TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Brayn 13 | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

По-моему бред это все,с боями на дальних дистанциях. Ракета сколько лететь будет, даже 1000 км,и какая у нее инерция будет? Радар на такой дистанции с какой скоростью работать будет? Каким образом ты на таком расстоянии будешь попадать в цель имеющую радиус меньше 10 км? Какое падение мощности и конус рассеивания у лазера на такой дальности? (Да,да, у лазерного луча в вакууме есть угол рассеивания и соответственно мощность падает в зависимости от расстояния...) да и у реального лазерного оружия есть такой параметр,как фокус. Он настраивается в зависимости от расстояния. Как ты будешь определять точное расстояние за 1000 км из одной точки? (Параллакс нужен). Еще раз - полный бред предложения по дальним дистанциям.

P.s. Бои на таких дистанциях возможны лишь флотовым соединением,имеющем в своем составе корабли эл.разведки, противодействия, вынесенные за края эскадры, командные корабли обрабатывающие данные, боевые и разведывательные корабли. Разведка и радары собирают информацию, ком.ценир обрабатывает её и выдает цели и векторы. Боевые отрабатывают задания, и все по новой. Только так.

Вы сделали мой день!
У радара разная скорость работы в зависимости от дистанции?:))))

Учебник физики в руки за 6 класс :) Подтянете - возьмете за 7мой, а там глядишь в голове "векторы и электронное противодействие" будет правильно обрабатыватся... :)
 
Естественно разная. Физику учи. Чем больше расстояние до объекта,тем дольше идет сигнал. Это вообще сам принцип радара- он замеряет разницу между временем подачи сигнала и временем приема отраженного сигнала, и высчитывает расстояние.
 
Добрый дон пробовал воевать "по приборам"?) Это весело и комфортно?
Даже не то чтоб сложнее оно, а, учитывая, например, текущие реалии нашего времени, да помноженные на 3000-е года, мутнее чтоли... Сначала "наведись на ту милиточечку на каком-нибудь месте и стреляй пока не кончатся ракетки/лазерчики не погреются", потом снова, по мере сокращения дистанции, вступит уже имеющийся алгоритм ведения ближнего боя.
Гипотетически можно напридумывать вообще чертекаких вещей.
Но при этом начнется дикий баттхёрт из разряда "а пачиму мая ракетка нипапала!!!" и/или "а пачиму мая противоракетка ракетку ниубилааа".
С учетом отсутствия гравитационного влияния и рельефа, кроме астероидов, игра в первой половине побоищ превратится в "битву процентиков", так любимую евовцами и прочими аналогичными, от которой Элита, спасибо дедушке Брэйбену, отдалена. Ибо если делать идеальные ракеты/ПРО, то задача по достижению победы в ДКБ приобретает количественный фактор "у кого больше запасено, тот и победил", а если делать неидеальные, то баттхерт до небес обеспечен.
Кстати, уж не голос ли неумелых пилотиков нашептывает вам о ракетах? Пускай "электроника" мол воюет?
При этом, вдобавок, придется менять игровую динамику от слова совсем, или вываливать бои в SC вообще.
Потому что в имеющейся злые противники смогут сваливать в SC/HJ и на короткой дистанции, а уж на длинной и подавно не замасслочатся.
Ну и вдогонку вылезает прочий вагон всякого, который превратит Элиту в непонятно что. Оно типа надо? А кому? Вкрячьте чтоли голосовалку кто-нибудь:)

ЗЫЖ Некоторое подобие предлагаемого "побоища на дальних подходах" есть в DCSW. Желающие могут попробовать испытать это на себе, ага, с учетом нынешних реалий, так сказать
Все это можно сделать не в процентиках и ноликах, а достойно и интересно, было бы желание, а у FD желания не хватает даже текущий баланс в порядок привести, больше половины шипов в игре бесполезны в текущих реалиях и подходят только как промежуточные жоповозки. Просто большая часть игроков казуалы, соответственно FD не хотели выпускать продукт под ограниченный круг игроков, они настолько сделали простым управление, что даже на консоли Элиту потащили, вот в чем суть, или ты делаешь непростую, интересную игру, либо ты делаешь простую для большинства, но менее интересную игру, легко догадаться где прибыль будет больше ;)

P.S. Shai, хватит уже в каждый пост свою ненавистную ЕВУ тащить и сводить все что отличается от текущей механики к механике ЕВЫ, я сам не хочу в процентики играть, но и симулятор самолетов второй мировой в жидком вакууме мне тоже не очень нравится. :D
 
Ultim edited:
По-моему бред это все,с боями на дальних дистанциях. Ракета сколько лететь будет, даже 1000 км,и какая у нее инерция будет? Радар на такой дистанции с какой скоростью работать будет? Каким образом ты на таком расстоянии будешь попадать в цель имеющую радиус меньше 10 км? Какое падение мощности и конус рассеивания у лазера на такой дальности? (Да,да, у лазерного луча в вакууме есть угол рассеивания и соответственно мощность падает в зависимости от расстояния...) да и у реального лазерного оружия есть такой параметр,как фокус. Он настраивается в зависимости от расстояния. Как ты будешь определять точное расстояние за 1000 км из одной точки? (Параллакс нужен). Еще раз - полный бред предложения по дальним дистанциям.

P.s. Бои на таких дистанциях возможны лишь флотовым соединением,имеющем в своем составе корабли эл.разведки, противодействия, вынесенные за края эскадры, командные корабли обрабатывающие данные, боевые и разведывательные корабли. Разведка и радары собирают информацию, ком.ценир обрабатывает её и выдает цели и векторы. Боевые отрабатывают задания, и все по новой. Только так.
Да ладно, никто же непросит прям симулятор симулятор реальных гипотетических космических боев. Можно же это все упростить и ввести кучу условностей ради геймплея. Просто хочется особой игровой механики, которой почти нигде не было, в которой много простора для фантазии, а нам предлагают очередную аркаду, где все сводится к количеству банок и КС'у в космосе, тьфу. :(
 
Ultim edited:
Скажите, а Вы, кто хочет боев по приборам и на пределе радаров, в такую игру как Silent Hunter играли?
Те, кто действительно знают и умеют работать по приборам, говорят, что адреналин ведрами. И каждый бой может пройти
по своему сценарию.
Одно маленькое, но... Абсолютно не зрелищно. Форточек на подводных лодках нет. Если всплыл даже на глубину перископа, в пределах видимости противника - 90% смерть.
Попадание торпеды или взрыв глубинной бомбы в непосредственной близости - и на экране Deveh Avon. Все.
Можно найти фан и в этом, не спорю. Например по звукам винтов, определять тот или иной тип и вид кораблей. Уметь лечь на дно и прикинуться ветошью.
А затем нанести один смертоносный залп. Но как итог: профессионалы не видят попаданий и всех спецэффектов визуально. Только приборы.
Всплытие только в относительной безопасности или на марше. Все остальное - только приборы, только хардкор.
И вот судя по тому как часто эти игры выходят, сообщество (целевая аудитория) достаточно маленькая.
Но ведь всем хочется профита, правда?
 
Скажите, а Вы, кто хочет боев по приборам и на пределе радаров, в такую игру как Silent Hunter играли?
Те, кто действительно знают и умеют работать по приборам, говорят, что адреналин ведрами. И каждый бой может пройти
по своему сценарию.
Одно маленькое, но... Абсолютно не зрелищно. Форточек на подводных лодках нет. Если всплыл даже на глубину перископа, в пределах видимости противника - 90% смерть.
Попадание торпеды или взрыв глубинной бомбы в непосредственной близости - и на экране Deveh Avon. Все.
Можно найти фан и в этом, не спорю. Например по звукам винтов, определять тот или иной тип и вид кораблей. Уметь лечь на дно и прикинуться ветошью.
А затем нанести один смертоносный залп. Но как итог: профессионалы не видят попаданий и всех спецэффектов визуально. Только приборы.
Всплытие только в относительной безопасности или на марше. Все остальное - только приборы, только хардкор.
И вот судя по тому как часто эти игры выходят, сообщество (целевая аудитория) достаточно маленькая.
Но ведь всем хочется профита, правда?
Вот в том то и дело, я не раз вспоминал Silent Hunter, когда думал о боях в Элите на больших дистанциях. Увы, реалии таковы, что людям не нужен хардкор, поэтому будем летать в аркаду и фантазировать :D
 
Ultim edited:
Вот в том то и дело, я не раз вспоминал Silent Hunter, когда думал о боях в Элите на больших дистанциях. Увы, реалии таковы, что людям не нужен хардкор, поэтому будем летать в аркаду и фантазировать :D
Вот честно, меня разрывают противоречия.
С одной стороны, как олдфагу, хочется хардкора, с другой я не хочу учится в военно-морском(космическом) училище, только ради того чтобы поиграть.;)
 
Вот честно, меня разрывают противоречия.
С одной стороны, как олдфагу, хочется хардкора, с другой я не хочу учится в военно-морском(космическом) училище, только ради того чтобы поиграть.;)
Ага, в идеале конечно бы найти золоту середину :)
 
Для начала им стоит сделать простые штуки, например сведение фикс. орудий настраиваемое, зеркала (или камеры заднего вида)
 
Для начала им стоит сделать простые штуки, например сведение фикс. орудий настраиваемое, зеркала (или камеры заднего вида)
И еще - зум
 
Вы сделали мой день!
У радара разная скорость работы в зависимости от дистанции?:))))
Учебник физики в руки за 6 класс :) Подтянете - возьмете за 7мой, а там глядишь в голове "векторы и электронное противодействие" будет правильно обрабатыватся... :)
Учебника физики маловато будет.
Вы с конструкцией и работой нынешних, к примеру, авиационных РЛС и ФАР вообще знакомы? С особенностями допплеровских радаров?
С тем, как формируется и обрабатывается поле сканирования, в том числе в зависимости от удаления объекта?
Если бы были знакомы, то были бы вероятно в курсе, что и в зависимости от величины угла сканирования тоже формирование изображения, выводимого на экраны, меняется.
Так что...
Хотя конечно можно и забить на "реализм", сделать одни процентики, ага, умные ракетки и прочую чешуйню.
 
Все это можно сделать не в процентиках и ноликах, а достойно и интересно, было бы желание, а у FD желания не хватает даже текущий баланс в порядок привести, больше половины шипов в игре бесполезны в текущих реалиях и подходят только как промежуточные жоповозки. Просто большая часть игроков казуалы, соответственно FD не хотели выпускать продукт под ограниченный круг игроков, они настолько сделали простым управление, что даже на консоли Элиту потащили, вот в чем суть, или ты делаешь непростую, интересную игру, либо ты делаешь простую для большинства, но менее интересную игру, легко догадаться где прибыль будет больше ;)
Мне вот интересно. Через пост да каждый пост одно и то же - баланс, баланс, баланс.
Что за баланс? Где вы все в реальном мире видели какой-нибудь устойчивый баланс, кроме бухгалтерского, да и тот не всегда сходится?
В реальности тоже дофига бесполезных вещей, и что теперь?
Если речь о каком-то "равновесии", то его банально не бывает. Равновесие - это не состояние, это процесс, динамический и бесконечный.
А вы хотите чтобы разработчики его прямо взяли и сделали, давно и срочно...

P.S. Shai, хватит уже в каждый пост свою ненавистную ЕВУ тащить и сводить все что отличается от текущей механики к механике ЕВЫ, я сам не хочу в процентики играть, но и симулятор самолетов второй мировой в жидком вакууме мне тоже не очень нравится. :D
Сами тащите этот симулятор экселя в попытках заменить пилотский скилл на "войну автопилотов" и процентики:Ъ

И вообще! В комплексе стабильнее всего работает подсистема, которой в этом комлексе нет! Отказоустойчивость - 100%! :)
 
Ultim edited:
В продолжение к моим предыдущим записям о гипотетических боях на дальней дистанции. (Навеяно современной фантастикой) (Как видите, я не тупо критикую. а предлагаю конкретные идеи)
Турели ПВО, вплоть до ручного управления. Сбивай ракеты, не хочу. Адреналин будет через кожу лезть. Сеть ПВО из таких турелей, свободно проектируемая под вкусы игрока.
Самостоятельное пограммирование автоматических алгоритмов применения ВСЕГО оружия. Естественно, на доступном уровне. Нужен предельно простой язык программирования. Такие боевые алгоритмы - как предмет торговли и как цель при захвате кораблей.
Боеголовки разных типов и мощностей, подрываемые на разных дистанциях и с разными целями - подавление систем, ослепление, разрушение.
Создание боевых сетей, как на одном корабле, так и в группе кораблей. Распределение ролей в таких сетях.
Возможность в любое время пользователю брать управление на себя любой подсистемой, оставляя другие на запрограммированном автомате. (Подразумевается, что человек все равно умнее.)
Абордаж. Захват кораблей с возможностью продажи их или дальнейшего использования в своих целях. (Как в играх про пиратов)
Камуфляж кораблей в бою. Сканеры для выявления закамуфлированных кораблей.
Вирусы, для отключения боевых подсистем врага. Антивирувные системы. Перепрограммирование вражеских систем прямо в бою.
Специализация. Полноценно оснастить корабль можно только в какой то узкой боевой специализации или слабенько, когда всего понемногу.
.....
Думаю, еще в голову много чего придет. )) Присоединяйтесь. А вдруг когда то это реализуют. Может в следующей версии элиты. :)

Представьте. Встречаются в космосе две пары одинаковых кораблей. В одной паре ударные ракеты и щиты, а в другой мощная сетевая ПВО и системы взлома вражеских сетей. Результат не очевиден. )) И конечно, решающее значение должно иметь умение пилота управлять всем этим добром.
И конечно, все это доступно сразу и без всякого программирования и настройки. То есть базовые алгоритмы с посредственной эффективностью установлены по умолчанию.
 
Ultim edited:

Не забывай, что игра выйдет еще и на консоли. Так что такого не будет думаю. К слову в saprum jenozani добавили программирование вроде на c#. Там есть часть того, что ты описал.
 
В продолжение к моим предыдущим записям о гипотетических боях на дальней дистанции. (Навеяно современной фантастикой) (Как видите, я не тупо критикую. а предлагаю конкретные идеи)
Турели ПВО, вплоть до ручного управления. Сбивай ракеты, не хочу. Адреналин будет через кожу лезть. Сеть ПВО из таких турелей, свободно проектируемая под вкусы игрока.
Самостоятельное пограммирование автоматических алгоритмов применения ВСЕГО оружия. Естественно, на доступном уровне. Нужен предельно простой язык программирования. Такие боевые алгоритмы - как предмет торговли и как цель при захвате кораблей.
Боеголовки разных типов и мощностей, подрываемые на разных дистанциях и с разными целями - подавление систем, ослепление, разрушение.
Создание боевых сетей, как на одном корабле, так и в группе кораблей. Распределение ролей в таких сетях.
Возможность в любое время пользователю брать управление на себя любой подсистемой, оставляя другие на запрограммированном автомате. (Подразумевается, что человек все равно умнее.)
Абордаж. Захват кораблей с возможностью продажи их или дальнейшего использования в своих целях. (Как в играх про пиратов)
Камуфляж кораблей в бою. Сканеры для выявления закамуфлированных кораблей.
Вирусы, для отключения боевых подсистем врага. Антивирувные системы. Перепрограммирование вражеских систем прямо в бою.
Специализация. Полноценно оснастить корабль можно только в какой то узкой боевой специализации или слабенько, когда всего понемногу.

Турели ПВО (вернее ПКО) вроде и так есть. Конечно сесть за кормовою огневую точку как в первой Элите было-бы неплохо...

Идеи как то:
- Разный функционал боеголовок
- Абордаж
- Камуфляжи
- Специализация кораблей (камень-ножницы-бумага)
ИМХО имеют право на существование..., во всяком случае геймплей сильно не обрушат, а скорее разнообразят

Вирусы, программирование, "война машин" на дальних дистанциях... тут под большим вопросом, это будет уже другая игра
 
Ultim edited:
А многие ли пробовали лимпеты?)
(ну это как бы к вопросу о вирусах и проч...)
 
Все вам лишь бы оказуалить :) корабль "камень" наносит искусственно повышенный урон кораблю "ножницы" и получает искусственно завышенный урон от корабля "бумага". Поймите,Элита это симулятор а не аркада. Это как батла и Арма. В арме ты реально ждешь команду,подбираешь оружие,грузишься в вертушку и летишь до точки полчаса. Если не нравится на вертушке,то можешь час бежать. И убьешь ты не пару сотен противников,а существенно меньше. Врятли разрабы будут превращать симулятор в аркаду.
 
Versi
Luum Tobi