TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 159 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Малые лазеры, которые будут лечить собственные щиты.
малые слоты наконец станут нужны!
 
Даешь мульты 4 кл с магазинами на 500 патронов (или правильней уже сказать артиллерийских снарядов?)!
И чтоб синтились ацкими кучами с сердечником из карбида вольфрама, проходящим сквозь поле.
Только хардкор. Только неписям их.
 
Мне в голову приходит одна формулировка - 2.1 ПорноФит. Нет, серьезно.. Фитинг в этой игре выходит уже на какие то запредельные уровни и начинается уже натуральное порно) Я раньше столько времени тратил на фит, а теперь походу буду вынужден жить с инженером :d
 
кстати да, про фит: бедный создатель кориолис.ио
Работёнка ему будет, но - мне показалось, или новый интерфейс аутфиттинга стал чуть более шедр на цифры? А не на одни только стрелочки и "условные обозначения"?
 
кстати да, про фит: бедный создатель кориолис.ио

Про кориолис по факту можно забыть так как любая модификация у инженера рандомная в приделах множества параметров их просто будет не реально воспроизводить на сайте. Еще хочу отметить один важный момент, многие начали рассказывать и рассуждать про новые модификации и как всё массово ими будут пользоваться, но в описание четко указано что получение экспериментальной модификации это побочный эффект второго уровня и будет он воспроизводится тоже рандомно и крайне редко, а плавающие параметры сделают любую модификацию уникальную. Добро пожаловать в Корейский рандом.
 
Про кориолис по факту можно забыть так как любая модификация у инженера рандомная в приделах множества параметров
Не согласен. Генерация может быть какой угодно, результат-то фиксированный, мало того - вам показывают, НАСКОЛЬКО параметры изменились.Интерфейс кориолиса может усложниться, да, а по сути вам просто ко всему установленному модифицированному оружию/модулям придётся указывать поправки. Сложно, но можно. Опция запомнить параметры оружия/модуля (а не только корабля) тоже весьма кстати бы пришлась. Короче, ничего такого "невыполнимого". В таких случаях куда больше опасности, что автор просто "забьёт" на это вот всё, потеряв интерес по независящим причинам.
 
Ultim edited:
Работёнка ему будет, но - мне показалось, или новый интерфейс аутфиттинга стал чуть более шедр на цифры? А не на одни только стрелочки и "условные обозначения"?
специально полез проверил :D , но ответ - да. они, вероятно, совсем отказались от примерных значений и теперь все в цифрах

ee921dceecfca1025c90c8a15afba70c912b0003.jpg
 
специально полез проверил :D , но ответ - да. они, вероятно, совсем отказались от примерных значений и теперь все в цифрах

Это радует) А то было что-то наподобие "а мой папа-десантник круче твоего брата-боксера!"...
 
Ultim edited:
Не согласен. Генерация может быть какой угодно, результат-то фиксированный, мало того - вам показывают, НАСКОЛЬКО параметры изменились.Интерфейс кориолиса может усложниться, да, а по сути вам просто ко всему установленному модифицированному оружию/модулям придётся указывать поправки. Сложно, но можно. Опция запомнить параметры оружия/модуля (а не только корабля) тоже весьма кстати бы пришлась. Короче, ничего такого "невыполнимого". В таких случаях куда больше опасности, что автор просто "забьёт" на это вот всё, потеряв интерес по независящим причинам.

После модификации инженера параметры меняются рандомно и фиксированных значений там нет и не будет, по сути каждая модификация теперь будет уникальной, описать конечно такой рандом попробовать можно так как существуют граничные параметры от и до, но это конский труд который описывать врядли кто-либо будет, скорей на кориолисе просто останутся базовые варианты обвесов с более точными данными так как сейчас можно будет посмотреть все в цифрах а не медотом тыка проверять.
 
Это радует) А то было что-то наподобие "а мой папа-десантник круче твоего брата-боксера!"...
Зато в некоторых местах совсем убило интригу(
Раньше играли да играли. А теперь "сегодня вот еще пару процентиков настреляю/наторгую/наисследую - и баиньки!"
Мне думается отчасти потому и столь популярны всякие робиго с драконисами...
 
Ultim edited:
Зато в некоторых местах совсем убило интригу(
Раньше играли да играли. А теперь "сегодня вот еще пару процентиков настреляю/наторгую/наисследую - и баиньки!"
Мне думается отчасти потому и столь популярны всякие робиго с драконисами...
Я про оружие и модули. В симуляторе измерять ТТХ кораблей и пушек стрелочками и квадратиками как-то не есть гуд... Особенно когда красные 3 квадратика меньше, чем синие 3 квадратика...
А теперь хоть можно точно рассчитывать значения и фитить вполне конкретно. Еще бы данные по резистам щитов и корпусов к разным типам урона привели, вообще б красота.
И почему щас не написаны параметры щитов и корпуса на видном месте, а для этого нужно ставить шип в ангар, пересаживаться на другой, и только тогда можно посмотреть, сколько было на том.
Надо чтоб все детально видно было при фитинге.
 
Ultim edited:
Я про оружие и модули. В симуляторе измерять ТТХ кораблей и пушек стрелочками и квадратиками как-то не есть гуд... Особенно когда красные 3 квадратика меньше, чем синие 3 квадратика...
А теперь хоть можно точно рассчитывать значения и фитить вполне конкретно. Еще бы данные по резистам щитов и корпусов к разным типам урона привели, вообще б красота.
И почему щас не написаны параметры щитов и корпуса на видном месте, а для этого нужно ставить шип в ангар, пересаживаться на другой, и только тогда можно посмотреть, сколько было на том.
Надо чтоб все детально видно было при фитинге.
скорей всего так и будет. Нам показали только скрины вооружения. У остального оборудования будет тоже самое, имхо.
 
Сейчас снова нагадаете с три короба, а потом будете плакать что разработчики обманули ожидания...

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

То что интерфейс надо было менять, на более информативный, это уже давно ясно было.
и рассуждать про новые модификации и как всё массово ими будут пользоваться, но в описание четко указано что получение экспериментальной модификации это побочный эффект второго уровня и будет он воспроизводится тоже рандомно и крайне редко, а плавающие параметры сделают любую модификацию уникальную. Добро пожаловать в Корейский рандом.
И с чего ты взял что будет корейский рендом? А не например, как генератор выпада лута в отлскульный РПГ. Где по любому, второй или третий раз выпадала вещь та что надо, после сохранения.
 
Ultim edited:
Сейчас снова нагадаете с три короба, а потом будете плакать что разработчики обманули ожидания...
И все свалим на тебя, как подрезавшего крылья фантазии :)
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi