Кресла не должны пустовать, бгг
Только на АСПе двухэтажная кабина на 2 тела, и для остальных коллег, занимающихся всякими щитами и чинилками наверняка в подсобке табуреточки прикручены. Так что в одиночку только на сайд, игл да хаулер... ну еще курьер с вайпером может быть. Аддер уже двухместный.Возможность будет. Но в одиночку намного практичней будет пересесть на Асп. Так будет правильней
Кресла не должны пустовать, бгг
Смысл ваять Целый Номерной Патч, которых в сезоне меньше чем пальцев на руке, на крайне узкое применение типа "покатай френдов на своем корабле"?Разве? Только для живых пилотов?
Здорово это "своя история", слепленная генератором? И нафиг такое не надо, слил корабль и прокачивать сначала? Как это с PvP аспектом игры увязывать?Так а в чем проблема нанять экипаж? Раньше так и было. Наоборот это здорово- у каждого своя история и до службы у тебя и после. Растут их рейтинги, умения. Ты даже привязываешься к ним Повернул голову в стороны, там в соседних креслах сидят твои верные соратники, пусть даже неписи. Ролеплея выше крыши. И в гейплее широко применять можно с большим заделом на будущее.
Ця гра цікава тому важка, вона дає виклик гравцеві. Не хвилюйся хлопчик, вросли дядька тебе захистять, без даху над головою не залишатьИ нафиг такое не надо, слил корабль и прокачивать сначала?
Никак, ПвП игроки не будут прокачивать экипаж.Как это с PvP аспектом игры увязывать?
Я по вашему не понимаю.Ця гра цікава тому важка, вона дає виклик гравцеві. Не хвилюйся хлопчик, вросли дядька тебе захистять, без даху над головою не залишать
Никак, ПвП игроки не будут прокачивать экипаж.
Как всегда содержательно.От ты забавный
Обязательная каманда на больших шипах бред.
При том уровне автоматизации, что декларирован в игре - это бред. Это же не парусные суда, на которых с ростом тоннажа увеличивалось количество такелажа, с которым одновременно нужно проводить синхронные манипуляции.
А на то, где пересаживать экипаж мне плевать - как тут кто-то писал "я старый мизантроп".
И да - гибель экипажа при гибели шипа тоже бред. Тогда логично после гибели шипа сажать игрока в сайдик с 1000 кредитов и всё. Хочешь играй, хочешь сноси нахрен эту неоказуаленную игру, ага.
А если стрелки смогут прокачиваться на меткость? На обслуживание\ремонт орудий? А группа высадки\абордажная команда со своими умениями? Технари, могущие устранять поломки из-за разных аварий(помимо ремкомплектов)? Опытные навигаторы, дающие бонусы к разным аспектам пилотирования, типа экономии топлива при прыжках или какие-то функции "автопилота", типа задал координаты или порт\станцию и они повели корабль. Да много чего, тут непаханый край идей и возможностей. При этом нельзя забывать, что это всё задел на будущие возможности геймплея, типа прогулок внутри и снаружи корабля.
Если нпс экипаж будет погибать с кораблем, то это увеличит количество релогов очень сильно
Релог таки дает откат к состоянию до гибели?
Не релог, а логофф. Шнуродёрство иными словамиЕсли нпс экипаж будет погибать с кораблем, то это увеличит количество релогов очень сильно
Когда характеристика не тупо апается пассивной прибавкой к какому-то параметру, а используются реальные умения и опыт. Это невозиожно для мобов в принципе, т.к. они не способны к обучению, не обладают мелкой моторикой и вся их деятельность описывается несколькими уравнениями.А что значит "бонусы в реальных действиях"?
похоже у кого-то в попе комплекс неполноценности сегодня свербит, да?))