TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 323 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Консоли - фигня, вот с vr точно полная засада. На самом деле, интерфейс очень хорошо сделан, не Эйнштейны же за баранкой сидят. Вот в как бы конкурирующей игрушке интерфейс меня ужасает.
 
Тут полку конкурентов прибыло, правда, пока информации мало...до конца февраля.
 
А рулетка в которой нельзя выиграть, а можно получить лишь степени отклонения от эталона вовсе редкостный кал. Сидишь и спамишь десятки и сотни попыток, чертыхаясь и злясь каждый раз. Как вообще можно было додуматься доверить награду за усилия гсч? Это любой баланс автоматом множит на ноль.

Mihail, это ж вы на результат работы инженера злитесь, а каково ему?

Вы материалы вывалили, он и так, и сяк - 150 раз. А все ему: не то, давай ещё! [mad]
Это не гсч, это кропотливая модернизация сложного оборудования.

Думаю, если бы инженеров озвучили - было бы ругани в эфире не меньше [big grin]
 
Mihail, это ж вы на результат работы инженера злитесь, а каково ему?

Вы материалы вывалили, он и так, и сяк - 150 раз. А все ему: не то, давай ещё! [mad]
Это не гсч, это кропотливая модернизация сложного оборудования.

Думаю, если бы инженеров озвучили - было бы ругани в эфире не меньше [big grin]
Если ему нравится его работа, то он скорее рад будет покрутить железки подольше. Если их озвучить, то добавить вопрос "Давай еще попробуем, может у меня лучше получится, конечно если тебя устраивает результат то и я рад." более уместен.
Те кого ты описал, как раз обычные рядовые инженеры, а не те 20 гениев на 100к обжитых систем.

Furthermore, luh gunner hes nobar per advanced sensohva systems, mitteller luhm teray houndair aynd sixty tega tracking arcs. Leu luts luhm enbelt advanced scanners (such es luh kill warrant scanner) aynd missile olfezaers enn ayny directigu.

Luh fighter cgu role luts a litomember olfeza aynd rurt a fighter, vele fil luh helm hes alloredaysa olfezaed a fighter harler NPC liper. Leu mittels multiliper parjoms per sel duwa fighters enbuul ab a temm. Enn additigu, fil luh parjom hes eviirum fighters, buthae litomembers cayn janil gu luh fighter cgu role, meaning teray humayn rurtled parjoms cayn se flying ab luh dencu temm.
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowt...evelopments Ltd&dm_i=3F35,E17B,33XBU1,1F5JU,1
hapydancsmil.gif
 
Ultim edited:
Ну нельзя ж с таким гуманитарным подходом инженером называться, нужно иметь хоть немного уважения к науке! Если мне нужно что-то конкретное, то работа должна вестись именно в этом направлении, а не рэндомно параметры в огромном диапазоне размазывать. Кроме того, учитывая накопленный опыт уже можно было бы с высокой точностью воссоздавать топовые улучшения. Рэндом был бы ещё более-менее уместен в получении материала, но когда ты собрал редкий топовый ресурс не должен гсч его на ноль множить. Разумно было бы крафт топовых модулей завязать на элитные и действительно трудные миссии или командные рейды.
 
Ну нельзя ж с таким гуманитарным подходом инженером называться, нужно иметь хоть немного уважения к науке! Если мне нужно что-то конкретное, то работа должна вестись именно в этом направлении, а не рэндомно параметры в огромном диапазоне размазывать. Кроме того, учитывая накопленный опыт уже можно было бы с высокой точностью воссоздавать топовые улучшения. Рэндом был бы ещё более-менее уместен в получении материала, но когда ты собрал редкий топовый ресурс не должен гсч его на ноль множить. Разумно было бы крафт топовых модулей завязать на элитные и действительно трудные миссии или командные рейды.
Типа рейды в ВоВке выбить топ шмотку с боса? :d
Ты с лучами-хилками обмазанный на откачку щита, тот пусть будет дамагером с плазмами, а вон тот танком, этот пусть дебафы делает, на сбивание сенсоров и сбитие банок.
 
Ultim edited:
Типа рейды в ВоВке выбить топ шмотку с боса? :d
Ты с лучами-хилками обмазанный на откачку щита, тот пусть будет дамагером с плазмами, а вон тот танком, этот пусть дебафы делает, на сбивание сенсоров и сбитие банок.

Зачем так утрировать? Рейды на пиратские базы ради каких либо очень редких ингредиентов (которые падают только на таких миссиях), были бы очень даже кстати в текущий момент для элиты. Всегда веселее с напарниками уничтожать непись, чем в одиночку, а тут еще и достойная награда будет.
Потом с помощью этих ингредиентов можно, к примеру, получать мощные модификации модулей. И без всякого рандома.
 
Ultim edited:
В вовку не играл, хз как там, не думаю, что обязательно распределение по ролям. Банально выдержать несколько волн противника, защитить какой-нить аванпост, базу разрушить или капиталу подмогнуть. Можно много чего придумать. Да даже банально для одного игрока выпустить 5 элитных конд разом в центре кольца, чтоб не отварпать и дальше как знаешь. Чем не хардкор? Или 5 вультур элитных против корвета)))
Но зато потом довольный(если экран страховки не получил) летишь к инженеру и получаешь действительно по максимуму улучшенный модуль.
 
Ни одной игре не удалось охватить всю ЦА, потому, в попытке охватить необъятное, разрабы таки потеряют хардкорную аудиторию(ту, что таки поддержало игру). Собсна, я таки удивляюсь, что вы ещё не создали тему с предложением ускорить посадку на станцию и планеты - к чему вся эта нудная стыковка.

Ну почему же. На элит геймс -один из пунктов рассматриваемых для передачи разрабам - именно об этом -просят на аутпостах упростить посадку - чтоб не было разворота платформы.
 
Ну почему же. На элит геймс -один из пунктов рассматриваемых для передачи разрабам - именно об этом -просят на аутпостах упростить посадку - чтоб не было разворота платформы.
Наверное все-таки ускорить взлет? Первый раз слышу, но это скорее всего борьба за реализм - нафига ее разворачивать-то? Кучу энергии и времени можно сэкономить.
 
Наверное все-таки ускорить взлет? Первый раз слышу, но это скорее всего борьба за реализм - нафига ее разворачивать-то? Кучу энергии и времени можно сэкономить.

ну там вопрос стоит чтоб с любой стороны садиться на нее. ну и в любую сторону взлетать. ну и как бы мне кажется что их фронтиров сильно заботят наши временные затраты :)
 
Ultim edited:
ну там вопрос стоит чтоб с любой стороны садиться на нее. ну и в любую сторону взлетать. ну и как бы мне кажется что их фронтиров сильно заботят наши временные затраты :)

Судя по игре и ее механикам, фронтирам - чем дольше, тем лучше. Сюда не только можно приписать процедуру взлета, но и сканирование планетарных объектов, следов fsd, преступников и др.
 
Судя по игре и ее механикам, фронтирам - чем дольше, тем лучше. Сюда не только можно приписать процедуру взлета, но и сканирование планетарных объектов, следов fsd, преступников и др.

Ну вот же разумно было-бы коль ввели трансфер кораблей на станцию где ты находишься -так же сделать трансфер корабля в интересующую тебя систему. А приходится лететь туда и от туда вызывать кораблик чтоб он прилетел.
Так что да. По какой-то неведанной причине им интересно чтоб часть игрового времени тратилась в холостую. Могу предположить что это связано с тем что бы оттянуть время до получения игроком условной капы (тут уж каждый сам себе ставит ее -для кого-то анаконда, а для кого-то 100 миллиардов денег), по достижению которой игрок покинет игру. Ибо с момента того как игрок купил игру - единственный способ получения прибыли с него -максимально долгое удержание в проэкте -с надеждой на то что он докупит шкурок для кораблей. (дык и их кот наплакал - разнообразия ни какого). Иного объяснения я не вижу.
 
Честно говоря, я поражён что нету премиумных кораблей для тех игроков, которым неохота задрачиваться с прокачкой.
 
Ну почему же. На элит геймс -один из пунктов рассматриваемых для передачи разрабам - именно об этом -просят на аутпостах упростить посадку - чтоб не было разворота платформы.

Тут как раз всё логично - на кой чёрт разворот при взлёте.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi