TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 157 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Очень хотелось бы, чтобы все эти виды вооружения могли использовать и нпсы.. PvP в игре слишком уж мало, чтобы ощутить все это (
 
Новые новости на русском. Дискасс.

Чувствую я переберем мы немало модификаций и людям будет чем заняться надолго.
Похоже что нам дадут даже параметры в определённых пределах задать, что чрезвычайно радует. Немного не понятна роль рандома, но в целом вариаций тонкой настройки масса. Интересно что дадут сделать со щитами и будет ли новая броня 6 и 7 классов после нерфа банок?
 
гринд материалов возведенный в квадрат :) вот что получается.
инженер дает чертеж.
в чертеже видно чего сколько надо.
катаешся собираешь камушки.
приходишь к инженеру делаешь промежуточные материалы и если хватает конечный апгрейд.

у меня напрашивается вопрос, а зачем костыль в лице инженера? нельзя ли окончить курсы "токаря-моториста", купить-сгенерировать после 100500 камушка полу-случайный чертеж, по которому я как проверенный 100500 камушками "токарь" смогу сам соорудить искомую вещицу.

место обитания инженера очень нравится.
не нравится его "рожа" и возникает насущная потребность выгнать его и занять избушку под свои личные нужны...
думаю об этом каждый честный пилот мечтает.
 
Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.
 
Ultim edited:
Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Таки же ждем обещаной прокачки ИИ.
Один раз тетка уже обещала, сделала - стало слегка веселее.
 
гринд материалов возведенный в квадрат :) вот что получается.
инженер дает чертеж.
в чертеже видно чего сколько надо.
катаешся собираешь камушки.
приходишь к инженеру делаешь промежуточные материалы и если хватает конечный апгрейд.

у меня напрашивается вопрос, а зачем костыль в лице инженера? нельзя ли окончить курсы "токаря-моториста", купить-сгенерировать после 100500 камушка полу-случайный чертеж, по которому я как проверенный 100500 камушками "токарь" смогу сам соорудить искомую вещицу.

место обитания инженера очень нравится.
не нравится его "рожа" и возникает насущная потребность выгнать его и занять избушку под свои личные нужны...
думаю об этом каждый честный пилот мечтает.
Сделали как в иксах, да и все
 
Ultim edited:
Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.
Небольшое? из того что видел на скрине уже 3й уровень при хорошем рандоме даёт прибавку в +50% эффективного ДПСа.
5й уровень + удачно выпавший бафф и ДПС вырастет раза в 2 или даже 3, тут нужно учитывать в эффективный ДПС возросшую точность и т.п.

Кончено шанс подобного улучшения будет даже ниже чем в ладве на +16 заточить, но кого это останавливало?

Есть также один момент имеющий колоссальное значение: на клиенте или на сервере происходит генерация предмета.

Если баффаться будет только дамаг, но подобных "убербаффов" на щиты не будет, то мб некоторым игрокам будет смысл брать горе-зонты, если же у щитов будут какие нибудь баффы вроде: "мгновенный хайвейк", "уменьшает время на логофф" "имун к критическим ударам с рельс", "мгновенный реген щита" итп. +Бонусы (топовые ясное дело) от повышения уровня щита могут оказаться не 100-300% как у пушек, а вовсе 600 и выше. Не для того, чтобы пушки рикошетили об панцирь черепахи их точат.
 
Все зависит от игрока. Некоторые, кроме гринда ничего больше делать не могут. Они играют не ради самого процесса, а ради результата. А есть те, которые плевать хотели на результат, они наслаждаются каждой секундой процесса и отыгрывают роль. В общем, Элита - это инструмент и каждый использует его по своему.

Все что я вижу, оружия касается вобщемто и в целом военных действий.
Не бойтесь, улучшить можно будет любой модуль. Так что, я уверен, тут найдутся вкусности и для исследователей (увеличенная дальность прыжка, меньший расход топлива), так и для торговцев (более вместимый трюм), и еще многое многое другое. Просто с точки зрения маркетинга, выгодно рекламировать именно боевую часть. Так как ее можно наглядно показать в действии.

Очень хотелось бы, чтобы все эти виды вооружения могли использовать и нпсы.. PvP в игре слишком уж мало, чтобы ощутить все это (
Так будут же.
 
Ultim edited:
Таки же ждем обещаной прокачки ИИ.
Один раз тетка уже обещала, сделала - стало слегка веселее.

Если верить тому что говорят разрабы непись станет довольно жесткой, особенно высоких рангов, плюс они тоже будут юзать инженерные примочки, думаю что такого гринда как сейчас не будет, единственное что может быть негативным то что новичков на непрокаченных шипах будут сношать сильно и начнется новое нытье.
 
Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.

Уже как-то говорили про опасные системы с хорошим профитом, где по старинке на дурняк не полетаешь. Вспоминаем хардкор предыдущих частей игры.
 
Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.
Так разве в боевом плане интерес не в том, чтобы собрать идеальный кораблик под свои нужды? Для любителя соло пвп тут практически предел мечтаний. А про гринд - так ведь все действия в игре, кроме пвп и исследования это гринд и есть, но теперь смысл не в дорогом кораблике, а в его начинке.

Первые две рассылки я лично воспринял крайне негативно, а тут почти не к чему придраться. Разве что доля рэндома смущает только.

Интересно, если действительно сильно апнут ии, не повредит ли это заработку в ресах? Или может его увеличат с высокоуровневых ботов?
 
Не бойтесь, улучшить можно будет любой модуль. Так что, я уверен, тут найдутся вкусности и для исследователей (увеличенная дальность прыжка, меньший расход топлива), так и для торговцев (более вместимый трюм), и еще многое многое другое. Просто с точки зрения маркетинга, выгодно рекламировать именно боевую часть. Так как ее можно наглядно показать в действии.
Согласен про маркетинг, да и не так чтобы много нем пока показали, но всё-таки про "любой" я бы пока спешить говорить не стал - пока, по крайней мере. Пока достоверно видели про распределитель и более чем толстый намёк на грузовой отсек, причём не про его объём, а только про возможность перетаскивать безболезненно "едкие" иноземные артефакты =)
 
не повредит ли это заработку в ресах? Или может его увеличат с высокоуровневых ботов?
Вас действительно до сих пор волнует количество "виртуальных" кредитов?
Лично у меня нет никакой аргументации к гринду кредитов (как и любому другому).
Появление "смысла" в гринде материалов, который возможно показать только убив соседа, не самый мотивирующий фактор, на мой взгляд есенно.
По сути инженеры это некая "мерило" которое позволит игрокам показать размер и частоту своей гриндилки :)
Забавно не находите?
 
Не бойтесь, улучшить можно будет любой модуль. Так что, я уверен, тут найдутся вкусности и для исследователей (увеличенная дальность прыжка, меньший расход топлива), так и для торговцев (более вместимый трюм), и еще многое многое другое. Просто с точки зрения маркетинга, выгодно рекламировать именно боевую часть. Так как ее можно наглядно показать в действии.
вот и штука то.
я бы очень хотел увидеть маршевый двигатель, с прыжком хоть 10% +
или детальный сканер с дистанцией 50%+ либо скоростью процесса так же (меньше конечно смысла нет)
по двигателю все понятно, а по сканеру влет откубатурят мысль только исследователи, поэтому поясню важность момента.
дело в том, что когда сканируешь, есть 2 варианта. торчать подальше и сканировать 30 сек, либо прилететь ближе, сосканировать в 2 раза быстрей и потом мучительно разгоняться к следующей. планета же масслочит на скорость.
и на пробеге тысяч 50, а то и 100, эти секунды складываются в минуты а вскорости и часы, занятия которое удовольствия не доставляет особого (именно эти излишне затянутые секунды)
вот что было бы здорово увидеть.
а вижу я лазари всякие и еще вижу что сей инженер ко всему прочему будет крысить часть результатов мучительного гринда на какие то свои секретные проекты :)
 
Вас действительно до сих пор волнует количество "виртуальных" кредитов?
Лично у меня нет никакой аргументации к гринду кредитов (как и любому другому).
Появление "смысла" в гринде материалов, который возможно показать только убив соседа, не самый мотивирующий фактор, на мой взгляд есенно.
По сути инженеры это некая "мерило" которое позволит игрокам показать размер и частоту своей гриндилки :)
Забавно не находите?
Волнует, я ещё миллиардов не заработал. Робиго не посещаю, поэтому сверхприбылей не имею.
Пока есть Корвет и fes с военной бронёй и два аспа под разные нужды. Ещё много чего нет. Питона, ферделанса, возможно анаконды, но тут не уверен нужна ли.
 
Волнует, я ещё миллиардов не заработал. Робиго не посещаю, поэтому сверхприбылей не имею.
Пока есть Корвет и fes с военной бронёй и два аспа под разные нужды. Ещё много чего нет. Питона, ферделанса, возможно анаконды, но тут не уверен нужна ли.
вот это здорово и вызывает мое уважение.
я тоже не посещаю этих всех злачных мест
 
Хочу грузовой отсек с защитой от сканирования! :)
Теоретически такое возможно.. Только потребуется как то это отбалансить.. Какое самое больное место у контрабандистов? Скорость и дальность прыжка? Тогда на такой грузовой отсек нужно добавить сверху пару десятков тонн нагрузки и возможно что то еще. В противном случае какая то имба получится.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi