Ну, представь что в гонках у тебя симуляция распространяется на всю местность вокруг трассы до такой степени, что симулируется поведение колоний муравьёв, разведение ими тлей, войны с другими колониями и жуками, полёты птиц и пчёл, и так далее. Вот это будет проработанность!
трудно сказать что он имел ввиду, там он приводил графен в пример. Если же симуляцию, о которой вы пишите, то такое уже делали и делают, грандиозным это можно было считать пару лет назад (первая элита уже могла генерировать миры, а первая Laenn деление клеток в 1970 году, GTA, Sims и много всяких). Проработанность будет на уровне гейм-дизайна и математической модели в рамках которых эта симуляция будет происходить - это первый большой вопрос - "Какова эта детализация (рамки)?", я пропустил кажись 1 патч и уникальности в этой симуляции не обнаружил тогда, ок предположим я не уделил должного внимания, но если бы было всё так замечательно виральность давно бы сделала свое дело, но как видим - не сильно. Значит механизм не столь уникален раз не замечен ни общественнстью, ни гейм-девом (переполненный монетизацией и жаждой до чего-то нового).
Стоит отметить, что концепция и наполненность ED меня вполне устраивают, да и не ждал я от неё чего-то инновационного, это в принципе сделать крайне тяжело. FD сделали то что умели и продолжают делать, поэтому молодцы, но пока не изобретатели.