TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 39 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Угу, с такой же перезарядкой боекомплекта и охлаждением, бггг

именно) и чтобы механика ухода от ракет была приблизительно такая: [video=youtube;n-c_Tz4LQpw]https://www.youtube.com/watch?v=n-c_Tz4LQpw&t=143s[/video]
 
Не совсем в тему но к остальным темам мой вопрос еще хуже подходит.

Кто напомнит когда выкатят новую игру команда разработчиков ? Ну ту на что сейчас все ресурсы у них уходят ?
( вроде я ранне читал что летом 2017 ... )
 
Единственно что требуется данной игре - возможность иметь свой кусок, базу, станцию, склад, что угодно. Вокруг которого можно строить какое либо развитие. Норку куда можно "тарить" запасы, а в идеале где эти запасы можно преобразовывать в что то более ценное. И разумеется продавать сие прочим игрокам.

p.s.
после последнего апдейта (пару дней назад) вновь наблюдаю висячие камни и движение под поверхностью..
 
Ultim edited:
Рынок с вомзможностью крафта. Кстати, в свежем фтп от гайдзин это отлично реализовано. Что мешало сделать тут так же.
 
Рынок с вомзможностью крафта. Кстати, в свежем фтп от гайдзин это отлично реализовано. Что мешало сделать тут так же.

Желание сделать "ту самую элиту" с минимум новых геймдизайнерских решений?
 
Было бы прикольно, чтобы вместо этого дебильного ранга cqc, разделили бы боевой ранг на pve и pvp...
 
Было бы прикольно, чтобы вместо этого дебильного ранга cqc, разделили бы боевой ранг на pve и pvp...
Ну зачем же вы так грубо? Для многих ранг CQC может оказаться одним из важнейших.. [smile]
 
Ну зачем же вы так грубо? Для многих ранг CQC может оказаться одним из важнейших.. [smile]

Судя по активности в разделе форума, посвященном сей забаве, количество "многих" исчисляется двухзначным числом...
 
Судя по активности в разделе форума, посвященном сей забаве, количество "многих" исчисляется двухзначным числом...

Я вот не совсем понимаю, но почему не дают летать в cqc на своих кораблях ? Ведь эти честные дуэли в ПВП по сути теже или нет ?
 
Было бы прикольно, чтобы вместо этого дебильного ранга cqc, разделили бы боевой ранг на pve и pvp...
Не представляется возможным адекватно определять пвп ранг вне какой-то организованной арены. Будит пушинг, истребление и прочие издержки.
 
Токо почему бы не оставить cqc ранг и не ввести еще боевой пвп ранг в открытом мире.
 
Ultim edited:
Токо почему бы не оставить cqc ранг и не ввести еще боевой пвп ранг в открытом мире.

ПВП-ранг - плохо, так как, во-первых, напрочь искоренит благородные дуэли (без страховок), во-вторых, будет провоцировать щемить заведомо слабых (например, ПВЕшников), в-третьих, рост ранга будет долгим, так как проигрывающий часто убегает.
 
ПВП-ранг - плохо, так как, во-первых, напрочь искоренит благородные дуэли (без страховок), во-вторых, будет провоцировать щемить заведомо слабых (например, ПВЕшников), в-третьих, рост ранга будет долгим, так как проигрывающий часто убегает.
Вот это вот "проигрывающий часто убегает" как раз и надо фиксить каким-то образом. Например, вводить что-то типа скрамблера/дизруптора из ив-онлайн.
 
Вот это вот "проигрывающий часто убегает" как раз и надо фиксить каким-то образом. Например, вводить что-то типа скрамблера/дизруптора из ив-онлайн.

Надо не вводить всякие дизрупторы (которые будут самым желанным подарком для всяческой гриферни), а убрать или снизить до абсолютного минимума страховку. Один из сильнейших стимулов для побега - нежелание гриндить кредиты после гибели.
 
Надо не вводить всякие дизрупторы (которые будут самым желанным подарком для всяческой гриферни), а убрать или снизить до абсолютного минимума страховку. Один из сильнейших стимулов для побега - нежелание гриндить кредиты после гибели.
Те, кто боится гриферов, в опен обычно не ходят. Элита и так слишком тепличная в этом плане.
Кроме того, у любого слива (поражения) должна быть какая-то "расплата" - это основая любого геймплея. Когда тебе совсем нечем рисковать - играть становится скучно. Если ты уберешь страховку, что останется?
 
Те, кто боится гриферов, в опен обычно не ходят. Элита и так слишком тепличная в этом плане.
Кроме того, у любого слива (поражения) должна быть какая-то "расплата" - это основая любого геймплея. Когда тебе совсем нечем рисковать - играть становится скучно. Если ты уберешь страховку, что останется?

Кто боится гриферни, есть стимул качаться до Катера. Он фактически неуязвим.
Меня страховки не напрягают. Каждый 3-5-ый бой заканчивается страховкой, но 4-5кк страховки ФАСа - это фигня.

А я сегодня отловил гриферочка, который беспомощных пилотов в Deciat убивал. Само собой, его скилл как ПВПшника - ноль, вот он на кораблях, кто к бабке Феле летал и отрывался. Жаль, удрал, а во время второго перехвата логофнулся.
[video=youtube;O-zpWsEc_oI]https://www.youtube.com/watch?v=O-zpWsEc_oI[/video]
Правда, я чуть сам не сгорел - на второй ФАС воткнул дальнобойные плазмы вместо фокусированных, а там тепловыделение ого-го!
 
Ultim edited:
Кто боится гриферни, есть стимул качаться до Катера. Он фактически неуязвим.
Меня страховки не напрягают. Каждый 3-5-ый бой заканчивается страховкой, но 4-5кк страховки ФАСа - это фигня.

А я сегодня отловил гриферочка, который беспомощных пилотов в Deciat убивал. Само собой, его скилл как ПВПшника - ноль, вот он на кораблях, кто к бабке Феле летал и отрывался. Жаль, удрал, а во время второго перехвата логофнулся.
https://www.youtube.com/watch?v=O-zpWsEc_oI
Правда, я чуть сам не сгорел - на второй ФАС воткнул дальнобойные плазмы вместо фокусированных, а там тепловыделение ого-го!

О том и речь, каттер сейчас неуязвим еще и потому, что его сложно удержать от лоувейка. Если бы был какой-то модуль, который бы уменьшал его масс-лок фактор, то он бы перестал быть такой имбой. С твоим гриферком та же ситуация - если бы ты мог его удержать, то ты бы его наказал. В итоге, он бы тоже перестал быть таким храбрым. %)
 
Versi
Luum Tobi