TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Guardians | Brayn 18 | Frontier Fitarni

Guardians

а прыгает далеко?

17.55, но это с пятью "тяжелыми" ХРПшками (все пять "нижних" слотов). Подумываю об установке 1d ХРПшек с таким же модом - броня предназначена для защиты корабля в те несколько секунд, что понадобятся ему для побега, т.е. имеет смысл вложиться в резисты, а не в толщину.
Штатная броня - стоковая легкая с аналогичным модом, меня как-то жаба душит покупать абсолютно ненужный милитари за цену новенького корабля.
 
Что-то не замечал я в варзонах особых апов... За исключением пожалуй хитсинков - но толку с них, если непись снова можно взять в прицел через несколько секунд? Причем пушки у меня обычные ПВЕшные, без спецэффектов на нагрев. Истребители там бесполезны в принципе, время их жизни в большой заварушке ограничивается секундами, в лучшем случае - минута-полторы.

Вживую истребители видел всего пару раз у пиратов в РЕСе, хотя не раз замечал потуги их выпустить. Проблема в том, что к моменту начала этих потуг непись как правило испытывает серьезные проблемы с существованием, даже крутые Конды.

В общем, если что у неписи и изменилось, то заметят это те, кто сознательно летает на неправильных фитах для создания себе некоего "челленджа" или как там это у вас зовется. А мы с моим "Гиперионом" продолжаем методичный геноцид РЕСов и варзон [big grin]
Или те кто летает на транспортниках и выполняет миссии.
 
Или те кто летает на транспортниках и выполняет миссии.

В данном аспекте мной была обнаружена только снизившаяся сложность ухода от интердикта, что есть крайне хорошо :)
 
В данном аспекте мной была обнаружена только снизившаяся сложность ухода от интердикта, что есть крайне хорошо :)
Ну я на транспортниках убиваю любого преследователя.. Надо же как то качать пилота..)
 
Био, какой апдейт у инжинеров дает 1720м\с на плазму? Спасибо.
 
Био, какой апдейт у инжинеров дает 1720м\с на плазму? Спасибо.

Фокусный или дальнобойный, я полагаю - я не занимаюсь плазмой, а уж тем более с ПВПшными апгрейдами. Лучше адресуй вопрос непосредственно владельцу мода :)
 
Био, какой апдейт у инжинеров дает 1720м\с на плазму? Спасибо.
Время долета плазмы до цели на максимальном удалении всегда одно. соответственно, чем дальше дистанция в характеристиках, тем большее расстояние плазме надо преодолеть за то же время. а следовательно растет скорость плазмы
 
Время долета плазмы до цели на максимальном удалении всегда одно. соответственно, чем дальше дистанция в характеристиках, тем большее расстояние плазме надо преодолеть за то же время. а следовательно растет скорость плазмы

Гм, я бы назвал это багом.
 
Парни, спасибо за ответы. Не знал об этом. И сидел курил калькуляторы :)
 
Гм, я бы назвал это багом.
Не баг, это разумно. Плазма и так на 3.5км летает, куда ей дальше? Да и какойсмысл в дальности, если фиг попадёшь?То же с пулемётами и пушками.
 
Не баг, это разумно. Плазма и так на 3.5км летает, куда ей дальше? Да и какойсмысл в дальности, если фиг попадёшь?То же с пулемётами и пушками.

Описание мода предполагает увеличение именно дальности стрельбы, т.е дальности полета заряда, а не его скорости. Каких-либо преимуществ на ближней и средней дистанциях он давать не должен.

Впрочем, баг или не баг, а ценность в ПВЕ данного мода (и вообще плазмы) крайне сомнительна. Важен высокий кинетический(!) ДПС, особенно в варзонах, а это могут обеспечить только мультики.
 
кто-то уже прокачал своего пилота до мастера или выше? они становятся лучше или нет?

я это к чему: пилот погибает вместе с кораблем. соответственно, если иметь всего одного и довести его до ранга элиты, а потом погибнуть - будет очень обидно, ибо заново качать с эксперта...

я именно из-за этого держу двоих и обоих прокачиваю.
 
Это дизайн, а не баг.

Значит, дурной дизайн. Дальность - это дальность, а скорость - это скорость. Если бы мод назывался "скоростные снаряды", я бы еще понял. Но он называется "дальнобойное орудие"!
 
Значит, дурной дизайн. Дальность - это дальность, а скорость - это скорость. Если бы мод назывался "скоростные снаряды", я бы еще понял. Но он называется "дальнобойное орудие"!
Посмотрел бы я на тебя когда ты будешь иметь возможность стрелять на 6км, но со скоростью снаряда 875 м/c..
 
Ultim edited:
кто-то уже прокачал своего пилота до мастера или выше? они становятся лучше или нет?

я это к чему: пилот погибает вместе с кораблем. соответственно, если иметь всего одного и довести его до ранга элиты, а потом погибнуть - будет очень обидно, ибо заново качать с эксперта...

я именно из-за этого держу двоих и обоих прокачиваю.

Есть мастер и есть хармелс. Разница очень заметна. Мастер без напряга на бимах выносит все вплоть до феди. Хармлс без напряга, бьется об корпуса, дохнет через 5 секунд после вылета. :)
 
Ultim edited:
Есть мастер и есть хармелс. Разница очень заметна. Мастер без напряга на бимах выносит все вплоть до феди. Хармлс без напряга, бьется об корпуса, дохнет через 5 секунд после вылета. :)

Кстати, а сколько % от прибыли требует мастер?
 
Кстати, а сколько % от прибыли требует мастер?

Там фронтиры сделали хитро.
Если качать самому (могу ошибится, нет цифр под рукой) то с хармелса и дальше будеш делится за каждый ранг 1%. Тоесть Хармелс 2, мостли 2+1 итд и к эксперту будет по мойму 6 или 7%. Если брать экперта сразу, то 12+ 1 ... . И главное. Тунеядцы в ангаре жрут ваши деньги! набрал трех экспертов -36%. Учитывайте это.
 
Описание мода предполагает увеличение именно дальности стрельбы, т.е дальности полета заряда, а не его скорости. Каких-либо преимуществ на ближней и средней дистанциях он давать не должен.

Впрочем, баг или не баг, а ценность в ПВЕ данного мода (и вообще плазмы) крайне сомнительна. Важен высокий кинетический(!) ДПС, особенно в варзонах, а это могут обеспечить только мультики.
А рост скорости и обеспечивает эффективную дальность стрельбы.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

на ближней дистанции этот мод преимуществ и не даёт.
 
А рост скорости и обеспечивает эффективную дальность стрельбы.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

на ближней дистанции этот мод преимуществ и не даёт.

Ну как бы очевидно, что для оружия с малой скоростью снаряда (плазмы и пушек) очень даже дает.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Там фронтиры сделали хитро.
Если качать самому (могу ошибится, нет цифр под рукой) то с хармелса и дальше будеш делится за каждый ранг 1%. Тоесть Хармелс 2, мостли 2+1 итд и к эксперту будет по мойму 6 или 7%. Если брать экперта сразу, то 12+ 1 ... . И главное. Тунеядцы в ангаре жрут ваши деньги! набрал трех экспертов -36%. Учитывайте это.

Мда, при таких расценках текучка персонала будет огромной :) Нанял эксперта - полетел в РЕС - пострелял - уволил эксперта - сдал баунти - повторить. С миссиями и (особенно!) ЦГ то же самое. Вы представьте, сколько откусил бы такой трутень от легендарного ЦГ в Мораи!
 
Versi
Luum Tobi