имхо, у Элитки две беды- мало бабла на наём больше хороших специалистов и вторая- Саммарко. Большинство "гениальных" идей воплощается благодаря ему. Скажем, он так себе лид геймдизайнер. Может для каруселей он и хорош, но для космосима, ви мене извините. И эта тяга самим наступать на грабли, которые давно побороли в других элитоподобных играх, тоже непонятна.
Впрочем, подавляющее большинство его косяков обходиться на пиу-пиу и всего, что это окружает. А лично меня это интересует далеко не в первую очередь. В Элите боёвка достаточно примитивна и пресытила еще на стадии альфатестирования. Даже в иксах на порядок лучше. Может когда появятся специализированные боевые корабли, боевые соединения, атака на бигшипы, станции и их защита и прочее, может тогда ситуация поменяется.
А вот что интересно, так это галактика, её постепенная проработка, загадки и прочее. И поле для этого просто неисчерпаемое, дай бог, чтоб "кобра" всё проглотила. Им бы конечно отогнать Саммарко от вопросов исследования и дать это всё на управление хорошему дизайнеру-фантасту... Но то такое.
Парни, вы помните как выглядела игра на релизе? Не было ничего. Чуток кораблей, чуток торговли и пара-тройка примитивных миссий. Всё. И посмотрите сейчас. Процесс идёт, просто медленно. Задач очень много, даже для студии покрупнее, чем фронтир.
Впрочем, подавляющее большинство его косяков обходиться на пиу-пиу и всего, что это окружает. А лично меня это интересует далеко не в первую очередь. В Элите боёвка достаточно примитивна и пресытила еще на стадии альфатестирования. Даже в иксах на порядок лучше. Может когда появятся специализированные боевые корабли, боевые соединения, атака на бигшипы, станции и их защита и прочее, может тогда ситуация поменяется.
А вот что интересно, так это галактика, её постепенная проработка, загадки и прочее. И поле для этого просто неисчерпаемое, дай бог, чтоб "кобра" всё проглотила. Им бы конечно отогнать Саммарко от вопросов исследования и дать это всё на управление хорошему дизайнеру-фантасту... Но то такое.
Парни, вы помните как выглядела игра на релизе? Не было ничего. Чуток кораблей, чуток торговли и пара-тройка примитивных миссий. Всё. И посмотрите сейчас. Процесс идёт, просто медленно. Задач очень много, даже для студии покрупнее, чем фронтир.