TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 288 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
А мне графоний в элите нравится, за исключением новых эффектов оружия, я не графодрочер, но красивости люблю. Планеты в 2.2 неплохо подтянули, нет того мыла, как в 2.1, когда на посадку идёшь.
 
Ну Battlefront это не космосимулятор. Шутер. Там всегда графика была на первом месте. В Elite вы этот автобус видите "одним глазом", пролетая на посадку. Графика приятная глазу, хорошая оптимизация. Не сталкивался пока с режущими глаз косяками.
 
Ultim edited:
Ну battlefront это не космосимулятор. Шутер. Там всегда графика была на первом месте. В elite вы этот автобус видите "одним глазом", пролетая на посадку. Графика приятная глазу, хорошая оптимизация. Не сталкивался пока с режущими глаз косяками.

Если исходить из того, что игрок сел играть и играет как задумали разработчики, не пытается исследовать мира а играет в режиме взлет пасадка пиу-пиу сотис сотис сотис пиу-пиу и 99% того что он видит или космические дали или объекты с расстояния от сотен метров а в основном километры... Ну да тут графика и не нужна особо. Ожидать, что к хождению переделают всю графику. Я мало в это верю Я скорее думаю о том, что хождения нет из за графики, а графики из за движка. Я привел самые вопиющие примеры графона с которыми столкнулся, да не все так плохо, но и далеко не хорошо. Корабли самые детализованные и заботливо созданные модели в игре и то! У того же АСПа когда сдвигается верхний кожух закрывающий дополнительные модули охлаждения (при включении fsd или после нагрева примерно выше 40 ) кожух просто въезжает в борт, то есть объект въезжает в объект, текстуры уходят в другие текстуры, это отчетливо видно. Даже не попытались как это все красиво обыграть создав механизм подъема. Игрок не должен это видеть ТОЧКА!
 
Не люблю считать чужие деньги, но отсутствие реального конкурента конечно идёт во вред ИМХО. Если бы была полноценная альтернатива, а не 4 раздельных модуля СС, или куча инди-проектов в стиме с отсутствием геймплея как такового, то делалось бы многое быстрее на мой взгляд. Графика конечно не тянет на 2016, но и не режет глаз, в целом на мой вкус вполне, для космосима.
Если Звёздный Гражданин выйдет таким, как его наобещали, то в элите останутся только самые-самые фанаты серии. Но все мы знаем цену обещаний в нынешнем гейм-деве :)
 
Угу, большинство игроков только и делает, что смотрит на кожух у аспа и считает полигоны в колесах у малозначащих деталей окружения станции, в общем, высосал что-то из пальца и и размазал по столу.
В любом случае, ничто не мешает посвятить этому событию тикет на багтрекере.
 
это не чужие деньги!
это Ваши деньги,которые Вы даете на разработку игры,по сезонно.
Только вот почему-то сработал эффект "купил? можешь быть свободен-нна!", и только перед новым клиентом фронтир слегка лебезит и любит преукрасить - что не бета-тест, то каждый стрим в превосходных междометиях. Знаем-проходили, чем больше "превосхваления" тем больше косяков в релизе.

У Брабена свой бизнес с миниЭвм и денег хватает, а Элитка - ещё одна кормушка, где можно делать вид что делаешь игру, т.к. большинство не видело ничего круче и не понимает что за эту цену игры Брабен должен лично быть оператором на приёме Лаве-станция.., на чистом русском и монгольском языках

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Угу, большинство игроков только и делает, что смотрит на кожух у аспа и считает полигоны в колесах у малозначащих деталей окружения станции, в общем, высосал что-то из пальца и и размазал по столу.
В любом случае, ничто не мешает посвятить этому событию тикет на багтрекере.

мгм.. тот самый случай: заплати за игру, а потом ещё и баги найди.. а если ещё и исправишь их, то вообще герой будешь
 
Обострение? Ща большинство игр этим страдает и таки шо? Рыдать с вами на брудершафт.
 
это не чужие деньги!
это Ваши деньги,которые Вы даете на разработку игры,по сезонно.

Ну у меня есть, хмм... даже не знаю, как назвать. Я если отыграл в игру 100+ часов, то покупка была не зря, даже не смотря на все недостатки. В элите пока ~500 часов. Но в целом я с вами согласен, очень много наплевательского отношения.
 
Опять 35. Хотя когда-то сам возмущался.
Фронтир- студия не то чтобы для проектов ААА класса, мягко говоря. Заходов было несколько и все неудачные. Былая слава Элиты осталась в начале далёких 90-х и после неудачи с 3-й частью их потолок были качели-карусели в виртуальном диснейленде. Такое себе щастье.
И вот ЕД. Задумка грандиозная, но бабла маловасто. Отсюда и тягомотина и косяки, плюс так себе двигло "кобры", но это тоже к денежному вопросу, ведь студия в 12-13-м году не могла себе позволить край, анрил-4 тогда еще не вышел, да и вряд-ли Брейбен пошел бы на ежеквартальное нехилое отстёгивание "Эпик геймс".
Но- я давно всё это прощаю, по двум причинам: 1- аналога нет и вроде не предвидится (ой не надо про СС, это другое). 2- игра хоть со скрипом, но развивается, часто даже действительно радует и захватывает.
Так что расслабляемся и получаем удовольствие или стираем нафиг и уходим ныть к Робертсу или к кому там ещё.
Выбираю первое :)
 
Ultim edited:
Да, графику хотелось бы получше и багов поменьше.
Еще напрягает изменение условий и баланса игры после обновлений, (появились багги - копайте планеты поселения,
появились пассажиры - бросайте торговлю, появились новые корабли - бросайте силу.....) Нет стаби-
льности.
 
Графика в принципе устраивает, покупать под каждый сезон топовую видюху за полтора килобакса для возможности созерцать гайку на колесе проезжающей машинки - не. Корабли отрисованы нормально, бои выглядят нормально, поверхности планет очень сильно подтянули по детализации (и с каждым патчем этой детализации только добавляется). Конечно хотелось - большего внимания космосу, переработки большинства однотипных шариков - периодически ведь встречаютя красиво нарисованные планетоиды- "картошки" с "шершавой" текстурой и нормальным рельефом.
Не нравится - пока не умеют вживлять объекты в текстуры (те-же упавшие корабли "чужих" или фумароллы на которых нашли грибы выглядят не очень естественно на фоне общего пейзажа)

Баланс, он такой баланс... а что на форумах Варгейминга после патчей творится :) у ed по сравнению просто курорт

И косяки после патчей были, есть и будут. У кого-то больше, у кого-то меньше. До 2-го (или третьего) хотфикса всерьез оценивать патч не стоит
 
Баланс, он такой баланс... а что на форумах Варгейминга после патчей творится :) у ed по сравнению просто курорт

Ну РиП баланса произошёл с вводом инженеров, теперь у ЕД не хватит не ресурсов, ни опыта это всё привести в норму. Боты не будут представлять никакой опасности в принципе, а в ПвП будет что то сильно метовое и "остальное". В целом обидно только за ПвЕ, я не могу(душа протестует) сделать себе специально "плохой" билд, что бы "интересно" было, а с правильным выходит чистый тир.
 
Это у меня по поводу баланса один смех. Пока все Сотис осваивали, я Каттер заработал, полетел
через не хочу какашки возить, а тут облом :) По графике - только станции так себе, а в космосе времени нет
присматриваться на врага. На планетах бываю редко, сказать нечего.
По поводу ботов - счас гонялась Анаконда с флаераеми, ну не знаю, кто под бой заточенможет и скучно, а под перевозки - так себе бывало и хуже.
 
Ultim edited:
Опять 35. Хотя когда-то сам возмущался.
Фронтир- студия не то чтобы для проектов ААА класса, мягко говоря. Заходов было несколько и все неудачные. Былая слава Элиты осталась в начале далёких 90-х и после неудачи с 3-й частью их потолок были качели-карусели в виртуальном диснейленде. Такое себе щастье.
И вот ЕД. Задумка грандиозная, но бабла маловасто. Отсюда и тягомотина и косяки, плюс так себе двигло "кобры", но это тоже к денежному вопросу, ведь студия в 12-13-м году не могла себе позволить край, анрил-4 тогда еще не вышел, да и вряд-ли Брейбен пошел бы на ежеквартальное нехилое отстёгивание "Эпик геймс".
Но- я давно всё это прощаю, по двум причинам: 1- аналога нет и вроде не предвидится (ой не надо про СС, это другое). 2- игра хоть со скрипом, но развивается, часто даже действительно радует и захватывает.
Так что расслабляемся и получаем удовольствие или стираем нафиг и уходим ныть к Робертсу или к кому там ещё.
Выбираю первое :)

Элита это лучшее решение из всего представленного на сегодня, у меня есть две тех демки СС и Инфинити, выглядят неплохо, на СС надежды мало у Инфинити неплохой потенциал но игра будет в пределах одной звездной системы, НМС слава богу не купил как чувствовал что будет треш. По поводу денег, так-то Брабен лично вложил порядка 25 млн.$ и 3 с пинка зашло, причем пинок он запускал не потому что бабла нету а чтобы тенденцию посмотреть, созрели ли люди, ну и плюс 3 залявных ляма за обещание тоже не помешали, в последнем интервью он говорил что на проект в год уходит порядка шести лямов при том что продажи за последние два года почти 53 ляма, у них проблема в нехватке людей причем конкретная, всего над Элитой работает 100 чел, они разбиты на 5 групп, каждая трудится над разными частями сезонов в плоть до 4, Брабен толи не хочет открывать доп. студии чтобы не тратить бабло толи их нету смысла открывать так как нужно обучать людей работать на его движке.
 
Да понятно что все мы (по большей части) считаем что Элита - нумеро уно. Я так вообще ни в какие другие игры не играю (ну разве что в БФ1 сейчас). Многие сотни часов не дадут соврать.

Просто напрягает одно - явный упадок качества-быстроты клепания контента в этом году, возросшее количество багов, хреновое к багам отношение (сколько всего было репортнуто множество раз во время беты - так и пошло в релиз) .... + явно снята нога с педали газа в этом году. Может связано с карусельками, а может и нет. Сезоны по истечению второго точно изменятся, и вряд ли в ту сторону, что понравится большинству игроков.

Конкурентов сейчас нет, это правда. Всплеск в Элите был из-за НМС, я думал ФД обрадуется и подкрутит оборотов, ан нет.
Абыдна.
 
Ну у меня есть, хмм... даже не знаю, как назвать. Я если отыграл в игру 100+ часов, то покупка была не зря, даже не смотря на все недостатки. В элите пока ~500 часов. Но в целом я с вами согласен, очень много наплевательского отношения.

аналогично.
__

принимая опыт игры в Тундру(авиа-симулятор, как было заявлено в 2о11)- игра скатилась в ракаду,от которой противно даже отъявленным казуалам. А сб-игроков согнали в загончик и кормят "завтраками".
.. элитка идёт точь-в-точь таким же путём.
Жестокого и безразчличного космоса -нет! Данжероус? -та не смешите!)
Категоричные протесты против оказуаливания -игнорируются и игра превратилась в забагованный гадюшник гринда и натянутый на "ничто" "типаЛор".
Найденные игроками способы времяпровождения выводят в тираж и превращают в фарс.. от этого омерзение к .. нет не к игре, отвращение к укладу мыслей "разраба" ,растёт.
Опасность в элитке разменяли как "мульён по рублю" в прямом смысле. ..а когда не трудно,не опасно,не осмысленно, то не интересно, нет челендж'а.
 
Да, именно перевод игры в плоскость "гринд ради гринда"/"гринд ради баттла" вместо старомодного "долгоиграющего" прохождения главная печаль... и графика хороша, и баги можно прощать... но когда глубина погружения во многие игровые аспекты превращается за пару лет в меленькую плоскую лужу, густо заросшую "игровыми условностями для удобства геймплея" и Главными Лозунгами - 1) Где получить простейший и максимальный профит для быстрейшей покупки и прокачки Куттера/Корвета? 2) Как быстрее прокачать ранг(и) для быстрейшей покупки Куттера/Корвета? :(
 
Ultim edited:
аналогично.
__

принимая опыт игры в Тундру(авиа-симулятор, как было заявлено в 2о11)- игра скатилась в ракаду,от которой противно даже отъявленным казуалам. А сб-игроков согнали в загончик и кормят "завтраками".
.. элитка идёт точь-в-точь таким же путём.
Жестокого и безразчличного космоса -нет! Данжероус? -та не смешите!)
Категоричные протесты против оказуаливания -игнорируются и игра превратилась в забагованный гадюшник гринда и натянутый на "ничто" "типаЛор".
Найденные игроками способы времяпровождения выводят в тираж и превращают в фарс.. от этого омерзение к .. нет не к игре, отвращение к укладу мыслей "разраба" ,растёт.
Опасность в элитке разменяли как "мульён по рублю" в прямом смысле. ..а когда не трудно,не опасно,не осмысленно, то не интересно, нет челендж'а.

e lejey lam mer bro
 
но когда глубина погружения во многие игровые аспекты превращается за пару лет в меленькую плоскую лужу, густо заросшую "игровыми условностями для удобства геймплея"
+1
Чего стоит этот волшебный сканер, получающий информацию о ВСЕХ телах системы за десяток секунд. Нет, командир, хочешь играть в исследователя - ищи планеты визуально, не стоит превращать процесс в глупый гринд землеподобных. Заправке от звезды не хватает мини-игры по типу перехвата: вышел за границу синей зоны - получи аварийный выход в космос с повреждением корпуса. Далее... Возвращающийся исследователь, везущий данные на десятки миллионов, должен стать целью №1 для пиратов. Не любишь риск? Сдавай данные за дешево во фронтире (всякие сотисы). Хочешь получить максимум прибыли в соле? Будь готов к звену желающих разнообразить геймплей.
 
Детализация разрушений с визуализацией, к примеру, таки приветствуется, а насколько детализованы автобусы на станциях, в которых и так фпс скачет, глубоко наплевать.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi