TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond | Brayn 15 | Frontier Fitarni

Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond

А движки где можно ставил обычные или улучшенные имени бабы фели?

Улучшенные конечно :)
В бете их легче всего добыть у Эли - делаем по-быстрому Аддера или Курьера, летим на нем 300 светолет в сторону Нгурии, по получении сообщения разворачиваемся, заскакиваем за реликвиями и летим в Хун за движками. Возможно, даже реликвии не нужны (аутфиттинг доступен и без них), но я на всякий пожарный купил.
 
Улучшенные конечно :)
В бете их легче всего добыть у Эли - делаем по-быстрому Аддера или Курьера, летим на нем 300 светолет в сторону Нгурии, по получении сообщения разворачиваемся, заскакиваем за реликвиями и летим в Хун за движками. Возможно, даже реликвии не нужны (аутфиттинг доступен и без них), но я на всякий пожарный купил.
когда сделают кориолис с новыми чертежами, это будет прекрасно) в идеале чтобы прикрутили счетчик ресурсов на роллы.
но я не сбрасываю сейв, тешу себя надеждой, что все еще дадут за рыбу потестить
 
Фронтировская математика такая фронтировская.

А какой там может быть спецэффект? :) Хотя, конечно, получить лишние -10% веса на сенсоры и СЖО было бы неплохо...

Флак - ты какой имеешь в виду, старый или новый из 3.0? Старый - он против таргоидского роя, против чего-либо еще бесполезен. Новый флешеттный - сделан, чтобы дамажить модули сквозь щиты. Оба работают по сложноватому принципу (ручной дистанционный подрыв заряда), как минимум на флешеттный реагируют турельки ПРО (и сбивают).
На сенсоры бы пригодилось и снижение веса, и энергопотребления.

А я не знаю, я один только видел в бете, где кнопку зажимать нужно. Выглядит прикольно, а как оно работает не в курсе.
 
когда сделают кориолис с новыми чертежами, это будет прекрасно) в идеале чтобы прикрутили счетчик ресурсов на роллы.
но я не сбрасываю сейв, тешу себя надеждой, что все еще дадут за рыбу потестить

У меня три аккаунта, мне сейвы можно не экономить :)
 
На сенсоры бы пригодилось и снижение веса, и энергопотребления.

А я не знаю, я один только видел в бете, где кнопку зажимать нужно. Выглядит прикольно, а как оно работает не в курсе.

Самая большая проблема этого оружия - никто не понимает, как оно работает :)
Для выстрела надо не просто нажать, а нажать и держать зажатой кнопку. Когда снаряд окажется рядом с целью - отпустить кнопку, снаряд взорвется и либо разнесет рой таргонов (флак) либо долбанет по цели бронебойными, игнорящими щит флешеттами (тот, что нужно открывать у торговца технологиями). Из-за малого количества боеприпасов и немалого требования к скиллу это оружие непопулярно, и вряд ли таковым когда-то станет.
Турельные варианты работают по тому же принципу и ориентированы на мультикрю (да, я знаю, что это лол)
 
У банок есть один очень интересный ПВЕ-спецэффект под названием Kayra Cells. Он увеличивает время раскрутки (Spenn Time) на 20%, или секунду (т.е. 6 секунд вместо пяти) и на 5% увеличивает емкость в секунду.

Поправлю тебя немножечко друже.. время раскрутки никак не влияет на емкость заряда и тд , это просто стартер(промежуток времени) через которую стартует зарядка
Получение емкости банки :
к примеру 7А (11 сек продолжительность , 57 усиление щита)
Продолжительность(время заливки щита после стартера в 5 сек по стандарту начинается Продолжительность) * Усиление щита( множитель , еденицы щитонакопителя в секунду )
11 * 57 = 627

p.s.
не сразу всё прочел что я выделил у тебя.. хотя я бы не стал себе ставить еще 1 секунду сверху :)
сорян.
 
Ultim edited:
Поправлю тебя немножечко друже.. время раскрутки никак не влияет на емкость заряда и тд , это просто стартер(промежуток времени) через которую стартует зарядка
Получение емкости банки :
к примеру 7А (11 сек продолжительность , 57 усиление щита) (на кориолисе капелька больше , тут я не уверен откуда они еще взяли)
Продолжительность(время заливки щита после стартера в 5 сек по стандарту начинается Продолжительность) * Усиление щита( множитель , еденицы щитонакопителя в секунду )
11 * 57 = 627

Вообще-то именно об этом я и пишу.
 
когда сделают кориолис с новыми чертежами, это будет прекрасно) в идеале чтобы прикрутили счетчик ресурсов на роллы.
но я не сбрасываю сейв, тешу себя надеждой, что все еще дадут за рыбу потестить

Зачем рыба? Сброс даёт возможность обуть в топ пару кораблей, только бабло ограничено, так что на крупняк не хватит, но тот же чифтен можно(кажись даже на реактивку хватит).
 
не сразу всё прочел что я выделил у тебя.. хотя я бы не стал себе ставить еще 1 секунду сверху :)
сорян.

Тебя может заинтересовать второй спецэффект - Recycling Cell: -5% к емкости в секунду, +10% к продолжительности. Им можно законтрить быстрозарядную банку.

_________

Провел тут несколько тестов на типичном миссионном Клипере (https://eddp.co/u/WuKFlHBH и наоборот - 7 банка и 6 щит).
Силовая - оверчарж второго грейда (+10% к теплу, +19% мощности, т.е. нечто вроде нынешнего год-ролла первого грейда) со спецэффектом на снижение тепла (-10% тепла - т.е. вернул ее в сток).

Условия: нормальный космос вдалеке от планет, оружие выпущено, скорость в середине синей зоны. Нагрев - 35-37%.
Показания температуры снимались в момент "чпока", знаменующего конец раскрутки.

7А банка:
Сток - 157%
Спец третьего грейда - 134%
Спец и босс-ячейки - 124%

6А банка:
Сток - 141%
Спец третьего грейда - 117%
Спец и босс-ячейки - 110%

К сожалению, Клипер - не самый холодный корабль (хотя я и приложил некоторые усилия к тому, чтобы это поправить). Но опыт доказал главное - босс-ячейки пусть и меньше, чем ожидалось, но снижают нагрев корабля.

Эх, если бы в релиз попал четвертый грейд банок... но увы, это мечты.

Зачем рыба? Сброс даёт возможность обуть в топ пару кораблей, только бабло ограничено, так что на крупняк не хватит, но тот же чифтен можно(кажись даже на реактивку хватит).

Не хватит, проверено. Вернее, на реактивку-то хватит - но вот не хватит на все остальное.

Да и прямо скажем, три композита на Чифтене - это тот еще юмор. Они весят 150 (сто пятьдесят) тонн. Видимо, так его баланснули относительно ФАСа.

Если что, Чифтен есть в бете Кориолиса - https://beta.coriolis.edcd.io/
 
Ultim edited:
Тебя может заинтересовать второй спецэффект - Recycling Cell: -5% к емкости в секунду, +10% к продолжительности. Им можно законтрить быстрозарядную банку.

Эх, если бы в релиз попал четвертый грейд банок... но увы, это мечты.
Звучит интересненько , я как то не тестил банки так как еле хватает на фердик раскачаный.. блин фронтиры в своем репертуаре..

Я помню когда впервые банки были в инженерах.. там и 5 грейд был c:
 
Зачем рыба? Сброс даёт возможность обуть в топ пару кораблей, только бабло ограничено, так что на крупняк не хватит, но тот же чифтен можно(кажись даже на реактивку хватит).
мне интересен результат на примере ККК, чтобы сравнить с лайвом, в котором они у меня заинженерены под свои задачи от носа до кормы
 
Мне тут опять подумалось.

Вспомнил я тут один фит Сонара, где он пытался сравнять скорости на плазме и пушке. А ведь теперь такое сделать будет, мягко говоря, сложновато, если вообще возможно. Если оставят нынешнюю "увеличенную скорость апгрейда при пяти гайках", то четвертый грейд пролетит за три-четыре ролла. А перебрасывать бесконечно, сами понимаете, нельзя - придется делать все заново. Эдакий отголосок старой системы. Если, конечно, подобные фиты еще актуальны :)
 
Кстати, кто следит в английской ветке - как народ реагирует на бету, тотального вайна нет, не отменят переделку инжей?

На дистриб, мне кажется что-то было, на щит точно есть, а на оружие точно не уверен.
 
Кстати, кто следит в английской ветке - как народ реагирует на бету, тотального вайна нет, не отменят переделку инжей?

На дистриб, мне кажется что-то было, на щит точно есть, а на оружие точно не уверен.
Конечно не отменят. Как мне кажется, основная реакция и на преступления и наказания, и на инженеров явно положительная. Даже упоминаемые тут недостатки отдельных эффектов по некоторым модулям - это частности, которые несомненно будут и после беты настраиваться, и не относятся к изменениям системы как таковой.
 
Кстати, кто следит в английской ветке - как народ реагирует на бету, тотального вайна нет, не отменят переделку инжей?

На дистриб, мне кажется что-то было, на щит точно есть, а на оружие точно не уверен.

Да вроде нормально реагирует.

Основной вайн - это до сих пор не решенная проблема вторичек (см. мой пост выше), а также необходимость проходить грейды с 1 по 5. Но последнюю проблему попробовали решить в бете 2, как по мне - так нормально, гриндить на эти лишние роллы явно не нужно. В остальном реакция на инженеров достаточно положительная, большинству нравится снижение количества гринда и предсказуемые результаты.

Есть пара-тройка тем с вайном про щиты, я там весьма активно участвую (понятно, на чьей стороне). Пока что все идет к тому, что в 3.0 мега-щиты не тронут, тем более что есть новая флешеттная пушка, которая как раз против них и предназначена.

Еще есть весьма забавный вайн на тему "а вот в наше время при СССР". Те, кто гриндил на год-роллы, возмущаются, что фронтиры плюнули на их усилия. Местами очень смешно, рекомендую к чтению.
 
Бета 3 начнется 6 февраля и закончится 9 февраля.

Кстати, ты забыл добавить, что в бете (в текущей!) теперь все моды за 1 единицу железа (и всем добавили 100 железа и 100 селена, если не хватит - лети к торговцу материалами).
 
Да вроде нормально реагирует.

Основной вайн - это до сих пор не решенная проблема вторичек (см. мой пост выше), а также необходимость проходить грейды с 1 по 5. Но последнюю проблему попробовали решить в бете 2, как по мне - так нормально, гриндить на эти лишние роллы явно не нужно. В остальном реакция на инженеров достаточно положительная, большинству нравится снижение количества гринда и предсказуемые результаты.

Есть пара-тройка тем с вайном про щиты, я там весьма активно участвую (понятно, на чьей стороне). Пока что все идет к тому, что в 3.0 мега-щиты не тронут, тем более что есть новая флешеттная пушка, которая как раз против них и предназначена.

Еще есть весьма забавный вайн на тему "а вот в наше время при СССР". Те, кто гриндил на год-роллы, возмущаются, что фронтиры плюнули на их усилия. Местами очень смешно, рекомендую к чтению.
Я тоже какое-то время гриндил на год ролы и в т.ч. поэтому я за новую систему. Первые грейды особо не волнуют, они за 1-3 попытки проскакивают, а насчёт щитов - я против нерфа жиробустеров и за нерф банок. Мне кажется бустеры жЫру уступают резистивным и утанкованные в жЫр сильно теряют в эффективности банок и в стойкости к весьма дамажным орудиям, к тому же толстая призма только при горячей силовой может залезть, а быстрозарядный бивейв и куча брони залезет в бронированную с пассивкой(+17.6% почти как 1й грейд горячей сейчас, но бустеры стали заметно экономичней).
 
Versi
Luum Tobi