TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 289 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
имхо, у Элитки две беды- мало бабла на наём больше хороших специалистов и вторая- Саммарко. Большинство "гениальных" идей воплощается благодаря ему. Скажем, он так себе лид геймдизайнер. Может для каруселей он и хорош, но для космосима, ви мене извините. И эта тяга самим наступать на грабли, которые давно побороли в других элитоподобных играх, тоже непонятна.
Впрочем, подавляющее большинство его косяков обходиться на пиу-пиу и всего, что это окружает. А лично меня это интересует далеко не в первую очередь. В Элите боёвка достаточно примитивна и пресытила еще на стадии альфатестирования. Даже в иксах на порядок лучше. Может когда появятся специализированные боевые корабли, боевые соединения, атака на бигшипы, станции и их защита и прочее, может тогда ситуация поменяется.
А вот что интересно, так это галактика, её постепенная проработка, загадки и прочее. И поле для этого просто неисчерпаемое, дай бог, чтоб "кобра" всё проглотила. Им бы конечно отогнать Саммарко от вопросов исследования и дать это всё на управление хорошему дизайнеру-фантасту... Но то такое.

Парни, вы помните как выглядела игра на релизе? Не было ничего. Чуток кораблей, чуток торговли и пара-тройка примитивных миссий. Всё. И посмотрите сейчас. Процесс идёт, просто медленно. Задач очень много, даже для студии покрупнее, чем фронтир.
 
читаю я вас и удивляюсь, как вам всем плохо стало.)))
попросите кого-нибудь из домашних стереть вам данные в элитке ))) как мне это дочурка сделала, правда - без спроса.))))
за два месяца игры с трудом собрал два аспа - боевой и исследовательский. сотисом/робигом не баловался, как и силами.
инженерами не особо интересуюсь, только филиция мне чуток ФСД 5А апнула на прыг и всё.

ИМХО, если кто-то набирал бабло на сотисах, потом обвешивал конды/каттеры/корветы топовым фитом, прокаченным у инжей, тот и получил казуальщину.
опять же ИМХО. Фронтиры сделали две игры в одной. если ты казуал - вперед, по вышеописанной технологии. Если ты хочешь хардкорда - забей на сотисо-подобные и инженерные гринды. и будет тебе щастия по самое не балуйся.

пысы:
залетел тут в варзону на аспе в а-обвесе. сначала мы их давил-давили, питоны с кондами лопались за 20-30 секунд. потом в обратку.
в общем - весело и не до "позевывания" как то...
 
имхо, у Элитки две беды- мало бабла на наём больше хороших специалистов и вторая- Саммарко. Большинство "гениальных" идей воплощается благодаря ему. Скажем, он так себе лид геймдизайнер. Может для каруселей он и хорош, но для космосима, ви мене извините. И эта тяга самим наступать на грабли, которые давно побороли в других элитоподобных играх, тоже непонятна.
Впрочем, подавляющее большинство его косяков обходиться на пиу-пиу и всего, что это окружает. А лично меня это интересует далеко не в первую очередь. В Элите боёвка достаточно примитивна и пресытила еще на стадии альфатестирования. Даже в иксах на порядок лучше. Может когда появятся специализированные боевые корабли, боевые соединения, атака на бигшипы, станции и их защита и прочее, может тогда ситуация поменяется.
А вот что интересно, так это галактика, её постепенная проработка, загадки и прочее. И поле для этого просто неисчерпаемое, дай бог, чтоб "кобра" всё проглотила. Им бы конечно отогнать Саммарко от вопросов исследования и дать это всё на управление хорошему дизайнеру-фантасту... Но то такое.
Были подобные мысли что кто-то там гнет свою линию под оказуаливание всего и вся.... вот оно что...
 
-удалено модератором-
Не прячьтесь, откройтесь перед коллегами, облегчите душу :)
Да, ладно, если отбросить пробивающийся сарказм того поста товарища с тремя Т (может это показалось? :) ), то многие вещи если реализовать (и на сложность и на опасность) - добавили-б интересу. И поиск по системе планет, и разнообразные рандомные неисправности с необходимостью ремонта, и ввод обязательных расходуемых контейнеров с едой-водой... и даже готов согласиться на повышенное внимание неписей при возвращении (был-бы повод приглашать эскорт из друзей)
 
Ultim edited:
Ок. Но все-таки новичков не обижаем. И оффтоп заканчиваем. Тема про новости, обновления и перспективы игры.
 
если кто-то набирал бабло на сотисах, потом обвешивал конды/каттеры/корветы топовым фитом, прокаченным у инжей, тот и получил казуальщину.
Эти разговоры были задолго до появления сотиса. Будто раньше был хардкор. Основное бабло зарабатывалось торговлей, так прям сложно было. Уже давно можно очень и очень хорошо зарабатывать на варзонах, только процесс этот лишь чуть менее унылый, чем всё остальное - сложности никакой. Можно конечно ради фана брать не Корвет, а нечто другое, типа ФАСа, но это тоже довольно быстро надоедает.
Ну а хардкорно ролеплеить и летать полгода на начальных кораблях, типа как Esinona это уж простите для совсем ничтожно малого процента людей. Стремление получить себе всё самое лучшее - естественное желание человека.

Одна из главных проблем Элиты - отсутствие Nif Deveh контента. Абсолютно неважно сколько среднестатистическому человеку качаться до Корвета - год, полгода или неделю. Вообще насрать. Главное - что делать после ! А делать абсолютно нечего. Гриндфест в ввиде инженеров только ввели и всё. Весь контент крутится вокруг гринда. Планеты ввели ? Круто ! А что на них делать ? Ну конечно - гриндить грёбаные ресурсы ! Исследования - очень на любителя. Над ними ещё работать и работать.
Сейчас все надежды на Таргоидов, но до них ещё год как минимум.



--- Сорь, ещё до модераторского поста отправил.
 
Ultim edited:
А про следующие обновление известно что-то? Не из домыслов\слухов, а официально? Я просто не мониторю ни один портал по Элите, кроме ру ветке офф форума.
 
имхо, у Элитки две беды- мало бабла на наём больше хороших специалистов и вторая- Саммарко.

Сандро - это тот еще ... Смотреть и слушать его противно, т.е. я не очень понимаю, как ЕМУ доверили дизайн всего и вся. Если погуглить, то становится ясно что он, мягко говоря, не проф.

Чел живет в каком-то своем абстрактном мире и везет свой абстрактный мир в игру. + еще он производит впечатление человека, которому реально сложно сосредоточится на чем-то одном в течении долгого времени. Теперь конечно уже поздно это все переделывать - имхо Поверплею уже какие костыли бинтами не привязывай, пациент скорее мертв.
 
имхо, у Элитки две беды- мало бабла на наём больше хороших специалистов и вторая- Саммарко. Большинство "гениальных" идей воплощается благодаря ему. Скажем, он так себе лид геймдизайнер. Может для каруселей он и хорош, но для космосима, ви мене извините. И эта тяга самим наступать на грабли, которые давно побороли в других элитоподобных играх, тоже непонятна.
Впрочем, подавляющее большинство его косяков обходиться на пиу-пиу и всего, что это окружает. А лично меня это интересует далеко не в первую очередь. В Элите боёвка достаточно примитивна и пресытила еще на стадии альфатестирования. Даже в иксах на порядок лучше. Может когда появятся специализированные боевые корабли, боевые соединения, атака на бигшипы, станции и их защита и прочее, может тогда ситуация поменяется.
А вот что интересно, так это галактика, её постепенная проработка, загадки и прочее. И поле для этого просто неисчерпаемое, дай бог, чтоб "кобра" всё проглотила. Им бы конечно отогнать Саммарко от вопросов исследования и дать это всё на управление хорошему дизайнеру-фантасту... Но то такое.

Парни, вы помните как выглядела игра на релизе? Не было ничего. Чуток кораблей, чуток торговли и пара-тройка примитивных миссий. Всё. И посмотрите сейчас. Процесс идёт, просто медленно. Задач очень много, даже для студии покрупнее, чем фронтир.

А ты напиши им, что бы выгнали Саммарко из компании. Раз ты лучше их знаешь, кто ПРО, а кто так себе.
 
С персональными взаимоотношениями - попрошу в ЛС, другим это малоинтересно.
Для непонятливых = начисление штрафных баллов началось.
Тема очищена.
 
Ultim edited:
аналогично.
__

принимая опыт игры в Тундру(авиа-симулятор, как было заявлено в 2о11)- игра скатилась в ракаду,от которой противно даже отъявленным казуалам. А сб-игроков согнали в загончик и кормят "завтраками".
.. элитка идёт точь-в-точь таким же путём.
Жестокого и безразчличного космоса -нет! Данжероус? -та не смешите!)
Категоричные протесты против оказуаливания -игнорируются и игра превратилась в забагованный гадюшник гринда и натянутый на "ничто" "типаЛор".
Найденные игроками способы времяпровождения выводят в тираж и превращают в фарс.. от этого омерзение к .. нет не к игре, отвращение к укладу мыслей "разраба" ,растёт.
Опасность в элитке разменяли как "мульён по рублю" в прямом смысле. ..а когда не трудно,не опасно,не осмысленно, то не интересно, нет челендж'а.



Интересно, после такого вот второго сезона, много ли купят третий вперед по полной цене? Зная что основная масса контента придет уже под конец года, зная что ценник упадет уже в середине, зная что баги и косяки старых сезонов просто перетащат в новый. Думаю куда меньше чем второй, и даже многие из лоялистов теперь будут выжидать, желая сначала понять за что они будут платить. И скорее всего это не последним образом скажется на качестве и разработке.
 
Ultim edited:
Сейчас все надежды на Таргоидов, но до них ещё год как минимум.
Будет еще одной унылой неписью больше. Потому что если мобов хоть чуть-чуть усилят - поднимется стон "хардкорных игроков".

S.at said:
много ли купят третий вперед по полной цене?
Команда ФД не знает, чего хочет: довели до кондиции непись - откатили по требованиям игроков (слишком реалистично!), обещали трансфер кораблей - испортили идею к релизу (мало реализма!)... Для меня второе не принципиально, но у 30% осадочек остался. Да... перед покупкой 3-го сезона буду очень долго думать... и возможно куплю сразу 4-й или 5-й.
 
Ultim edited:
Команда ФД не знает, чего хочет: довели до кондиции непись - откатили по требованиям игроков (слишком реалистично!), обещали трансфер кораблей - испортили идею к релизу (мало реализма!)... Для меня второе не принципиально, но у 30% осадочек остался. Да... перед покупкой 3-го сезона буду очень долго думать... и возможно куплю сразу 4-й или 5-й.
у этих 30% казуальщиков пусть что угодно остается.
денег они больше чем 70% адекватных в любом случае не принесут, как бы этих 30%-х ни облизывали.
 
звук...
любой бой на малых дистанциях и\или если у противника мультик или бим- происходит жесткий хрип в место звука..либо вообще затык и тишина пару сек.

в 2.1 это встречалось..иногда, но в 2.2 это стало визиткой.

ессно я стал искать проблему у себя, скрытый гений Фронтир был вне подозрения.

Дрова на мамку, звук, винда, разные ухи.. проверка в других программах и приложениях и "ненавязчивый" опрос других игроков об аналогичной проблеме внесли смутные сомнения в отношении нескольких жителей "туманного альбиона".

Есть такая программка "dpclat" -DPC Latency Checker.

там всё просто: есть красное- где-то косяк, всё зеленое - гуд.
Потратив 2 дня на эксперименты выяснилось, что звук в игре элитка косячит игра элитка.

Вот наглядная картина где игра включена и вЫключена, при включенных остальных девайсах и приложениях (джой, камера+опентрек, мыха,дискорд,Аимп(музыка)):
g0m4e09.jpg
 
Не люблю считать чужие деньги, но отсутствие реального конкурента конечно идёт во вред ИМХО. Если бы была полноценная альтернатива, а не 4 раздельных модуля СС, или куча инди-проектов в стиме с отсутствием геймплея как такового, то делалось бы многое быстрее на мой взгляд. Графика конечно не тянет на 2016, но и не режет глаз, в целом на мой вкус вполне, для космосима.
Если Звёздный Гражданин выйдет таким, как его наобещали, то в элите останутся только самые-самые фанаты серии. Но все мы знаем цену обещаний в нынешнем гейм-деве :)
А СС пока говорить рано, даже слишком рано.
А так согласен.
 
Опять 35. Хотя когда-то сам возмущался.
Фронтир- студия не то чтобы для проектов ААА класса, мягко говоря. Заходов было несколько и все неудачные. Былая слава Элиты осталась в начале далёких 90-х и после неудачи с 3-й частью их потолок были качели-карусели в виртуальном диснейленде. Такое себе щастье.
И вот ЕД. Задумка грандиозная, но бабла маловасто. Отсюда и тягомотина и косяки, плюс так себе двигло "кобры", но это тоже к денежному вопросу, ведь студия в 12-13-м году не могла себе позволить край, анрил-4 тогда еще не вышел, да и вряд-ли Брейбен пошел бы на ежеквартальное нехилое отстёгивание "Эпик геймс".
Но- я давно всё это прощаю, по двум причинам: 1- аналога нет и вроде не предвидится (ой не надо про СС, это другое). 2- игра хоть со скрипом, но развивается, часто даже действительно радует и захватывает.
Так что расслабляемся и получаем удовольствие или стираем нафиг и уходим ныть к Робертсу или к кому там ещё.
Выбираю первое :)

А что не так с двиглом "кобра"? Мне всегда казалось, что у них прекрасный с большими возможностями движек получился. Какой бы движек лучше справился с поставленными задачами на ваш взгляд?
 
А что не так с двиглом "кобра"? Мне всегда казалось, что у них прекрасный с большими возможностями движек получился. Какой бы движек лучше справился с поставленными задачами на ваш взгляд?
С конкретно тем, что мы имеем в элите - вероятно ни один из ныне существующих. Кобра уникальный движок.

И под игру формата элиты нужно создавать абсолютно новый движок. Поскольку Кобра запатентована. И это слишком затратный и не слишком выгодный процесс для каких бы то ни было инвестиций.
 
Ultim edited:
звук...
любой бой на малых дистанциях и\или если у противника мультик или бим- происходит жесткий хрип в место звука..либо вообще затык и тишина пару сек.

в 2.1 это встречалось..иногда, но в 2.2 это стало визиткой.

ессно я стал искать проблему у себя, скрытый гений Фронтир был вне подозрения.

Дрова на мамку, звук, винда, разные ухи.. проверка в других программах и приложениях и "ненавязчивый" опрос других игроков об аналогичной проблеме внесли смутные сомнения в отношении нескольких жителей "туманного альбиона".

Есть такая программка "dpclat" -DPC Latency Checker.

там всё просто: есть красное- где-то косяк, всё зеленое - гуд.
Потратив 2 дня на эксперименты выяснилось, что звук в игре элитка косячит игра элитка.

Вот наглядная картина где игра включена и вЫключена, при включенных остальных девайсах и приложениях (джой, камера+опентрек, мыха,дискорд,Аимп(музыка)):
http://i.imgur.com/g0m4e09.jpg
Может стоило порадовать на сей счет разрабов?
 
звук...
любой бой на малых дистанциях и\или если у противника мультик или бим- происходит жесткий хрип в место звука..либо вообще затык и тишина пару сек.

в 2.1 это встречалось..иногда, но в 2.2 это стало визиткой.

ессно я стал искать проблему у себя, скрытый гений Фронтир был вне подозрения.

Я уже тоже писал про клиппинг в звуке речи (перед зарядкой ФСД особенно) после 2.2, хотя это и похоже слегка на описанный глюк с прерываниями, но мне показалось это тупо в семплах авторы поковырялись (по идее можно было бы проверить если можно семплы из папок игры послушать, незнаю), либо с микшированием в аудио-движке чтото намудрили.
А насчёт ДПЦ-метра, ну при особо жручем работающем приложении он вероятно всегда красное показывать будет (а может ошибаюсь).
 
Ultim edited:
А что не так с двиглом "кобра"? Мне всегда казалось, что у них прекрасный с большими возможностями движек получился. Какой бы движек лучше справился с поставленными задачами на ваш взгляд?

Ну посмотри на то, что выдают край, анриал-4 и юнити-5. Разница очень заметна. Плюс для анрила-4 очень удобный инструментарий, что значительно ускоряет работу во многих отделах разработки. Все три хорошо работают с процедурными генераторами, говорят, что юнити-5 лучше всех с этим справляется, но не факт. Все движки прекрасно работают с группой источников света в одной сцене и тенями. Анрил-4 просто чемпион в отрисовке реалистичной тени.
Смотри:
[video=youtube_share;EO0k92iVMjE]https://youtu.be/EO0k92iVMjE[/video]
[video=youtube_share;DRqMbHgBIyY]https://youtu.be/DRqMbHgBIyY[/video]
[video=youtube_share;Qa2wEURJFTE]https://youtu.be/Qa2wEURJFTE[/video]
[video=youtube_share;UwEuSxAEXPA]https://youtu.be/UwEuSxAEXPA[/video]

И напротив, (и к большому сожалению) кобра не умеет даже показать корректно три и больше источников света и тени от них. В альфе это пробовали, потом убрали, двигло ломается. А это достаточно важно для визуализации космосима. Поэтому внутри систем свет работает некорректно и достаточно искусственно. Например проблема светотени колец планет так до сих пор и не решена. Плюс низковатый полигонаж для современных игр, будем надеяться, что это перестраховка.
А всё потому, что фронтиры взяли свой долгоразрабатываемый уставший движок, чуток модернизировали и накормили новыми шейдерами. В отличие от вышеперечисленных новых движков.
Практика стара как мир (вспомним Сталкера и его производных- мало кто тогда догадывался, что их "Иксрею" уже было лет восемь) и даёт свои преимущества, но накладывает ограничения, которых уже нет у современных конкурентов.
Но надо отдать должное, сам алгоритм (это не движок, если чо) построения процедурки поверхностей меня радует. И радует, что он развивается дальше.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi