TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 287 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
осторожно фикс'аторы

пруфов приводить не буду, но один из пунктов патчНоута гласил о фикс'е, когда пролетаешь сквозь звезду на выходе из ГиперПрыжка-далее БЕШЕННЫЙ перегрев и если не успеть прожать хит-синк, то финита - детонация реактора!

Так вот - не по фикс'или! Исследователи, не расслабляйтесь.
___

ну и..что б дважды не вставать

иногда нереально... красиво
jVeuKxn.jpg
иногда
 
Не знаю, говорили тут раньше или нет, но вот сканирование "зеленых лучей" на планетарных базах если раньше давало 500кк-700кк, то теперь прилетел, просканировал, и порадовался аж целым 5кк. В сто раз снизили...
 
Ultim edited:
Не знаю, говорили тут раньше или нет, но вот сканирование "зеленых лучей" на планетарных базах если раньше давало 500кк-700кк, то теперь прилетел, просканировал, и порадовался аж целым 5кк. В сто раз снизили...
а мы-то и не знали - по 500-700 миллионов давали.
ну и пять миллионов тоже неплохо. где ты такое куришь?)
 
а мы-то и не знали - по 500-700 миллионов давали.
ну и пять миллионов тоже неплохо. где ты такое куришь?)

Нене. 500-700 тысяч. И 5 тысяч. Я малость ошибся в этих "к" и "кк".
 
неписи вообще сдурели.
я конечно все понимаю, но три подряд перехвата совсем без разрыва между ними это перебор. этополучается они разом зацепили - ушел от одного, прямо без перерыва следующий. я ушел конечно от всех трех (был полный трюм животных - полная шестая каюта и полная пятая, а корпус уже коцаный - еще двух таких орлов привалил в системе откуда прыгал, а на последней станции ремонта не было)

и еще я кажется понял, почему курьерки снизили - раньше когда за скорость давали 25 к это только ржаку вызывало непроизвольную, а сейчас это аж раз в 5 больше миски самой[big grin]
 
Они почти всегда минимум два раза перехватывают.
три разных непися было. подряд друг за другом три перехвата без паузы

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

пс соответственно от трех разных. я с этого офигел. три непися зацепили одновременно
 
Ещё есть баг что когда миссию берёшь то там цель прибытия указана планетная база, а на самом деле оказывается станция в космосе. У меня такое попалось, смотрю и в иностранной части форума репорт сделан по этому, но поддержка ответила что скорее всего это из за того что перенаправится цель на планетную в процессе выполнения, но однако никакого перенаправления не случается.
Ну это не критичный момент, но просто.
 
Ultim edited:
Ещё есть баг что когда миссию берёшь то там цель прибытия указана планетная база, а на самом деле оказывается станция в космосе. У меня такое попалось, смотрю и в иностранной части форума репорт сделан по этому, но поддержка ответила что скорее всего это из за того что перенаправится цель на планетную в процессе выполнения, но однако никакого перенаправления не случается.
Ну это не критичный момент, но просто.

Полно таких миссий на перевозку пассажиров.
 
Бюджеты на разработку очень не велики, в среднем на весь проект Элиты у них уходит от 4 до 7 млн.$ в год (Брабен сказал что они на разработку за 2 года потратили порядка 10 млн. причем там все и налоги тоже) при этом продажи за последний год составили около 26 млн.$, посмотрев последний отчет видно что они неплохо поднимают деньги при этом вкладываю очень мало, с момента запуска элиты в 14 году они до мая 16 года они продали Элиту на сумму более 55 млн.$ при этом на развитие вложили около 12 млн.$ из них 10 млн. в этом году. причем не совсем понятно куда идут деньги, у них в отчете указывают только то что это инвестиция, но не факт что в Элиту, мне вообще кажется что они деньги с Элиты запустили в Планет Костер.
Копий Элиты продано 1 800 000 по состоянию на конец мая 16 года.

Не так давно он говорил, что у них уходит 8 лямов в год. Это похоже на правду. Но итоговое качество продукта... На мой взгляд, увы не приемлемо.
 
Бюджеты на разработку очень не велики, в среднем на весь проект Элиты у них уходит от 4 до 7 млн.$ в год (Брабен сказал что они на разработку за 2 года потратили порядка 10 млн. причем там все и налоги тоже) при этом продажи за последний год составили около 26 млн.$, посмотрев последний отчет видно что они неплохо поднимают деньги при этом вкладываю очень мало, с момента запуска элиты в 14 году они до мая 16 года они продали Элиту на сумму более 55 млн.$ при этом на развитие вложили около 12 млн.$ из них 10 млн. в этом году. причем не совсем понятно куда идут деньги, у них в отчете указывают только то что это инвестиция, но не факт что в Элиту, мне вообще кажется что они деньги с Элиты запустили в Планет Костер.
Копий Элиты продано 1 800 000 по состоянию на конец мая 16 года.

Я тоже как то пытался посчитать, куда у них уходят деньги. В итоге так же не понял, почему вроде при таких доходах, они всё так долго воплащают.
Не говоря уже о том, что такое впечатление, как будто они своим работникам за каждый нарисованый шип огромные деньги платят, да за всякие изменения в интерфейсе. Ну и плюс + баг фиксы и т.д.
Не понятно ничерта, короче.
 
Так это не много для крупных проектов сейчас.

для 150 человек это совершенно нормальный бюджет. Можно сравнить с другими проектами. Открытых данных более чем достаточно. Кстати тот же стар ситезен имеет штат в 4 раза больше (500 человек) и пропорциональные расходы (примерно 35 в год)
 
Я тоже как то пытался посчитать, куда у них уходят деньги. В итоге так же не понял, почему вроде при таких доходах, они всё так долго воплащают.
Не говоря уже о том, что такое впечатление, как будто они своим работникам за каждый нарисованый шип огромные деньги платят, да за всякие изменения в интерфейсе. Ну и плюс + баг фиксы и т.д.
Не понятно ничерта, короче.

У меня есть идея на этот счет. Опять же исходя из того, что я вижу, по прошествии почти 2 лет с момента релиза. Плохие управленческие решения принятые на старте проекта и продолжаемые приниматься до сих пор. То есть глобальные ошибки руководства. Начиная от выбора движка и заканчивая ценовой политикой.
Не дизайнер принял решение такое сделать. Дизайнер только воплотил решение руководства. Я уже молчу про то, что у них твориться в магазине, на днях у меня приняли пару багрепортов(как я позже узнал это старый баг) Да и с исправлением багов все не хорошо - есть известные проблемы с которыми игра релизнулась, например не корректная работа с широкоформатными мониторами. Так они у них до сих пор в известных проблемах стоят, в пачнотах.

[video=youtube_share;O2QpnvOKfjM]https://youtu.be/O2QpnvOKfjM[/video]

На мой взгляд не приемлемая графика для 2016 года. Даже для 2014 не приемлемая. А учитывая стоимость игры с 1 дополнением более чем 100 долларов...

2HB6l3c.jpg



К слову концепты к элите выглядят так -

http://benandrewsart.com/project/

Пример -

BXT7LVy.jpg

S3rCoR0.jpg
Причем косяков тонны, что по графике, что по сетевому коду, что по экономике. Очень интересные посты есть в англоязычной части форума. Там очень подробно по фактам все разбирают, прямо списком, с ссылками, цитатами и примерами.
 
Ultim edited:
Нужен серьёзный конкурент, а такого нет и вряд ли будет в ближайшем будущем.
 
Нужен серьёзный конкурент, а такого нет и вряд ли будет в ближайшем будущем.

Даже без конкурента плохими решениями на верху можно убить что угодно. Известна масса примеров. Я лично видел как такое происходит изнутри.
 
Мда, притащить модель автобуса со станции и на основании этого делать вывод о графике в космосимуляторе. К словам, прежде чем что-то трепать, стоит приобщиться к этим самым играм 2016 и сравнить визуал.
 
Мда, притащить модель автобуса со станции и на основании этого делать вывод о графике в космосимуляторе. К словам, прежде чем что-то трепать, стоит приобщиться к этим самым играм 2016 и сравнить визуал.

Ой зря вы это 2015 год, через год после выхода элиты.

[video=youtube_share;hKkaX4PXysA]https://youtu.be/WYWlnJ8dCLQ[/video]
 
Ultim edited:
Ну и дальше что? Будете утверждать, что детализация кораблей и их текстур в сабже хуже чем в этой аркадной пострелушке?
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi