TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 322 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
тут дело не в этом. Главное чтобы не повелись не поколение пепси и не превратили игру очередной шутер.

К сожалению поздно, уже "повелись".
За последнее время "курс партии" сильно поменялся. В игру вводят все больше "баланса" и "игровых допущений" в ущерб реализму (насколько этот термин применим в данном случае) и здравому смыслу.

Например "первой ласточкой" был отказ от концепции "только из кабины" при управлении турелью SRV и ничего не весящие, непередаваемые и неуничтожимые (при потере корабля) материалы. Потом "баланс" оружия (баффы фиксированного, в принципе отличающегося только методом "крепления к кораблю"). Список можно продолжать ("синтез" и прочее).

В текущий момент "Элита" уже довольно заметно сменила жанр и направление развития. А в этом направлении лежат игры вроде Zasper Conflict.
 
Разработчики уже выжали деньги из текущих игроков и им нужна свежая кровь. Больше геймплейных упрощений - больше новых игроков.
 
Разработчики уже выжали деньги из текущих игроков и им нужна свежая кровь. Больше геймплейных упрощений - больше новых игроков.

Вот за что я и люблю модель фритуплей.
Игрок, в конечном итоге, вливает куда больше денег, чем при разовой покупке, но зато разработчики не могут халявничать, ибо лишатся аудитории.
 
Простите, а что там с кабиной СРВ???... Вроде когда последний раз заходил месяц назад - все нормально было...
 
Вот за что я и люблю модель фритуплей.
Игрок, в конечном итоге, вливает куда больше денег, чем при разовой покупке, но зато разработчики не могут халявничать, ибо лишатся аудитории.
Ф2П это адские гриндилки, по мере развития коих масштабы гринда растут всё больше, пока не плюнешь. Элита вначале тем и зашла, что в ней не было особой рутины, но с вводом 2.1 появился ничем не оправданный унылый гринд ради гринда и даже без возможности пропустить это за деньги. Ну и рулетка - это вовсе смачный плевок в лицо игрокам.
 
Ф2П это адские гриндилки, по мере развития коих масштабы гринда растут всё больше, пока не плюнешь. Элита вначале тем и зашла, что в ней не было особой рутины, но с вводом 2.1 появился ничем не оправданный унылый гринд ради гринда и даже без возможности пропустить это за деньги. Ну и рулетка - это вовсе смачный плевок в лицо игрокам.

Мне гринд и рулетка наоборот нравятся. Без них скучно.

У многих тяга к азартным играм в крови, поэтому рулетка и зашла :)
 
Гринд сигналов нравится? Чёто трудно такое представить. А рулетка в которой нельзя выиграть, а можно получить лишь степени отклонения от эталона вовсе редкостный кал. Сидишь и спамишь десятки и сотни попыток, чертыхаясь и злясь каждый раз. Как вообще можно было додуматься доверить награду за усилия гсч? Это любой баланс автоматом множит на ноль.
 
Гринд сигналов нравится? Чёто трудно такое представить. А рулетка в которой нельзя выиграть, а можно получить лишь степени отклонения от эталона вовсе редкостный кал. Сидишь и спамишь десятки и сотни попыток, чертыхаясь и злясь каждый раз. Как вообще можно было додуматься доверить награду за усилия гсч? Это любой баланс автоматом множит на ноль.

Погонять на багги в поисках сигналов - удовольствие.
Рулетка является источником радости, когда выпало что-то уникальное. Вот как 57.1 для ФСД моей конды, например. Приятно тешить своё ЧСВ, зная, что моя конда потенциально одна из самых прыгучих :)
 
На багги то ещё ничего, а сигналы или следы сканировать часы напролёт? Или два дня объезжать одинаковые базы, чтобы потом слить все это, не получив топового результата? С фсд я наверное за 150 попыток делал и лучший результат 55.3. Зачем вообще ставить игроков в заведомо неравные условия, вводя гсч в процесс апгрейда?Всё равно любой итог будет хуже возможного, идеальный ролл не может выпасть в принципе, приходится довольствоваться хотя бы результатом уровня "не полное г@$но".
 
К сожалению поздно, уже "повелись".
За последнее время "курс партии" сильно поменялся. В игру вводят все больше "баланса" и "игровых допущений" в ущерб реализму (насколько этот термин применим в данном случае) и здравому смыслу.

Например "первой ласточкой" был отказ от концепции "только из кабины" при управлении турелью SRV и ничего не весящие, непередаваемые и неуничтожимые (при потере корабля) материалы. Потом "баланс" оружия (баффы фиксированного, в принципе отличающегося только методом "крепления к кораблю"). Список можно продолжать ("синтез" и прочее).

В текущий момент "Элита" уже довольно заметно сменила жанр и направление развития. А в этом направлении лежат игры вроде Zasper Conflict.

Если вы говорите про "реализм" и "здравый смысл" то тут (в Элите) его было мало с самого начала.
1. В косомсе разогнавшись на форсаже и отключив помощь в пилотировании (FA olf) корабль почем-то тормозит. Вроде в космосе вакуум, там не обо что тормозить, однако он тормозит.
2. Снаряды пушки и пулемета почему-то не летят в безвоздушном пространстве элиты дальше 3 км. Как так-то ?
3. Фиксы почем-то не имеют сведния в одну точку. В чем тогда их смысл ? на больших кораблях вроде Клиппера они вобще бесполезны получается.
4. Магичиский телепорт пилота при смерти на любые дистанции, хоть через всю галактику. (при этом если на корабле был пилот истребителя, то он\она умирает. Логика ?)

Этот список, я думаю вы можете продолжить и сами, "допущений" в элите полно, т.е. по сути это уже аркада с элементами реализма (вселеная) и ММО (режим опен плей)

Гринд сигналов нравится? Чёто трудно такое представить. А рулетка в которой нельзя выиграть, а можно получить лишь степени отклонения от эталона вовсе редкостный кал. Сидишь и спамишь десятки и сотни попыток, чертыхаясь и злясь каждый раз. Как вообще можно было додуматься доверить награду за усилия гсч? Это любой баланс автоматом множит на ноль.
Иногда скадывается ощущение, что среди гейм дизайнеров есть кореец, столько в Элите не нужного гринда и бесполезного рандома.
Не могу не вспомнить, извинете "шлюхование" по фракциям в Игре Сил, где если хочешь получить уникальный модуль на корабль, пробегись по большинству фракций.
 
Борцы с реализмом подтянулись? Всё уже обжёвано сто раз и нет смысла повторять. Не нравится термин "реализм" - используйте "хардкор"; выполняя пожелания аркадников игра скатится в какой-нить еверспэйс.
 
Борцы с реализмом подтянулись? Всё уже обжёвано сто раз и нет смысла повторять. Не нравится термин "реализм" - используйте "хардкор"; выполняя пожелания аркадников игра скатится в какой-нить еверспэйс.
А в чем "хардкор" ?
 
В преодолении трудностей и тягот космического бытия, надо думать. И чем больше упрощений - тем его, хардкора, меньше.
 
Борцы с реализмом подтянулись? Всё уже обжёвано сто раз и нет смысла повторять. Не нравится термин "реализм" - используйте "хардкор"; выполняя пожелания аркадников игра скатится в какой-нить еверспэйс.

В ЕД не было, нет и не будет ни реализма, ни хардкора - по той простой причине, что разрабы хотят, чтобы в их игру играли (читай: покупали) все, а не только фанаты реализма.
 
В ЕД не было, нет и не будет ни реализма, ни хардкора - по той простой причине, что разрабы хотят, чтобы в их игру играли (читай: покупали) все, а не только фанаты реализма.

Ни одной игре не удалось охватить всю ЦА, потому, в попытке охватить необъятное, разрабы таки потеряют хардкорную аудиторию(ту, что таки поддержало игру). Собсна, я таки удивляюсь, что вы ещё не создали тему с предложением ускорить посадку на станцию и планеты - к чему вся эта нудная стыковка.
 
На багги то ещё ничего, а сигналы или следы сканировать часы напролёт? Или два дня объезжать одинаковые базы, чтобы потом слить все это, не получив топового результата? С фсд я наверное за 150 попыток делал и лучший результат 55.3. Зачем вообще ставить игроков в заведомо неравные условия, вводя гсч в процесс апгрейда?Всё равно любой итог будет хуже возможного, идеальный ролл не может выпасть в принципе, приходится довольствоваться хотя бы результатом уровня "не полное г@$но".

У меня сложилось впечатление, что если долго роллить одно и то же, вероятность выпадения интересного результата понижается алгоритмом. Лучшие роллы у меня выпадали с 3-7 попытки, далее - полный шлак. Пробовал, пару раз, по сотне роллов прокручивать - толку ноль. Забиваешь на какое-то время, занимаешься чем-то другим, грейдишь какие-то другие модули, тем временем неспешно собираешь ресов на роллов 30-40, и пробуешь снова. Fsd на конде уже 4 раза так улучшал, пока остановился на 56,9. Буду пробовать еще, но париться уже особо не собираюсь.
 
Хуже всего не случайность происходящего, а низкая информативность интерфейса апгрейда - так сложно втиснуть все параметры, чтобы было видно, что ты улучшаешь и чем рискуешь.
 
Думаю нет там никакого алгоритма, а удачи единичных роллов вполне укладываются в теорию вероятности. У меня недавно с единственной попытки сделался молот на почти максимальную дальность, было ещё 1-2 примера единичных удач, а с другой стороны тысячи плохих и очень плохих и десятки хороших.

Даже если бы рэндом выдавал тупо качество вещи, соответствующее определённым фиксированным параметрам можно было бы со временем получить идеальные предметы, а в существующей идиотской системе их качество всегда щаведомо хуже.
 
Хуже всего не случайность происходящего, а низкая информативность интерфейса апгрейда - так сложно втиснуть все параметры, чтобы было видно, что ты улучшаешь и чем рискуешь.

с основными хар-ками как раз всё ясно - засада во вторичных эффектах, кода 2-3 характеристики с крит. ++++, убивают ,своими -14%, весь ролл напрочь
 
Сдаётся мне, за все эти упрощения нужно благодарить ориентацию разрабов на консоля - мелкий шрифтец ниасилят на ящике.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi