TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Guardians | Brayn 16 | Frontier Fitarni

Guardians

Как я и предполагал, мгновенный расстрел при перевозке преступников объявлен багом. Причем какое-то короткое время тех.поддержка утверждала, что это так и и было задумано. Видимо, число тикетов все же заставило переосмыслить эту чудесную фичу.
а страховку за изничтоженную конду вернут?
 
а гдето пишет вообще что ты преступника берешь на борт для перевозки? если да, то вина 50/50,
пилоту за невнимательность, разрабам за растрел без предупреждения.
 
Около минуты или даже меньше. Всего 6 комплектов для сборки.

а если два-три файтера и пара пилотов - можно запустить сразу по уничтожению первого?
__

каюты пассажирские в расходниках- это как? пэсенжер зогадил отцек?)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

а гдето пишет вообще что ты преступника берешь на борт для перевозки? если да, то вина 50/50,
пилоту за невнимательность, разрабам за растрел без предупреждения.

пишет в описании.. но про расстрел на месте без суда и следствия -ни слова.
..и ещё проверял- на сайлент ран с постоянным спамом хитсинк- вайперы фараонов всеравно тебя видят у фермы\рамы у дока и на полном ходу таранят.. далее 1-3 сек и тебя нет
 
Ultim edited:
а страховку за изничтоженную конду вернут?

Судя по англоязычному форуму - да, через тикет в тех поддержку. Да собственно возвращали и когда говорили, что так и было запланировано.
Я возиться с ними из-за жалких 26 лимонов не стал. Тем более, компоненты, исследования и экипаж все равно не вернут.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

а если два-три файтера и пара пилотов - можно запустить сразу по уничтожению первого?
__

каюты пассажирские в расходниках- это как? пэсенжер зогадил отцек?)
Да в том то и дело, что пилот есть только один. Два других как бы числятся в штате, деньги берут, но не работают. Даже непонятно, где они физически назодятся. Отчего это и можно рассматривать только как глюк дизайна или там задел на будущее.

Пассажир, говорят, может знатно загадить каюту при катапультировании. Если ты его достал. Но сам с этим не сталкивался.
 
а если два-три файтера и пара пилотов - можно запустить сразу по уничтожению первого?
Не, там по сути 1 файтер. Остальные типа в виде запчастей, которые быстренько собираются в ангаре, в котором место только для одной машины. Я тоже сначала возмущался, потом разобрался.
 
а если два-три файтера и пара пилотов - можно запустить сразу по уничтожению первого?
__

Зависит от класса ангара. У 5 класса 1 слот под файтер, у 6 и 7 классов - два. Если файтер уничтожили - можно сразу запустить следующий из второго слота.
 
Ничто не мешало добавить требование от власти остановиться и выбросить васю на мороз перед расстрелом. Но получилось как всегда.

кстати да, я нахожу такой вариант более предпочтительным, нежели мгновенный расстрел моего корабля или просто штраф. Хотя в данном случае можно и штраф впаять, поскольку знал о криминальном прошлом пассажира, но согласился оказать ему помощь в транспортировке.

Но я думаю, Фронтиры не будут оригинальничать в данном случае, а просто впаяют штраф. И можешь везти своего подопечного дальше :) Не перестаю умиляться законодательству в мире нашей Элиты.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Не, там по сути 1 файтер. Остальные типа в виде запчастей, которые быстренько собираются в ангаре, в котором место только для одной машины. Я тоже сначала возмущался, потом разобрался.

а еще такой момент. Я в свой Каттер могу несколько ангаров воткнуть для файтеров. В случае гибели первого, смогу ли я незамедлительно выпустить второй следом из второго ангара?
 
Ultim edited:
а еще такой момент. Я в свой Каттер могу несколько ангаров воткнуть для файтеров. В случае гибели первого, смогу ли я незамедлительно выпустить второй следом из второго ангара?

Можно поставить только один ангар. Про слоты см. выше
 
Можно поставить только один ангар. Про слоты см. выше
как интересно. Я на себе конечно не испытывал, но почему то решил, что с файтерами точно так же, как и с srv-шками, можно несколько ангаров ставить. Вроде бы никакой разницы быть не должно.
 
как интересно. Я на себе конечно не испытывал, но почему то решил, что с файтерами точно так же, как и с srv-шками, можно несколько ангаров ставить. Вроде бы никакой разницы быть не должно.
Ангар 6 класса имеет два готовых файтера, если сбили, то мгновенно можно поднять второй. А вот про возможность стааить 2 и более ангаров я не в курсе. Кто то пробывал запихнуть?
 
пробвал.. на катер, невпихуицо);
__

вопрос слегка другого порядка:

допустим я взял миссию на пассажира первого класса на 5-8 лямов на 26 к св.лет. На каттере.
Ессно я не полечу на таком бегемоте в такую даль.
собственно сам вопрос:

пассажир пересядет на АСП, с каютой первого класса, при замене каттера на асп, на верфи?​
(цены и расстояния не имеют значения)
 
Ultim edited:
Да в том то и дело, что пилот есть только один. Два других как бы числятся в штате, деньги берут, но не работают. Даже непонятно, где они физически назодятся. Отчего это и можно рассматривать только как глюк дизайна или там задел на будущее.
Можно было тупо заблокировать (сделать темными не активными) другие окна с надписью задел на будущее, кроме одного.
Получается хрень какая то :d
 
C пассажирами пока лучше обождать патча 2-3. Сейчас много оффигительных историй о том как взырывают шип, не находят на месте маяков, не могут сдать миссию. :)
 
как интересно. Я на себе конечно не испытывал, но почему то решил, что с файтерами точно так же, как и с srv-шками, можно несколько ангаров ставить. Вроде бы никакой разницы быть не должно.

Машинка использует штатный грузовой люк, соотв-но в полете она стоит где-нибудь в уголке трюма в сложенном состоянии (там же и обслуживается) и переносится к люку краном (и им же опускается\подбирается). Ангар использует свой люк (он же взлетно-посадочная рампа) плюс оборудование для сборки и хранилище материалов, так что логично, что его можно иметь только в одном экземпляре.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

C пассажирами пока лучше обождать патча 2-3. Сейчас много оффигительных историй о том как взырывают шип, не находят на месте маяков, не могут сдать миссию. :)

Мгновенное убийство корабля с пассажиром-преступником - баг (а скорее недосмотр).
Невозможность сдать миссию - в 99% нужен трюм для товаров, которые тебе хотят всучить за эту самую миссию (хотя это вроде должны были пофиксить...).
Появление маяков не зависит от миссии - они есть всегда. Хитрость в том, что их не видно, пока не подлетишь к ним менее чем на 1000 световых секунд. Поэтому если вы прилетели в систему и не обнаружили там маяка - не спешите писать репорт, а внимательно обследуйте систему. Уделяйте внимание землеподобным, водяным и аммиачным планетам. В итоге вы его почти наверняка найдете. Вообще, пассажиры должны говорить, около какой планеты их искать, но эта фича в данный момент забагована и работает только для первой "остановки".
 
с "авторитетами" как с контрабандой до горизонтов-держи ухо в остро и всегда сайлент на фоксе.

маяки- 1ооо-800 св сек мин расстояние+читать внимательно сообщения в чате(верхнем)... и выключить все фильтры в навигации, ибо маяк может быть и у бэзпасадочной планеты на дальнем рубеже, с иконкой миссии.. , а так как фильтр, то ни планеты, ни маяка, ни иконки миссии.

сдать миссию - выкиньте хлам из всех сундуков! т.к. некуда награду взять, а без этого никак.. и предупредить об этом в игре - тоже.. никак
 
пробвал.. на катер, невпихуицо);
__

вопрос слегка другого порядка:

допустим я взял миссию на пассажира первого класса на 5-8 лямов на 26 к св.лет. На каттере.
Ессно я не полечу на таком бегемоте в такую даль.
собственно сам вопрос:

пассажир пересядет на АСП, с каютой первого класса, при замене каттера на асп, на верфи?​
(цены и расстояния не имеют значения)

Увы, нет. Пересадка вообще заблокирована (появляется сообщение "у вас на корабле пассажиры")
 
Увы, нет. Пересадка вообще заблокирована (появляется сообщение "у вас на корабле пассажиры")

вот белоручки.. по стапелям 50 метров пройти брезгуют);
 
Машинка использует штатный грузовой люк, соотв-но в полете она стоит где-нибудь в уголке трюма в сложенном состоянии (там же и обслуживается) и переносится к люку краном (и им же опускается\подбирается). Ангар использует свой люк (он же взлетно-посадочная рампа) плюс оборудование для сборки и хранилище материалов, так что логично, что его можно иметь только в одном экземпляре.
здесь все весьма условно. В таком огромном корабле, допустим как Каттер можно легко все упаковать. Это просто ограничение разработчиков, они так пожелали сделать.
 
Мгновенное убийство корабля с пассажиром-преступником - баг (а скорее недосмотр).
Невозможность сдать миссию - в 99% нужен трюм для товаров, которые тебе хотят всучить за эту самую миссию (хотя это вроде должны были пофиксить...).
Появление маяков не зависит от миссии - они есть всегда. Хитрость в том, что их не видно, пока не подлетишь к ним менее чем на 1000 световых секунд. Поэтому если вы прилетели в систему и не обнаружили там маяка - не спешите писать репорт, а внимательно обследуйте систему. Уделяйте внимание землеподобным, водяным и аммиачным планетам. В итоге вы его почти наверняка найдете. Вообще, пассажиры должны говорить, около какой планеты их искать, но эта фича в данный момент забагована и работает только для первой "остановки".

Ну я и написал. Пассажиров лучше не катать пока. :)
 
здесь все весьма условно. В таком огромном корабле, допустим как Каттер можно легко все упаковать. Это просто ограничение разработчиков, они так пожелали сделать.

У Катера с Корветом вообще должно было быть 2 истребителя, но фронтиры не умеют в оптимизацию, поэтому просто сделали приписку "гражданские модели ограничены одним".

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Ну я и написал. Пассажиров лучше не катать пока. :)

Зачем так категорично? :) Пассажиров можно и нужно катать, только нужно быть внимательным при этом (впрочем, в Элите вообще всегда нужно быть внимательным, иначе рискуешь нарваться на баг)
 
Versi
Luum Tobi