Нет. Не получится.
...
ну хорошо. Строго говоря вы правы. Такая система имеет право на существование. Ну как пример такой.
Не вдаваясь в ненужную терминологию, давайте назовем ее максимально близко к понятному языку - колебательной в затухающей стадии.
для наглядного примера:
Представьте себе детский волчок (юлу) с острым основанием.
Мускульной силой человека устройство приводится в действие.
Под воздействием комплекса сил в которые сейчас нет смысла углубляться, устройство приобретает вращение вокруг своей оси.
В процессе затухания (расходования действия сил, инерции, масс и многого другого включая сопротивляющиеся силы типа трения, сопротивления воздуха и т.д) наступает интересный КРАТКИЙ эффект.
Визуально он выражается в том, что помимо вращения вокруг своей оси, волчок совершает колебательные движения в вертикальной плоскости. После чего падает.
но в этот краткий момент мы действительно можем говорить о смещениях в 2 осях одновременно.
НО!
Согласитесь, эффект вызван приложением/затуханием приложенных УСИЛИЙ К ОБЪЕКТУ.
То что мы обсуждали в прикладном смысле - не имеет к модели отношения.
Речь идет об уравновешеной системе, которой определенное количество миллионов лет. Прилагаются к ней уже силы гравитации - ведь ее сориентированность в поостранстве - кольцо - уже вопиет об этом, правда?
Соответственно динамика ее частицы устаканилась и происходит в определенном заданом формате
и сколько я ни прикладывал усилий к этим частицам во время охоты например на пиратов в астероидах посредством впарывания в азарте в них - больно было только мне
я не заметил эффекта иного
т.е. сложно представить воздействие, способное привести к аналогии с волчком
да и вообще мне почему то кажется, создатели игры придали астероидам незыблемость, точней не забивали голову отражением на них воздействий
Поэтому указаная вами точка будет в прикладном к дискуссии смысле всего лишь местом, через которое следует провести прямую для получения оси