TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 316 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Сломали пауэрплейных мобов. Они теперь после перехвата заряжают фсд раньше, чем он остывает.

мобы вообще, на мой взгляд, стали немножко повеселее. по крайней мере вчера тестил плазму и бимы в кольце, вертелись неписевые фасы и фдл-ы шустрее, чем раньше. и чафы разбрасывали через меньшие промежутки времени
 
мобы вообще, на мой взгляд, стали немножко повеселее. по крайней мере вчера тестил плазму и бимы в кольце, вертелись неписевые фасы и фдл-ы шустрее, чем раньше. и чафы разбрасывали через меньшие промежутки времени
Я про то, что после перехвата они должны минуту остывать, а они запускают фсд до того, как он у меня остынет. А вертятся они и правда весьма хорошо.
 
Новогодне-ЦГшная хромовая шкурка на Игл наконец приехала:

jGFAosK.jpg
 
Давно в игру не заходил, интерес не появлялся. И тут почитал предновогоднее интервью Брейбена. И офигел на месте. Если я правильно понял, дальнейшее развитие игры даже в плане атмосферных миров заморожено на неопределённый срок? Я уже не говорю про хождение и выход из корабля. То есть всех морочат появляющейся моделькой какого-то алиена, который должен вызывать вау-эффект и говорят про развитие политоты в поверплее. А космос отложен в долгий ящик.
 
Давно в игру не заходил, интерес не появлялся. И тут почитал предновогоднее интервью Брейбена. И офигел на месте. Если я правильно понял, дальнейшее развитие игры даже в плане атмосферных миров заморожено на неопределённый срок? Я уже не говорю про хождение и выход из корабля. То есть всех морочат появляющейся моделькой какого-то алиена, который должен вызывать вау-эффект и говорят про развитие политоты в поверплее. А космос отложен в долгий ящик.

будь "снисходительнее" к программистам из кулинарного техникума );
 
Давно в игру не заходил, интерес не появлялся. И тут почитал предновогоднее интервью Брейбена. И офигел на месте. Если я правильно понял, дальнейшее развитие игры даже в плане атмосферных миров заморожено на неопределённый срок? Я уже не говорю про хождение и выход из корабля. То есть всех морочат появляющейся моделькой какого-то алиена, который должен вызывать вау-эффект и говорят про развитие политоты в поверплее. А космос отложен в долгий ящик.

А на кой черт нужны эти самые планеты с атмосферой или смысла в них не больше, чем в таких же,, но без неё. Я надеюсь на геймплей, а вау эффект от созерцания от приземления на очередную Землю подождёт.
Ноги астронавту из той же оперы - просто так прикрутить могут, но цели не просматриваются.
 
Ultim edited:
будь "снисходительнее" к программистам из кулинарного техникума );

Так это понимаешь какбэ сильно крутое пике, видимо мало кто заметил. Он шутя, вскользь, типа мимоходом сказал, что замораживает то, что обещал с самого начала. Сдаётся мне это не потому что он гад, а там финансовые траблы. Разговоры и отговорки про то, что "для нас это всё не проблема, там просто делать нечего игроку"- гнилющая отмазка. Или признание в творческом и проф. кретинизме. Короче, грустно.
Раньше я думал, что при всех дуростях фронтиров у ЕД просто нет альтернативы, но таки ошибался, когда почитал про планы SE http://spaceengine.org/ru/support и понял куда лучше вложить и поддержать.

- - - Updated - - -

А на кой черт нужны эти самые планеты с атмосферой или смысла в них не больше, чем в таких же,, но без неё.
А это дружище не планеты виноваты, что на них делать нечего ;) А кое-кто другой. И геймплея можно было бы там сделать выше крыши. И для колес и для ног и для щупалец.
 
Ultim edited:
Здесь каждый знает, что надо сделать, чтобы привнести в игру геймплей, печально, что к разработчикам игр отношения никто не имеет. Пока не наполнят эти булыжники смыслом, прочее не нужно.
 
Здесь каждый знает, что надо сделать, чтобы привнести в игру геймплей, печально, что к разработчикам игр отношения никто не имеет. Пока не наполнят эти булыжники смыслом, прочее не нужно.

Смыслом наполнить надо? Да, надо. Только при этом не надо самим себе ставить палки в колеса и выдумывать глупые ограничения, которые потом вылазят боком. Вот все те же наземные базы игроков (собственность), базы\аутпосты, создаваемые игроками для разных целей, заказов, исследований. Это я не про глобальные эвенты, а про "мы с друзьями Васей и Петей строим научный атпост на хрензнаетгде планете по заказу Имперского научного совета". Чего он зажал недвижимость? Места мало что-ли? Да тут если даже каждому по планете подарить, все равно еще праправнукам хватит. Причем эти все базоньки далеко не геймплейный подвиг для разрабов. Там достаточно простые решения, была бы голова и желание. Полно других примеров в других проектах, даже любительских, где сидят один-два-три человечка и таки делают хорошие вещи. как в виде самостоятельных продуктов, так и в виде модов.
И было бы на поверхностях разных планет еще туча геймплея. Причем в зависимости от условий, состава атмосферы и геологии эти задачи, сложность и профит были бы разные.
 
Ultim edited:
Ну вот представь, что сразу после релиза Брабен сказал бы чистую правду:

- Совсем скоро у нас будет борьба политических фракций! К которым игроки смогут присоединиться.

- А всего примерно через год у нас будут посадки на планеты.

- И наземные станции.

- И прочее наземное всяко-разно, типа разбитых кораблей и материалов.

- И по ним можно будет кататься на мафынке!

- А ещё будут инженеры, улучшающие корабли и оружие.

- А уничтоженные враги будут ронять материалы для этих инженеров!

Все бы кипятком писались от счастья.

А что в результате?

К фракциям бОльшая часть игроков безразлична (вступают ради бонусов и/или оружия и забивают болт на всё остальное), поездки по планетам скучны, инженерные улучшения уничтожили баланс, а от сбора материалов всех воротит до такой степени, что пришлось вносить два* последовательных упрощения.

Так что в первую очередь надо делать игровой процесс.

Вменяемые нелинейные миссии. В которые было бы вовлечено по несколько игроков разом (и нет, я не обязательно имею в виду ПвП) - предусмотреть для этого систему сессий для поиска напарников (для тех игроков, у которых их нет).

Чтобы человек ощущал, что он не зря угробил кучу времени на прокачку корабля. И где нашлось бы место различным типам кораблей, в том числе пассажирским и грузовым. И чтобы их исход каким-то образом влиял на расстановку сил или контроль систем.

Вот, навскидку, самое простое, что можно сделать прямо сейчас:

- Встретить в точке сбора союзный капшип, перелететь с ним к станции (в том числе наземной)(врагов/пиратов), прикрывать его пока он своим главным калибром её не уничтожит. Враги-боты для ПвЕшников, враги-люди для ПвПшников. Для наземных баз предусмотреть возможность саботажа оборонительных сооружений на мафынках.

- Перехватить/защитить следующий в означенное время по означенному маршруту конвой. С опасным грузом, который надо захватить/уничтожить, с ВИПом/ВИПами, которого надо убить/украсть, и так далее.

Запустить несколько параллельных сюжетов с различными действующими лицами, которые бы принимали участия в этих событиях. С нормальными роликами и озвучкой.

А не как сейчас, когда у прынцессы есть единственный портрет, да и тот со спины. Трындец. Как такой в кабинете вешать? :)

______________________________________________

*Причём первое из них ускорило процесс сбора материалов в ШЕСТЬ раз (выпадение материало сделали по три штуки, и в рецептах двойные материалы заменили на одиночные). Шикарный плевок в лицо тем, кто задрачивался прокачкой до этого упрощения.
 
Ultim edited:
Да, в плане заданий у fd совсем беда. Не хватает еще бОльшего взаимодействия между игроками (и это касается не только совместных миссий). Да даже тот же фракционный чат освежил бы игру.
 
Ну вот представь, что сразу после релиза Брабен сказал бы чистую правду:
А он не мог этого сказать по причине того, что и сам этого не знал. Его контора мечется из крайности в крайность, все время меняя как глобальный вектор, так и локальные решения, типа баланса оружия. Это говорит о не знании, неуверенности куда идти и где будет правильней. Его пароход надо уводить от поля боя с Робертсом, где он неминуемо, железно проиграет. А он почему-то туда лезет всё больше. Сильная сторона изначального (!) концепта Брейбена- открытая огромная галактика без ограничений. С небесной механикой, физ. параметрами планет и прочим. Этого всего нет у конкуры вообще, это и надо было развивать, а не делать очередной типа "космосим", которых за 20 лет было уже полно. Я более чем уверен, что если бы не имя ДБ и бренд древней славы Элиты, на этот проект вообще мало кто обратил бы внимание. А просто красивая аркада с пиу-пиу-бум-бум "империя космических бабуинов" против "альянса космических гамадрилов"- это удел и сильная сторона Робертса и Иксов. Они это дело практически не останавливали и прочно занимали ту нишу, которую Брейбен потерял еще в 1995-м году. Тягаться там нет смысла, поезд давно ушел. Либо надо позвать в контору гениев геймдизайна в плане сюжеток, квестов и симуляторов. А как мы знаем этого нет и впомине. Самарко "радует" просто феерично, что ни решение, то фейло-сюрприз для всех.
 
Ultim edited:
Смыслом наполнить надо? Да, надо. Только при этом не надо самим себе ставить палки в колеса и выдумывать глупые ограничения, которые потом вылазят боком. Вот все те же наземные базы игроков (собственность), базы\аутпосты, создаваемые игроками для разных целей, заказов, исследований. Это я не про глобальные эвенты, а про "мы с друзьями Васей и Петей строим научный атпост на хрензнаетгде планете по заказу Имперского научного совета". Чего он зажал недвижимость? Места мало что-ли? Да тут если даже каждому по планете подарить, все равно еще праправнукам хватит. Причем эти все базоньки далеко не геймплейный подвиг для разрабов. Там достаточно простые решения, была бы голова и желание. Полно других примеров в других проектах, даже любительских, где сидят один-два-три человечка и таки делают хорошие вещи. как в виде самостоятельных продуктов, так и в виде модов.
И было бы на поверхностях разных планет еще туча геймплея. Причем в зависимости от условий, состава атмосферы и геологии эти задачи, сложность и профит были бы разные.
Фаллоут 4? Бгг.

Как уже выше отметили, нелинейные и интересные миссии таки были бы ...интереснее, ну а базы и прочее может и подождать.

- - - Updated - - -

А он не мог этого сказать по причине того, что и сам этого не знал. Его контора мечется из крайности в крайность, все время меняя как глобальный вектор, так и локальные решения, типа баланса оружия. Это говорит о не знании, неуверенности куда идти и где будет правильней. Его пароход надо уводить от поля боя с Робертсом, где он неминуемо, железно проиграет. А он почему-то туда лезет всё больше. Сильная сторона изначального (!) концепта Брейбена- открытая огромная галактика без ограничений. С небесной механикой, физ. параметрами планет и прочим. Этого всего нет у конкуры вообще, это и надо было развивать, а не делать очередной типа "космосим", которых за 20 лет было уже полно. Я более чем уверен, что если бы не имя ДБ и бренд древней славы Элиты, на этот проект вообще мало кто обратил бы внимание. А просто красивая аркада с пиу-пиу-бум-бум "империя космических бабуинов" против "альянса космических гамадрилов"- это удел и сильная сторона Робертса и Иксов. Они это дело практически не останавливали и прочно занимали ту нишу, которую Брейбен потерял еще в 1995-м году. Тягаться там нет смысла, поезд давно ушел. Либо надо позвать в контору гениев геймдизайна в плане сюжеток, квестов и симуляторов. А как мы знаем этого нет и впомине. Самарко "радует" просто феерично, что ни решение, то фейло-сюрприз для всех.
Каким боком тут Робертс - у которого игры нет и Иксы, симулятор экономики в космосе, в которых сюжет практически отсутствует, непонятно. Да и пиу-пиу там таки уныло.
 
А он не мог этого сказать по причине того, что и сам этого не знал. Его контора мечется из крайности в крайность, все время меняя как глобальный вектор, так и локальные решения, типа баланса оружия. Это говорит о не знании, неуверенности куда идти и где будет правильней. Его пароход надо уводить от поля боя с Робертсом, где он неминуемо, железно проиграет. А он почему-то туда лезет всё больше. Сильная сторона изначального (!) концепта Брейбена- открытая огромная галактика без ограничений. С небесной механикой, физ. параметрами планет и прочим. Этого всего нет у конкуры вообще, это и надо было развивать, а не делать очередной типа "космосим", которых за 20 лет было уже полно. Я более чем уверен, что если бы не имя ДБ и бренд древней славы Элиты, на этот проект вообще мало кто обратил бы внимание. А просто красивая аркада с пиу-пиу-бум-бум "империя космических бабуинов" против "альянса космических гамадрилов"- это удел и сильная сторона Робертса и Иксов. Они это дело практически не останавливали и прочно занимали ту нишу, которую Брейбен потерял еще в 1995-м году. Тягаться там нет смысла, поезд давно ушел. Либо надо позвать в контору гениев геймдизайна в плане сюжеток, квестов и симуляторов. А как мы знаем этого нет и впомине. Самарко "радует" просто феерично, что ни решение, то фейло-сюрприз для всех.

У меня наоборот сложилось впечатление, что что у Брабена есть очень четкое видение развития игры. И что радует, что он соизмеряет возможности и ресурсы своей компании с задачами, которые он ставит.

Что касается планет я тоже был разочарован по началу, но потом поймал себя на мысли, что, играя уже год в эту игру ( элита сэкономила мне порядочно денег, поскольку в этом году я приобрел только 2 игры на стиме, и запустил их до первой катсцены, когда болванчики начали за жизнь играть как в голлевуде, после чего я выключал), я до сих пор не попробовал эксплор, торговлю (без использования сторонних инструментов), ПП, не летал к упавшим тарелкам, не вникал в лор т.е. подводя итог игра уже достаточно многогранная и масштабная для того чтобы ощутить себя в большом мире наполненном событиями.

Добавьте сюда PVP составляющую (хоть ее и ругают все кому не лень), но нельзя не согласится, что она удалась даже в том виде в котором есть сейчас, здесь свои бад бойз, комьюнити, герои и антигерои, она динамичная, единственный недостаток для меня это высокий порог входа из-за гринда инженеров. А так прилетаешь в CG 30 человек висит в инстансе в выходной день, постоянные перехваты, ганки у станции, крики о помощи в чате, адреналина полные штаны вообщем. И это заметьте в игре, которая сочетает в себе полностью медитативный полет к Хаттон Орбитал.

Что касается Стар Ситизен, то к сожалению это фантазии фарятьева пока, сужу по собственному опыту так как в конце 2016 года приобрел клиент. Да там космос очень красивый, да там графика обалденная, но при этом корабли как будто их проектировали братья Райт из фанеры, по геймплею это ГТА, я вышел из корабля на сверхзвуковой скорости по нажатию одной кнопки. Полеты на скафандрах доставляют. Но все это разрозненные куски сна мечтателя о мега игре про космос. Корабль базовый элемент и он управляется аркадно, нет логики - alle более тугой чем sharf и yirq. Игра позиционируется как plorf fa olf при этом тяга по векторам сбрасывается в ноль, если отпустить кнопку. Потом вместо суперкруиза эти квантовые переходы как по коридорам, в элите же здесь целый кусок геймплея с перехватами. Но это не главное, а главное что за пять лет мы имеем забагованную одну систему с тормозами, они собираются игру за один день сделать в ночь перед сдачей проекта что ли? Так что речи про какую-то вменяемую конкуренцию пока нет. И эти прыжки с движка на движек тоже пугают. Я искренне хотел бы ошибаться в своих выводах, поскольку Крис офигенен и в атмосферу он может, но его подводит какая-то разбросанность.
Показателен тот факт, что техподдержка Криса мне отвечала на запрос 2 недели (не запускался только-что купленный аккаунт).
 
OldWanderer
Нет, не фаллоут 4. Я другое описал по созданию аутпостов, лаб и баз по заказу. Хотя в фоле далеко не такая плохая идея, просто видимо не довели до ума, но в модах многое приобрело смысл и стало таки интересно. А своя база- это и свой склад, своя берложка, которую можно оформлять красивостями, какими-то трофеями, редкостями и прочим прикольным писькомерством (опять же по созданию- было бы желание). Немножко симсов в разумных пределах ни одной игре не мешало. Люди всегда любили собственный замок, базу, поселение или еще как-то. И чтоб это дело можно было бы развивать. Вот совсем не было бы лишним.
По поводу Робертса- ну ведь он же релизнет СС. И судя по всему это не какое-то далекое будущее. Боюсь, если ДБ будет продолжать в том же духе, для него этот момент будет большой неприятностью. И это, в Иксах есть сюжет, если чо [big grin] И Иксы это отличный пример, где люди развивали и выигрывали продажи за счет своей сильной стороны- ага того самого строительства и экономики. Красавчики. Ну разве что последняя игра такое и то потом привели в товарный вид. А начинали эгософты самые первые Иксы знаешь как? Маааленькой конторкой, там на финале развешивать станции даже привлекали 10-летнюю дочку одного из разрабов. Но выстрелили они шикарно.
А боевка и типа пилотирование в аркадных космосимах вообще мало отличаются. По сути это все спинномозговая контра. И в иксах и в ЕД и в СС. Это все по сути шутер. Хотя даже Иксы предоставляют элемент стратегии, там кроме всего прочего и корабли узкоспециализированные.
Было бы чуть больше физики- было бы действительно пилотирование кораблём. Было бы больше классов и специализаций флота- было бы большое разнообразие вариаций боя. Да не только боя.

И что вы хотите от миссий в текущем виде? Ничего там не будет интересного, пока не появятся хотя бы ветки диалогов. Это элементы рпг, а в этом мире все давно придумали. Я не говорю чтоб как в ведьмаке (там фронтирам до тех поляков как до луны раком), но тупо "почтовые квесты" давно считаются признаком творческой серости в играх. То есть и там тоже надо переосмыслить сам концепт, только для этого нужен не Саммарко или кто там у них фонтанирует этими идеями, а кто-то из мэтров в Европе, но он захочет денег, которых нет. Хотя странно- вокруг орава писателей, но в игре даже и не пахнет этим. Начиная от описания мира, заканчивая диалоговой частью.

- - - Updated - - -

У меня наоборот сложилось впечатление, что что у Брабена есть очень четкое видение развития игры.
Вот откуда такое впечатление? Ну всмысле что об этом говорит? Я вижу общую неуверенность в своих действиях. То одно, то другое, завтра третье. Видно метание из одного угла в другой. Где же там четкое видение? Отказ от планов и обещаний под видом развития поверплея говорит только о финансовых проблемах и недостатке ресурсов.
 
Ultim edited:
Говорят не за горами создание искусственного интеллекта... и вот тогда игру отдадут ему, а он, на основе сотен тысячи книг, фильмов, постов на форумах таки создаст для каждого игру его мечты: Захотел приземлиться на ту обжитую планету - а там целый мир - города, правительства, население, во все стороны цивилизация и ты теряешься среди миллиардов их жителей. А может ты не хочешь теряться а хочешь стать богом, тогда тебе на ту что еще с зарождающейся цивилизацией на уровне каменного века. Или тебе понравился тот большой астероид и ты приземлил свой звездолет, запустил роботов бурить в нем шахты для твоего дома. А может твою капсулу захватили пираты, стал ты рабом и сейчас ты стоишь в толпе еще сотни таких же счастливчиков и ждешь известий для чего же тебя приобрели. А может ты потерпел крушение на пригодной для жизни планете и ты открываешь этот мир и ждешь спасения или не ждешь, а что-то делаешь ведь у тебя есть энергия, роботы, адроиды и некоторое оборудование.
Ну да оставим будущее на будущее.

Вот сейчас же над игрой работаю, где-то я слышал о персонале в 200 человек, и все они по плану что-то делают, ну не просто так же им зарплату платят, да и впереди еще из десяти/семь лет осталось - ждем следующего сезона, а пока ... воображение наша лучшая виртуальная реальность.
 
Ultim edited:
Ну, Брабен ещё в 84-ом умудрился упихнуть в 48 килобайт миллиарды звёзд. В совокупности с глюками рандома и воображением получилось весьма впечатляюще. Вдруг он что-то ещё гениальное придумает?
 
А он не мог этого сказать по причине того, что и сам этого не знал. Его контора мечется из крайности в крайность, все время меняя как глобальный вектор, так и локальные решения, типа баланса оружия. Это говорит о не знании, неуверенности куда идти и где будет правильней. Его пароход надо уводить от поля боя с Робертсом, где он неминуемо, железно проиграет. А он почему-то туда лезет всё больше. Сильная сторона изначального (!) концепта Брейбена- открытая огромная галактика без ограничений. С небесной механикой, физ. параметрами планет и прочим. Этого всего нет у конкуры вообще, это и надо было развивать, а не делать очередной типа "космосим", которых за 20 лет было уже полно. Я более чем уверен, что если бы не имя ДБ и бренд древней славы Элиты, на этот проект вообще мало кто обратил бы внимание. А просто красивая аркада с пиу-пиу-бум-бум "империя космических бабуинов" против "альянса космических гамадрилов"- это удел и сильная сторона Робертса и Иксов. Они это дело практически не останавливали и прочно занимали ту нишу, которую Брейбен потерял еще в 1995-м году. Тягаться там нет смысла, поезд давно ушел. Либо надо позвать в контору гениев геймдизайна в плане сюжеток, квестов и симуляторов. А как мы знаем этого нет и впомине. Самарко "радует" просто феерично, что ни решение, то фейло-сюрприз для всех.
Логичный вывод. Не исключено. Всё выглядит именно так.

..но всё же я на стороне Iyasu_Takigava

Полагаю (надеюсь), что все дело в монополии на данный момент и все козыри у ДБ лежат до выхода SC.
Потому что в этот момент между ними начнется нешуточная разборка из-за игроков.
Думаю, у многих CMDRs (если не у всех) уже лежит пачпорт Звездного Гражданина.
И если сейчас, ED притягивает всё наше внимание, то SC на выходе предложит/потребует того же.
А в таком случае остаться мы сможем только в одной вселенной.

..до сих пор не попробовал эксплор, торговлю (без использования сторонних инструментов), ПП, не летал к упавшим тарелкам, не вникал в лор т.е. подводя итог игра уже достаточно многогранная и масштабная для того чтобы ощутить себя в большом мире наполненном событиями.
Именно. Новостей как бы и нету, а интересная движуха во всех направлениях
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi