Похоже что нам дадут даже параметры в определённых пределах задать, что чрезвычайно радует. Немного не понятна роль рандома, но в целом вариаций тонкой настройки масса. Интересно что дадут сделать со щитами и будет ли новая броня 6 и 7 классов после нерфа банок?Новые новости на русском. Дискасс.
Чувствую я переберем мы немало модификаций и людям будет чем заняться надолго.
Таки же ждем обещаной прокачки ИИ.Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Сделали как в иксах, да и всегринд материалов возведенный в квадрат вот что получается.
инженер дает чертеж.
в чертеже видно чего сколько надо.
катаешся собираешь камушки.
приходишь к инженеру делаешь промежуточные материалы и если хватает конечный апгрейд.
у меня напрашивается вопрос, а зачем костыль в лице инженера? нельзя ли окончить курсы "токаря-моториста", купить-сгенерировать после 100500 камушка полу-случайный чертеж, по которому я как проверенный 100500 камушками "токарь" смогу сам соорудить искомую вещицу.
место обитания инженера очень нравится.
не нравится его "рожа" и возникает насущная потребность выгнать его и занять избушку под свои личные нужны...
думаю об этом каждый честный пилот мечтает.
Небольшое? из того что видел на скрине уже 3й уровень при хорошем рандоме даёт прибавку в +50% эффективного ДПСа.Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.
Не бойтесь, улучшить можно будет любой модуль. Так что, я уверен, тут найдутся вкусности и для исследователей (увеличенная дальность прыжка, меньший расход топлива), так и для торговцев (более вместимый трюм), и еще многое многое другое. Просто с точки зрения маркетинга, выгодно рекламировать именно боевую часть. Так как ее можно наглядно показать в действии.Все что я вижу, оружия касается вобщемто и в целом военных действий.
Так будут же.Очень хотелось бы, чтобы все эти виды вооружения могли использовать и нпсы.. PvP в игре слишком уж мало, чтобы ощутить все это (
Таки же ждем обещаной прокачки ИИ.
Один раз тетка уже обещала, сделала - стало слегка веселее.
Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.
Так разве в боевом плане интерес не в том, чтобы собрать идеальный кораблик под свои нужды? Для любителя соло пвп тут практически предел мечтаний. А про гринд - так ведь все действия в игре, кроме пвп и исследования это гринд и есть, но теперь смысл не в дорогом кораблике, а в его начинке.Все эти абгрейды от инженеров интересны только в пвп при примерном равенстве соперников, если за счет них можно будет получить небольшое преиимущество.
В ПвЕ-же они нафиг не нужны. Ибо и со стандартным оборудованием мобы вырезаются пачками без проблем. Итак скучно.
Но фанатам бесконечного однообразного гринда будет чем заняться.
Согласен про маркетинг, да и не так чтобы много нем пока показали, но всё-таки про "любой" я бы пока спешить говорить не стал - пока, по крайней мере. Пока достоверно видели про распределитель и более чем толстый намёк на грузовой отсек, причём не про его объём, а только про возможность перетаскивать безболезненно "едкие" иноземные артефакты =)Не бойтесь, улучшить можно будет любой модуль. Так что, я уверен, тут найдутся вкусности и для исследователей (увеличенная дальность прыжка, меньший расход топлива), так и для торговцев (более вместимый трюм), и еще многое многое другое. Просто с точки зрения маркетинга, выгодно рекламировать именно боевую часть. Так как ее можно наглядно показать в действии.
Вас действительно до сих пор волнует количество "виртуальных" кредитов?не повредит ли это заработку в ресах? Или может его увеличат с высокоуровневых ботов?
вот и штука то.Не бойтесь, улучшить можно будет любой модуль. Так что, я уверен, тут найдутся вкусности и для исследователей (увеличенная дальность прыжка, меньший расход топлива), так и для торговцев (более вместимый трюм), и еще многое многое другое. Просто с точки зрения маркетинга, выгодно рекламировать именно боевую часть. Так как ее можно наглядно показать в действии.
Волнует, я ещё миллиардов не заработал. Робиго не посещаю, поэтому сверхприбылей не имею.Вас действительно до сих пор волнует количество "виртуальных" кредитов?
Лично у меня нет никакой аргументации к гринду кредитов (как и любому другому).
Появление "смысла" в гринде материалов, который возможно показать только убив соседа, не самый мотивирующий фактор, на мой взгляд есенно.
По сути инженеры это некая "мерило" которое позволит игрокам показать размер и частоту своей гриндилки
Забавно не находите?
вот это здорово и вызывает мое уважение.Волнует, я ещё миллиардов не заработал. Робиго не посещаю, поэтому сверхприбылей не имею.
Пока есть Корвет и fes с военной бронёй и два аспа под разные нужды. Ещё много чего нет. Питона, ферделанса, возможно анаконды, но тут не уверен нужна ли.
Теоретически такое возможно.. Только потребуется как то это отбалансить.. Какое самое больное место у контрабандистов? Скорость и дальность прыжка? Тогда на такой грузовой отсек нужно добавить сверху пару десятков тонн нагрузки и возможно что то еще. В противном случае какая то имба получится.Хочу грузовой отсек с защитой от сканирования!