TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 156 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
А кто-нибудь в курсе - баг с таймером для планетарных миссий пофиксили?
 
А кто-нибудь в курсе - баг с таймером для планетарных миссий пофиксили?
Сомневаюсь и не помню такого в апдейт-анонсах. Имхо не ранее 2.1. Но не проверял пока.
 
Народ не могу обновиться, идет синхронизация файлов а в конце выдает "Не удалось провести чтение с ответного потока. Соединение с сетью прервано." Не пойму что за нафик.
 
Дразнилки: прибытие на базу инженеров (похоже там сам инженер отвечает)

[video=youtube_share;mENb5jLeKWg]https://youtu.be/mENb5jLeKWg[/video]
 
Дразнилки: прибытие на базу инженеров (похоже там сам инженер отвечает)

Мне больше понравилось что они переработали систему ландшафта, возможно через серию патчей появится туннели, пещеры и геологическая активность. Также очень хочется внедрения Лора, сюжетов одобрено более 35 но в игру так пока ничего не внедрили, ролик неплохо сняли похоже на полет к базе из фильма Чужие.
 
Мне больше понравилось что они переработали систему ландшафта, возможно через серию патчей появится туннели, пещеры и геологическая активность. Также очень хочется внедрения Лора, сюжетов одобрено более 35 но в игру так пока ничего не внедрили, ролик неплохо сняли похоже на полет к базе из фильма Чужие.
Я сомневаюсь, что они переработали автоматически генерируемый ландшафт - базы инженеров явно вписаны в ландшафт вручную, потому их и так мало, причем прозвучало, что мол вначале будет только часть от запланированных.
 
Я сомневаюсь, что они переработали автоматически генерируемый ландшафт - базы инженеров явно вписаны в ландшафт вручную, потому их и так мало, причем прозвучало, что мол вначале будет только часть от запланированных.
на видео видно как прогружаются лоды.
по моему это никак не "дорисованные" искусственные элементы типа строений, а именно автоматическая генерация ландшафта.
С очень сложным строением привязанным к координатам.
Лаунчпад на котором стоит садвиндер очень органично ложится на склон, не врезан в текстуру лода, как сейчас сделаны все конструкции планетарных баз, а именно лежит. без дополнительных элементов. До сих пор все конструкции "погружались" в поверхность в вертикальной плоскости. на представленном фрагменте наблюдаем стыковку по вертикальной плоскости и соотнесение с горизонтальным разломом. Т.е. это уже не конструкция вдавленная в абстрактный "шарик". А шарик с вырезанным в нем разломом (а далее возможно пещерой) и с позиционированным строением, в двух плоскостях и по горизонтали и по вертикали.
Ранее встречались разломы глубиной больше чем радиус планетоида - ошибки генерации, так как игра не знала вертикальных отрицательных координат относительно поверхности. Теперь видимо знает.
Учитывая его размеры, и разброс генерации текущего ландшафта - это явно существенное изменение в генерации.
Но это сугубо мое субъективное мнение, я не увидел "привычных" искусственных подгрузок в виде заранее прорисованных объектов
 
Ultim edited:
Я сомневаюсь, что они переработали автоматически генерируемый ландшафт - базы инженеров явно вписаны в ландшафт вручную, потому их и так мало, причем прозвучало, что мол вначале будет только часть от запланированных.

Скажем так я неправильно выразился, они не переработали а доработали и будут его дорабатывать и далее, возможно инженеров сейчас вписали вручную в ландшафт, это уже увидим через недельку на бете, по крайней мере даже если это вручную сделано то есть надежда на неплохие структуры и города на планетах.
 
Скажем так я неправильно выразился, они не переработали а доработали и будут его дорабатывать и далее, возможно инженеров сейчас вписали вручную в ландшафт, это уже увидим через недельку на бете, по крайней мере даже если это вручную сделано то есть надежда на неплохие структуры и города на планетах.
Абсолютно правдив был предыдущий твой пост.
Очень вероятно что текущая конструкция "базы инженера", сложный конструктив, который собран из множества элементов привязанных и с позиционированных очень жестко друг относительно друга в вертикальной и горизонтальной плоскости.
Таким же образом можно реализовать пещеру.
Но сложность такого строения конечна, так как потребует прогрузки всей конструкции целиком и увязка с объектом в виде планетоида.
Они работают с генератором поверхности планетоида, задавая-управляя его параметрами во второй плоскости, и видимо координаты пока очень относительны. Очень возможно что физически это два больших объекта в одной точке. И в дальнейшем они их научатся скрещивать-сшивать, чтобы обе генерации не давали сбоев. Тогда мы получим супер разломы и пещеры.

В любом случае ни ни текущей генерации поверхности не видно у конкурентов, ни тем более того что они пытаются реализовать сейчас.
фпс не проседает !! входящий поток который обрабатывает клиент очень велик, но задержек не видно, поэтому и движется кораблик столь медленно давая время но проработку поверхностей.

комментарии про сс не уместны, там именно заранее нарисованные искусственные модельки, а не генерация.
 
Ultim edited:
города на планетах.

вот это будет самая большая бомба, так как в текущий момент инстанс и его сложность на планете очень ограничены.
Ресурсы ПК не бесконечны, у вас физически не отрисуются сложные искусственные структурки, если они жестко заданы. Генератор сможет решить эту проблему. Дождемся 8 мая, видимо радиус наземного объекта действительно существенно увеличен и это может переродиться в город. Или ФД придется решать не тривиальную задачу стыковки смежных иснстансов. И очень хочется верить что этим путем они и пойдут.
Представьте на поле боя вы приближаетесь к границе на которой виден следующий остров со своими участниками и это "сливается" в единый инстанс. Если они сделают это безшовно как при посадках :)
 
Ultim edited:
Фантазии все это, имхо, станции инженеров ручной выделки.
Сама станция вполне возможно, но не ландшафт. Он больше похож на генерируемый, не видно "добавок"
 
Новые новости на русском. Дискасс.

Чувствую я переберем мы немало модификаций и людям будет чем заняться надолго.
 
Гринд, гринд никогда не меняется.
Нагринди репу, потом нагринди ресов, чтоб с вероятностью 75% заролить "special effect", который ес-но будет mussa bel, ну а если не получилось - не расстраивайся, погринди ещё ресов и попробуй ещё. А потом, нагриндив репу, инженер даст тебе "доступ" к другому инженеру, где всё гриндить заново, но есть ещё инженеры, который потребуют особых условий, которые тоже нужно будет загриндить.
Простите конечно, но с этого у меня просто разорвало задницу в клочья.
 
видна боль прошлых мморпг ) давайте подождем, пусть выйдет хоть. до беты неделя
 
То Белорусский то Корейский Рандом, то еще и гринды. Появится свой Английский (Брабеновский) Рандом/гринд.
У меня припекает разве что от рельсы, которая сбивает щит при использовании банки.
Островные крысы!
 
Ultim edited:
Новые новости на русском. Дискасс.

Чувствую я переберем мы немало модификаций и людям будет чем заняться надолго.
Да здравствует Диабло!
На самом деле это круто и добавит уникальности и вариативности. Главное чтоб гринда в меру было и не было безальтернативных имб.
 
Ultim edited:
видна боль прошлых мморпг )
Прям в точку :)

На самом деле это круто и добавит уникальности и вариативности.
Насчёт уникальности и вариативности - да, несомненно круто, если конечно не зафейлят какой-нибудь совершенно очевидной имбой.
 
Ultim edited:
Почитал я и решил, так сказать, удом осенить эти нововведения. Пока по крайней мере.
Все что я вижу, оружия касается вобщемто и в целом военных действий.
Не вижу я для себя пока ничего настолько полезного, чтоб время на это тратить.
Найду я как пристрастный к исследованиям, близкого мне по духу инженера (перебрав для этого кучу других. как уже было отмечено).
Сотни мучительного гринда и вот он успех! Только для меня, только сегодня! АПНУТЬ ПЛАЗМУ-ЧЕТВЕРКУ!!!
Я смогу ее возить в трюме своего АСП. Даже возможно смогу ее сменять команданте (судя по его некоторым постам испытывающему некоторую теплоту к этому девайсу) на что-то для меня значительно более полезное - пуд самосаду к примеру.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi