"Элита" тоже мухлюет, естественно. Я вспоминаю свой второй день игры, целиком посвящённый истреблению пиратов в RESе, и своё удивление при обнаружении того, что позиции фракции пиратов в системе не пошатнулись. В 3-м Х-СОМ и то правдоподобней было.
да никто не радуется, кроме того что FD выпускают регулярные апдейты. Контентные апдейты были объявлены платными довольно давно, платные апдейты это стандартная практика уже N-цать лет, то что цена вам не подходит - погодите и будут скидки. То что продают ED + Horizgu, без возможности купить кости отдельно мясо отдельно, уже обсудили.Не пойму, а чему народ то радуется? То что разрабы конкретно разводят игроков на деньги?
Сначала сырую игру, вернее доступ к ней, продали за весьма приличную сумму.... Теперь, за еще большие суммы дополнения дают, которые должны бесплатно делаться, чтобы игру привести в более менее нормальный облик...
И народ хавает это..., ппц.
Дальше они ходьбу по станциям платную устроят что ли?: заход в бар-2000 руб., заход в туалет-4000 руб., а не заплатишь, то персонаж будет с мокрыми штанами ходить...
Я серьезный такой фанат серии XCOM.. и ваши 3и XCOMы меня прям задевают) У серии XCOM никогда не было 3ей части. Равно как и 2ой до этого самого года) https://www.youtube.com/watch?v=un9YdJl5-uk И это на самом деле игра, которую я жду больше всего. Больше фалаут 4, дум 3 и всего прочего нового в том числе и ED Zarihos.
Я серьезный такой фанат серии XCOM.. и ваши 3и XCOMы меня прям задевают) У серии XCOM никогда не было 3ей части. Равно как и 2ой до этого самого года) https://www.youtube.com/watch?v=un9YdJl5-uk И это на самом деле игра, которую я жду больше всего. Больше фалаут 4, дум 3 и всего прочего нового в том числе и ED Zarihos.
Сложности и многообразия.. Это закидать телами пришельцев чтоль? Когда на корабль вмещалось столько бойцов, что их солить приходилось.. Даже такой бывалый олдфаг как я, cчитает, что по качеству сложности и ТАКТИКИ новые X-COM на порядок голов выше. В прошлых частях был более продуманный менеджмент, а в новых больше тактики и на подумать. В прошлых X-COM брал числом, а в этой берет умениями и опытом. Вот и вся разница. Всякие френдлифаеры были сделаны, чтобы хоть как то это самое число сбалансить. Возможность сесть или стрелять по объектам с одной стороны хорошо, а с другой стороны это все тот же зерг бойцами X-COM. По сути вся тактика складывалась именно из этого числа бойцов. И единственным кошмаром X-COM был как сейчас помню - крисалид с етереалами с майнд контролом. Во всем остальном мне тепло на душе, что они сделали новый X-COM именно таким.Как это "не было"?! Была! И, вдобавок, сделанная "теми самыми" братьями Голлоп (в отличие от 2-й части).
https://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM:_Apocalypse
Нынешняя переделка в сравнении с нею в плане сложности и многообразия игрового процесса просто детский лепет.
Нет. Дальше не будет никакой ходьбы по станциям и никаких баров. Потому что деньги не печатают из воздуха, а у FD нет издателя. А чтобы реализовать все это потребуются огромные суммы. И если кто то сейчас будет жабить и считать, что это развод игроков на деньги, то боюсь и посадки на планеты с атмосферой так и останутся мечтой. Бесплатно в нашей жизни ничего не делают. Те кто разводят на деньги - делают УСЛОВНО бесплатные игры.
Не было никакого X-COM 3. Была 3я игра в серии, но у серии на данный момент существует всего 2 каноничные части. Все остальное от лукавого!
Не было никакого X-COM 3. Была 3я игра в серии, но у серии на данный момент существует всего 2 каноничные части. Все остальное от лукавого!
Как я уже говорил, третья часть была от оригинальных творцов серии.
Не знаю, в какую игру играли вы, я лично в переделке столкнулся со следующими глупыми условностями и ограничениями:
- Возможность носить более одной гранаты и/или ракеты - спецспособность.
- Мины - не предусмотрены.
- Возможность использовать весь спектр вооружений одним бойцом - не предусмотрена.
- Дымовые боеприпасы, гранаты и ракеты - не предусмотрены.
- Зажигательные боеприпасы и ракеты - не предусмотрены.
- Осветительные и оглушающие гранаты - не предусмотрены.
- Возможность выстрела по чужому целеуказанию - не предусмотрена.
- Возможность выстрела в произвольное место - не предусмотрена.
- Возможность унести раненого товарища - не предусмотрена.
- Возможность подобрать оружие товарища, или обменяться с ним оружием - не предусмотрена.
- Возможность подобрать оружие пришельца - не предусмотрена.
- Возможность оглушить (и впоследствии пленить) пришельца ранением или близким взрывом или отравляющим газом - не предусмотрена.
- Возможность для пришельца очнуться после отравления или контузии - не предусмотрена.
- Усталость от быстрых перемещений - не предусмотрена.
- Усталость от перевеса - не предусмотрена.
- Возможность перемещаться после выстрела - не предусмотрена.
- Возможность сделать более одного выстрела за ход - спецспособность.
- Бесконечные боеприпасы к стрелковому оружию - предусмотрено.
Это только то что сразу же приходит на ум.
Реалистичность сразу же рухнула вниз на порядки. Да, в этой игре тоже приходится по-всякому изощряться, но только в силу искусственно наложенных глупых условий. Был симулятор тактического боя настолько правдоподобный, насколько позволяла техника тех времён, а теперь его превратили в подобие шахмат. ("Это конь, он ходит буквой "Гэээээ", и не может взять с собою больше двух гранат...")
Не знаю, в какую игру играли вы, я лично в переделке столкнулся со следующими глупыми условностями и ограничениями:
....
Это только то что сразу же приходит на ум.
Реалистичность сразу же рухнула вниз на порядки.
Все, что вы назвали и породило ТАКТИКУ. Больше не получается заовнить пришельцев мясом и кол-вом пушек и снаряжения. Нужно тщательно обдумывать позиции и менять их по мере необходимости. Боеприпасы? Зачем они нужны, если вы и так вынуждены вести перезарядку каждые 2-3 выстрела? В то время как в первых X-COM был боезапас куда больше и перезаряжаться приходилось не часто. Что уж там говорить про лазерную винтовку, которая не имела ни боезапаса, ни перезарядки как таковой. Все остальное ваще нахер не сдалось. Это точно так же как утверждать, что Д2 было лучше Д3, потому что там было PvP. Не беря в учет, что оно было настолько позорным насколько это было ваще возможным. Единственное чего не хватает в X-COM 2012 года - нападения на базу XCOM. Вот собсно и все) Во всем остальном игра выше и намного более хорошо выполнена и продумана. Я тоже по началу кукарекал по поводу казуальности X-COM 2012. А потом поиграл в айрон мена на самом высоком уровне сложности. А чуть позже поиграл лонг вор мод. Там был ваще анус-запеканус.Как я уже говорил, третья часть была от оригинальных творцов серии.
Не знаю, в какую игру играли вы, я лично в переделке столкнулся со следующими глупыми условностями и ограничениями:
- Возможность носить более одной гранаты и/или ракеты - спецспособность.
- Мины - не предусмотрены.
- Возможность использовать весь спектр вооружений одним бойцом - не предусмотрена.
- Дымовые боеприпасы, гранаты и ракеты - не предусмотрены.
- Зажигательные боеприпасы и ракеты - не предусмотрены.
- Осветительные и оглушающие гранаты - не предусмотрены.
- Возможность выстрела по чужому целеуказанию - спецспособность для избранных.
- Возможность выстрела в произвольное место - не предусмотрена.
- Возможность унести раненого товарища - не предусмотрена.
- Возможность подобрать оружие товарища, или обменяться с ним оружием - не предусмотрена.
- Возможность подобрать оружие пришельца - не предусмотрена.
- Возможность оглушить (и впоследствии пленить) пришельца ранением или близким взрывом или отравляющим газом - не предусмотрена.
- Возможность для пришельца очнуться после отравления или контузии - не предусмотрена.
- Возможность унести потерявшего сознание пришельца - не предусмотрена.
- Усталость от быстрых перемещений - не предусмотрена.
- Усталость от перевеса - не предусмотрена.
- Возможность перемещаться после выстрела - не предусмотрена.
- Возможность сделать более одного выстрела за ход - спецспособность.
- Бесконечные боеприпасы к стрелковому оружию - предусмотрено.
Это только то что сразу же приходит на ум.
Реалистичность сразу же рухнула вниз на порядки. Да, в этой игре тоже приходится по-всякому изощряться, но только в силу искусственно наложенных глупых условий. Был симулятор тактического боя настолько правдоподобный, насколько позволяла техника тех времён, а теперь его превратили в подобие шахмат. ("Это конь, он ходит буквой "Гэээээ", и не может взять с собою больше двух гранат...")
Все, что вы назвали и породило ТАКТИКУ. Больше не получается заовнить пришельцев мясом и кол-вом пушек и снаряжения. Нужно тщательно обдумывать позиции и менять их по мере необходимости. Боеприпасы? Зачем они нужны, если вы и так вынуждены вести перезарядку каждые 2-3 выстрела? В то время как в первых X-COM был боезапас куда больше и перезаряжаться приходилось не часто. Что уж там говорить про лазерную винтовку, которая не имела ни боезапаса, ни перезарядки как таковой. Все остальное ваще нахер не сдалось. Это точно так же как утверждать, что Д2 было лучше Д3, потому что там было PvP. Не беря в учет, что оно было настолько позорным насколько это было ваще возможным. Единственное чего не хватает в X-COM 2012 года - нападения на базу XCOM. Вот собсно и все) Во всем остальном игра выше и намного более хорошо выполнена и продумана.
Оно появилось в Enemy Withenn. Не знаю как вам, а я после выхода новой версии X-COM, не могу смотреть на старые X-COMы как на игры. Как добрая память за самое крутое времяпрепровождение которое когда либо получал да. Как игру нет. Новые X-COM обладают тем, чем не обладали старые. Ты действительно понимаешь насколько критична любая твоя ошибка. В старых версиях можно было рашить мясом. Конечно можно отыгрывать ролеплей лучшего командера, но если этого не делать, то все не сильно поменяется. Кол-во пушек, боеприпасов, снаряжения, рук, ног и прочего непомерно больше, чтобы взять и проиграть. Единственное место где это могло и играло злую шутку - террор миссии. Во всем остальном это был раш оперативниками X-COM и бесконечное пропустить ход на овервотч с 15 ую оперативниками, которые смотрят в одну точку. ИЗИ. Все остальное и даже более того в новых икскомах есть. И все влияет на вес оперативника, а следовательно и его степень мобильности. Просто все это выглядит в гораздо более простой и понятной форме.Ну вот не было у меня никакого "мяса"!
Я с каждого бойца буквально пылинки сдувал, ведь от новичков никакого проку нет, хоть табун их притащи (что сделать всё равно нельзя было, кстати), а для "прокачки" бойца тому надо было пережить целую серию миссий - а попробуй их переживи, если больше половины игры пришельцы могут положить моих ребят с первого выстрела!
В-третьих, иные виды боеприпасов давали уникальные тактические возможности:
- выстрелить зажигательным в поле, устроить пожар, подсветить врагов ночью, поджечь и выкурить из укрытия;
- уничтожить укрытие выстрелом, выполнить "контроль" закрытого помещения перед заходом туда;
- накрыть взрывом/газом место, где предположительно может находиться не обнаруженный враг;
А нападение на базу проекта как раз было - добавили позднее, пришлось переигрывать три раза, и то половина оперативников сдохла.
Оно появилось в Enemy Withenn. Не знаю как вам, а я после выхода новой версии X-COM, не могу смотреть на старые X-COMы как на игры. Как добрая память за самое крутое времяпрепровождение которое когда либо получал да. Как игру нет. Новые X-COM обладают тем, чем не обладали старые. Ты действительно понимаешь насколько критична любая твоя ошибка. В старых версиях можно было рашить мясом. Конечно можно отыгрывать ролеплей лучшего командера, но если этого не делать, то все не сильно поменяется. Кол-во пушек, боеприпасов, снаряжения, рук, ног и прочего непомерно больше, чтобы взять и проиграть. Единственное место где это могло и играло злую шутку - террор миссии. Во всем остальном это был раш оперативниками X-COM и бесконечное пропустить ход на овервотч с 15 ую оперативниками, которые смотрят в одну точку. ИЗИ.
Кол-во пушек, боеприпасов, снаряжения, рук, ног и прочего непомерно больше, чтобы взять и проиграть. Единственное место где это могло и играло злую шутку - террор миссии. Во всем остальном это был раш оперативниками X-COM и бесконечное пропустить ход на овервотч с 15 ую оперативниками, которые смотрят в одну точку. ИЗИ.
Русская версия основана на верcии 1.0 в которой есть ряд ошибок, но главная в том, что уровни сложности отличаются только количеством пришельцев, а не их качеством + неограничена прокачка агентов, из-за чего 1 человек может выносить целые базы пришельцев. В Collectors Editigu та же проблема. Английская DOS-версия 1.2 - пришельцы крутеют от уровня сложности на порядок + есть потолок прокачки агентов. На Superhumayn игра заиграла новыми красками. Не смотря на то, что прошел игру раз 100, играть стало очень сложно. Приходится действовать командами, а не отдельными агентами. Любая ошибка и агент - труп. В итоге у меня сложилась ситуация, что я готов ударить по Марсу, а половина шарика под контролем пришельцев, не смотря на то, что они теряют тарелки десятками. Впечатления совершенно другие.
|
А когда "кончается" Элита?Только войдешь во вкус и более менее разберешься как игре уже почти конец. Тоже самое мы видим в элите. Кормят вкусняшками порциями.