TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Beyond - Chapter 4 | Brayn 14 | Frontier Fitarni

Обсуждение Beyond - Chapter 4

Зачем? Теперь пропал смысл в навигационных маяках.

И корабли наоборот нужно специализировать, а не делать унивесальными.
Нав. маяк дает сразу ВСЕ данные , в бете до того как уберут сканер он ничего не дает кроме хонка (этот хонк сканит лишь звёзды и всё)
А брать сканер ради экономии 2-3 секунд нет никакого смысла , поскольку этот же хонк можно сделать через FSS и без сканера , поэтому было принято решение убрать сканер и сделать его встроенным в корабль.
 
Нав. маяк дает сразу ВСЕ данные , в бете до того как уберут сканер он ничего не дает кроме хонка (этот хонк сканит лишь звёзды и всё)
А брать сканер ради экономии 2-3 секунд нет никакого смысла , поскольку этот же хонк можно сделать через FSS и без сканера , поэтому было принято решение убрать сканер и сделать его встроенным в корабль.

В бете скан маяка также открывает все НИСы. Но честно говоря, быстрее выйдет просканить их вручную, чем заходить на маяк (особенно если тот с другой стороны звезды).
 
В бете скан маяка также открывает все НИСы. Но честно говоря, быстрее выйдет просканить их вручную, чем заходить на маяк (особенно если тот с другой стороны звезды).

Я с помощью нав. маяка узнаю где лорды которых нужно убить. Раньше сканером узнавал потом почему то перестало это работать.
 
Нав. маяк дает сразу ВСЕ данные , в бете до того как уберут сканер он ничего не дает кроме хонка (этот хонк сканит лишь звёзды и всё)
А брать сканер ради экономии 2-3 секунд нет никакого смысла , поскольку этот же хонк можно сделать через FSS и без сканера , поэтому было принято решение убрать сканер и сделать его встроенным в корабль.

А можно было бы прикрутить FSS к сканеру, но нет, сделали как проще.
 
Я с помощью нав. маяка узнаю где лорды которых нужно убить. Раньше сканером узнавал потом почему то перестало это работать.

В 3.2 (и в 3.3) сканер работает.
Правда, он там все равно не нужен - прилетел в нужную систему, вышел в обычный космос, через 15-20 секунд к тебе вываливается искомый лордик.
 
кто нибудь знает когда начнется то, что уже должно было закончиться?
 
Так что, теперь все планеты сканятся прямо с места? Никуда не надо летать? Тогда лонг-рэндж модификация на сканере становится бесполезной
 
Командиры, время простоя бета-сервера было продлено, пока мы обновляем его с помощью изменений за пределами главы четыре Майнинга и эскадрильи. Как только сервер будет доступен, мы сообщим вам!
 
Соломоново решение - док.комп не занимает слот, но имеет энергорасход.

Что при расстановке приоритетов не имеет никакого балансировочно-геймплейного смысла.
 
"Баланс" елды заключается в том, что дамаг снижается на 35%, а не на 50%. С учетом оверчаржа пятого грейда это дает +10.5% дамага от стоковой пушки (для сравнения: оверчарж пятого грейда с оверсайзом - +75.1%).
Вывод: елда как была, так и остается малополезной.
Пойду взрывать астероиды.
 
Что при расстановке приоритетов не имеет никакого балансировочно-геймплейного смысла.

А смысл не в приоритетах. Смысл в том, что в боевом фите (к примеру) общий расход энергии подгоняется к макс. выработке генератором. И скажем в арморед вариации( пример Стерва на Миротворцах) особо не воткнешь. В оверчардж, тоже придётся на гайку больше перекручивать в некоторых случаях.
Да вы даже логически подумайте, в машину к примеру навигатор ставите, он веса не имеет, но и работает не от " Силы мысли".
Так-что _ZT_ хоть пали, хоть не пали - приоритеты энергораспределения здесь особо не при чём. Как впрочем и страдания :)
Смысл сводится к; хочешь комфорта - плати потреблением
 
Ultim edited:
А смысл не в приоритетах. Смысл в том, что в боевом фите (к примеру) общий расход энергии подгоняется к макс. выработке генератором. И скажем в арморед вариации( пример Стерва на Миротворцах) особо не воткнешь. В оверчардж, тоже придётся на гайку больше перекручивать в некоторых случаях.
Да вы даже логически подумайте, в машину к примеру навигатор ставите, он веса не имеет, но и работает не от " Силы мысли".
Так-что _ZT_ хоть пали, хоть не пали - приоритеты энергораспределения здесь особо не при чём. Как впрочем и страдания :)
Смысл сводится к; хочешь комфорта - плати потреблением

Применительно к док.компу - вы со станцией стыкуетесь с выпущенным оружием?
 
Применительно к док.компу - вы со станцией стыкуетесь с выпущенным оружием?

Смысле? Вы вообще о чем ? О перегрузе ? Тыкать всю дорогу вкл/выкл. Где комфорт?
 
Смысле? Вы вообще о чем ? О перегрузе ? Тыкать всю дорогу вкл/выкл. Где комфорт?

О приоритете электропитания модулей. Назначьте док.компу самый низший уровень и он будет сам отключаться при выпуске оружия и сам включаться при его уборке.
Оружие потребляет энергию, только когда выпущены гнезда.
В боевом фите потребление оружия составляет процентов 40 минимум от общего потребления. Вот вам и резерв на любые второстепенные модули, не нужные в бою.
 
О приоритете электропитания модулей. Назначьте док.компу самый низший уровень и он будет сам отключаться при выпуске оружия и сам включаться при его уборке.
Оружие потребляет энергию, только когда выпущены гнезда.
В боевом фите потребление оружия составляет процентов 40 минимум от общего потребления. Вот вам и резерв на любые второстепенные модули, не нужные в бою.
Хорошо.Убедили.:)
Но сам факт энергопотребления остётся, если модулю для работы необходима энергия. И как-то сразу из слот-энерго зависимого делать модуль халявным...не совсем прально имо.

p.s. Хорошая всё-таки вещь форум. Сообщество вкупе, сегда видит и знает больше одного...Терь нятно к чему отсылка Сонара.
 
..на бетку завезли диссконектов пачку - они просто аммезинг и анболивблЬ.
Не припомню что б когда такое было - фронтиры научились удивлять.
___

Ну вот, ещё одному обЪяснили что такое приоритеты..
 
Versi
Luum Tobi