TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 281 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Недавно мелькало сообщение про новую альтернативную версию Кориолиса, а то якобы старый автор забросил.
Не подскажете ссылку, у кого есть?
 
Вон экспедиция за рукав Персея к Кассиопее намечается.. что скажете?
Подробности в студию... все равно надо куда-то валить после патча
 
Недавно мелькало сообщение про новую альтернативную версию Кориолиса, а то якобы старый автор забросил.
Не подскажете ссылку, у кого есть?
В этой теме чуть раньше было
 
Недавно мелькало сообщение про новую альтернативную версию Кориолиса, а то якобы старый автор забросил.
Не подскажете ссылку, у кого есть?
https://coriolis.edcd.io/
Подробности в студию... все равно надо куда-то валить после патча
из тут

XC8oJxR.jpg

у меня 0% первопроходец.. остальное илита.
После патча+-неделя выдвигаюсь в последнюю экспедицию. Скорее всего ,сначала, в сторону Кассиопеи
 
Ultim edited:
Когда характеристика не тупо апается пассивной прибавкой к какому-то параметру, а используются реальные умения и опыт. Это невозиожно для мобов в принципе, т.к. они не способны к обучению, не обладают мелкой моторикой и вся их деятельность описывается несколькими уравнениями.

Я всё больше убеждаюсь, что многие из ваших 30% тут случайно. Не все, но многие. Всю историю Элиты мобы делились на ранги и умения. В двух предыдущих играх серии был обязательный экипаж с опытом, уникальными именами и короткой предысторией. Тогда (в 92-95годах) это был просто аспект фантастического мира, атмосферы, которую ты не воспринимаешь. Объяснять важность атмосферы игр вообще не буду, уже сотни копий сломано в теме трансфера. Сейчас экипаж может (и скорей всего будет) включён в геймплей, причём достаточно разнообразный.
Не нравится- не играй, жди другие проекты.
 
Я всё больше убеждаюсь, что многие из ваших 30% тут случайно. Не все, но многие. Всю историю Элиты мобы делились на ранги и умения. В двух предыдущих играх серии был обязательный экипаж с опытом, уникальными именами и короткой предысторией. Тогда (в 92-95годах) это был просто аспект фантастического мира, атмосферы, которую ты не воспринимаешь. Объяснять важность атмосферы игр вообще не буду, уже сотни копий сломано в теме трансфера. Сейчас экипаж может (и скорей всего будет) включён в геймплей, причём достаточно разнообразный.
Не нравится- не играй, жди другие проекты.
Может тогда вовсе уберём прямое управление и сделаем пассивные множители урона и защиты от боевого уровня игрока?

Я против такого оказуаливания игры. Решать должны мозг и руки, а не гринд.

И ответь, нафиг тебе "персонажи со своей историей" и откуда ей взяться? ФД в лучшем случае хватит на краткую биографию с кучей ляпов(вроде возраста в 0 лет).
 
И ответь, нафиг тебе "персонажи со своей историей" и откуда ей взяться? ФД в лучшем случае хватит на краткую биографию с кучей ляпов(вроде возраста в 0 лет).
Лор у Элиты намного продуманней и глубже, чем у многих сюжетно-ориентированных игр..
 
Лор у Элиты намного продуманней и глубже, чем у многих сюжетно-ориентированных игр..
Речь не про лор, а про генератор "истории персонажей".
 
Может тогда вовсе уберём прямое управление и сделаем пассивные множители урона и защиты от боевого уровня игрока?
Я такого и близко не предлагал, это ты сказал :) Зачем кидаться в крайности?

И ответь, нафиг тебе "персонажи со своей историей" и откуда ей взяться?

Она возьмётся из головы разработчиков. Точно так же как и при чтении книги из головы писателя. Это составные мира игры, книг или фильмов.
 
Может тогда вовсе уберём прямое управление и сделаем пассивные множители урона и защиты от боевого уровня игрока?

Я против такого оказуаливания игры. Решать должны мозг и руки, а не гринд.

И ответь, нафиг тебе "персонажи со своей историей" и откуда ей взяться? ФД в лучшем случае хватит на краткую биографию с кучей ляпов(вроде возраста в 0 лет).
Руки и мозг (еще реакция) решают в сессионках. А у Элиты боевка - лишь один кусочек большой мозаики ЛОРа. Которому нужны и атмосфера, и биографии, и свои истории и легенды. И разнобразие геймплея.
А сессионкам нужна главная кнопка "В БОЙ" и можно ни о каких ЛОРах не напрягаться.
(В который раз приходит мысль, что если-бы фронтиры расширили cqc для всех классов кораблей с возможностью полноценного перефита, и увеличения локаций до размера систем, то и cqc было-бы востребовано, и условности, которые аркадники сюда тащут за уши, были-бы не актуальны и в противоречие с ЛОРом не вступали)

Та-же боевка на настоящий момент реализована по моему скромному мнению далеко не полностью - например сейчас Корвет от Сайдвиндера отличается ко-вом и толщиной стволов да возможностью ставить несколько турелек для защиты филейной части.
Геймплей соответственно тоже 1:1 (под названием - "я на Яке атакую"), отличаются разве что маневренность да толщина щитов. Ну хоть с файтерами сейчас вносят некое разнообразие.
Если боевые действия на Кобрах-Курьерах еще можно считать удовлетворительно реализованными, то боевые действия на больших кораблях мне больше видятся приблизительно как на корабле класса эсминца - с центральным постом управления огнем, использованием разных типов вооружения по разным целям, борьбой за живучесть и т.д.
И тут как раз экипаж может все поменять в лучшую сторону - когда можно поручить каждому свое направление, а самому или координировать экипаж, либо выполнять одну из ролей.
 
Ultim edited:
Согласен, если бы реализовали арену для всех кораблей было бы кстати, но не как cqc, а прилетаешь на своём корабле и записываегься в турнир. Либо командный для всех классов, либо десматч для одного класса, или дуэль, без ограничений.

Почему-то все скромно молчат на тему реализации этой самой истории. Зная какой тут гсч я бы на что-то годное не рассчитывал.
 
Конечно-конечно. Мы уже знаем, что для этих 30% ФД - маздай и всё такое. Эти 30% лучше чем разработчики знают что и как надо всем 100%.
 
Ultim edited:
Конечно-конечно. Мы уже знаем, что для этих 30% ФД - маздай и всё такое. Эти 30% лучше чем разработчики знают что и как надо всем 100%.
Иногда они даже собираются небольшой группой, запираются в каморке с травой, клеем и ЛСД пивом и дошираками, и выпускают какой-нибудь НМС :)
 
Ultim edited:
Помню как аффтар интервью возмущался прорисовкой меню в игре, бгг
Интервью как интервью.
 
Интервью с Брабеном с геймтека
Не понравился его ответ про возможность ходить по станциям и кораблю. Обещал же реализовать за сезон горизонтов.. Всё, уже не актуально? :|
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi