Персонажка
Я вас категорически приветствую.
Как верно заметили ранее, нехорошо, когда твой второй аккаунт летает на хорошем корабле, но ходит без имени.
Поэтому встречайте - Алиса! Прошу любить и жаловать
Когда я закончил ее прокачивать (инженеры + доступ в Шинрарту через исследовательский ранг с помощью
этого "квеста"), встал вопрос: что делать дальше. Строить флот узкоспециализированных кораблей, как на основном аккаунте, у меня не было ни нужды, ни желания. Поэтому я решил создать один многоцелевой корабль, способный одинаково успешно делать почти все и не требующий (ну или почти не требующий) переоснащения. В игре такой возможностью обладает, пожалуй, только один корабль: Анаконда. Мне могут и будут возражать, что таким кораблем является и Питон. Однако возможности последнего крайне ограничивают четыре утилити-слота и слабый прыжок даже с хорошим ФСД.
Фит:
https://eddp.co/u/ge6QgW9g
Корабль способен:
- Перевезти 192 тонны груза (более чем достаточно для всего, кроме некоторых миссий и крупномасштабной торговли), при желании можно установить одну или несколько кают и использовать корабль как пассажирский
- Полноценно охотиться на пиратов, а также воевать в зонах конфликта (хотя с последним все же стоит поаккуратнее - брони-то нет, да и щит не то чтобы толстый)
- Довольно быстро перемещаться по пузырю (а можно и довольно комфортно поисследовать, если не улетать на окраины)
- Заниматься сбором материалов
- После небольшого переоборудования - заниматься шахтерством (а если не ставить больше двух-трех шахтерских лазеров - то и провести разъяснительную работу с пиратами, которых угораздило позариться на накопанное)
- Вполне подойдет для того, чтобы перебраться в Колонию
Единственное, что он НЕ может делать - садиться на аванпосты. Но так ли часто приходится на них садиться?
Традиционно для моих фитов не предназначен для использования в Опене.
Перейдем к детальному рассмотрению
розового слоника "Амазонской королевы" (корабль назван в честь самолета из лукас-артсовского квеста Dereemlitt ol luh Amazgu Queen).
E. Вооружение
1. Пулемет четвертого класса:
Обыкновенный пулемет четвертого класса с коррозией. Может использоваться отдельно от пулеметов третьего класса (исключительно одиночными или короткими очередями по 3-4 выстрела для дебаффа, подробнее - в разделе "Управление оружием")
2. Пулеметы третьего класса
Обратите внимание, что они установлены в
верхние орудийные слоты.
Автомат заряжания - это очень интересный мод, позволяющий при правильном использовании избежать такой неприятной вещи, как рассинхрон оружия при стрельбе. Также он несколько нивелирует уменьшенную обойму у оверчарж-пулеметов благодаря тому, что при стрельбе подача патронов в обойму не прекращается (можно выпустить где-то на 50% больше патронов). Но учтите, если опустошить обойму - запустится полноценный цикл перезарядки.
И еще: в случае с оверчарж-пулеметами не стоит особо гнаться за показателем урона, разбрасывая МЕФы как шелуху от семечек. Хорошим результатом является любой выше 40%*. Смотрите лучше на вторичные эффекты: к примеру, пулемет со сниженным тепловыделением отлично подойдет для зажигательных патронов.
*имеется в виду пятый грейд, он же единственно применимый - другие грейды данного мода бесполезны из-за джиттера
3. Лазеры
(Будут) Установлены гимбальный бим третьего класса (в нижнем орудийном слоте) и четыре бурст-турели.
Поскольку боевой ранг Алисы - всего лишь Novice, Бро Таркин ей пока что закрыт. Проектом корабля предусмотрены эффективный бим и фокус-бурсты*, все - пятого грейда. Как только я наберу нужный ранг, я дополню обзор. В данный момент все лазеры - эффективные третьего грейда.
*дальнобойное оружие пятого грейда очень дорого в плане нужных материалов, фармить их еще раз у меня нет ни малейшего желания.
1. Гимбальный бим
Не лучший с точки зрения энергопотребления и повреждений, но очень хороший по тепловыделению ролл.
Предназначен для снятия щитов с крупняка и уничтожения мелочи.
Не следует использовать его одновременно с пулеметами третьего класса (допустима стрельба из пулемета четвертого класса с целью коррозийного дебаффа).
2. Бурст-турели
Сделаны с упором на одинаковую дальность - около 5700 м ("корветовские"). Предназначены для того, чтобы:
- агрить противников на себя
- "воровать" у полиции фраги
- уничтожать мелочь и слабобронированные средние корабли
EE. Защита
1. Щит
"А что, если попробовать сделать толстый щит, но с возможностью перезарядки в поле?", подумалось мне. И я попробовал.
Сам ролл хороший - но не более того, в будущем я буду его перебрасывать с целью получить либо хорошую вторичку на резисты, либо хорошую вторичку на оптимальную мощность (а если повезет - то и то, и другое).
2. Бустеры
Терморезист:
Общий резист:
Тяжелые:
Комплект повторяет тот, что установлен на Корвете. Диди неслабо разошлась в случае с тяжелыми бустерами
Итоговые цифры резистов:
3. Банка
Предназначена скорее для ускоренного восстановления щита до 100% после перезагрузки (4 заряда дают примерно 50% емкости), чем для боевого применения.
Мод снижает тепловыделение банки до 97.16 единиц тепла в секунду (485.8 - это общее количество выделяемого за 5 секунд "раскрутки" тепла), что при одновременном ее применении с хитсинком позволяет не допустить попадания лишнего тепла в систему охлаждения корабля (хитсинк снимает 100 ед. тепла в секунду, в течение 10 секунд). Данная возможность сохраняется при установке второй такой же банки (тогда придется пользоваться горячими клавишами в таком порядке: банка - сразу же хитсинк - через 5 секунд еще одна банка).
Хитсинк модифицирован на +1 патрон, дабы их количество равнялось количеству зарядов банки.
4. Броня
Установка какой-либо брони на данном корабле не предусмотрена как по финансовым причинам, так и в связи с желанием сэкономить внутренние отсеки для иных модулей. Поэтому - стандартная для безбронных кораблей "легкая тяжелая броня".
EIE. Прочие модули
1. Силовая установка:
Более или менее точная копия Корветовской. Сделана "на вырост", чтобы не волноваться о проблемах с энергопотреблением.
2. Двигатели
Скажем так, на четверку с плюсом (до стандартных 135% совсем чуть-чуть не дотянул). Бонус в виде сниженной массы - Палыч, ну это же Анаконда, а не Курьер или ДБХ...
3. ФСД
Бабушка Фелисити любит детей, и при удобном случае угощает
конфеткой вкусными роллами. Хотите - верьте, хотите - нет, но это выпало с четвертого раза
Интересно отметить очень редкую вторичку на сниженное тепловыделение - очень кстати для в целом не слишком холодного корабля.
*Влияние пола и\или возраста персонажа на бабу Фелю до конца не изучено.
4. СЖО
Мод от Билла Тернера. Очень удачная вторичка.
5. Дистрибутор
Также копия Корветовского, с прекрасным бонусом к скорости перезарядки. 28% - это территория быстрозарядного дистрибутора четвертого-пятого грейдов.
6. Сенсоры
Облегченные сенсоры А-класса пригодятся не только в РЕСе, но и при скане беженцев* на предмет данных.
*имеются в виду точки Convoy Beacgu в системах в состоянии эпидемии
7. Сканер преступников
Предназначен для работы в связке с фокус-бурстами.
Сканер С-класса оптимален для этого мода: даже пятый грейд повысит энергопотребление не более, чем на 100%, т.е. до 1.60 МВт (равен показателю сканера В-класса), при этом значительно превосходя сканер А-класса (3.20 МВт) по дальности.
8. Контроллер сборщиков
Обычный облегченный контроллер.
9. Сканер планет
EV. Управление оружием
Как вы могли заметить, "Королева" несет целых
четыре разновидности вооружения (четвертый мультик, третьи мультики, гимбальный бим, бурст-турели), не говоря уже о куче вспомогательных модулей. Чтобы эффективно применять этот зоопарк, требуется правильная установка огневых групп.
Первая огневая группа - вооружение. Обратите внимание на то, что сканер преступников присутствует в одной группе с лазерами.
Вторая огневая группа - небоевые модули, такие как сканеры и контроллер дронов.
Третья огневая группа - сканер преступников и баночный модуль. Обратите внимание, что сканер преступников находится на той же кнопке, что и в первой огневой группе.
При охоте на пиратов в РЕСе следует держать включенной третью группу - это своеобразный "предохранитель". Как только вас заинтересовал пират - начинайте его сканировать. Для открытия огня из лазеров переключите огневую группу,
не отжимая гашетку - вы откроете огонь, а сканирование не прекратится. Это целесообразно делать в случае одиночных пиратов, для привлечения внимания далекого пирата, для поддержки огнем истребителя (прикажите ему атаковать цель сразу же после того, как полностью ее опознали).
Внимание - если нет необходимости стрелять из бима или если цель находится слишком далеко (более 1.5 км), следует отжать гашетку сразу же после окончания сканирования.
Для включения турелей достаточно просто нажать на гашетку.
Внимание - убедитесь, что перед вами никого нет! Одновременно с турелями выстрелит бим - это может привести к печальным последствиям в виде попадания по невинной неписи.
При стрельбе из пулеметов следует учитывать тот факт, что у пулеметов третьего класса присутствует раскрутка стволов (около 1 секунды), а пулемет четвертого класса начинает стрелять сразу же. Это позволяет эксплуатировать их в двух режимах:
- Одиночное нажатие или короткое (не более 1 сек) зажатие гашетки - стрельба только из нижнего пулемета. Применяется для коррозийного дебаффа мелочи (и последующего добивания ее бимом и турелями).
Внимание - делайте перерывы между очередями, хотя бы 2-3 секунды (необходимо для того, чтобы верхние пулеметы остановились)
- Зажатие гашетки - стрельба из всех трех пулеметов.
Не рекомендуется одновременно стрелять из бима и всех пулеметов.
По уничтожении всех врагов - двойное нажатие на кнопку смены огневой группы для включения "предохранителя".
И наконец немного о том, как облегчить сведение верхних и нижних стволов (относится в основном к пулеметам).
На носу Анаконды имеется не то антенна, не то перископ (указан желтой стрелкой), который очень удобно использовать в качестве мушки для стрельбы из гимбального вооружения (с фиксами этот прием не работает - их линия огня выше). В бою не обращайте внимания на кружки прицела, а старайтесь держать мушку строго на цели - 100% попадание из всех стволов гарантировано. Единственный минус - мушку плохо видно в темных местах*.
Еще такой особенностью обладает Курьер, причем там мушка продвинутая, с подсветкой.