Зачем? Теперь пропал смысл в навигационных маяках.
Ну и черт бы с ними.
Зачем? Теперь пропал смысл в навигационных маяках.
Нав. маяк дает сразу ВСЕ данные , в бете до того как уберут сканер он ничего не дает кроме хонка (этот хонк сканит лишь звёзды и всё)Зачем? Теперь пропал смысл в навигационных маяках.
И корабли наоборот нужно специализировать, а не делать унивесальными.
Нав. маяк дает сразу ВСЕ данные , в бете до того как уберут сканер он ничего не дает кроме хонка (этот хонк сканит лишь звёзды и всё)
А брать сканер ради экономии 2-3 секунд нет никакого смысла , поскольку этот же хонк можно сделать через FSS и без сканера , поэтому было принято решение убрать сканер и сделать его встроенным в корабль.
В бете скан маяка также открывает все НИСы. Но честно говоря, быстрее выйдет просканить их вручную, чем заходить на маяк (особенно если тот с другой стороны звезды).
Осталось теперь и стыковочный компьютер также замутить..
Нав. маяк дает сразу ВСЕ данные , в бете до того как уберут сканер он ничего не дает кроме хонка (этот хонк сканит лишь звёзды и всё)
А брать сканер ради экономии 2-3 секунд нет никакого смысла , поскольку этот же хонк можно сделать через FSS и без сканера , поэтому было принято решение убрать сканер и сделать его встроенным в корабль.
Я с помощью нав. маяка узнаю где лорды которых нужно убить. Раньше сканером узнавал потом почему то перестало это работать.
Соломоново решение - док.комп не занимает слот, но имеет энергорасход.
не пали - пусть страдаютЧто при расстановке приоритетов не имеет никакого балансировочно-геймплейного смысла.
Что при расстановке приоритетов не имеет никакого балансировочно-геймплейного смысла.
А смысл не в приоритетах. Смысл в том, что в боевом фите (к примеру) общий расход энергии подгоняется к макс. выработке генератором. И скажем в арморед вариации( пример Стерва на Миротворцах) особо не воткнешь. В оверчардж, тоже придётся на гайку больше перекручивать в некоторых случаях.
Да вы даже логически подумайте, в машину к примеру навигатор ставите, он веса не имеет, но и работает не от " Силы мысли".
Так-что _ZT_ хоть пали, хоть не пали - приоритеты энергораспределения здесь особо не при чём. Как впрочем и страдания
Смысл сводится к; хочешь комфорта - плати потреблением
Применительно к док.компу - вы со станцией стыкуетесь с выпущенным оружием?
Смысле? Вы вообще о чем ? О перегрузе ? Тыкать всю дорогу вкл/выкл. Где комфорт?
Хорошо.Убедили.О приоритете электропитания модулей. Назначьте док.компу самый низший уровень и он будет сам отключаться при выпуске оружия и сам включаться при его уборке.
Оружие потребляет энергию, только когда выпущены гнезда.
В боевом фите потребление оружия составляет процентов 40 минимум от общего потребления. Вот вам и резерв на любые второстепенные модули, не нужные в бою.