Кто о чем, а я о любимом: о мега-щитах!
NB: все моды сделаны до 100% пятого грейда, т.е. до надписи "этот мод закончен". На это уйдет 9-10 роллов на модуль.
В 3.0 помимо стандартных (да еще и баффнутых) роллов как на щиты, так и на бустеры выдали спецэффекты.
На бустерах нас заинтересуют следующие из них:
- Thermo Morth, Faice Morth, Bohf Morth - добавляют немножко % к одному из резистов ценой небольшого ухудшения шилд-буста.
- Sunsi Tonfacitors - добавляет % шилд-буста ценой небольшого ухудшения всех трех резистов.
Интересно заметить, что проценты улучшения\ухудшения зависят от установленного на бустер мода. Так, Thermo Morth на терморезистном бустере даст +1.46%, на общерезистном - +1,66%, а на тяжелом - +2%, при штрафе к бусту соответственно -1.2%, -1,2% и -1,68%. То есть, наблюдается обратная зависимость: чем выше\ниже изменяемый параметр, тем ниже\выше эффективность или штраф к бусту. Несколько иная картина у Sunsi Tonfacitors - если уменьшение резистов находится в обратной зависимости, то увеличение буста - в прямой: на термо- и общерезистном получаем +6%, на тяжелом - +8,40%.
(Примечание: в данном случае проценты - это "элитовские" проценты, то бишь с ними надо обращаться как с целыми числами. Т.е. к примеру тяжелый бустер на 68% + Sunsi Tonfacitors дадут +76,4% буста.)
На щитах есть только один интересующий нас спецэффект - Hay-Tonf, который на 5А усиленном щите дает +9.72% к оптимальной мощности (доводя ее тем самым до 172%, что в 2.4.09 равняется примерно +43,5%). Штраф - +10% к энергопотреблению и +25% к потреблению капаситора, но кого это волнует на усиленных щитах?
Ниже - несколько голых цифр.
Корабль - ФДЛ, щит - 5А обычный, шесть бустеров А-класса (2 термо, 2 общих, 2 тяжелых). Стоковая емкость - 1033 МДж.
1) Без спецэффектов:
Мощность - 2004
Кинетика - 62,0%
Термал - 45,6%
Взрыв - 68,3%
2) Щит - Hay-Tonf, бустеры без спецэффектов:
Щит - 2124
Кинетика, термал, взрыв - аналогичны варианту 1
3) Щит - Hay-Tonf, термо и общие - Thermo Morth, тяжелые - Sunsi Tonfacitors:
Щит - 2204
Кинетика - 60,5%
Термал - 46,3%
Взрыв - 67.1%
4) Щит - Hay-Tonf, термо и тяжелые - Sunsi Tonfacitors, общие - Thermo Morth:
Щит - 2301
Кинетика - 58,9%
Термал - 44,8%
Взрыв - 65,7%
5) Щит - Hay-Tonf, все бустеры - Sunsi Tonfacitors:
Щит - 2398 (почти +20% к варианту 1!)
Кинетика - 57,2%
Термал - 43,2%
Взрыв - 64,3%
Пока что мое мнение применительно к восьмибустерникам таково - наиболее выгодным вариантом является номер 5, так как он позволит добиться максимальной емкости щита при вероятном сохранении терморезиста за 40%. Вероятном, потому что провести тестирование на "живом" ККК с призмой не представляется возможным ввиду отсутствия на новом бета-сейве призмы и денег на ККК (а также моего нежелания гриндить материалы на основном аккаунте, который я в бете не перезагружал).
______________________
И заодно немного о банках.
Сразу предупреждаю: четвертый грейд я не рассматриваю. Он был в каждой бете, начиная с 2.2, но до релиза ни разу не доходил.
Итак, специализированная банка третьего грейда. -18% к тепловыделению, +8% к емкости в секунду, +20% к энергопотреблению, -15% к интегрити. Нас, понятное дело, больше всего интересуют первые два параметра. Применительно к 7А банке они дадут 590 единиц тепла и около 677 МДж на банку.
НО!
У банок есть один очень интересный ПВЕ-спецэффект под названием Kayra Cells. Он увеличивает время раскрутки (Spenn Time) на 20%, или секунду (т.е. 6 секунд вместо пяти) и на 5% увеличивает емкость в секунду.
Это дает примерно 711 МДж на банку, но не только.
Это еще и уменьшает тепловыделение банки в секунду примерно на 17%!
Как известно, тепловыделение банки в секунду - это паспортное тепловыделение, деленное на 5 (общее для всех банок время раскрутки). Для 7А спецбанки третьего грейда этот параметр составляет 590:5 = 118 единиц тепла в секунду. Если мы увеличим время раскрутки до 6 секунд, мы получим 98.3 единицы тепла в секунду. Если ваш корабль с такой спецбанкой без спецэффекта всего на чуть-чуть заходит за 100% - с этим спецэффектом он до них может и не дойти, хотя греться он будет на секунду дольше.
Естественно, что в ПВП с его каскадными рельсами Kayra Cells неприменим в принципе.