TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 278 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Для повторного сбора экипажа после обрыва связи достаточно элементарной развилки типа экрана страховки:
1) выбираем корабль мультикрю
2) возвращаемся на собственный корабль
Странный у вас реализм. На чужой корабль телепортироваться нельзя, а на свой можно?
 
Уточни для кого ты это предлагаешь?
Есть два варианта:
1. Вылетел хозяин шипа - помощники попали на экран повторного сбора, на котором они могут дожидаться командира с шипом.
2. Вылетел помощник - при повторном входе его должно позвать в шип.

В теории это реализуемо, на практике я вижу проблемы, с учетом, что вылет может быть минут на 20-ть, то сидеть и втыкать в черный экран - это ооочень интересный геймплей.

Ну если уж совсем на этом зацикливатся, то оставить это окно с выбором решения (пункт 1, пункт 2):
1) выбираем корабль мультикрю
2) возвращаемся на собственный корабль
до окончательного выбора, а не только на одну сессию.
Т.е. зашел, ау, нет никого, вышел. Или уже выбрал возврат на свой корабль, тогда досвиданья.
(Чтобы не было - хочу на своем полетаю, хочу к другу Васе телепортнусь...). Опять же это решило-бы тему "про экипаж машины боевой" для какого нибудь ЦГ - списались, договорились о времени, поиграли, разошлись, завтра по новой и так пока не решили разбежаться.

Мне вот интересно почему форум не содрогается от криков омерзения, от функции "Опустить корабль"/"Вызвать корабль"?
А что собственно? На корабле автопилот, который его тащит на орбиту, чтобы автохтонные аборигены колеса не пооткручивали :) По радиокоманде возвращает.
Если-б дали в правом меню его отключать чтобы корабль не своевольничал, совсем-бы шоколадно было

Странный у вас реализм. На чужой корабль телепортироваться нельзя, а на свой можно?
Проходит по той-же статье что и возврат по страховке. На свой. Механика, которая введена с релиза. И не даст туда сюда телепатся между другом Васей и своим кораблем по перманентной смене желаний.

Иначе придем в итоге к всеобщему аркадному cqc в основной учетке. С мгновенными телепортами кораблей, модулей, игроков, грузов, etc по всей галактике. Останется только ввести две огромные кнопки "ТРАНСФЕР" и "В БОЙ" в главном меню. (cqc кстати когда вводили, было вроде некое пояснение, что это типа игровой автомат внутри вселенной Элиты , можно расслабится где нибудь в эксплоре, типа на логику и ЛОР и все остальное не влияет, причинно-следственные связи (почему сейчас у Сагиттариуса, а через 5 мин в cqc) не нарушаются)
 
Ultim edited:
А что собственно? На корабле автопилот, который его тащит на орбиту, чтобы автохтонные аборигены колеса не пооткручивали :) По радиокоманде возвращает.
Если-б дали в правом меню его отключать чтобы корабль не своевольничал, совсем-бы шоколадно было

Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.

И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. :))))
 
Никогда не обращал внимание на это на поверхности. Если так - это бага и косяк разработчиков, который надо фиксить. Не думаю что так сложно поменять индекс метки корабля с одной системы на другую, может руки просто не дошли...
 
Ultim edited:
Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.

И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. :))))
Он улетает на орбиту. А это просто баг галактической карты СРВ.
 
Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.

И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. :))))
это был просто магический пендель))))
 
А что при вылете делать? А как назад возвращаться?
Нафиг не нужен реализЪм в ущерб геймплею!

Не нужен - не пользуйтесь. А мгновенное перемещение членов звена друг к другу не желаете?

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.

И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. :))))
Больше похоже на баг.
 
Не нужен - не пользуйтесь. А мгновенное перемещение членов звена друг к другу не желаете?

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


Больше похоже на баг.
Нет, это лишнее, а вот мгновенный трансфер модулей желаю. Но мне пофиг на звенья и всё это мультихрю, я старый мизантроп.
 
Смотрю а проценты в голосовалке по реализации мультикрю пока те-же...
30% за казуалЪ аркаду, 70% либо за пересаживание с кораблей либо за пересадки на станциях
 
Ultim edited:
30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.
 
Ultim edited:
Cqc вне основной игры, если что.
Встречамв мультикрю должна быть так же, как и в крыле: прилетел - подсел.
Ну и кого бомбит с этого факта, таки поставьте себе пластырь на мозг, бо засношали свлими истериками.
На сколько я помню CQC завязан на основную игру и это типа развлекуха к которой подключаются через нейролинк как и сейчас в 2.2 к истребителям, база находится в системе CD-43 11917 порт Attilliuss Orbital в основной игре и сила Хадсона тоже завязана на турнир CQC по крайней мере по лору. Насчет команды и прилет подсел это сейчас просто будет не играбельно, такое нужно делать только когда можно будет ходить своими двумя и то при этом оставить возможность подключатся через нейролинк, это будет и играбельно, удобно и реально для всех игроков, каждый будет выбирать что ему более удобно и атмосферно.
 
Смотрю а проценты в голосовалке по реализации мультикрю пока те-же...
30% за казуалЪ аркаду, 70% либо за пересаживание с кораблей либо за пересадки на станциях
Мы ведь оба уже знаем, что скоро начнется?)
Кем будут 30 и кем те 70?)

upd Оппа. Пока печатал - уже началось...

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта.
значит так эта [censored] магия теперь называется? "думать о будущем"

неудивительно, что больные казуальщиной валят на здоровые головы. иначе им не обелиться, не очернив адекватных, которых к тому же большинство
один в один, поведение меньшинств...
 
Ultim edited:
О том и речь. Мысли не дальше 4ех прыжков аспа. А как быть тем кто находится в 60к световых лет друг от друга? Как им быть? Об этом хоть думали? А как быть тем кто взял на борт пилота, а он на 2к световых берет и вылетает. Лететь обратно и забирать его со станции по новой? Чтобы он опять вылетел и так повторять по кругу? Вот из за таких и появляются в игре бесполезные нафиг никому не нужные и не юзабельные трансферы кораблей.

Как быть тем кто летает в дальних экспедициях группами? Там станций так то нет. Мы думать то будем? Или так и продолжим голосовать за первое попавшееся просто потому, что оно кажется нам реалистичным и помогает погружению?

сетевой код - проблема разраба, а не игрока. Так что ,изначально, пусть изволят сделать. иначе вообще не будет никакого крю

30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.

Язык прикуси, пока тебя не назвали тем, чем ты являешься на самом деле
 
30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.

Оу, "нормальный" нашелся))) Ну-ну :)
 
Угу "В пекло РеализЪм". Даешь ZEYU madu = GU
И чтоб всякий неугодный корабь, мешающий получать foom, лопался от сурового взгляда на радар.
 
Угу "В пекло РеализЪм". Даешь ZEYU madu = GU
И чтоб всякий неугодный корабь, мешающий получать foom, лопался от сурового взгляда на радар.

..и тараканов в услужение );
 
30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.
[offtop madu gu]
Чейто пришла одна цитата, уж не помню чья:

<Нормальность-это лишь степень безумия,определенная большинством>

Так что насчет 30% нормальных как-бы неувязочка выходит :p

А понятие комфорта - оно как-бы очень относительно - мне комфортно в играх с огромными мирами, которые живут своей жизнью и по своим законам (а zx-элита была первой из них, особенно Кладовская версия где npc начали активно взаимодействовать друг с другом). И чем больше в таких играх симуляции жизни, тем интереснее. Любые попытки "нагнуть" эти законы (вопреки логике и здравому смыслу) в угоду группам игроков, которым нужен только один-два узких аспектов геймплея (напр. телепортнуться через полгалактики чтобы пострелять), а на остальные наплевать - вызывают как раз острый дискомфот и ощущение навязываемой откровенной фальши.
[offtop madu olf]
 
Ultim edited:
Знаете... читаю и умиляюсь.
Прям вспомнились институтские года, когда админил в компьютерном клубе месяцок... Давно это было, но люди не изменились.

Был один такой чел играл в линейку, и с матами кидался на тех кто играл на серверах х5 и тд, ибо они играют неправильно, ибо без задротства(он конечно это называл честной игрой без читов) не получить удовольствие :) А большинство смотрели на него как на блаженого, ибо приходили на часок после работы побегать в компании а не задротить уровень по пол года.

Игра должна приносить удовольствие, а не быть реалистичной.

В Элите для реалистичности необходимо:
1. убрать гиперпрыжок, ибо нет сейчас даже наработок в эту степь, теория струн не подтвердилась, так что пока думают что вместо нее. Лететь до соседней звезды будем годами.
2. убрать силовые щиты, ибо тоже не реалистично.
3. убрать нейролинк, ибо не реалистично в двойне.
4. убрать возрождение, а добавить выброс капсулы, и ожидание пару лет пока найдут или не помрешь в ней.
5. Ввести плату за стыковки
6. Не отсылать корабль с земли
и тд. лень описывать все условности и допущения какие есть в игре.

Какой смысл оправдывать реализмом любовь к задротству? :) Признайтесь себе, что основное это потешить ЧСВ, мол я крут я не боюсь трудностей. :)

Это песочница, здесь каждый ищет сам себе занятие, и смысл усложнять этот поиск, без серьезного на то основания? Реалистичностью тут не пахнет.

ЗЫ: для любителей реализма есть мод для arma 2 dayz ohvaigins :) офигенная штука, жаль что на третью не перенесли, я бы в него вернулся тогда :)

ЗЫЫ: по теме я за сбор команды в одной точке, и телепортом при вылетах из сети члена собраной команды.
 
Ultim edited:
30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.
Какой же вы все-таки редкостный чудак на известную букву, держи себя в рамочках, задрот.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi