TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Horizons | Brayn 25 | Frontier Fitarni

Horizons

Стоит конечно... вдруг не выйдут посадки...
А так как выйдут так и появица
 
Вот только попробуй накаркай!
Всем расскажем кого по айпишнику вычислять за такой конфуз;)
 
Не не не Дэвид Блейн... в рот мне ноги)

Как же моя вписка за 40 евреев?)
Она не может пропасть. Токма на ней фронтиры и выехают)
 
Самое главное, что движок полностью их. Они могут просто и незатейливо обновить само ядро и включить в него свои функции. А когда движок чужой, то увы, декомпилировать и дополнить чем то ядро невозможно. А открытых 3-д движков и в природе нет. (конечно если не рассматривать в качестве него движки до 2003, которые перевели в ГНУ. В частности, движок квейка)

а что с Unreal Jenoz 4, который вышел в 2014 вместе с открытыми исходниками?
 
а что с Unreal Jenoz 4, который вышел в 2014 вместе с открытыми исходниками?
Вики говорит вот что:
19 марта 2014 года Unreal Jenoz 4 начал свое свободное распространение для всех желающих с подпиской в 19$ в месяц. Исходные коды также выложены на github-репозиторий.
2 марта 2015 года года Ecka Devehs сделала заявление об изменении системы распространения: движок стал бесплатными для всех разработчиков, при условии, что прибыль от приложений, созданных на основе движка не превышает $3000 за квартал.
На сайте движка написаны такие слова:
Dup a 5% royalty gu devehs aynd applications oe thoun.
Пять процентов, Карл!
Таким образом лолучается, что ничего.
Он не "бесплатный", это раз.
Что там с возможностями модификаций кода - тоже еще вопрос, несмотря на имеющиеся исходники из правового поля юзеров не выпустят.
 
Вики говорит вот что:
На сайте движка написаны такие слова:
Dup a 5% royalty gu devehs aynd applications oe thoun.
Пять процентов, Карл!
Таким образом лолучается, что ничего.
Он не "бесплатный", это раз.
Что там с возможностями модификаций кода - тоже еще вопрос, несмотря на имеющиеся исходники из правового поля юзеров не выпустят.
В его посте не было слов про беслатность, КАРЛ! Жаль что не которые сначала отвечают, даже не прочитав пост, но хоть в вику залезть могут, КАРЛ!
Вопрос могут или не могут модифицировать, это проблема программистов, речь товараща, была о том что нет открытых, КАРЛ! Так есть же КАРЛ! КАРЛ, КАРЛ! :) По правому полю - осилить документацию не удалось в вике не написали? :)
 
Ultim edited:
В его посте не было слов про беслатность, КАРЛ! Жаль что не которые сначала отвечают, даже не прочитав пост, но хоть в вику залезть могут, КАРЛ!
Вопрос могут или не могут модифицировать, это проблема программистов, речь товараща, была о том что нет открытых, КАРЛ! Так есть же КАРЛ! КАРЛ, КАРЛ! :) По правому полю - осилить документацию не удалось в вике не написали? :)
Если бы добрый дон читал топик, то видел бы что спич в треде о бесплатных + открытых
Вырвать пост из контекста и начинать на него отвечать - вполне в духе доброго дона, увы
В дополнение к сказанному хочется отправить доброго дона изучать нетикет (есть даже в вики), который гласит что ОРАТЬ кэпсом, как любит делать добрый дон - признак хамства, ламерства и прочих негодных черт.
 
Ultim edited:
Римми, ты знаешь какие именно условия у открытости? Сам текст лицензии читал? Ты в курсе что все модификации ядра редактора УЕ4 идут в рамках сообщества? То есть они для всех. И при этом это изменение кода будет рассматриваться и согласовываться ЭГ (эпик геймс). А они могут его и не согласовать. Ты делаешь - другие пользуются. Бэсплатнэ. В смысле тебе за это никто платить не будет. А вот ты, и другие пользователи - 19 баксов в месяц за 1 доступ. Если проще - за каждого чела. т.е. Если на твоем проекте сидят 100 человек, то это 1900 баксов в месяц.


И роялти начисляется и на суммы собранные на кикстартере )))
И еще, УЕ 4 - это ширпотреб. Универсальный движок для всех (и для проектировщиков зданий, интерьера, автомобилей и прочего). Главная его фишка - визуальное программирование. Это очень классная фишка для небольших проектов и небольших пространств. Но вот создание бесшовного мира большого размера... И большой командой... Накладнэнко.

В частности вот: "Единственные части Unreal Jenoz, которые вы не можете выпустить для широкой общественности, это исходный код и инструменты или изменения к ним; эти компоненты могут быть распределены только с другими лицензиатами с доступом к той же версии Unreal Jenoz." В виду того, что главный пользователь сообщества, владеющий и выдавающий лицензии, т.е. собственник, это сам ЭГ - то все ваши модификации ядра УЕ4 - это собственность ЭГ. И вы на них никаких прав иметь не будете. Вашим будет только то, что произведено с помощью этого "двигателя". причем с отчислением 5% за каждую сумму свыше 3000 баксов за квартал.

Если сказать проще - то тысячи лопухов делают недоделанный двигатель УЕ4 для эпиков БЕСПЛАТНО. Не эпик платит кому то, за доработку, оптимизацию и улучшение своего движка, а пользователи этого движка платят за право улучшать движок эпиков, каждый по 19 баксов в месяц ))) Эпики это истинные ученики Остапа Бендера )))


з.ы. И для самых понятливых, алгоритм изменения кода редактора УЕ:
1. Вы разрабатываете изменение.
2. Вы готовите презентацию рекламирующую изменение.
3. Вы направляете исходный код с рекламацией в ЭГ.
4. ЭГ рассматривает Ваше предложение, и в случае положительного решения включает его в исходный код редактора, и выкладывает на общий доступ (тот доступ, который вы оплачиваете 19 баксов в месяц с 1 рабочего места)
5. Вы скачиваете обновление и используете новые возможности УЕ4.
 
Ultim edited:
То есть ты утверждаешь, что в реальности это проделать невозможно? ))) Опытным путем проверял? )))
В Еве это объясняют тем, что ты еще не вышел из текущего пространства, но уже входишь в гипертоннель )))))
 
Ну да, пролечу сквозь Солнце, а там кусок текстуры криво наложенный.
ps это многое объяснит
 
Эм .. а ничего что при уходе в гиперпространство наш кораблик как бы исчезает из обычного пространства-времени и обычные законы движения к нему уже применимы слабо? А то, что он там пролетает через текстуру при начале разгона - баг(недостаток в том что реальный космос исчезает слишком поздно при начале разгона в гиперпространство). К реализму это не имеет отношения. Вообще сама постановка реплики "Кто-то сказал реализм" - некорректна. Каким образом мы можем выяснить реализм того что еще не существует? С каким устройством из реально существующих (реализм же - соответствие чему то реально существующему) мы должны сравнить гипердвигатель из Элитки, чтобы понять насколько процентов модель его работы из игры соответствует реальному прототипу(выяснить степень реализма).
 
Ultim edited:
Да никто и не спорит. Мелкие недочеты и ошибки в обсчете физики есть. Я бы например рекомендовал багрепорт написать. Будет время - исправят. (Увеличат зону "затемнения" точки цели, к примеру)
К примеру вот тоже мелкий баг ))) На окружающие звезды визуальные эффекты ЧД влияют, а на объекты в системе - нет:
[video=youtube_share;y0wu48MyNio]https://youtu.be/y0wu48MyNio[/video]
 
Эм .. а ничего что при уходе в гиперпространство наш кораблик как бы исчезает из обычного пространства-времени и обычные законы движения к нему уже применимы слабо? А то, что он там пролетает через текстуру при начале разгона - баг(недостаток в том что реальный космос исчезает слишком поздно при начале разгона в гиперпространство). К реализму это не имеет отношения. Вообще сама постановка реплики "Кто-то сказал реализм" - некорректна. Каким образом мы можем выяснить реализм того что еще не существует? С каким устройством из реально существующих (реализм же - соответствие чему то реально существующему) мы должны сравнить гипердвигатель из Элитки, чтобы понять насколько процентов модель его работы из игры соответствует реальному прототипу(выяснить степень реализма).
На самом деле двигатель из мира Элиты имеет своего теоретического близнеца в нашей реальности. Принцип работы этого двигателя уже давно известен. И с точки зрения науки его объяснить можно. Проблема лишь в том, что человечество мира Elite уже открыли темную материю, а вместе с ней 10ки новых физических законов + еще десятки законов были пересмотрены ввиду потери своей актуальности. Тогда как в нашем мире, что такое темная материя и как она происходит толком не известно. Да какой там.. Мы даже не можем объяснить откуда берется тяга перспективного двигателя EM Berem. Наше понимание физики пока что довольно примитивно. Мы только только открыли Бозон Хиггса Хотя многие до этого думали, что
это фантастика и все еще впереди. Открытия на LHS способны изменить все законы физики. Напомню, что есть основания полагать, что наши физические законы работают только в нашей части обитаемого космоса. Что происходит в других секторах - неизвестно. А теперь давайте просто играть и положим болт на реалистичность. Потому что это игра в конце концов. Как завещал Близард - "Первым делом геймплей"
 
На самом деле двигатель из мира Элиты имеет своего теоретического близнеца в нашей реальности. Принцип работы этого двигателя уже давно известен. И с точки зрения науки его объяснить можно. Проблема лишь в том, что человечество мира Elite уже открыли темную материю, а вместе с ней 10ки новых физических законов + еще десятки законов были пересмотрены ввиду потери своей актуальности. Тогда как в нашем мире, что такое темная материя и как она происходит толком не известно. Да какой там.. Мы даже не можем объяснить откуда берется тяга перспективного двигателя EM Berem. Наше понимание физики пока что довольно примитивно. Мы только только открыли Бозон Хиггса Хотя многие до этого думали, что
это фантастика и все еще впереди. Открытия на LHS способны изменить все законы физики. Напомню, что есть основания полагать, что наши физические законы работают только в нашей части обитаемого космоса. Что происходит в других секторах - неизвестно. А теперь давайте просто играть и положим болт на реалистичность. Потому что это игра в конце концов. Как завещал Близард - "Первым делом геймплей"

Вы про двигатель Алькубиерре? Да. Теория есть, все верно. Будем надеяться, что доктор Уайт доведет ее до ума. Вроде как его эксперименты с интерферометром даже показали отличные от нуля результаты. Но проблема в том, что Алькубиерре принцип отлично подходит для объяснения полета в суперкруйзе, но не в гиперпространстве. Контур FSD отвечающий за прыжки между системами работает как то по другому. Это скорее нечто подобное трубе Красникова. Собственно, я это все там написал потому, что кто то взял видео с глючным прыжком через край звезды и пытался это выдать за не реалистичность Элитки. А в начале того видео был показан уход в гипер сквозь звезду. Вот я и ответил что движение в гиперпространстве уже не слишком то поддается объяснению законами обычного движения в обычном же 3д пространстве.
P.S. По Em Berem. Тот же доктор Уайт предполагает что двигатель создает тягу за счет того что часть виртуальных фотонов переходит в реальные под действием подпитывающей энергии магнетрона. Эти то фотоны и создают тягу. Если это так то сохранение импульса не страдает.
 
Ultim edited:
Римми, ты знаешь какие именно условия у открытости? Сам текст лицензии читал? Ты в курсе что все модификации ядра редактора УЕ4 идут в рамках сообщества? То есть они для всех. И при этом это изменение кода будет рассматриваться и согласовываться ЭГ (эпик геймс). А они могут его и не согласовать. Ты делаешь - другие пользуются. Бэсплатнэ. В смысле тебе за это никто платить не будет. А вот ты, и другие пользователи - 19 баксов в месяц за 1 доступ. Если проще - за каждого чела. т.е. Если на твоем проекте сидят 100 человек, то это 1900 баксов в месяц.

какая разница какие условия открытости. Вы заявили, что таких движков нет - я вам привел пример, вот он есть. Ваши росказни про ширпортреб меня заинтересуют, когда вы покажите пример своего движка такого же уровня. Ваши хохмы про визуальное программирование, я даже комментировать не буду, сразу видно какой вы специалист :) 100 человек - программистов для такого проекта это конечно мощно :), но даже 1900$ это не большие деньги. Ну и дальше очередное "бла бла бла" вода на киселе.
 
Versi
Luum Tobi