TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 161 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Есть вещь, которая удручает:
зато есть которая вдохновляет на гринд Currently 54 jenozan recipes villa 5 tiers utubali

ну и бета из 2 фаз. во второй дадут попробовать все и всем

Beta - Phase 1 ab sapel ser mittel nobar per sow teyuni selo Jenozani. Phase 2 eu called Yamarhem - aynd ser mittel eyvationda nobar per eyvatithing - eyvati weapgu, eyvati parjom, eyvati suvital efun. FD vur per kyew suvital cases ennternally. Vu robii combinations per kyew.

возможно они расщедрятся и позволят без горизонтов и беты попробовать недельку абсолютно всем инженеров.

 
Ultim edited:
Прибытие на базу инженера (первая половина ролика) и процесс улучшения модулей (вторая половина).

[video=youtube_share;lSfdQ4wWQIw]https://youtu.be/lSfdQ4wWQIw[/video]


Перевод "синхрона" со стрима

  • Ребята, это всего лишь бета!
  • Обещанный лут и крафт - это и есть инженеры. Собирайте ресурсы в космосе и отдавайте их инженерам.
  • Каждый инженер имеет свою собственную историю и критерии которым должен удовлетворять их посетитель. Например, инженер может пригласить вас, если вы много путешествовали/исследовали.
  • Ресурсы могут быть собраны из разрушенных кораблей, найдены в поселениях, добыты в астероидах, найдены посредством маяков в космосе. Место (или условия), где вы нашли материалы соотносится с тем где их можно будет использовать.

  • Некоторые материалы - это товары, которые не всегда можно найти на рынке. Ресурсы могут быть получены в миссиях, некоторые - только в миссиях.
  • У в меню инженеров есть отдельная опция - Мастерская.
  • FD: "Мы не хотим использовать термин gambling" (вероятно, будет уместно перевести его на русский устоявшимся термином "корейский рандом")
  • Рандом не совсем рандом, процесс в некоторой степени контролируемый.
  • Базы всех инженеров выглядят по разному.

  • Игроки смогут увидеть, что они получат перед тем как попросить инженера это сделать.
  • Инженеры будут приглашать вас.
  • На базе (инженера) вы сможете улучшить модули или посмотреть все улучшения, что делает инженер.
  • Будет пять уровней улучшений (пять грейдов апгрейда)
  • Улучшения имеют побочные эффекты.

  • Инженеры не будут напрямую ненавидеть других инженеров.
  • Некоторых инженеров будет труднее встретить. Эти инженеры будут чаще делать клевые модификации.
  • Пока нет инженерных улучшений для щитов. (возможно тут имеются в виду плюшки типа оружейных)
  • В ледяных кольцах будут новые типы RES - Oze RES
  • Инженеры могут изменить маневренность корабля.

  • Инженеры часто предлагают услуги по оснастке.
  • Бета состоит из двух частей. Первая часть будет для теста инженеров, вторая часть под названием Yamarhem - будет для всех для теста всего. ФД хочет получше протестить всякие разные комбинации, которые могут получится.
  • Торпеды будут медленнее, но намного мощнее.
  • Таранный скан (Ram-scans) пофикшен в 2.1
  • Неоружейные улучшения включают в себя увеличение длины прыжка, снижение потребления энергии, модификация сенсоров.

  • Будут доступны улучшения энергогенераторов ака protun sprut.
  • Если вы будете стрелять по базе инженера, то вас лишат туда доступа.
  • Местоположения инженеров будет показываться на карте галактики.
  • Улучшения модулей сохранятся при выкупе с экрана страховки.
  • НПС могут использовать улучшения инженеров, но крайне редко.

  • Пофикшены некоторые баги НПС (такие как крутящийся корабль, например)
  • В 2.1 не будет хранилища модулей, но возможно, они появится позже.
  • Перегонка кораблей тоже пока лишь в списке дел.
  • Банки щитов могут быть модифицированы, Ускорится время, с выделением тепла станет полегче.
  • Все улучшения модулей являются легальными во всех системах. Пока являются.

  • Если вы решите сесть на базе инженера без приглашения вас застрелят из большой пушки, улучшенной инженером лично.
  • Полиция тоже будет использовать улучшения инженеров.
  • Посадки теперь можно совершать при отключенном (отсутствующем) щите без повреждения корпуса.
  • При стрельбе в режиме "невидимости" (silent running) оружие будет нагревать корабль, что сможет делать корабль видимым для сенсоров противника.

  • Количество зарядов в хит-синке уменьшено на 1 заряд.
  • Сейчас есть 54 рецепта доступных на 5 уровнях.
  • У ракет увеличен дамаг по щиту, улучшена система наведения. Ракеты теперь бьют по внешним модулям внутри радиуса поражения (уязвимы двигатель, орудия, кабина и прочее торчащее)
 
Ultim edited:
Это просто ппц...
Кароче если пушки убивающие щит рельсой изза юзания банок и лазеры сквозь щит выйдут на релиз я 100% уйду в соло.
Ну его нафиг :d
 
Мне кстати непонятен один пункт:
Yalapners cayn dawl whab luhy're gonsler per daan (withenn ranges) sefore esking luh Jenozan per busap gu a mepenva.
Кто разъяснит?

А так, вот что радует:
Parjom manoeuvrability cayn se changed zai Jenozani.
No mepenva storage fohva 2.1. Mels probably kahemler ab sow zet.
Parjom transportatigu, mepenva storage - falling urada dencu umbrella. Gu FD's per-duss ziga.
Landing villalayn shields villalayn herd gadsiva - luhu cayn se dusne enn 2.1.
 
Я думал, что хоть эти инженеры будут нормально анимированы, вроде и скрины об этом говорили... И тут облом- разговаривать придётся с фотографией. Как-то несовременно нифига.
 
Мне кстати непонятен один пункт:
Кто разъяснит?
ты сначала видишь что получится и если все ок - делаешь апгрейд (требует ли новая версия, если текущая не понравится, еще ресурсов - я не знаю, но похоже, судя по прошлому письму - да). наверное так.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Я думал, что хоть эти инженеры будут нормально анимированы, вроде и скрины об этом говорили... И тут облом- разговаривать придётся с фотографией. Как-то несовременно нифига.
хорошая анимация - не дешево. а дешевая - это страх и ненависть. Вспоминая историю с анимацией персонажей в тотал вар рим IIуж лучше картинки, имхо.
 
ты сначала видишь что получится и если все ок - делаешь апгрейд (требует ли новая версия, если текущая не понравится, еще ресурсов - я не знаю, но похоже, судя по прошлому письму - да). наверное так.
Спасибо.
 
хорошая анимация - не дешево. а дешевая - это страх и ненависть. Вспоминая историю с анимацией персонажей в тотал вар рим IIуж лучше картинки, имхо.

Понятное дело, но эта долбаная бюджетность уже в печёнках сидит... Хоть пару-тройку персонажей можно было и оживить.
 
На самом деле, анимация в будущем обещана. Это очевидное направление развития.
 
На самом деле, анимация в будущем обещана. Это очевидное направление развития.

Ну посмотрим. Да и хрен с ним пока.
Сейчас геймплей на первом месте
 
Ну они же сделали эти портреты из объедков работы по анимации главного персонажа, то есть пилота. Вроде это прямо сказали. Правильно сделали, я надеюсь они и разговоры с npc при полете анимируют хотя бы на уровне Х. Это ничего в игре не меняет, кроме атмосферы, как и разговоры с диспетчером. Но это - движение в нужном направлении.
 
Мое глубочайшее убеждение - что лучше пусть потратят кучу сил, денег и времени на создание интересного контента и геймплея и оставят картинки/анимацию попроще, чем как Крис Робертс, приглашать голливудских звезд за космические бабки и делать супер-пупер фантики для пустой начинки.
А вот когда все будет уже супер-офигенно в плане игры, тогда уже и актеров нанять и выкатить патч с красивой анимацией.
Более того - готов поспорить на что угодно, что можно даже актеров не нанимать - можно вообще объявить кастинг, многие игроки-фанаты сами готовы будут заплатить бабло, чтобы сыграть того или иного персонажа и увековечить себя в игре, причем будут стараться войти в образ и сыграть как можно лучше.
 
Ultim edited:
не факт что будет гринд, если посмотреть на те скрины что есть то там на улучшение требуется 2-3 штуки материалов каждого типа. т.е. это 20-30 штук на 10 попыток. что-то на гринд не похоже. возможно что наоборот, модификации будут довольно доступны и мы будем улучшать разные модули, не только "топ". Поставил модуль, потратил пару дней - набрал материалов, слетал, улучшил.
 
Да пофик как выглядит инженер, после десятого визита уже и смотреть никто не будет...щелк, щелк, апгрейд - поехали.
 
Да пофик как выглядит инженер, после десятого визита уже и смотреть никто не будет...щелк, щелк, апгрейд - поехали.

Ну не скажи, атмосферка есть атмосферка. Это же не браузерная игра. По идее каждая деталь должна погружать игрока в мир ЛОРа. И оживлённые персонажи со своими характерами, отношением, манерами очень этому способствуют.
 
не факт что будет гринд, если посмотреть на те скрины что есть то там на улучшение требуется 2-3 штуки материалов каждого типа. т.е. это 20-30 штук на 10 попыток. что-то на гринд не похоже. возможно что наоборот, модификации будут довольно доступны и мы будем улучшать разные модули, не только "топ". Поставил модуль, потратил пару дней - набрал материалов, слетал, улучшил.
если сложить воедино все доступные скрины, можно заметить, что планетарный материал типо "сильвера", как правило только один.
Остальные либо производные каких либо реакций, либо получаются иными способами - не сбором камушков.
Если это миски, то гринд в квадрате, если копка льда, тоже гринд но чуть меньше :)

завтра увидим, расскажем.
 
Ultim edited:
если сложить воедино все доступные скрины, можно заметить, что планетарный материал типо "сильвера", как правило только один.
Остальные либо производные каких либо реакций, либо получаются иными способами - не сбором камушков.
Если это миски, то гринд в квадрате, если копка льда, тоже гринд но чуть меньше :)

завтра увидим, расскажем.
почему гринд то? выкопать три камешка - не гринд, сделать три миски - гринд? но в общем да, скоро все увидим.
 
почему гринд то? выкопать три камешка - не гринд, сделать три миски - гринд? но в общем да, скоро все увидим.
повторение однотипных-скучных-малоинтелектуальных действий принято называть гриндом.
если я не ошибаюсь :)
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi