TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 315 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Нет. Такие же копейки и баг ( может это не баг ) когда куча фракций на станции и у всех миссий 0 остался :(

По крайней мере, теперь efСшки в награду дают, а не одни биотех-кондукторы.
 
Нет. Такие же копейки и баг ( может это не баг ) когда куча фракций на станции и у всех миссий 0 остался :(

Я сильно не лазил по миссиям, но у миссий на перевозку товаров точно подняли награду.
У перевозки информации награды не изменились вроде, но их и резали до этого не так сильно.
 
Да потерпите немного. Сейчас как всегда после выхода будет задница кругом, за пару недель подлатают на коленке хотфиксами и можно будет поиграть немного до следующего раза.

- - - Updated - - -

Корень проблемы в невероятно убогом и безблагостном подходе к бета тесту
 

centellare

Banned
по поводу "толщины".
в пве в принципе в любой игре рано или поздно наступает момент, когда игрок прокачивается до уровня, когда его защита и вооружение значительно превосходит аналогичные параметры у НПЦ, и это в принципе нормально, рост снаряги должен ощущаться, иначе нет смысла сидеть за гриндом.
но в пвп мне последнее время импонирует подход близзов, он не без косяков конечно.
для тех, кто не играл - в waw есть пве-снаряжение и пвп, более того, в пвп-зонах к снаряжению применяется пвп-шаблон, который выравнивает характеристики, оставляя разницу в незначительном количестве.
в принципе для пвп имело бы смысл задействовать отдельный тип вооружений с учетом особенностей игроков.
поясню чуть подробнее:
была хороша идея с абсолютным уроном плазмы. по трем причинам: 1) игнорирует резисты кроме пипок. логично, что кто умеет работать с пипками, сможет держаться лучше нуба, вот и градация по уровню
2) фиксы с не моментальным временем доставки - скилл стрельбы. да и кушают капаситор нормально, тоже без игры пипками не повеселиться. 3) конечный и не очень большой боезапас, что органично приводит к тому, что пве-фарм не будет профитен так, как с бимами/мультиками.
достаточно ограничить доступ к такому вооружению у нпц, и в пве все останется по-прежнему, ультимативные корабли тройки и заточеные под пве фдл/вультура/фас/нужное подчеркнуть-добавить/ будут играть как и раньше. в пвп будет билд, который сведет борьбу не кто кого переборет толщиной, стреляя в упор, до хайвейка через час, а вполне себе быстрые, минут по 7-10, бои.
 
Я сильно не лазил по миссиям, но у миссий на перевозку товаров точно подняли награду.
У перевозки информации награды не изменились вроде, но их и резали до этого не так сильно.

А что с наградами за заказные убийства и отстрел пиратов?
 
по поводу "толщины".
в пве в принципе в любой игре рано или поздно наступает момент, когда игрок прокачивается до уровня, когда его защита и вооружение значительно превосходит аналогичные параметры у НПЦ, и это в принципе нормально, рост снаряги должен ощущаться, иначе нет смысла сидеть за гриндом.
но в пвп мне последнее время импонирует подход близзов, он не без косяков конечно.
для тех, кто не играл - в waw есть пве-снаряжение и пвп, более того, в пвп-зонах к снаряжению применяется пвп-шаблон, который выравнивает характеристики, оставляя разницу в незначительном количестве.
в принципе для пвп имело бы смысл задействовать отдельный тип вооружений с учетом особенностей игроков.
В открытой игре нет смысла уравнивать игроков. Игрок-пират не стал бы нападать на другого игрока без уверенности в победе. Для равного ПВП между игроками есть Arena. А если хочется на своих кораблях попевепешить, то фронтирам надо делать отдельные зоны или какую либо систему турниров между игроками (официальное внутриигровое событие).
 

centellare

Banned
В открытой игре нет смысла уравнивать игроков. Игрок-пират не стал бы нападать на другого игрока без уверенности в победе. Для равного ПВП между игроками есть sayna. А если хочется на своих кораблях попевепешить, то фронтирам надо делать отдельные зоны или какую либо систему турниров между игроками (официальное внутриигровое событие).

поясню - я говорю не об полном и общем уравнивании, а о снижении влияния голых параметров и толщины щитов на результат. сейчас защита превышает атакующие возможности. такое пвп - скучное. раньше в том же waw арены могли длиться до конца выделенного на арену времени. в режиме 2х2 дамагер с хилом против дамагера с хилом после получения определенного уровня обвеса могли бесконечно мутузить друг друга, не опуская уровень хп ниже 50%. это в свою очередь привело к решению сделать накладывающийся и стакающийся дебаф на хил - "усталость от боя". фактически это привело к отсутствию "ничей". сейчас же большинство пвп может длиться по полчаса с нулевым результатом. когда есть такой запас щита, сложно помешать сделать хайвейк. нужна динамика, а не ленивая перестрелка, и это правильно с точки зрения логики
 
А что с наградами за заказные убийства и отстрел пиратов?

С наградами за пиратов вроде все нормально было, а вот количество пиратов было большое слишком :) 7кк - 8кк предлагали за 40 пиратов.
 

centellare

Banned
а почему у нас тут не обсуждают миссию по археологии за 100 миллионов, плюс лор по Guardians?
 
Простите, это было или стало? О_о Похоже пора мне сдуть пыль с пушек...)
Я про награды за пиратов по несколько миллионов....
 
Ultim edited:

centellare

Banned
Рассказал бы. Интересно.
при стыковке на базе Рам Та (инженер такой) он выдает миссию копеечную, на скан поселения чужих. доп условие - изучить ЛОР чужих, делается путем скана в разных комбинациях артефактов, валяющихся там, и обелисков. за каждый такой скан выдается результат, разбитый по категориям (биология, технология и т.д.), за это - 100 миллионов. интересно, кто собрал все данные, выложить сюда и почитать полный лор
 
Этот тип миссий добавлен в последнем патче. Странно, что галнет молчит, хотя они по ошибке эту новость случайно уже запостили (но потом быстро удалили)
 
Простите, это было или стало? О_о Похоже пора мне сдуть пыль с пушек...)
Я про награды за пиратов по несколько миллионов....

Было, что стало я не видел, улетал из пузыря :) Обратил внимание потому что пиратские миссии оказывались дороже за голову чем в варзоне почти в два раза на одном уровне. У меня боевой ранг "опасный".
 
а почему у нас тут не обсуждают миссию по археологии за 100 миллионов, плюс лор по Guardians?

Кстати да, что-то в Галнете по этому тишина, а, по идее, учёный что-то там должен давать.
 
В принципе, да. Дает инженер квест. Ктгда уже разрабы родят возможность ставить маяки там, где нужно, блджад
 
Сломали пауэрплейных мобов. Они теперь после перехвата заряжают фсд раньше, чем он остывает.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi