TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Horizons | Brayn 26 | Frontier Fitarni

Horizons

Если бы добрый дон читал топик, то видел бы что спич в треде о бесплатных + открытых
Вырвать пост из контекста и начинать на него отвечать - вполне в духе доброго дона, увы
В дополнение к сказанному хочется отправить доброго дона изучать нетикет (есть даже в вики), который гласит что ОРАТЬ кэпсом, как любит делать добрый дон - признак хамства, ламерства и прочих негодных черт.

так ED двиг не бесплатный и не открытый, вдовойне не понятно, попытка найти бесплатный и открытый аналог. ED вполне так платит за поддержку своего двига в актуальном состоянии, КАРЛ! И делать трагедию в 5% это конечно классно, если не считать, что с каждой покупки Стима ED платит что-то вроде 50% Гейбу.
Ну ок вот открытый и бесплатный http://www.genesis-3d.com/ не старый.
Ну вы же ставите двойное равенство там где это никому не впало, а я пишу вам каспом КАРЛ, КАРЛ! Хочется отправить, вас начать с себя :) Как поживает ваша маминька? :)

- - - Updated - - -

http://heroengine.org/ вот ещё, но специалист обо всём на свете R.E.D опять скажет что это ширпотреб и целых 99$ в год. Да и исходный код у них наверное неразборчивый и лицензия такая, что ничего сделать нельзя. Ведь именно для этого компании делают движки и продают )) чтобы на них нельзя было делать игры
 
Bresko/ED - восхитительный движок. Один из лучших движков на сегодня. Ко всему прочему он еще и мультиплатформенный. Это основная причина почему я спокоен касательно будущего ED. Лучше движка для ED и быть не может.
 
Ultim edited:
Cobra/ED - восхитительный движок. Один из лучших движков на сегодня. Ко всему прочему он еще и мультиплатформенный. Это основная причина почему я спокоен касательно будущего ED. Лучше движка для ED и быть не может.

Приходилось с ним работать? Хоть вы можете толково объяснить товарищам по дисскусии, чем он замечателен. А то у некоторых дальше восхищений на счет Bresko и плевания в сторону других дела не идёт. Я вот тоже спокоен, тот результат что показали ED вполне достойный.
 
Приходилось с ним работать? Хоть вы можете толково объяснить товарищам по дисскусии, чем он замечателен. А то у некоторых дальше восхищений на счет Bresko и плевания в сторону других дела не идёт. Я вот тоже спокоен, тот результат что показали ED вполне достойный.
Никто кроме FD ничего об этом движке в принципе то и не знает. На то его и запатентовали. Есть только определенные факты на которые можно опираться и делать выводы. И такая игра как ED позволяет это сделать. Единственная задокументированная особенность движка - мультиплатформенность. И игры на EOS тому подтверждение https://www.youtube.com/watch?v=OdoEzRC8-Yo. Просто посмотрите на кач-во игры. Оно говорит само за себя. Освещение, тени, модели. И все это на планшете. Потом смотрим на ED. Самый огромный мир в истории - 400млрд звездных систем. И вот уже совсем скоро мы получим возможность побывать на более чем 50% (таких планет больше всего) от всех планет в игре. Они реализовали самый масштабный самостоятельный бекграунд в истории игр, который мы знаем как Protun Yalap. И это только начало. Думайте что хотите. Bresko это чудо для которого похоже нет границ. По крайней мере FD уже десятки раз это доказали. Может Protun Yalap не достаточно хорош как этого бы хотелось. Но это тот самый первый раз когда я чувствую, что в игре вокруг меня что то происходит и масштабы этого просто гигантские. Нету ощущения, что ты довакин и должен всех спасти в этих самых противостояниях сил. Это именно бекграунд и его масштабы подавляют.
 
Никто кроме FD ничего об этом движке в принципе то и не знает. И такая игра как ED позволяет это сделать. Единственная задокументированная особенность движка - мультиплатформенность. Освещение, тени, модели. И все это на планшете. Потом смотрим на ED. Самый огромный мир в истории - 400млрд звездных систем. Они реализовали самый масштабный самостоятельный бекграунд в истории игр, который мы знаем как Protun Yalap. Bresko это чудо для которого похоже нет границ.

Согласен, действительно ведь ничего в принципе то и не знают. Мультиплатформенность это очень крутая фича, не так часто встречается как освещение, тени и модели на планшетах. Ведь достаточно взглянуть в топ экш игр или гонок на планшете, чтобы понять как совершен двиг Bresko и как отстали конкуренты. Тайна, за которой скрываются все возможности движка не случайна, возможно даже сами FD не знают всех возможностей и перспектив уникальной технологии. То изящество и скорость с которыми добавляются даже мельчайшие UE и UX улучшения, могут вскружить голову. Но на лопатки всех положил самый масштабный и самостоятельный бекграунд истории игр - Protun Yalap. Не далек тот мик, когда FD выходят EP, покупают EA, Blizzard и прочих, перемеиновав их в Новые FD.
 
Согласен, действительно ведь ничего в принципе то и не знают. Мультиплатформенность это очень крутая фича, не так часто встречается как освещение, тени и модели на планшетах. Ведь достаточно взглянуть в топ экш игр или гонок на планшете, чтобы понять как совершен двиг Bresko и как отстали конкуренты. Тайна, за которой скрываются все возможности движка не случайна, возможно даже сами FD не знают всех возможностей и перспектив уникальной технологии. То изящество и скорость с которыми добавляются даже мельчайшие UE и UX улучшения, могут вскружить голову. Но на лопатки всех положил самый масштабный и самостоятельный бекграунд истории игр - Protun Yalap. Не далек тот мик, когда FD выходят EP, покупают EA, Blizzard и прочих, перемеиновав их в Новые FD.
Ваш сарказм не уместен. Особенно при условии, что вы похоже даже не понимаете значение выражения "масштабный САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ бекграунд в истории игр" Начнем с простого. Самостоятельный бекграунд есть у крайне малого кол-ва игр. А настолько масштабного пока что не было ни у кого. Далее вы сравниваете экшон и гонки с огромной и высоко проработанной стратегией в реальном времени c просто невероятным кол-вом объектов на одном экране.. Сравнивать это c экшонами и гонками как то ну слишком абсурдно. Дальнейшее уже не вижу смысла комментировать. FD есть чем гордиться. А мне есть во что играть)
 
Читал я читал все это и понял что куплю все таки горизонт. Ибо перед покупкой самой игры тоже долго мылился,но все таки не разочарован. Цена если разобраться для такова проекта не большая вон Електроник Арц Как своих фанатов доит и не во что их практически не ставит. А тут элитку надо держать на плаву. Нытья бы было больше на форумах если бы Фронтиры не парились А сидели весь год и Капеешные патчи клепали. Как я понял они уже 2 года корпят над этим дополнением.И чего то О ГО ГО ждать стоит я думаю. Главное чтоб не отодвигали космос на второй план.Анонс 10 новых корабликов этом м эээээээ маленько не то. Вроде систему лута и крафта обещают обновить )Вообщим моё мнение что они шагают все таки туда хоть и медленно
 
Та часть комментариев понравилась, где про науку пишут, про всякие выдуманные двигатели и гипотетические виртуальные фотоны и все такое. Продолжайте.
А про движок игры вообще ничего толком не известно. Хотя его много лет делают. Странно все это.
 
По большому счету вообще все-равно что там за движок. Лишь бы все работало и выглядело достойно. И там и там в Элите есть куда стремиться.
 
Ultim edited:
Когда такая касота - вопрос не уместен...
igry-elite-dangerous.jpg
 
Sibtigr said:
Когда такая касота - вопрос не уместен...
Ну красота то пока будет попроще. Т е примерно так же картинка, только на безатмосферной планете. Без живности, воды, цвета неба. Но вот базы очень возможно что и будут похожи.
 
Ultim edited:
Ваш сарказм не уместен. Особенно при условии, что вы похоже даже не понимаете значение выражения "масштабный САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ бекграунд в истории игр" Начнем с простого. Самостоятельный бекграунд есть у крайне малого кол-ва игр. А настолько масштабного пока что не было ни у кого. Далее вы сравниваете экшон и гонки с огромной и высоко проработанной стратегией в реальном времени c просто невероятным кол-вом объектов на одном экране.. Сравнивать это c экшонами и гонками как то ну слишком абсурдно. Дальнейшее уже не вижу смысла комментировать. FD есть чем гордиться. А мне есть во что играть)

мой сарказм уместен ровно на столько, на сколько богаты ваши познания в двиге FD и те его "невероятные" преимущества , которые вы описали ))
О том как движок "связан самым масшатбным бэкраундом в истоии игр" остаётся только гадать. Про историю так вообще смешно :) ну да ладно, мне PP нравится, но движок там прямо работает УХ! 200 оборотов в секунду делает, огон движок, дарагой! )
Я сравниваю тени и освещение (технологии и возможноти), которые вы привели в качаестве чего-то необычного, помоимо росплатфоременности ).
"Сравнивать это c экшонами и гонками как то ну слишком абсурдно." Вы же привели пример возможностей движка на другой платфрме и жанре игры, вот что слишком абсурдно :)
А что экшонам и гонкам нельзя проработоность, только потому что они не такие огромные? ) Огромность это сколько объектов? Проработанность это сколько полигонов на модель?
Гордиться им действительно есть, в игру играют, а это лучшее что может быть с игрой :) Можно любить и гордиться мороженным, местной фабрики, и не уметь его готовить и это нормально признаться в этом, а не городить примеры на воде.
 
Ultim edited:
Это вообще картинка просто. Концепт-арт. :)
ДА но этот концепт в сущности отражает часть заявленного функционала. Вот мы видим полет на малой высоте. Видим наземные базы, которые, как указано в конференции и ответах, можно будет атаковать как в полете так и с SRV.
 
А что экшонам и гонкам нельзя проработанность, только потому что они не такие огромные? ) Огромность это сколько объектов? Проработанность это сколько полигонов на модель?

Ну, представь что в гонках у тебя симуляция распространяется на всю местность вокруг трассы до такой степени, что симулируется поведение колоний муравьёв, разведение ими тлей, войны с другими колониями и жуками, полёты птиц и пчёл, и так далее. Вот это будет проработанность! :)

ДА но этот концепт в сущности отражает часть заявленного функционала. Вот мы видим полет на малой высоте. Видим наземные базы, которые, как указано в конференции и ответах, можно будет атаковать как в полете так и с SRV.

О, да, атаковать базы. Дайте мне огромную бомбу на огромную подвеску! :)
 
Ultim edited:
Римми, апфигеть,какой ты умный пацанчик. Дружок, вот и представь обоснования того,почему ты приведенные тобой граф.движки считаешь полностью отрытыми, и что кто угодно может менять их исходный код? Говоря твоими словами докажи что они GNU GPL, а не толки воду в ступе.
 
О, да, атаковать базы. Дайте мне огромную бомбу на огромную подвеску! :)
Это кстати неплохая мысль. Надеюсь в Горизонтах будут введены новые типы вооружений для поражения наземных целей. Вот бомбы в частности.
 
Это кстати неплохая мысль. Надеюсь в Горизонтах будут введены новые типы вооружений для поражения наземных целей. Вот бомбы в частности.
Да уж чего мелочиться. Сразу кнопку "чтоб вокруг всем кирдык, кроме меня любимого!" :)
 
Versi
Luum Tobi