Может тогда вовсе уберём прямое управление и сделаем пассивные множители урона и защиты от боевого уровня игрока?
Я против такого оказуаливания игры. Решать должны мозг и руки, а не гринд.
И ответь, нафиг тебе "персонажи со своей историей" и откуда ей взяться? ФД в лучшем случае хватит на краткую биографию с кучей ляпов(вроде возраста в 0 лет).
Руки и мозг (еще реакция) решают в сессионках. А у Элиты боевка - лишь один кусочек большой мозаики ЛОРа. Которому нужны и атмосфера, и биографии, и свои истории и легенды. И разнобразие геймплея.
А сессионкам нужна главная кнопка "В БОЙ" и можно ни о каких ЛОРах не напрягаться.
(В который раз приходит мысль, что если-бы фронтиры расширили cqc для всех классов кораблей с возможностью полноценного перефита, и увеличения локаций до размера систем, то и cqc было-бы востребовано, и условности, которые аркадники сюда тащут за уши, были-бы не актуальны и в противоречие с ЛОРом не вступали)
Та-же боевка на настоящий момент реализована по моему скромному мнению далеко не полностью - например сейчас Корвет от Сайдвиндера отличается ко-вом и толщиной стволов да возможностью ставить несколько турелек для защиты филейной части.
Геймплей соответственно тоже 1:1 (под названием - "я на Яке атакую"), отличаются разве что маневренность да толщина щитов. Ну хоть с файтерами сейчас вносят некое разнообразие.
Если боевые действия на Кобрах-Курьерах еще можно считать удовлетворительно реализованными, то боевые действия на больших кораблях мне больше видятся приблизительно как на корабле класса эсминца - с центральным постом управления огнем, использованием разных типов вооружения по разным целям, борьбой за живучесть и т.д.
И тут как раз экипаж может все поменять в лучшую сторону - когда можно поручить каждому свое направление, а самому или координировать экипаж, либо выполнять одну из ролей.