OldWanderer
Нет, не фаллоут 4. Я другое описал по созданию аутпостов, лаб и баз по заказу. Хотя в фоле далеко не такая плохая идея, просто видимо не довели до ума, но в модах многое приобрело смысл и стало таки интересно. А своя база- это и свой склад, своя берложка, которую можно оформлять красивостями, какими-то трофеями, редкостями и прочим прикольным писькомерством (опять же по созданию- было бы желание). Немножко симсов в разумных пределах ни одной игре не мешало. Люди всегда любили собственный замок, базу, поселение или еще как-то. И чтоб это дело можно было бы развивать. Вот совсем не было бы лишним.
По поводу Робертса- ну ведь он же релизнет СС. И судя по всему это не какое-то далекое будущее. Боюсь, если ДБ будет продолжать в том же духе, для него этот момент будет большой неприятностью. И это, в Иксах есть сюжет, если чо [big grin] И Иксы это отличный пример, где люди развивали и выигрывали продажи за счет своей сильной стороны- ага того самого строительства и экономики. Красавчики. Ну разве что последняя игра такое и то потом привели в товарный вид. А начинали эгософты самые первые Иксы знаешь как? Маааленькой конторкой, там на финале развешивать станции даже привлекали 10-летнюю дочку одного из разрабов. Но выстрелили они шикарно.
А боевка и типа пилотирование в аркадных космосимах вообще мало отличаются. По сути это все спинномозговая контра. И в иксах и в ЕД и в СС. Это все по сути шутер. Хотя даже Иксы предоставляют элемент стратегии, там кроме всего прочего и корабли узкоспециализированные.
Было бы чуть больше физики- было бы действительно пилотирование кораблём. Было бы больше классов и специализаций флота- было бы большое разнообразие вариаций боя. Да не только боя.
И что вы хотите от миссий в текущем виде? Ничего там не будет интересного, пока не появятся хотя бы ветки диалогов. Это элементы рпг, а в этом мире все давно придумали. Я не говорю чтоб как в ведьмаке (там фронтирам до тех поляков как до луны раком), но тупо "почтовые квесты" давно считаются признаком творческой серости в играх. То есть и там тоже надо переосмыслить сам концепт, только для этого нужен не Саммарко или кто там у них фонтанирует этими идеями, а кто-то из мэтров в Европе, но он захочет денег, которых нет. Хотя странно- вокруг орава писателей, но в игре даже и не пахнет этим. Начиная от описания мира, заканчивая диалоговой частью.
- - - Updated - - -
Вот откуда такое впечатление? Ну всмысле что об этом говорит? Я вижу общую неуверенность в своих действиях. То одно, то другое, завтра третье. Видно метание из одного угла в другой. Где же там четкое видение? Отказ от планов и обещаний под видом развития поверплея говорит только о финансовых проблемах и недостатке ресурсов.