Тогда не будет смысла собирать что-либо, кроме 5 грейда.Есть предложение добавить регулировку объема хранилища материалов. К примеру не нужны некоторые типы, уменьшил кол-во до 50 или 0 шт. ,а которые более нужные-добавил.
Тогда не будет смысла собирать что-либо, кроме 5 грейда.Есть предложение добавить регулировку объема хранилища материалов. К примеру не нужны некоторые типы, уменьшил кол-во до 50 или 0 шт. ,а которые более нужные-добавил.
Надеюсь фронтиры заметят.. орудие прокачаное на урон с эффектом ялды выносит к хренам модули с 1-3 попадания (4 класс)
в бетке проверил с другом у него было корпуса 4430 с 50 резистами и 2х4D мрп , 3 попадания и у него двигатели,силовая,сжо,распределок 0% а мрпшки были 100% и 61%
Что то намутили фронтиры ппц..ветка со стороны буржуев
Надеюсь фронтиры заметят.. орудие прокачаное на урон с эффектом ялды выносит к хренам модули с 1-3 попадания (4 класс)
в бетке проверил с другом у него было корпуса 4430 с 50 резистами и 2х4D мрп , 3 попадания и у него двигатели,силовая,сжо,распределок 0% а мрпшки были 100% и 61%
Что то намутили фронтиры ппц..ветка со стороны буржуев
Всё очень просто:Извините что влезают не совсем в тему ( но может кому то тоже будет интересно )
Можно ли узнать последовательность разрушения модулей МРП ? Вы же там экспериментировали может узнали.
Спасибо.
Судя по всему моды щитов из беты уступают текущим. У меня бивейв имеет бонус к оптимальной массе и зарядке.Забавно, моя старая шестая усиленная призма с Питона выдает больше МДж, чем новая со спецэффектом на мощность. Всего на полтора мегаджоуля, но все жеТам стоит вполне себе год-ролл - +39% мощности и +12% оптимальной массы.
Судя по всему моды щитов из беты уступают текущим. У меня бивейв имеет бонус к оптимальной массе и зарядке.
UPD: Хотя нет, резисты в бете выше и скорость заряда тоже.
Правда быстрозарядный бивейв требует 4 пипки вкачанного до упора в скорость зарядки распреда.
Всё очень просто:
1x D класса мрп дает 60% защиты для внутренних модулей(двигатели включительно , не смотря на то что кажется что они внешние) и 30% защиты для гнезд , что это значит? урон который прилетит от оружия противника в виде XXXMJ в модуль допустим силовая установка , мрп примет этот урон в себя на 60% остальные 40 прилетят в этот модуль и так будет происходить до тех пор пока не сломается защитный модуль(его можно починить с помощью АПР)
2х D класса складывают защиту вместе также как и резисты , они дадут 84% для внутренних модулей и 42% для гнезд , при попадании противника в наш модуль урон будет принимать лишь 1 мрп а второй будет целым до тех пор пока не сломается предыдущий но при этом защита двойная до тех пор пока его не сломают.
Точно также и 3x 93.6% для модулей и 46.8% для гнезд.
Если это не то что ты хотел увидеть то прости , возможно не правильно понял твой вопросец.
Щиты однозначно стали лучше, за исключением некоторых год-роллов с двумя и более максимальными вторичками.
Ну и не могу упомянуть отсутствие вторички на оптимальную массу, что полностью убивает пятый щит на Катере. Если таковой не обнаружится в бете-3 - можно будет поздравить себя с обладанием действительно уникальным предметом.
Этого я не проверял но меня лично больше устраивает расклад чтоб были оба одинаковые по защите и по емкости здоровья.Спасибо за ответ. То что Вы описали я знаю. Наверное я очень плохо сформулировал свой вопрос.
Есть 2 модуля МРП, проценты суммируются, начинают уничтожать один модуль. Есть какая либо зависимость какой модуль будут уничтожать первым ?
Чтобы вторым можно было подсунуть модуль низшего класса или первым вообще Е.
Этого я не проверял но меня лично больше устраивает расклад чтоб были оба одинаковые по защите и по емкости здоровья.
Народ,как думаете,если сейчас в текущей игре ,например Биотехнических проводников в бардачке более 100 шт.,то при обновлении порежут количество до 100 шт.,как сейчас в Бете?
Не порежут, но новых взять не сможешь, пока наличное количество не станет меньше 100.
Ну тогда нормально!
Продолжаем далее затариваться 5 грейдом ))
Пока единственной неоднозначной вещью являются термальные вторички на оружие. Так что нужно делать оружие с бонусами к тепловыделению, если есть свободные ресурсы.
Остальное, вроде, предсказуемо и однозначно лучше того, что сейчас есть.