TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond | Brayn 42 | Frontier Fitarni

Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond

Как погляжу, довольно жирные торговые миссии стали попадаться: владельцам катера или T9 - неплохой способ подзаработать. Причем, стоит поторопиться, ибо в следующем патче хотят побалансировать стоимость миссий для крыла, то есть - почти наверняка тупо понерфить.

Хехе.

А теперь глянь, сколько будут стоить 1812 изолирующих мембран.

Серьезную прибыль из этих миссий можно извлечь только в одном случае - у тебя есть очень богатый друг на Катере, готовый для тебя все это покупать и возить.

Впрочем, можно и благотворительностью заняться - пригнать свой грузовик в систему с нубами и приглашать их на такие миссии.
 
Ultim edited:
Хехе.

А теперь глянь, сколько будут стоить 1812 изолирующих мембран.

Серьезную прибыль из этих миссий можно извлечь только в одном случае - у тебя есть очень богатый друг на Катере, готовый для тебя все это покупать и возить.

Впрочем, можно и благотворительностью заняться - пригнать свой грузовик в систему с нубами и приглашать их на такие миссии.

Хотя да, если вычесть стоимость товара, уже не шибко интересно выходит. Разве что, новичков быстро прокачивать. )
 
А это нормально что лимпеты теперь одноразовые? Или опять поломали?

Разобрался. Оказывается если ему выдать цель, то он ее принесет и сделает ручкой.
Если не выдавать - будет собирать все что плохо лежит.
 
Ultim edited:
А это нормально что лимпеты теперь одноразовые? Или опять поломали?

Разобрался. Оказывается если ему выдать цель, то он ее принесет и сделает ручкой.
Если не выдавать - будет собирать все что плохо лежит.

Да, так было всегда.
на самом деле система работы лимпетов - одно из очень немногого, что у фронтиров получилось на 101 %
Еще принцип фофф.
по случаю только вчера с товарищем в игре беседовали на эту тему
больше правда затруднились обозначить удачные решения
не считая самой концепции конечно
 
Да, так было всегда.
на самом деле система работы лимпетов - одно из очень немногого, что у фронтиров получилось на 101 %

Ну не знаю. Когда майнил для инженера не был в восторге от траектории полета лимпетов (емнип они летели в какую-то точку, потом разлетались за фрагментами и также возвращались), и от того, что они вращающимся астероидом убиваются.
 
Да, так было всегда.
на самом деле система работы лимпетов - одно из очень немногого, что у фронтиров получилось на 101 %
Еще принцип фофф.
по случаю только вчера с товарищем в игре беседовали на эту тему
больше правда затруднились обозначить удачные решения
не считая самой концепции конечно

8 (кажется) типов контроллеров вместо одного универсального или хотя бы серверной стойки со слотами. Причем половина из них не инженерится, видимо под тем же идиотским предлогом, что и всякие новые пушки ("это экспериментальная технология, неизвестная инженерам" - реальная цитата из фронтиров).
Абсолютно рандомные смерти - вчера лично наблюдал, как в ХГЕшке дрон пролетел сквозь кусок Катера, подхватил ПХРку и тут же умер (видимо осознав тот факт, что он только что нарушил законы внутриигровой физики). При этом в предыдущей ХГЕшке, куда более захламленной, дроны выжили.
Единственное, что у них получилось - визуальные эффекты, несколько разлетающихся дронов выглядят очень красиво, будто маленькие нейтронки.
 
Ultim edited:
пили астероид с "полюсов"

Да нарыл пейнит и что там еще надо было и забыл как страшный сон, а так да, майнерам на заметку.. если они существуют )
 
Да нарыл пейнит и что там еще надо было и забыл как страшный сон, а так да, майнерам на заметку.. если они существуют )

Существуют, не сомневайтесь. :)
Я вот покопать люблю. При том не ради денег (ха-ха! деньги, майнингом!) и не ради ресурсов (на планете найти проще), а именно ради самого процесса.

Ковырять с полюсов не всегда помогает (при сложной форме каменюги), к тому же бывает вращение по 2м осям.
С другой стороны теперь лимпеты стали куда лучше выживать при майнинге (хотя как сказано выше могут убиться "на ровном месте").
 
Можно заюзать туррель, они не по цели не стреляют и даже в куче мале никого лишнего не заденешь.

P.S. Прикольно кстати что после сноса щита у бегемота он начинает сбрасывать таргет.

P.P.S. и разница в импульсном и пульсирующим по сути только в HPS, в остальном пофигу.
Ни разу не видел турелей 4 класса. Я ими пользуюсь, но основная огневая мощь на корветте это оружие 4 класса
 
Ultim edited:
к тому же бывает вращение по 2м осям.
Говоря по правде, затрудняюсь представить себе подобное в рамках окружающего нас реального пространства, подверженного геометрии Лобачевского.
Готов допустить, что под второй осью подразумевается движение небесных тел относительно друг друга, но мне еще ни один астероид не попался, способный хоть куда-то от меня удалиться за время потребное распилить его вдоль и поперек 10 раз.
Вот с тем что камень неправильной форме бывает неудобен для обработки, согласен.
Что не отменяет одной оси вращения, собственной, которая нас интересует в прикладном смысле.
Чаще всего неудобство является следствием неудачного позиционирования корабля в пространстве - просчет пилота иначе говоря
 
8 (кажется) типов контроллеров вместо одного универсального или хотя бы серверной стойки со слотами. Причем половина из них не инженерится, видимо под тем же идиотским предлогом, что и всякие новые пушки ("это экспериментальная технология, неизвестная инженерам" - реальная цитата из фронтиров).
Абсолютно рандомные смерти - вчера лично наблюдал, как в ХГЕшке дрон пролетел сквозь кусок Катера, подхватил ПХРку и тут же умер (видимо осознав тот факт, что он только что нарушил законы внутриигровой физики). При этом в предыдущей ХГЕшке, куда более захламленной, дроны выжили.
Единственное, что у них получилось - визуальные эффекты, несколько разлетающихся дронов выглядят очень красиво, будто маленькие нейтронки.
Слушай, ну а как ты себе представляешь иначе? :)
8 видов лимпетов? :)
Или какая то машинка на борту для прошивки их моска (отсутствующего как класс по всеобщему убеждению) под конкретную задачу? [big grin]
Сам первый взвоешь, прошивать их всякий раз :)
Это в тебе тяга к универсальности говорит :)
Я как противник универсальности нахожу все невероятно удобным и логичным. Каждое устройство отвечает за свою деятельность. Выход из строя одного устройства не херит работу лимпетами по всем направлениям сразу.
А впихать всё в виде слотов в один модуль - тут нет такой концепции ни в чем.

Ну бывает конечно :) Они и чудней вещи творят :) Не может же быть все совсем идеально [big grin]
 
Ну не знаю. Когда майнил для инженера не был в восторге от траектории полета лимпетов (емнип они летели в какую-то точку, потом разлетались за фрагментами и также возвращались), и от того, что они вращающимся астероидом убиваются.
Не знаю что тут ответить :) Наверно вернуться в прошлое и поиграть когда их вообще не было ;)
По астероидам _zt_ ответил предельно по делу
 
Это в тебе тяга к универсальности говорит :)
Я как противник универсальности нахожу все невероятно удобным и логичным. Каждое устройство отвечает за свою деятельность. Выход из строя одного устройства не херит работу лимпетами по всем направлениям сразу.
А впихать всё в виде слотов в один модуль - тут нет такой концепции ни в чем.

Понимаешь, Хазард типичный представитель любителей "1 adasa per win" :)
 
Говоря по правде, затрудняюсь представить себе подобное в рамках окружающего нас реального пространства, подверженного геометрии Лобачевского.
Готов допустить, что под второй осью подразумевается движение небесных тел относительно друг друга, но мне еще ни один астероид не попался, способный хоть куда-то от меня удалиться за время потребное распилить его вдоль и поперек 10 раз.
Вот с тем что камень неправильной форме бывает неудобен для обработки, согласен.
Что не отменяет одной оси вращения, собственной, которая нас интересует в прикладном смысле.
Чаще всего неудобство является следствием неудачного позиционирования корабля в пространстве - просчет пилота иначе говоря

Да можно представить.. астероид может не иметь оси вращения и полюсов. Получится некое комплексное вращение вокруг центра вращения - точки. Разве нет?
 
А впихать всё в виде слотов в один модуль - тут нет такой концепции ни в чем.

Гаражи и ангары, однако.

Сделать то же самое для дронов - серверная стойка, в которую ставишь нужные тебе типы контроллеров. Причем сделать минимум в 2 раза больше слотов, чем сейчас - т.е. первый класс запускает 2 дрона, третий - 4, и так далее.
 
Понимаешь, Хазард типичный представитель любителей "1 adasa per win" :)

Я типичный представитель тех, кто не любит идиотизм, оправдываемый "балансом". Забивать половину внутренностей контроллерами - идиотизм, оправдываемый "балансом".
 
Не знаю что тут ответить :) Наверно вернуться в прошлое и поиграть когда их вообще не было ;)
По астероидам _zt_ ответил предельно по делу

Ну просто вычтем пару процентов из 101 за неидеальность ))
 
Versi
Luum Tobi