TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Brayn 12 | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

И от меня пару копеек. ))
Во многом с автором согласен.
Убивает физическая модель боя и полета в обычном режиме. Это дожно быть на огромных расстояниях и с огромными скоростями. Вся стрельба или управляемым оружием или лазерами через чудовищые зумы. 1-2 попадания и каюк. Должны быть ДИНАМИКА! А тут.. ползающие черепехи и стрельба вручную. Бред.
И самое главное.
Авторы создали огромную галактику. Это круто. Но не создали механизмов, чтобы игроки сами наполняли этот мир контентом. Хотя бы срисовали с серии X3. Создаешь базу в укромном уголке. ОРганизуешь торговлю. И.т.д. И потихонечку, этот мир наполнился бы сам собой. Представьте. Находишь укромный уголок в этой галактике (а места тут действительно х и начинаешь строить в нем СВОЮ МАЛЕНЬКУЮ ИМПЕРИЮ! Мечты...
 
И от меня пару копеек. ))
Во многом с автором согласен.
Убивает физическая модель боя и полета в обычном режиме. Это дожно быть на огромных расстояниях и с огромными скоростями. Вся стрельба или управляемым оружием или лазерами через чудовищые зумы. 1-2 попадания и каюк. Должны быть ДИНАМИКА! А тут.. ползающие черепехи и стрельба вручную. Бред.
И самое главное.
Авторы создали огромную галактику. Это круто. Но не создали механизмов, чтобы игроки сами наполняли этот мир контентом. Хотя бы срисовали с серии X3. Создаешь базу в укромном уголке. ОРганизуешь торговлю. И.т.д. И потихонечку, этот мир наполнился бы сам собой. Представьте. Находишь укромный уголок в этой галактике (а места тут действительно х и начинаешь строить в нем СВОЮ МАЛЕНЬКУЮ ИМПЕРИЮ! Мечты...

Если бы сделали как Вы говорите - то как раз-таки и получился бы полный бред. Или Вам интересно было бы лететь себе в космосе, а потом получить внезапно экран со страховкой и надпись - "Вы были уничтожены"?

Игроки, вполне, могут создать содержание игры, если хотят. Пример:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D119581%26amp%3Bp%3D2265208%26amp%3Bviewfull%3D1%23post2265208%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Видео сражений... ползают как черепахи говорите? Как-то не очень на ползанье похоже:
https://www.youtube.com/watch?v=GJIfy5wVTc0
https://www.youtube.com/watch?v=c2uMHHw3yCU (luh dencu tratul es enn a nelt ombarn puud furay luh blarqavo ol aynotaer player)
http://www.twitch.tv/boldrover/c/6738210
https://www.youtube.com/watch?v=NDPk6uWz6CQ

А по поводу создания имерии... Вы, похоже игрой ошиблись, т.к. этого не было в планах с начала разработки игры.
 

Хотелось бы, так сказать, в общих чертах... А то был у нас толмач Немчин...
 
Это не содержание игры, это бэкстори. И это две разные вещи. Но я не до конца понимаю о чём там речь и могу ошибаться, если имеется ввиду другое.
 
Ultim edited:
Если бы сделали как Вы говорите - то как раз-таки и получился бы полный бред. Или Вам интересно было бы лететь себе в космосе, а потом получить внезапно экран со страховкой и надпись - "Вы были уничтожены"?

Совсем нет. Если оснастить ваш корабль сенсорами и компьютерами (гипотетическими), время реакции можно и нужно сделать примерно одинаковым с существующим. Пока по Вам запустили ракету с предельной дальности обнаружения радаров. (А ее нужно увеличить до неск тыс. км), у вас есть время на контрмеры. ) Современная фантастика так сеюбе это и представляет.

А то, что Вы показали в роликах, я и на своем компе многократно видел. Черепахи, они и есть черепахи. (Довоевался уже до вайпера)


Ничего не понял. Предполагаю, что это участие в строительстве станции. Сами понимаете, что это совсем не то, о чем я говорю. Снова отсылаю к x3. Там это сделано замечательно.

Кстати, если уж речь идет о том, что игра еще не полноценна, а является лишь лишь заготовкой, то вот и реальные идеи по развитию ее мира. Предложите, как модератор это разработчикам.)))
 
Совсем нет. Если оснастить ваш корабль сенсорами и компьютерами (гипотетическими), время реакции можно и нужно сделать примерно одинаковым с существующим. Пока по Вам запустили ракету с предельной дальности обнаружения радаров. (А ее нужно увеличить до неск тыс. км), у вас есть время на контрмеры. ) Современная фантастика так сеюбе это и представляет.

А то, что Вы показали в роликах, я и на своем компе многократно видел. Черепахи, они и есть черепахи. (Довоевался уже до вайпера)



Ничего не понял. Предполагаю, что это участие в строительстве станции. Сами понимаете, что это совсем не то, о чем я говорю. Снова отсылаю к x3. Там это сделано замечательно.

Кстати, если уж речь идет о том, что игра еще не полноценна, а является лишь лишь заготовкой, то вот и реальные идеи по развитию ее мира. Предложите, как модератор это разработчикам.)))

И что интересного воевать исключительно ракетами? В чем, тогда, будет выражаться мастерство игрока?

Многократно учавствовали в боях с участием 15-25 игроков на Viper?

А меня игра, вполне, устраивает в том виде, в котором она есть. Мне не нужны империи, корпорации и т.д. Это о другой игре.
 
Ultim edited:
И что интересного воевать исключительно ракетами? В чем, тогда, будет выражаться мастерство игрока?

Спросите об этом у современных пилотов истребителей. ))
Поясню, что тут может быть. Маневры уклонения, электронное противодействие, противоракеты, завесы различных типов. Дроны. Броня. Воздействие гравитации на весь этот процесс. Стрельбы лазерами, но с огромных расстояний. Если вдуматься. тут оргромное поле для крутых боев, но с динамикой, похожей на космические истребители, а не на ползающих улиток.

А меня игра, вполне, устраивает в том виде, в котором она есть. Мне не нужны империи, корпорации и т.д. Это о другой игре.
А огромное количество пользователей жалуется на недостаток контента. Я отношусь к их числу. (На данном этапе это один из основных недостатков игры, и я не вижу, как разработчики собираются наполнять им 100млрд. миров. )
 
И от меня пару копеек. ))
Во многом с автором согласен.
Убивает физическая модель боя и полета в обычном режиме. Это дожно быть на огромных расстояниях и с огромными скоростями. Вся стрельба или управляемым оружием или лазерами через чудовищые зумы. 1-2 попадания и каюк. Должны быть ДИНАМИКА! А тут.. ползающие черепехи и стрельба вручную. Бред.
И самое главное.
Авторы создали огромную галактику. Это круто. Но не создали механизмов, чтобы игроки сами наполняли этот мир контентом. Хотя бы срисовали с серии X3. Создаешь базу в укромном уголке. ОРганизуешь торговлю. И.т.д. И потихонечку, этот мир наполнился бы сам собой. Представьте. Находишь укромный уголок в этой галактике (а места тут действительно х и начинаешь строить в нем СВОЮ МАЛЕНЬКУЮ ИМПЕРИЮ! Мечты...

Насчет огромных скоростей спорно, а вот с тем что бой истребителей и малых кораблей, что и имеем тут, должен вестись на сверхдальних дистанциях не согласен. Лично мое мнение - лучше бы все выглядело как бой истребителей в "Вавилон 5" т.е. с близких дистанций и оружием требующим бить на упреждение. Никаких автонаводок, кроме турелей не больших кораблях, лазеры - удел "капшипов". В этом случае тогда бы решало мастерство пилота, а не то у кого больше самонаводящегося вооружения. Хотите увидеть бой с дальних дистанций около 40-30 км вам в DCS.
 
Спросите об этом у современных пилотов истребителей. ))
Поясню, что тут может быть. Маневры уклонения, электронное противодействие, противоракеты, завесы различных типов. Дроны. Броня. Воздействие гравитации на весь этот процесс. Стрельбы лазерами, но с огромных расстояний. Если вдуматься. тут оргромное поле для крутых боев, но с динамикой, похожей на космические истребители, а не на ползающих улиток.


А огромное количество пользователей жалуется на недостаток контента. Я отношусь к их числу. (На данном этапе это один из основных недостатков игры, и я не вижу, как разработчики собираются наполнять им 100млрд. миров. )

А при чем тут современные истребители? Воздушные бои Великой Отечественной гораздо интереснее чем воздушный бой сейчас.

Огромному количеству игроков игра нравится.

Сравните время разработки Х3 и Elite: Dangerouss.
 
Ultim edited:
Народ,по поводу рамочно-смесительных двигателей могу сказать одно - это маршевые двигатели космического корабля. Тут не по русски нужно название менять,а у англичан править - они просто перевели прямыми словами русское обозначение. На самом деле у них аббревиатура маршевых двигателей в космопроме другая.
 
А при чем тут современные истребители? Воздушные бои Великой Отечественной гораздо интереснее чем воздушный бой сейчас.

Огромному количеству игроков игра нравится.

Сравните время разработки Х3 и Elite: Dangerouss.
Можно придумать космические бои на больших расстояниях по приборам интереснее намного, чем бои самолетов второй мировой, только вот это будет гораздо сложнее скорее всего, что не понравится местной аудитории явно. :)
 
А огромное количество пользователей жалуется на недостаток контента. Я отношусь к их числу.
Тогда Вы купили не ту игру. В этой игре контент не потребляется, а создается. Так же как и в майнкрафте, но только на другом уровне.
 
Можно придумать космические бои на больших расстояниях по приборам интереснее намного, чем бои самолетов второй мировой, только вот это будет гораздо сложнее скорее всего, что не понравится местной аудитории явно. :)

Я думаю, что он не понравится существенному большинству любителей космосимов. Если Вы думаете, что Zasper Citizen будет в этом плане отличаться - то Вы ошибаетесь.
 
Еще одна говнотема говнокритиков-говноэкспертов по физике.
Обычная неграмотность - каждый студент должен понимать, что корабль, оснащенный FSD не может двигаться в эйнштейновом пространстве быстрее, чем позволяет переменная Брабена из-за потери синхронизации с гиперсеткой. Собственно, и оптимальная скорость разворота объясняется тем же элементарным эффектом.
 
Я думаю, что он не понравится существенному большинству любителей космосимов. Если Вы думаете, что Zasper Citizen будет в этом плане отличаться - то Вы ошибаетесь.
Потому что они казуалы :D

- - - Updated - - -
Еще одна говнотема говнокритиков-говноэкспертов по физике.
Обычная неграмотность - каждый студент должен понимать, что корабль, оснащенный FSD не может двигаться в эйнштейновом пространстве быстрее, чем позволяет переменная Брабена из-за потери синхронизации с гиперсеткой. Собственно, и оптимальная скорость разворота объясняется тем же элементарным эффектом.
Кидаться говнословами - вот настоящий показатель грамотности взрослого, успешного человека! :D
 
Ultim edited:
Можно придумать космические бои на больших расстояниях по приборам интереснее намного, чем бои самолетов второй мировой, только вот это будет гораздо сложнее скорее всего, что не понравится местной аудитории явно. :)
Добрый дон пробовал воевать "по приборам"?) Это весело и комфортно?
Даже не то чтоб сложнее оно, а, учитывая, например, текущие реалии нашего времени, да помноженные на 3000-е года, мутнее чтоли... Сначала "наведись на ту милиточечку на каком-нибудь месте и стреляй пока не кончатся ракетки/лазерчики не погреются", потом снова, по мере сокращения дистанции, вступит уже имеющийся алгоритм ведения ближнего боя.
Гипотетически можно напридумывать вообще чертекаких вещей.
Но при этом начнется дикий баттхёрт из разряда "а пачиму мая ракетка нипапала!!!" и/или "а пачиму мая противоракетка ракетку ниубилааа".
С учетом отсутствия гравитационного влияния и рельефа, кроме астероидов, игра в первой половине побоищ превратится в "битву процентиков", так любимую евовцами и прочими аналогичными, от которой Элита, спасибо дедушке Брэйбену, отдалена. Ибо если делать идеальные ракеты/ПРО, то задача по достижению победы в ДКБ приобретает количественный фактор "у кого больше запасено, тот и победил", а если делать неидеальные, то баттхерт до небес обеспечен.
Кстати, уж не голос ли неумелых пилотиков нашептывает вам о ракетах? Пускай "электроника" мол воюет?
При этом, вдобавок, придется менять игровую динамику от слова совсем, или вываливать бои в SC вообще.
Потому что в имеющейся злые противники смогут сваливать в SC/HJ и на короткой дистанции, а уж на длинной и подавно не замасслочатся.
Ну и вдогонку вылезает прочий вагон всякого, который превратит Элиту в непонятно что. Оно типа надо? А кому? Вкрячьте чтоли голосовалку кто-нибудь:)

ЗЫЖ Некоторое подобие предлагаемого "побоища на дальних подходах" есть в DCSW. Желающие могут попробовать испытать это на себе, ага, с учетом нынешних реалий, так сказать
 
Ultim edited:
По-моему бред это все,с боями на дальних дистанциях. Ракета сколько лететь будет, даже 1000 км,и какая у нее инерция будет? Радар на такой дистанции с какой скоростью работать будет? Каким образом ты на таком расстоянии будешь попадать в цель имеющую радиус меньше 10 км? Какое падение мощности и конус рассеивания у лазера на такой дальности? (Да,да, у лазерного луча в вакууме есть угол рассеивания и соответственно мощность падает в зависимости от расстояния...) да и у реального лазерного оружия есть такой параметр,как фокус. Он настраивается в зависимости от расстояния. Как ты будешь определять точное расстояние за 1000 км из одной точки? (Параллакс нужен). Еще раз - полный бред предложения по дальним дистанциям.

P.s. Бои на таких дистанциях возможны лишь флотовым соединением,имеющем в своем составе корабли эл.разведки, противодействия, вынесенные за края эскадры, командные корабли обрабатывающие данные, боевые и разведывательные корабли. Разведка и радары собирают информацию, ком.ценир обрабатывает её и выдает цели и векторы. Боевые отрабатывают задания, и все по новой. Только так.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi