TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond | Brayn 43 | Frontier Fitarni

Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond

Я типичный представитель тех, кто не любит идиотизм, оправдываемый "балансом". Забивать половину внутренностей контроллерами - идиотизм, оправдываемый "балансом".

В этом и смысл баланса. Не дать возможность сделать "всё в одном" в угоду кликтувинщиков. Хочешь удобств - жертвуй боевыми качествами, хочешь ультимативных боевых качеств - жертвуй удобствами.

Попытка сесть на два стула - главная проблема клик2винщиков.
 
Ultim edited:
В этом и смысл баланса. Не дать возможность сделать "всё в одном" в угоду кликтувинщиков. Хочешь удобств - жертвуй боевыми качествами, хочешь ультимативных боевых качеств - жертвуй удобствами.

Попытка сесть на два стула - главная проблема клик2винщиков.

О да, возможность конфигурации контроллера дронов вне сомнения разломает весь баланс игры и сделает ее раем для "кликтувинщиков" и адом для ПВП-атцофф.

Хватит чушь нести :)
 
Ребят, не буду принимать в этом споре чью то сторону. Сами же и не дадите соврать, если в вопросе мне черное или белое, буду до упора отстаивать.
А вот тут так вышло - с обоими согласен.
И что следует всегда делать выбор и чем то жертвовать.
и что для небольшого корабля заюзывание кучи слотов не здорово.
А когда большой уже не так и интересно оба органа в одну руку. Уже можно хоть пять. А не особо интересно.
Нет четкой позиции почему то.
Есть некоторое склонение личное к позиции что за все надо платить. Но с другой стороны с позиции новичков - гринд тут ацкий.
Впрочем можно не исповедовать мои принципы и повозить. Ну или что там вместо него сейчас.
Как то вот такое сумбурное видение
 
Да можно представить.. астероид может не иметь оси вращения и полюсов. Получится некое комплексное вращение вокруг центра вращения - точки. Разве нет?
Нет. Не получится.
...
ну хорошо. Строго говоря вы правы. Такая система имеет право на существование. Ну как пример такой.
Не вдаваясь в ненужную терминологию, давайте назовем ее максимально близко к понятному языку - колебательной в затухающей стадии.
для наглядного примера:
Представьте себе детский волчок (юлу) с острым основанием.
Мускульной силой человека устройство приводится в действие.
Под воздействием комплекса сил в которые сейчас нет смысла углубляться, устройство приобретает вращение вокруг своей оси.
В процессе затухания (расходования действия сил, инерции, масс и многого другого включая сопротивляющиеся силы типа трения, сопротивления воздуха и т.д) наступает интересный КРАТКИЙ эффект.
Визуально он выражается в том, что помимо вращения вокруг своей оси, волчок совершает колебательные движения в вертикальной плоскости. После чего падает.
но в этот краткий момент мы действительно можем говорить о смещениях в 2 осях одновременно.
НО!
Согласитесь, эффект вызван приложением/затуханием приложенных УСИЛИЙ К ОБЪЕКТУ.

То что мы обсуждали в прикладном смысле - не имеет к модели отношения.
Речь идет об уравновешеной системе, которой определенное количество миллионов лет. Прилагаются к ней уже силы гравитации - ведь ее сориентированность в поостранстве - кольцо - уже вопиет об этом, правда?:)
Соответственно динамика ее частицы устаканилась и происходит в определенном заданом формате :)
и сколько я ни прикладывал усилий к этим частицам во время охоты например на пиратов в астероидах посредством впарывания в азарте в них - больно было только мне :)
я не заметил эффекта иного :)
т.е. сложно представить воздействие, способное привести к аналогии с волчком :)
да и вообще мне почему то кажется, создатели игры придали астероидам незыблемость, точней не забивали голову отражением на них воздействий :)

Поэтому указаная вами точка будет в прикладном к дискуссии смысле всего лишь местом, через которое следует провести прямую для получения оси :)
 
Нет. Не получится.
...
ну хорошо. Строго говоря вы правы. Такая система имеет право на существование. Ну как пример такой.
Не вдаваясь в ненужную терминологию, давайте назовем ее максимально близко к понятному языку - колебательной в затухающей стадии.
для наглядного примера:
Представьте себе детский волчок (юлу) с острым основанием.
Мускульной силой человека устройство приводится в действие.
Под воздействием комплекса сил в которые сейчас нет смысла углубляться, устройство приобретает вращение вокруг своей оси.
В процессе затухания (расходования действия сил, инерции, масс и многого другого включая сопротивляющиеся силы типа трения, сопротивления воздуха и т.д) наступает интересный КРАТКИЙ эффект.
Визуально он выражается в том, что помимо вращения вокруг своей оси, волчок совершает колебательные движения в вертикальной плоскости. После чего падает.
но в этот краткий момент мы действительно можем говорить о смещениях в 2 осях одновременно.
НО!
Согласитесь, эффект вызван приложением/затуханием приложенных УСИЛИЙ К ОБЪЕКТУ.

То что мы обсуждали в прикладном смысле - не имеет к модели отношения.
Речь идет об уравновешеной системе, которой определенное количество миллионов лет. Прилагаются к ней уже силы гравитации - ведь ее сориентированность в поостранстве - кольцо - уже вопиет об этом, правда?:)
Соответственно динамика ее частицы устаканилась и происходит в определенном заданом формате :)
и сколько я ни прикладывал усилий к этим частицам во время охоты например на пиратов в астероидах посредством впарывания в азарте в них - больно было только мне :)
я не заметил эффекта иного :)
т.е. сложно представить воздействие, способное привести к аналогии с волчком :)
да и вообще мне почему то кажется, создатели игры придали астероидам незыблемость, точней не забивали голову отражением на них воздействий :)

Поэтому указаная вами точка будет в прикладном к дискуссии смысле всего лишь местом, через которое следует провести прямую для получения оси :)

а) То, что астероиды двигаются по орбите над планетой, нас в данном случае не интересует. Мы двигаемся вместе с ними. И мы можем с помощью маневровых двигателей летать среди них куда хотим - относительно планеты наша скорость мало меняется. По аналогии - космонавт, вышедший в космос из станции МИР, не одно и тоже, что человек вышедший из поезда на полном ходу (тут вроде бы понятно почему?).
б) Пример с волчком.. Как думаешь, когда прекратит вращение юла, которую ты раскрутил каким-то макаром, висящую рядом с астероидом где ты копал пейнит? В вакууме то...
в) Юла, на которую ты смотрел год, и она продолжала вращаться вокруг своей оси, тебя уже достала и ты ударил по ее поверхности так, что она начала вращаться еще и как монетка на ребре. Теперь у неё нет статичных оси и полюсов и она вращается вокруг некой внутренней точки ))
 
Ultim edited:
а) То, что астероиды двигаются по орбите над планетой, нас в данном случае не интересует. Мы двигаемся вместе с ними. И мы можем с помощью маневровых двигателей летать среди них куда хотим - относительно планеты наша скорость мало меняется. По аналогии - космонавт, вышедший в космос из станции МИР, не одно и тоже, что человек вышедший из поезда на полном ходу (тут вроде бы понятно почему?).
б) Пример с волчком.. Как думаешь, когда прекратит вращение юла, которую ты раскрутил каким-то макаром, висящую рядом с астероидом где ты копал пейнит? В вакууме то...
в) Юла, на которую ты смотрел год, и она продолжала вращаться вокруг своей оси, тебя уже достала и ты ударил по ее поверхности так, что она начала вращаться еще и как монетка на ребре. Теперь у неё нет оси и полюсов и она вращается вокруг некой точки ))
В) только в том случае, если не идет речь о конкретной игре и ее астероидах ))) весь смысл дисскусии был в наличии 2 осей У НИХ))
 
В) только в том случае, если не идет речь о конкретной игре и ее астероидах ))) весь смысл дисскусии был в наличии 2 осей У НИХ))

Мы же не знаем как они получили вращение и в каких из трех измерений.
 
Я не знаю как в реальности дело обстоит в кольцах, но в игр то астеры вращаются..
 
Ни разу не видел турелей 4 класса. Я ими пользуюсь, но основная огневая мощь на корветте это оружие 4 класса

Тогда не очень понял по кому Вы стреляете из оружия 4го класса. У меня тоже есть на корвете оружие 4 го класса но им как правило стреляю только большим целям и там очень сложно кого то задеть.
И кстати есть одна особенность многим она покажется странным но если все точно вымерить - капасистор, расположение гнезд 4 класса на корвете и т.д. то такой вариант может и существовать - внезапно в гнезда 4 класса можно засунуть и 3й класс... про ДПС и прочее я в курсе.
 
всегда в 1 плоскости. В кольцах я тоже не бывал :)

Насколько я помню из своего скудного опыта разглядывания астероидов в кольцах - некоторые вообще не вращаются.
 
Насколько я помню из своего скудного опыта разглядывания астероидов в кольцах - некоторые вообще не вращаются.
наверно. или по крайней мере очень медленно
 
Мужики, вы после четырехдневного девичника еще не очнулись? Что за бпрдак с осями?
Астероиды могут вращаться и в двух осях и, скорее всего, даже более.
Ось вращения можно вращать, как и систему из нескольких осей.
 
Мужики, вы после четырехдневного девичника еще не очнулись? Что за бпрдак с осями?
Астероиды могут вращаться и в двух осях и, скорее всего, даже более.
Ось вращения можно вращать, как и систему из нескольких осей.

Всё, вроде разрулили про них, больше не будем ))
 
Мужики, вы после четырехдневного девичника еще не очнулись? Что за бпрдак с осями?
Астероиды могут вращаться и в двух осях и, скорее всего, даже более.
Ось вращения можно вращать, как и систему из нескольких осей.

Гироскоп же астрономический))
 
Ultim edited:
Гироскоп же астрономический))

А я туплю. Не понимаю как объект в космосе может вращаться вокруг 2х осей. :(
Если я на корабле врубаются рыскание и тангаж то у меня все равно ось одна.
 
Ultim edited:
Вот ведь блин!
Попытался написать покороче (исходя из соображений "и так очевидно"), вышло обсуждение на 3 страницы. :)
Сколько раз зарекался писать одним абзацем. Лучше уж читать высказывания о нежелании читать мои "пАртянки", чем систематически быть непонятым.

Что имелось в виду (да, я знаю как это "называется по-умному", но хотелось сформулировать попроще, доформулировался):
G9wcsSe.jpg
В результате выходит нечто внешне похожее на явление прецессии.

P.S. Насколько это соответствует тому, как должно быть в реальности я не обсуждаю, речь о конкретной "игровой реализации". Иначе можно в такие дебри залезть, страшно станет. :)
 
Вот ведь блин!
Попытался написать покороче (исходя из соображений "и так очевидно"), вышло обсуждение на 3 страницы. :)
Сколько раз зарекался писать одним абзацем. Лучше уж читать высказывания о нежелании читать мои "пАртянки", чем систематически быть непонятым.

Что имелось в виду (да, я знаю как это "называется по-умному", но хотелось сформулировать попроще, доформулировался):
В результате выходит нечто внешне похожее на явление прецессии.

P.S. Насколько это соответствует тому, как должно быть в реальности я не обсуждаю, речь о конкретной "игровой реализации". Иначе можно в такие дебри залезть, страшно станет. :)

Я хз правильно ли ВАС я понял или нет. Но изменение самой оси для вращения астроида рассматривать не совсем правильно. В конце концов таже ОСЬ должна вращаться вокруг ( для примера - звезды данной системы ) . Мы же к вращению человека вокруг плеча ( команда кругом )
не приплетаем вращение самой Земли и Земли вокруг Солнца.

P.S. Обычная логика и не чего более. Думаю я понятно описал.
 
Versi
Luum Tobi