена возможность продавать данные разведки страницами по 20 штук, чтобы облегчить труд тем, кто летал в далекое путешествие.

На прошлой неделе я упомянул об коллективных целях, которые будут добавлены в обновлении 1.1. Вот вам два конкретных примера как будут реализованы эти цели.

Первый: локальная фракция стремится расширить свою военную мощь путем построения капитал корабля (крейсера Farragut или Majestic Interdictor), что, очевидно, является огромной задачей, поэтому им требуется много поддержки и ресурсов для успешного построения корабля. Командир, который внесет самый большой вклад в строительство, будет иметь возможность дать кораблю название. Конечно мы проверим это название на предмет нецензурщины. :)

Другой коллективной целью станет колонизация незаселенной системы. Это будет процесс из трех стадий. Первым этапом мы и сообщество DDF определим ограниченный список систем-кандидатов. Целью данных первичных колоний станет поддержка дальнейших исследований и служба платформой для дальнейшей экспансии в регионе. После того, как мы определим списки, игрокам будет предложено исследовать системы-кандидаты. Та система, по которой будет продано больше всего данных, станет целевой системой. Далее коллективной целью станет сбор ресурсов, необходимых для постройки космопорта Ocelluss, который затем будет развернут в выбранной системе.

Вместе с добавлением новых возможностей мы продолжаем исправлять и исследовать различные проблемы. Будет несколько исправлений, включающих стыковочный компьютер, улучшенное столкновение кораблей, балансирование dumbfire ракет и банок щитов, а так же балансировка тепловыделения пушек.

На прошлой неделе я анонсировал тему на форуме с новостями сообщества и она взяла хороший старт с несколькими историями, которые уже вошли в игру. Если вам есть что сказать о событии в сообществе или просто о чем-либо "новостном", вы можете написать свою историю в этой теме:

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D101801%3C%2Fa%3E%0A%09%09%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%3Cdiv class="bbCodeBlock-expandNelt js-expandLink">Adasa per nawomba...

Оригинал: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D106524%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Ultim edited:

Уточнение: продажа данных о системах "пачками" де-факто подразумевается пачками по 20 штук (страницами в Юнивёрсал Картографик)
 
Хотфикс сервера 03.02.2014

Мои извинения за задержку этого поста! На наши сервера добавлен хотфикс, исправляющий две вещи:

- Исправление бага, который остановил на сервере сохранение штрафов и баунти (со всеми вытекающими отсюда последствиями).
- Исправление бага, из-за которого карго отсек корабля не очищался при его выкупе через страховку.
 
Патч 1.1 BETA

Первый билд обновления 1.1 выйдет в 18:30 GMT. Для скачивания клиента вам потребуется новый лаунчер (версия 0.4.2023.0) и после этого вы сможете скачать клиент. Патч содержит следующие изменения:

Новые возможности / контент

- Общественные цели
- Прокладка маршрута расширена до 1000 LY
- Добавлен русский перевод
- Добавлена метка "Первооткрыватель" на карту системы - требуется чтобы система была отсканирована сканером поверхности.
- Новый красивый шейдер для газовых гигантов
- На населенных планетах видны огни городов
- Значки на кораблях по рангам федерации пилотов.
- Шейдер для слоя облаков на континентальных планетах
- Добавлена информация о исследованных системах в правой части магазина картографии
- На карту системы добавлен список лучших благодетелей системы

Исправления стабильности

- Не допускаются попытки менеджера теней разрегистрировать визуальные узлы, которые никогда не регистрировались.
- Исправление высыпания игры в системах, в которых станции находятся на орбитах незаселенных планет
- Проверка безопасности при загрузке сохранения: если космический объект, на орбите которого мы должны находиться, больше не существует, то перевести игрока на орбиту вокруг звезды.
- Исправлено высыпание при генерации текстуры звезды на низкоуровневом железе
- Исправлено высыпание в системе целеуказания
- Исправлено возможное высыпание в сценариях с капитал кораблями
- Исправлена проблема с блокировкой загружаемых файлов.
- Исправлено потенциальное высыпание в обучении
- Не высыпается когда НПЦ проверяет состояние корабля
- Исправление высыпания при выборе значка на корабле
- Не допускать блокировку при взятой миссии на станции, которая затем была перемещена

Исправления и улучшения

- Обновлены Французский и Германский переводы.
- Исправлена некорректная масса для C3 орудий
- Добавлены степени детализации для голографических указателей посадочных площадок. Это должно исправить их периодическое исчезновение.
- Исправлены проблемы с AI на высокой частоте кадров
- Проверка что баунти принадлежит правильной фракции
- Оптимизации производительности в условиях загруженного канала сети
- Корректно маштабируются звезды-спутники больших звезд, если они вращаются вокруг общего центра гравитации
- Оптимизирован планировщик маршрутов
- Звезды теперь знают о своем нахождении в/за туманностью и темнеют правильно.
- Если НПС убивает игрока, то очищать его баунти не только на клиенте, но и на сервере
- Исправлено несколько проблем со стыковочным компьютером: Замедление при спуске на посадочную площадку, чтобы избежать повреждений. Если станция вращается, то нужно лететь быстрее чем скорость вращения площадки.
- Исправлены аутпосты, в которых над посадочными площадками была "крыша" из модулей станции, затрудняющая посадку.
- НПС корабли теперь двигаются быстрее во время процесса приближения к станции
- НПС теперь проверяют траекторию приземления на наличие в ней других частей станции.
- Исправления чтобы остановить "зависание" неуклюжих кораблей типа Питона над посадочной площадкой.
- Улучшения, стимулирующие НПС отстыковываться от станции, когда игроку было отказано в разрешении стыковки.
- Исправлены проблемы, в которых 3Д каркас Орки и Анаконды обрезал части HU.
- Изменение цвета интерфейса теперь не влияет на карту галактики.
- Текст в развернутой новостной статье теперь можно скроллить
- Перебалансирована сила щитов на разных количествах квадратиков, чтобы сделать более используемыми все уровни.
- Исправлен случайный номер 9, летающий рядом с товарами Natural Fabrics около станции Dobrovolski (???)
- Искры астероидов теперь не отображаются при игре через Oculuss Rift, т.к. они раздражали большинство пользователей.
- Исправление, в котором видео не отрисовывалось с правильным размером, когда было выбрано отображение sode-by-sode.
- Добавлен шеврон на схему посадочной площадки, указывающий куда должен быть направлен нос корабля при посадке.
- Перебалансированы банки щитов: требуют больше тока, имеют меньше зарядов и заряды стоят дороже.
- Уменьшено количество зарядов и увеличена стоимость заряда для Chaff Launcher
- У капитала федерации увеличено здоровье распределителя тепла (heab relay)
- Радиус Нейтронных звезд теперь измеряется в километрах, а не размерах Солнца. Для них используется такой же алгоритм расчета радиуса, как и для черных дыр.
- На многих кораблях доступные компоненты привязаны к массе, например на Имперском Клиппере.
- Убрано слово "средний" из описания корабля Valpa 7, т.к. многие игроки думали что он может приземляться на среднюю площадку.
- Добавлена точность в карту столкновений Кориолисов, включая те места, в которых были проблемы с защитными системами станции.
- Исправлена строка "consumed bah" для Marine Equipment
- Экзопланеты Kepler 438b и 442b перемещены в корректные звездные системы
- Внешний вид и исправления столкновений для пиратских аутпостов.
- Астероиды на радаре больше не вращаются с огромной скоростью
- Исправления в экономике и фракции системы Prysma
- Исправление бага, при котором сфера блокировки массы не исчезала вне пределов радара
- Внешний вид и исправления столкновений для коммерческих аутпостов.
- Исправление периодической некорректной ориентации НПС кораблей.
- Улучшена полетная модель Орки
- Исправлено число шагов в линиях орбит
- НПС теперь не смогут включить ФСД, когда у них развернуты пушки.
- Внешний вид и исправления столкновений для научных аутпостов.
- Исправления поиска по галактической карте:
- Исправление регистра вводимых букв в поиске
- Исправлена установка последней цифры в имени в 0
- Исправление внешнего вида система сразу с тремя черными дырами.
- Исправление текстур на копательном лазере
- Исправление возникающей кривой яркости между звездами низкой яркости.
- Добавлена графика "планируется маршрут" для обозначения процесса его загрузки
- НПС обязательно прилетает в сессию к игроку, если он его заинтердиктил.
- Убран эффект разлетающихся частиц от лазерного выстрела.
- Изменен эффект бликов линзы от вспышек орудия - перемещен в корректное место.
- Улучшены столкновения пушек (Weapon impacts) (?)
- Улучшены столкновения пушек с игроком (?)
- Исправлены глюки со взрывами
- Разрешено использование дополняющих устройств. Они считаются как SPPad. (Например независимые рычаги газа, особые панели управления)
- Исправления в аммуниции (Следы от снарядов пушки и толщина луча имперского лазера)
- Исправлено: Режим фокусировки не достигает правой панели.
- Исправлены ограничения на размер сенсоров в Клиппере.
- Уменьшена скорость, маневренность и сила щита у Питона
- Исправлены размеры шейдеров при отображении планет на карте системы.
- Исправлено отсутствие отображение схематики на планетах типа Terrestrial_Volcanic
- Оптимизации атмосферного шейдера
- Убран эффект разлетающихся частиц в выстрелах пульсов
- Изменения в различных личных именных станциях кикстартеров
- В опции меню добавлен суперсамплинг
- Убраны столкновения с дверьми станции для исправления внезапных взрывов кораблей.
- Блики линзы от двигателей теперь отображаются в адекватной яркости
- Исправлено: галактическая карта не отвечала на изменение опций
- Добавлена возможность починки с помощью AFM на ряд модулей: сканеры и двигатели теперь можно починить в космосе.
- Исправлены некоторые описания систем
- Обновление повреждений при столкновениях:
- Повреждение рассчитывается для всех сторон и каждая получает его половину. Теперь никто не сможет выйти из столкновения без повреждений.
- Изменено влияние массы и скорости на расчет повреждений. Теперь будет сложнее повредить большие корабли маленькими, даже на больших скоростях.
- Запоминать был ли вход в карту системы из карты галактики или кабины и делать корректный выход из нее.
- Уведомлять когда планировщик маршрута не смог найти маршрут и заменять крутилку сообщением о недоступности маршрута.
- При расчете координат места, использовать правильный родительский объект, относительно которого они рассчитываются. (Использовать ту же систему расчета, что и у кораблей игроков)
- Реализованы сортировка по массе, потребляемому питанию и имени для облегчения установки модулей
- Звездные температуры установлены в допустимые рамки на основании классификации Harvard и Yerkes
- Интердикция чистого корабля теперь является преступлением.
- Теперь есть возможность стрелять в двигатели Fed Fighter
- Теперь есть возможность стрелять в двигатели капиталлов федерации
- Исправления теней для различных кораблей
- Сбалансированы фары кораблей. Теперь более крупные корабли светят сильнее.
- Когда полиция интердиктит корабль игрока, она сообщает об этом в чате.
- При расчете ранга НПС теперь учитывается не только его боевой ранг.
- НПС шахтеры теперь не копают пустой космос.
- Исправления в "местном баунти", он теперь включает местные малые фракции
- Dumbfire ракеты теперь могут быть сбиты защитным лазером
- Возможность плавного изменения масштаба сканера аналоговым контроллером.
- Различные особенности боя для различных типов кораблей.
- Улучшение производительности галактической карты после построения маршрута
- Черная дыра Cygni X-1 перемещена в правильное место
- Улучшен процесс освещения станций внешним светом
- Исправления внешнего вида Игла (Eagle)
- Огонь туррели в автоматическом режиме не будет агрить нейтральные корабли.
- НПС теперь корректно использует туррели
- Исправление стволов авто-пушек, перескакивавших в исходное положение после остановки их вращения
- Если игрок случайно выстрелит в НПС, то НПС запомнит полученный урон. Если суммарный урон превысит определенный предел (например от нескольких выстрелов, либо при попадании мощной пушки как рельсоган), то НПС станет враждебным. НПС "забудет" про предыдущий урон, если:
1) НПС восстановил свой щит до 100%
2) Если вы в него не стреляли определенное время (сейчас это 30 сек)
- Эта система так же применяется к станциям
- большие боковые двигатели приведены в соответствие с малыми и средними. Сбалансирована их яркость и время работы.
- Исправления внешнего вида Federal Fighter
- Если корабль просканирован полицией и они обнаружили что у него есть баунти, то станция не станет враждебной, нападут только полицейские корабли.
- Исправлено: Иногда таймер нарушения стыковки оставался даже после того как нарушение было устранено.
- Когда новые НПС корабли появляются в состыкованном состоянии, не отображать эффект их прилета из гиперпространства.
- Исправлены некорректные параметры двигателей, они теперь всегда дают адекватный результат.
- Когда огромная планета превращается в звезду, уменьшить ее скорость вращения, т.к. звезды не могут вращаться столь быстро как планеты и следуют другим правилам.
- Исправление неточности в системе генерации, которая вызывала провал миссий
- На галактической карте теперь используются переведенные имена фракций
- В меню станции теперь отображается локальная главная фракция, а не главная фракция системы.
- Исправление бликов линзы для звезд, возникающих из-за планет
- Исправления в отображении названий станций и текстов на их поверхностях
- Выпадающее меню с торговыми данными отсортировано по алфавиту
- Уменьшены повреждения ракет по щитам.
- Уменьшен пробивной урон ракет, что сделает их менее эффективными против больших кораблей.
- Предотвращение удвоения содержимого трюма
- Гравитационные искажения вокруг белых карликов и нейтронных звезд
- Уменьшена яркость обратных двигателей, теперь они не освещают кабину Аддера. Также подвинут эффект бликов линзы чтобы он был видимым.
- Исправлена карта столкновений Питона, чтобы облегчить ему ловлю контейнеров.
- Исправлены цвета значков при использовании расцветки наемника на Вайпере.
- Исправлен ряд артефактов, возникавших при приближении к поверхности.
- Тепло, выделяемое пушками теперь увеличивается, в зависимости от того насколько исчерпана система охлаждения пушки.
- Банки щитов теперь выделяют тепло во время зарядки.
- Отменить стыковочный процесс, если станция стала враждебной.
- В пристыкованном режиме отменить состояние буста корабля
- Не запускать сканирование, если модуль сканера был отключен.
- Номера посадочных площадок теперь нумеруются от входа вглубь и затем по часовой стрелке. Так же изменена нумерация на аутпостах.
- Балансировка плазменной защитной пушки (Plasma Zet Defence)
- Балансировка dumbfire ракет
- Балансировка тепловыделения различных орудий (Beam zinta, Missile Rack, ECM, Chaff, Plasma Acceleratohva, Pulse Zinta)
- Блики линзы в суперкрузе теперь меньше
- Больше деталей и более мягкие лучи света в бликах солнца
- Исправлено исчезновение шасси на Игле, которое оставляло дыры в корабле.
- Перебалансировано тепловыделение буста, которое было установлено в 10 для всех кораблей, что приемлемо только для Сайдвиндера
- Добавлен космопорт в систему BU 741
- Слегка увеличено число зарядов для топовых банок щитов.
- Новый улучшенный эффект взрыва торпеды
- "Seeking Luxuries" появляются реже в состояниях бума
- Исправлено поведение НПС, когда они застряли в структурах станции.
- Туррели теперь не отключаются, если вы выбрали подсистему у цели.
- Защитные туррели (PD) теперь не вызывают агрессии и не нарушают закон своими выстрелами.
- Туррели теперь проверяют, не находится ли кто-то другой в прицеле. Это должно сильно уменьшить число случайных попаданий по другим.
- Туррели теперь учитывают расстояние до цели и тратят патроны впустую, если цель слишком далеко.
- Добавлен дребезг оборудования при интердикте
- Исправления внешнего вида для Federal Dropship
- Включена проверка заблокированности цели для всех пушек, установленных в режимы Vurohva ab Ser или Craivo uuni.
- Увеличены повреждения Питона от перегрева.
- Увеличен таймер по нарушениям внутри станции до 90 секунд с бывших 30. Теперь люди на тяжелых кораблях смогут успеть избежать наказания.
- Частицы преломления света теперь видны только на высоких настройках графики.
- Частицы искр и мусора теперь не видны на низких настройках графики.
- Добавлен фильтр по классам звезд на карту галактики.
- Убран бесконечный поток пиратов в шахтерских зонах.
- Качество прорисовки взрывов теперь зависит от дистанции.
- Добавлено новое "Ультра" качество теней.
- "California Sectohva IR-W D1-26" теперь не требует наличия прав доступа (permit) для посетителей.
- Увеличена дистанция прибытия в сценарии с капиталлами.
- Исправлена ошибка, когда подтверждающее окно иногда не имело фокуса ввода.
- Атака кораблей со статусом "wanted" в локальной юрисдикции не всегда ведет за собой потерю репутации.
- Исправлен лог, говорящий что получено баунти, когда по факту оно не получено.
- Ледяные планеты оптимизированы и улучшены визуально
- Улучшение камеры в ангаре для разных кораблей
- Исправлены проблемы отображения будущих статусов в панели системного статуса.
- При выходе из игры во время боя исправлен бесконечно крутящийся "0" в таймере.
- Исправлены "затыки" при полете около планет, вызванные генерацией текстур
- Оптимизированы эффекты частиц
- Уменьшено свечение средних двигателей, так что они не просвечивают сквозь корабли.
- Дополнительное логирования для отслеживания проблем с голосовой коммуникацией
- Когда выбрана подсистема на корабле, это иногда отображалось некорректно
- Показывать сохраненные корабли в правильных местах
- Одна из двух систем-тезок "12 Aquarii" была переименована в "Bentonio"
- Все корабли перебалансированы для корректного внутреннего освещения. Тревожные лампочки и подсветка кресел стандартизированы на всех кораблях.
- Кнопка "HU focus" теперь может закрывать чат.
- Малые фракции с низким уровнем влияния теперь могут генерировать миссии в сопоставимых пропорциях с влиятельными фракциями.
- Цвет и интенсивность атмосферы улучшены для газовых гигантов
- Исправлена ошибка в тексте, в которой газовые гиганты класса 3 отображались как класс 2.
- Исправлен поиск по станциям, он теперь находит все станции с этим именем
- Также исправлен поиск по системам со сгенерированным именем
- Репутация в экране результатов миссии теперь включает взнос от мажорной фракции.
- Восстановлен потерянный доступ к Founders Wuntow для командиров, достигших ранга Elite
- Только что созданные командиры теперь сразу появляются в панели чата.

Звук

Новое:

- Конструируемая станция имеет фоновый и точечные наборы звуковых эффектов.
- Исправлена громкость многих звуков и кривые ее изменения. Пожалуйста предоставляйте отзывы об этом.
- Добавлен режим УСИЛЕНИЯ звука для систем с громкими звуковыми настройками.
- Центральный аудио канал теперь правильно используется для позиционирования звуковых эффектов, таких как другие корабли, снос стекла кабины, интерфейс и т.д.
- Улучшено аудио на лифтах и панелях в доке.
- Новая музыка добавлена в исследованиях
- "Превышен предел возможностей генератора" - новое голосовое сообщение.
- Возможность выключить голос на "запуск" корабля.
- Новое аудио для первооткрывателей системы.
- Переделано аудио для посадочного шасси. Теперь оно совпадает с его анимацией.

Доработки:
- Дополнительное аудио при входе в суперкруз/гиперпространство
- Аудио в суперкрузе и двигатели теперь лучше сочетаются
- Улучшена звуковая отдача от влияния массы в суперкрузе
- Снова возвращены звуки в тоннели гиперпрыжка.
- Сбалансированы шумы от буста
- Переделан звук выноса стекла кабины
- Доработано аудио процесса стыковки
- Улучшено аудио щитов на больших кораблях или на назких скоростях.
- Доработка звуков выдвижения пушек
- Увеличена громкость открывания грузового отсека при запуске дронов.
- Добавлено больше мусора и взрывных волн ко взрывам.
- Уменьшена скорострельность малой авто-пушки для отличения ее от средней.
- Лучи лазеров изменяются в зависимости от запасов энергии. Позволяет определять запасы энергии оппонента.
- Проработаны объемы и исправлены проблемы на кораблях Asp, Bresko, Orca, Erblesca Clipper, Python, Anaconda, Valpa6, Valpa 7 aynd Valpa 9.
- Музыка прилета теперь должна быть более слышной
- Звук в меню интерфейса теперь более последовательный.
- Работа по фоновому звуку в меню на станциях.
- Звуки при добавлениии сенсоров или ФСД интердиктора в ангаре.
- Звук продажи модуля
- Звук меню станции теперь следует за поворотами головы
- Работа по звукам в картах галактической и системной
- Звуковые предупреждения об столкновении и навигационные предупреждения теперь лучше учитывают дистанцию и лучше слышны в опасных ситуациях.
- Работа по внешнему виду сборщика карго (cargo scoop).
- Больше вариаций добавлено при продаже вещей в Stellar Cartography.
- Пересечение линий сетки в карте галактики теперь лучше слышно.
- музыка на галактической и системных картах теперь регулируется ползунком музыки, а эффекты - ползунком эффектов.

Ошибки
- Исправлено множество проблем производительности
- Баг, который отключал музыку в исследованиях
- Исправлены "Клики" звука в меню питона
- Исправлены проблемы с искажением звука на станции
- Баг с влиянием физики на звук
- "Клики" звука в автопушке.
- "Клики" звука в лучевом лазере
- Баг, в котором карта системы всегда играла трек "Joviayn Gasgiant ambience"
- Баги, в которых игровая музыка играла в меню вместо музыки меню
- Звук средних тулельных лучевых лазеров не останавливался корректно
- Двойное затихание звука в межзвездном пространстве.
- Несколько багов с голосом на корабле
- Исправлены звуки двигателей Питона
 
Ultim edited:
Блог разработчиков 05.02.15

Hay eyvationda,

На этой неделе мы выпустили обновление 1.1 на тестовый сервер. Мы получаем по нему отличную обратную связь, по которой сейчас работаем. Хочу сказать спасибо всем, кто играет сейчас на бета-сервере, дает обратную связь и отправляет тикеты - мы высоко ценим ваше участие! Эти малы бета-версии дают более сфокусированные усилия и масштабную фазу тестирования в подготовке к релизу игры. Для поддержки, мы предоставляем направления на которых мы бы хотели проверить игру. Вы можете посмотреть их текущий список в этой теме:

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D108889%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Работа по будущему релизу на Маках хорошо продвигается и мы уже подходим к выпуску бета-версии игры в конце марта. Этот бета период будет существенно дольше и продлится около 6 недель тестирования. Нам еще нужно сделать огромную кучу работ по оптимизации, поэтому мы пока не можем предоставить минимальные системные требования. Игра будет доступна только в 64 разрядной версии.

Несмотря на существенную фокусировку на выпуск версии 1.1 на следующей неделе, часть нашей команды уже начала работу по следующему обновлению игры - 1.2, которое мы планируем выпустить в бета-версии в первых неделях марта. В этом обновлении будет сильная фокусировка на мультиплеер с главным нововведением - эскадрильи (Wings). Когда пыль от релиза 1.1 немного осядет, мы расскажем больше об этом и других нововведениях по мере их разработки.

Вместе с эскадрильями мы так же расширим и улучшим игру вводом возможности запроса поддержки у игроков, позволив лучше организовывать совместную игру. Система общения игроков будет переработана, чтобы сделать ее более удобной.

В обновлении 1.2 не все будет сосредоточено на мультиплеере, как могло показаться. Мы продолжаем нашу стратегию наслаивания новых вещей на имеющийся каркас, чтобы улучшать игру. Простым примером станет возможность навигации через карту системы и возможность включения планет и станций в общий навигационный маршрут.

Veybs!

Michael

Информация из комментариев:
- О вводе новых кораблей в игру мы сообщим в одной из ближайших рассылок.
- Мы не собираемся делать микропрыжки между двойными звездами в системе, нужно лететь ко второй звезде на суперкрузе.
- Система миссий уже в процессе переработки, но закончена она будет нескоро.
- Если станция является целью маршрута, то после вылета около звезды, конечная станция будет автоматически выбрана в навигаторе.
 
Ultim edited:
Updeta 1.1 Beta 3 Incoming - 15.30 GMT
Michael Brookes said:
Всем привет,


рад сообщить, что третья бета апдейта 1.1 Beta 3 будет установлена в 15.30 GMT. Luh Сервера будут остановлены на 30 минут. В этой версии будут внесены следующие исправления:


Изменения на клиенте:
- Исключено падения при нажатии F12 при работе вместе с ПО третьих сторон
- Исправлено пропадание голограмм посадочных площадок при захвате пространственных карт
- Исправлено приглушение звука FSD после выхода из просмотра карты галактики
- Исправлено неудачное расположение стоимости в Картографическом магазине (слишком близко к наименованию)
- На первом экране поздравления Основателю отображался только бонус, и не отображалась общая сумма, к которой он применялся
- Обломки баттлкрузера летали в пространстве до прибытия корабля
- Mova kyew fohva roaming dasecho (?)
Изменения на сервере:
- Добавлена поддержка раскраски Crimson Eagleдля владельцев Mercenary Chelisho
- Введены различия для декалей фаундеров и бейкеров
- Исправления в бонусе первооткрывателю при продаже данных о супермассивных объектах
- Исправления для некоторых товаров, которые не были доступны к продаже на станциях принадлежащих малым фракциям, если законы на них отличались от общесистемных
Veybs!


Michael
 
Luum Tobi