Ты что! Это же реалистично! :dМне вот интересно почему форум не содрогается от криков омерзения, от функции "Опустить корабль"/"Вызвать корабль"?
Ты что! Это же реалистично! :dМне вот интересно почему форум не содрогается от криков омерзения, от функции "Опустить корабль"/"Вызвать корабль"?
Странный у вас реализм. На чужой корабль телепортироваться нельзя, а на свой можно?Для повторного сбора экипажа после обрыва связи достаточно элементарной развилки типа экрана страховки:
1) выбираем корабль мультикрю
2) возвращаемся на собственный корабль
Уточни для кого ты это предлагаешь?
Есть два варианта:
1. Вылетел хозяин шипа - помощники попали на экран повторного сбора, на котором они могут дожидаться командира с шипом.
2. Вылетел помощник - при повторном входе его должно позвать в шип.
В теории это реализуемо, на практике я вижу проблемы, с учетом, что вылет может быть минут на 20-ть, то сидеть и втыкать в черный экран - это ооочень интересный геймплей.
до окончательного выбора, а не только на одну сессию.1) выбираем корабль мультикрю
2) возвращаемся на собственный корабль
А что собственно? На корабле автопилот, который его тащит на орбиту, чтобы автохтонные аборигены колеса не пооткручивали По радиокоманде возвращает.Мне вот интересно почему форум не содрогается от криков омерзения, от функции "Опустить корабль"/"Вызвать корабль"?
Проходит по той-же статье что и возврат по страховке. На свой. Механика, которая введена с релиза. И не даст туда сюда телепатся между другом Васей и своим кораблем по перманентной смене желаний.Странный у вас реализм. На чужой корабль телепортироваться нельзя, а на свой можно?
А что собственно? На корабле автопилот, который его тащит на орбиту, чтобы автохтонные аборигены колеса не пооткручивали По радиокоманде возвращает.
Если-б дали в правом меню его отключать чтобы корабль не своевольничал, совсем-бы шоколадно было
Он улетает на орбиту. А это просто баг галактической карты СРВ.Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.
И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. )))
это был просто магический пендель))))Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.
И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. )))
А что при вылете делать? А как назад возвращаться?
Нафиг не нужен реализЪм в ущерб геймплею!
Больше похоже на баг.Только беда в том, что он улетает не на орбиту, а в последнее место где он причаливал. Отправь и посмотри где корабль появиться на карте.
И очень реалистичный перелет в 300 световых лет за 5 сек. )))
Нет, это лишнее, а вот мгновенный трансфер модулей желаю. Но мне пофиг на звенья и всё это мультихрю, я старый мизантроп.Не нужен - не пользуйтесь. А мгновенное перемещение членов звена друг к другу не желаете?
- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -
Больше похоже на баг.
На сколько я помню CQC завязан на основную игру и это типа развлекуха к которой подключаются через нейролинк как и сейчас в 2.2 к истребителям, база находится в системе CD-43 11917 порт Attilliuss Orbital в основной игре и сила Хадсона тоже завязана на турнир CQC по крайней мере по лору. Насчет команды и прилет подсел это сейчас просто будет не играбельно, такое нужно делать только когда можно будет ходить своими двумя и то при этом оставить возможность подключатся через нейролинк, это будет и играбельно, удобно и реально для всех игроков, каждый будет выбирать что ему более удобно и атмосферно.Cqc вне основной игры, если что.
Встречамв мультикрю должна быть так же, как и в крыле: прилетел - подсел.
Ну и кого бомбит с этого факта, таки поставьте себе пластырь на мозг, бо засношали свлими истериками.
Мы ведь оба уже знаем, что скоро начнется?)Смотрю а проценты в голосовалке по реализации мультикрю пока те-же...
30% заказуалЪаркаду, 70% либо за пересаживание с кораблей либо за пересадки на станциях
значит так эта [censored] магия теперь называется? "думать о будущем"30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта.
О том и речь. Мысли не дальше 4ех прыжков аспа. А как быть тем кто находится в 60к световых лет друг от друга? Как им быть? Об этом хоть думали? А как быть тем кто взял на борт пилота, а он на 2к световых берет и вылетает. Лететь обратно и забирать его со станции по новой? Чтобы он опять вылетел и так повторять по кругу? Вот из за таких и появляются в игре бесполезные нафиг никому не нужные и не юзабельные трансферы кораблей.
Как быть тем кто летает в дальних экспедициях группами? Там станций так то нет. Мы думать то будем? Или так и продолжим голосовать за первое попавшееся просто потому, что оно кажется нам реалистичным и помогает погружению?
30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.
30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.
Угу "В пекло РеализЪм". Даешь ZEYU madu = GU
И чтоб всякий неугодный корабь, мешающий получать foom, лопался от сурового взгляда на радар.
[offtop madu gu]30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.
Какой же вы все-таки редкостный чудак на известную букву, держи себя в рамочках, задрот.30% нормальных людей, которые думают о будущем для всех игроков и их комфорта. 70% больных реализмом, готовых жрать любое дерьмо при условии, что оно пахнет по настоящему.