TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Anaconda | Brayn 67 | Frontier Fitarni

Anaconda

Все эти свистелки-перделки нафиг не нужны.

В игре 50 типов наземных баз - и ни один не имеет геймплейной индивидуальности, а лишь тупой алгоритм скана маяков. Вот что нужно развивать, а не шкурки на кораблики.
 
Я так понимаю, потертость вернут.

У меня Анаконда вытерта как старый жЫгуль. Обновление краски не работает. От урбан камо остались лохмотья, даже перед ботами стыдно. Видимо, скоро появятся очаги коррозии.

P.s.
Вообще, кончено, было бы здорово купить отдельно Анаконду, одеть ее в "металлолом" по типу базы Рейфа Зеттера и устраивать какой-нибудь ивент для игроков. Но ничего кроме обмена товаров у нас из взаимодействия нет, даже материалов. А так бы можно было по четвергам быть ростовщиком-отшельником в астероидах, менять редкие товары, материалы, продавать информацию. Блин столько возможностей в мире "свободы среди звезд". Эх Брабен..Брабен...
 
Ultim edited:
Все эти свистелки-перделки нафиг не нужны.

В игре 50 типов наземных баз - и ни один не имеет геймплейной индивидуальности, а лишь тупой алгоритм скана маяков. Вот что нужно развивать, а не шкурки на кораблики.
Это примерно то, что я сказал. Улучшение баз - это как раз улучшение базовой :d игры. Но это очень сложно продавать. А развитие игры требует новых денег.
 
Вообще, кончено, было бы здорово купить отдельно Анаконду, одеть ее в "металлолом" по типу базы Рейфа Зеттера и устраивать какой-нибудь ивент для игроков.

Я вообще решил, что заработаю себе на вторую Анаконду, боевую (это условно конечно, налички у меня на несколько полностью оборудованных хватит, но в этой игре, как мне кажется, нужно ставить перед собой новые задачи разумного размера, иначе не во что играть). И одену ее в ржавое железо и т п. Может даже где-то-то устрою базу пиратского флота. Но это требовало наличия рейдерского набора, почему меня он и радует.
 
...
продавать информацию. Блин столько возможностей в мире "свободы среди звезд". Эх Брабен..Брабен...

Интересно и какую ВЫ там информацию собираетесь продавать ?
Или вы хотите чтобы доступ к форуму,wiki и eddb был платный что ли ?
 
Ultim edited:
Интересно и какую ВЫ там информацию собираетесь продавать ?
Или вы хотите чтобы доступ к форуму,wiki и eddb был платный что ли ?

Данные для инженеров к примеру
 
Данные для инженеров к примеру

Конечно, дружище! Спасибо за разъяснение. Мне стоило написать продавать данные. ) В игре огромное количество контента для РП, которым нам не дают распоряжаться, боясь, что мы начнем им торговать за реальные бабки.)))
Продавать за игровую валюту, товары, материалы, данные.
Но, кстати, ничего не мешает продать в чате и информацию, доступную в той же eddb. Не все знают/пользуют/ленятся пользовать эти ресурсы. Если кто-то прилетит и по игровому спросит, а нет ли где поблизости системки, полной мышьяка, то почему бы не продать эту инфо за 100 рабов. Понятно, чтовсе можно узнать, раздобыть, выяснить, но в игру в игре надо играть.)))


И одену ее в ржавое железо

Точно, ржавая эскадра "Железный капут". Отличная идея!


Может даже где-то-то устрою базу пиратского флота.

В одной из астероидных баз. "Каменное дупло". Хи-хи-хи.
 
А тем временем я оформил персонажке аж целую Анаконду.

1ArFEDH.jpg

Розовую, ага.

Обзор писать?
Дело в том, что там вместо лазеров (первые, вторые и один из третьих хардпоинтов) заглушки вида "третий грейд от Двеллера", ибо персонажка еще новичок и у нее пока нет доступа к Бро.
 
Ultim edited:
"Персонажка"? Вот ей не повезло, корабль уже есть, а именем так и не наградили.

Наградят, не волнуйся :) Вот доделаю Конду - и награжу. А пока пускай походит под biohazard215.
 
fkFxjNt.jpg


Персонажка


Я вас категорически приветствую.

Как верно заметили ранее, нехорошо, когда твой второй аккаунт летает на хорошем корабле, но ходит без имени.
Поэтому встречайте - Алиса! Прошу любить и жаловать :)
u4OHgYd.jpg

Когда я закончил ее прокачивать (инженеры + доступ в Шинрарту через исследовательский ранг с помощью этого "квеста"), встал вопрос: что делать дальше. Строить флот узкоспециализированных кораблей, как на основном аккаунте, у меня не было ни нужды, ни желания. Поэтому я решил создать один многоцелевой корабль, способный одинаково успешно делать почти все и не требующий (ну или почти не требующий) переоснащения. В игре такой возможностью обладает, пожалуй, только один корабль: Анаконда. Мне могут и будут возражать, что таким кораблем является и Питон. Однако возможности последнего крайне ограничивают четыре утилити-слота и слабый прыжок даже с хорошим ФСД.

Фит: https://eddp.co/u/ge6QgW9g

Корабль способен:
- Перевезти 192 тонны груза (более чем достаточно для всего, кроме некоторых миссий и крупномасштабной торговли), при желании можно установить одну или несколько кают и использовать корабль как пассажирский
- Полноценно охотиться на пиратов, а также воевать в зонах конфликта (хотя с последним все же стоит поаккуратнее - брони-то нет, да и щит не то чтобы толстый)
- Довольно быстро перемещаться по пузырю (а можно и довольно комфортно поисследовать, если не улетать на окраины)
- Заниматься сбором материалов
- После небольшого переоборудования - заниматься шахтерством (а если не ставить больше двух-трех шахтерских лазеров - то и провести разъяснительную работу с пиратами, которых угораздило позариться на накопанное)
- Вполне подойдет для того, чтобы перебраться в Колонию

Единственное, что он НЕ может делать - садиться на аванпосты. Но так ли часто приходится на них садиться?

Традиционно для моих фитов не предназначен для использования в Опене.


Перейдем к детальному рассмотрению розового слоника "Амазонской королевы" (корабль назван в честь самолета из лукас-артсовского квеста Dereemlitt ol luh Amazgu Queen).

E. Вооружение


1. Пулемет четвертого класса:

ZHgFo39.jpg

Обыкновенный пулемет четвертого класса с коррозией. Может использоваться отдельно от пулеметов третьего класса (исключительно одиночными или короткими очередями по 3-4 выстрела для дебаффа, подробнее - в разделе "Управление оружием")


2. Пулеметы третьего класса

2dl7s3U.jpg


oyK4igu.jpg

Обратите внимание, что они установлены в верхние орудийные слоты.
Автомат заряжания - это очень интересный мод, позволяющий при правильном использовании избежать такой неприятной вещи, как рассинхрон оружия при стрельбе. Также он несколько нивелирует уменьшенную обойму у оверчарж-пулеметов благодаря тому, что при стрельбе подача патронов в обойму не прекращается (можно выпустить где-то на 50% больше патронов). Но учтите, если опустошить обойму - запустится полноценный цикл перезарядки.

И еще: в случае с оверчарж-пулеметами не стоит особо гнаться за показателем урона, разбрасывая МЕФы как шелуху от семечек. Хорошим результатом является любой выше 40%*. Смотрите лучше на вторичные эффекты: к примеру, пулемет со сниженным тепловыделением отлично подойдет для зажигательных патронов.
*имеется в виду пятый грейд, он же единственно применимый - другие грейды данного мода бесполезны из-за джиттера


3. Лазеры


(Будут) Установлены гимбальный бим третьего класса (в нижнем орудийном слоте) и четыре бурст-турели.

Поскольку боевой ранг Алисы - всего лишь Novice, Бро Таркин ей пока что закрыт. Проектом корабля предусмотрены эффективный бим и фокус-бурсты*, все - пятого грейда. Как только я наберу нужный ранг, я дополню обзор. В данный момент все лазеры - эффективные третьего грейда.
*дальнобойное оружие пятого грейда очень дорого в плане нужных материалов, фармить их еще раз у меня нет ни малейшего желания.


1. Гимбальный бим

RWcGCWt.jpg

Не лучший с точки зрения энергопотребления и повреждений, но очень хороший по тепловыделению ролл.
Предназначен для снятия щитов с крупняка и уничтожения мелочи.
Не следует использовать его одновременно с пулеметами третьего класса (допустима стрельба из пулемета четвертого класса с целью коррозийного дебаффа).


2. Бурст-турели

CT8hQfz.jpg


pGDodad.jpg


NMkU2ZR.jpg


WfeHg6C.jpg

Сделаны с упором на одинаковую дальность - около 5700 м ("корветовские"). Предназначены для того, чтобы:
- агрить противников на себя
- "воровать" у полиции фраги
- уничтожать мелочь и слабобронированные средние корабли


EE. Защита


1. Щит

qhRUIej.jpg

"А что, если попробовать сделать толстый щит, но с возможностью перезарядки в поле?", подумалось мне. И я попробовал.
Сам ролл хороший - но не более того, в будущем я буду его перебрасывать с целью получить либо хорошую вторичку на резисты, либо хорошую вторичку на оптимальную мощность (а если повезет - то и то, и другое).


2. Бустеры

Терморезист:
NPg6usT.jpg


kSRwjKk.jpg

Общий резист:
cs6Xgdp.jpg


ScuZ6QQ.jpg

Тяжелые:
uvMV4RA.jpg


w40EBPo.jpg

Комплект повторяет тот, что установлен на Корвете. Диди неслабо разошлась в случае с тяжелыми бустерами :)

Итоговые цифры резистов:

ApiaSrJ.jpg


3. Банка

G9wT9Hy.jpg


KDa3O5i.jpg

Предназначена скорее для ускоренного восстановления щита до 100% после перезагрузки (4 заряда дают примерно 50% емкости), чем для боевого применения.
Мод снижает тепловыделение банки до 97.16 единиц тепла в секунду (485.8 - это общее количество выделяемого за 5 секунд "раскрутки" тепла), что при одновременном ее применении с хитсинком позволяет не допустить попадания лишнего тепла в систему охлаждения корабля (хитсинк снимает 100 ед. тепла в секунду, в течение 10 секунд). Данная возможность сохраняется при установке второй такой же банки (тогда придется пользоваться горячими клавишами в таком порядке: банка - сразу же хитсинк - через 5 секунд еще одна банка).
Хитсинк модифицирован на +1 патрон, дабы их количество равнялось количеству зарядов банки.


4. Броня

7HUVGRC.jpg

Установка какой-либо брони на данном корабле не предусмотрена как по финансовым причинам, так и в связи с желанием сэкономить внутренние отсеки для иных модулей. Поэтому - стандартная для безбронных кораблей "легкая тяжелая броня".


EIE. Прочие модули


1. Силовая установка:

psO3BWb.jpg

Более или менее точная копия Корветовской. Сделана "на вырост", чтобы не волноваться о проблемах с энергопотреблением.


2. Двигатели

Reg092q.jpg

Скажем так, на четверку с плюсом (до стандартных 135% совсем чуть-чуть не дотянул). Бонус в виде сниженной массы - Палыч, ну это же Анаконда, а не Курьер или ДБХ...


3. ФСД

uLJ8ZDA.jpg

Бабушка Фелисити любит детей, и при удобном случае угощает конфеткой вкусными роллами. Хотите - верьте, хотите - нет, но это выпало с четвертого раза :)
Интересно отметить очень редкую вторичку на сниженное тепловыделение - очень кстати для в целом не слишком холодного корабля.
*Влияние пола и\или возраста персонажа на бабу Фелю до конца не изучено.


4. СЖО

NCzMeIM.jpg

Мод от Билла Тернера. Очень удачная вторичка.


5. Дистрибутор

S9AuqNv.jpg

Также копия Корветовского, с прекрасным бонусом к скорости перезарядки. 28% - это территория быстрозарядного дистрибутора четвертого-пятого грейдов.


6. Сенсоры

CZtZQYA.jpg

Облегченные сенсоры А-класса пригодятся не только в РЕСе, но и при скане беженцев* на предмет данных.
*имеются в виду точки Convoy Beacgu в системах в состоянии эпидемии


7. Сканер преступников

Z4xJkMQ.jpg

Предназначен для работы в связке с фокус-бурстами.
Сканер С-класса оптимален для этого мода: даже пятый грейд повысит энергопотребление не более, чем на 100%, т.е. до 1.60 МВт (равен показателю сканера В-класса), при этом значительно превосходя сканер А-класса (3.20 МВт) по дальности.


8. Контроллер сборщиков

We7g34h.jpg

Обычный облегченный контроллер.


9. Сканер планет

ctL4M4i.jpg


EV. Управление оружием

Как вы могли заметить, "Королева" несет целых четыре разновидности вооружения (четвертый мультик, третьи мультики, гимбальный бим, бурст-турели), не говоря уже о куче вспомогательных модулей. Чтобы эффективно применять этот зоопарк, требуется правильная установка огневых групп.

l5IVz5D.jpg


XzXdbSK.jpg

Первая огневая группа - вооружение. Обратите внимание на то, что сканер преступников присутствует в одной группе с лазерами.
Вторая огневая группа - небоевые модули, такие как сканеры и контроллер дронов.
Третья огневая группа - сканер преступников и баночный модуль. Обратите внимание, что сканер преступников находится на той же кнопке, что и в первой огневой группе.

При охоте на пиратов в РЕСе следует держать включенной третью группу - это своеобразный "предохранитель". Как только вас заинтересовал пират - начинайте его сканировать. Для открытия огня из лазеров переключите огневую группу, не отжимая гашетку - вы откроете огонь, а сканирование не прекратится. Это целесообразно делать в случае одиночных пиратов, для привлечения внимания далекого пирата, для поддержки огнем истребителя (прикажите ему атаковать цель сразу же после того, как полностью ее опознали). Внимание - если нет необходимости стрелять из бима или если цель находится слишком далеко (более 1.5 км), следует отжать гашетку сразу же после окончания сканирования.

Для включения турелей достаточно просто нажать на гашетку. Внимание - убедитесь, что перед вами никого нет! Одновременно с турелями выстрелит бим - это может привести к печальным последствиям в виде попадания по невинной неписи.

При стрельбе из пулеметов следует учитывать тот факт, что у пулеметов третьего класса присутствует раскрутка стволов (около 1 секунды), а пулемет четвертого класса начинает стрелять сразу же. Это позволяет эксплуатировать их в двух режимах:
- Одиночное нажатие или короткое (не более 1 сек) зажатие гашетки - стрельба только из нижнего пулемета. Применяется для коррозийного дебаффа мелочи (и последующего добивания ее бимом и турелями). Внимание - делайте перерывы между очередями, хотя бы 2-3 секунды (необходимо для того, чтобы верхние пулеметы остановились)
- Зажатие гашетки - стрельба из всех трех пулеметов.

Не рекомендуется одновременно стрелять из бима и всех пулеметов.

По уничтожении всех врагов - двойное нажатие на кнопку смены огневой группы для включения "предохранителя".

И наконец немного о том, как облегчить сведение верхних и нижних стволов (относится в основном к пулеметам).

X8vUwJs.jpg

dcgcbWe.jpg

На носу Анаконды имеется не то антенна, не то перископ (указан желтой стрелкой), который очень удобно использовать в качестве мушки для стрельбы из гимбального вооружения (с фиксами этот прием не работает - их линия огня выше). В бою не обращайте внимания на кружки прицела, а старайтесь держать мушку строго на цели - 100% попадание из всех стволов гарантировано. Единственный минус - мушку плохо видно в темных местах*.
Еще такой особенностью обладает Курьер, причем там мушка продвинутая, с подсветкой.
 
Ultim edited:
Спасибо за фит.

По оружию у меня половина по другому но мне нужна эфективность и поэтому у меня 2 группы оружия, тяжелое для подобных и чуть ниже и для мелочи.
Ну тут кому как нравится. А вот с броней я не очень понял, зачем там еще банка ? Тут уж лучше воткнуть либо усилитель корпуса ( с ЕХ защитой ) или уж защиту модулей. Мое личное мнение тут банка совершенно не нужна.
 
Прекрасный обзор, но не понятно для чего нужен подобный корабль при наличии корвета? Для исследований если только, но опять же фит другой должен быть. Этот обзор скорее для пилотов без федерального ранга. Но все равно спасибо большое за прекрасный обзор. Запилите еще чисто для исследователей анаконду со всеми выкладками и тп.
 
Спасибо за фит.

По оружию у меня половина по другому но мне нужна эфективность и поэтому у меня 2 группы оружия, тяжелое для подобных и чуть ниже и для мелочи.
Ну тут кому как нравится. А вот с броней я не очень понял, зачем там еще банка ? Тут уж лучше воткнуть либо усилитель корпуса ( с ЕХ защитой ) или уж защиту модулей. Мое личное мнение тут банка совершенно не нужна.

Дальнобойные лазеры на бегемоте быть должны, хотя бы один-два - для того, чтобы записывать на себя тех пиратов, до которых с основным оружием ты не успеваешь добраться. К примеру, ты замечаешь, как кого-то активно пилят километрах этак в шести-семи. Вместо того, чтобы мчаться туда на форсаже или отсылать истребитель, можно просто обстрелять жертву дальнобойками (или фокусом). Пара попаданий - и деньги твои.
Или можно использовать их для привлечения внимания (опять же, чтобы не лететь самому - пускай пират сам к тебе летит).

Я никогда не понимал цельноэффективные фиты на Конде и Корвете (Катер - разговор отдельный). У них нет проблем с энергией и самый большой из возможных дистрибутор, а если он еще и оружейный - можно воткнуть куда более интересные (и сильнее бьющие) вещи, чем простецкий эффективный лазер.

Брони там нет, потому что это не чисто боевой корабль, а универсальный транспорт (хотя и с полноценным пакетом вооружения), для такой задачи это просто ненужная трата денег. ХРПшка (еще и прокачанная на взрыв - зачем это на ПВЕ-корабле?) - можно, но опять же не слишком нужно для корабля, тактика боя которого - удрать при покраснении третьего колечка. МРПшка - туда же. А банка - от нее хотя бы будет польза в виде ускоренного восстановления щита (1 заряд = примерно 1 минута "стандартной" скорости).
 
Прекрасный обзор, но не понятно для чего нужен подобный корабль при наличии корвета? Для исследований если только, но опять же фит другой должен быть. Этот обзор скорее для пилотов без федерального ранга. Но все равно спасибо большое за прекрасный обзор. Запилите еще чисто для исследователей анаконду со всеми выкладками и тп.

Этот корабль сделан для второго аккаунта, там Корвета нет и скорее всего никогда не будет :)
 
...
Или можно использовать их для привлечения внимания (опять же, чтобы не лететь самому - пускай пират сам к тебе летит).
...

Кстати а если ли в ЕД кнопка : захватить цель та которая тебя сканит. Я обычно в ресах-опасных особо не летаю. Только луплю тех кто меня сканит, хватает.
 
Кстати а если ли в ЕД кнопка : захватить цель та которая тебя сканит. Я обычно в ресах-опасных особо не летаю. Только луплю тех кто меня сканит, хватает.

К сожалению, нет - хотя такая кнопка очень пригодилась бы. Есть только кнопка "захват ближайшего врага", которая зачем-то захватывает еще и ракеты, причем любые (вот нахрена мне знать, куда летит этот НУРС? Особенно если он летит не в меня?)
 
Есть только кнопка "захват ближайшего врага", которая зачем-то захватывает еще и ракеты, причем любые (вот нахрена мне знать, куда летит этот НУРС? Особенно если он летит не в меня?)
Не совсем так - есть кнопель "select highest threat" - она действительно цепляет и ракеты, что следует из ее названия; но в том же резе можно пользовать "cycle next/previouss hostile" - они как раз перебирают кораблики звена пиратствующих граждан.
 
Не совсем так - есть кнопель "select highest threat" - она действительно цепляет и ракеты, что следует из ее названия; но в том же резе можно пользовать "cycle next/previouss hostile" - они как раз перебирают кораблики звена пиратствующих граждан.
Ага. Даже в комбат-зонах, где вражин обычно дофига, перебор хостайл целей работает лучше всего. Она же, к слову, правильно выбирает цель, которая тебя интердиктит, прямо в момент интердикта. А вот выбор цели с наибольшей угрозой, почти бессмысленная кнопка в текущей ее реализации.
 
Versi
Luum Tobi