TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Anaconda | Brayn 68 | Frontier Fitarni

Anaconda

Ага. Даже в комбат-зонах, где вражин обычно дофига, перебор хостайл целей работает лучше всего. Она же, к слову, правильно выбирает цель, которая тебя интердиктит, прямо в момент интердикта. А вот выбор цели с наибольшей угрозой, почти бессмысленная кнопка в текущей ее реализации.

Ну уж нет. Интердикт прекрасно включается и кнопкой - "select highest threat", и вообще я наверное очень везучий ни разу у меня ракета этой кнопкой не хваталась а обычно красный перец что по мне палит ...

P.S. Ну если двое сканят то хотя бы ближайшего .... ну раз нет то увы :(
 
Ну уж нет. Интердикт прекрасно включается и кнопкой - "select highest threat", и вообще я наверное очень везучий ни разу у меня ракета этой кнопкой не хваталась а обычно красный перец что по мне палит ...

P.S. Ну если двое сканят то хотя бы ближайшего .... ну раз нет то увы :(
Если бы только ракеты. Если моя интуиция меня не подводит, то расчет наивысшей угрозы у них основан не на фактической угрозе, а на гипотетической.

Например, возвращаясь к комбат-зонам, имеем следующую ситуацию... ты на какой-нибудь легкой вультуре, и у тебя на хвосте 2-3 мелкие цели, у которых к тебе особый неприкрытый термально-кинетический интерес. При этом ты случайно пролетаешь мимо вражеской анаконды, и она задевает тебя какой-то своей шальной тюрелью (те походу палят по всему что могут выцелить). То есть, по факту, ей до тебя и дела нет, но, бац, теперь она для тебя highest thread craivo - чудо кнопка выбирает только ее. С чего бы вдруг?

В итоге я совсем перестал пользоваться этой рандомной кнопкой. Комбинация кнопок перебора вражин + выбора цели перед собой работает лучше всего.
 
Запилите еще чисто для исследователей анаконду со всеми выкладками и тп.

Мне такой корабль не нужен, поэтому делать его (и соответственно полноценный обзор) я не буду.

Но сделаю кратенький обзор на вот этот фит из Кориолиса: https://eddp.co/u/6oLeSPlV

- ФСД и СЖО взяты из обзора "Королевы". Броню не вбивал - она на прыжок не влияет.
- Все остальные модификации - тупо "Best", так что реальная картина может сильно отличаться как в лучшую, так и в худшую сторону.

На что обращать внимание:
- Силовая установка - без мода. Мод нужно делать под окончательный фит. Скорее всего, это LEPP первого грейда с вторичкой на мощность. Если поставить такую же 4А, можно постоянно держать включенной одну чинилку (вопрос только, зачем).
- Движки - пятый грязный мод, тут в принципе все понятно. Стоит поглядывать на тепловыделение, чем оно ниже - тем лучше. С таким слабым движком могут возникнуть сложности с посадкой на планеты с высокой гравитацией (ФА-офф в помощь). Можно заморочиться вторичкой на снижение массы.
- ФСД и СЖО - см. выше. Если есть доступ к Лори Джемисон - СЖО делать у нее.
- Дистрибутор - минимум веса при сохранении форсажа (одноразового). Необходимо выбить не менее 29 МВт емкости капаситора двигателей, иначе форсажа не будет! (Штатная емкость 5D дистрибутора - 22 МВт). Очень хорошо, если вместе с этим получишь вторичку на снижение массы или энергопотребления. Если не нужен форсаж - ставь 2D, хотя я такое крайне не рекомендую, форсаж может пригодиться. Даже одноразовый.
- Сенсоры - тут все и так понятно.
- Щит - а вот тут я впал в небольшой ступор. 3D ELPSка может иметь максимальную массу корпуса менее 400 тонн. Что в этом случае будет в игре (т.е. будет ли у корабля щит) - я не знаю. Скорее всего, будет, но сняв такой щит, обратно ты его уже не поставишь. На практике меня это проверять, если честно, жаба душит - ELPS пятого грейда не из дешевых модов, а тут еще нужно выбить конкретное значение.
- Детальный сканер - дальнобойный. Клеймор тут недавно публиковал исследование на эту тему, у него вышло, что дальнобойный выгоднее, если ты сканишь все объекты (в т.ч. газовые гиганты и их луны). Если сканишь только планеты в зоне обитаемости - ставь быстрый (также пятого грейда).
- Хитсинки - облегченные.

Ну и по эксплуатации:
- Держи гараж для машинки выключенным, также по вылету из пузыря выключи щит (это можно сделать и в суперкруизе) - это снизит нагрузку на силовую, а значит, и тепловыделение (поможет при заправке). Не забудь включить оба модуля перед посадкой.
 
Ну я по традиции голосую за бесфорсажную Конду с распределителем 1d, чистыми движками 5* (холодные, скорость 210), реактор 2a - повысил мощность 4*, можно было меньше, но материалов было тупо на 4, Конда при этом остается холодной. Щит 3d - только от легких столкновений при посадке, при этом при касании пипки держать 4 2 0. Капаситор прокачан в системы. В остальном соглашусь, всю массу максимально в минус, ФСД максимально в дальность. Прыгаю 65+ с 2-мя луноходами на борту. Бак 24= 16+8. Все лишние системы ручками вырубаем - сокращаем тепловыделение и расход топлива. Также, правильно указал Хазард, не забываем по РЛЭ все это своевременно включать.)

Скоро буду в Колонии - кину фит подробнее.
 
Ultim edited:
Можно один раз настроить приоритеты и выключать кроме AFMU ничего не придется. Ещё на исследовательской конде хорошо иметь 5d ангар для планетарной разведки. А вот два лунохода нафиг не нужны, учитывая, что они чинятся буквально в полете, а потеря корпуса при столкновении не превышает 50%.
 
Можно один раз настроить приоритеты

Можно, но вопрос не в нехватке мощности, а именно в сокращении потребления топлива и уменьшении температуры. У меня при избытке силовой приоритеты ничего не дадут, все будет работать.

А вот два лунохода нафиг не нужны

Никогда не убивался на луноходе?) Я лечу на дальняк, мне нужен запасной.

Ещё на исследовательской конде хорошо иметь 5d ангар для планетарной разведки.

Что разведывать? Гейзеры если только.
 
Ultim edited:
Ну я по традиции голосую за бесфорсажную Конду с распределителем 1d, чистыми движками 5* (холодные, скорость 210), реактор 2a - повысил мощность 4*, можно было меньше, но материалов было тупо на 4, Конда при этом остается холодной. Щит 3d - только от легких столкновений при посадке, при этом при касании пипки держать 4 2 0. Капаситор прокачан в системы. В остальном соглашусь, всю массу максимально в минус, ФСД максимально в дальность. Прыгаю 65+ с 2-мя луноходами на борту. Бак 24= 16+8. Все лишние системы ручками вырубаем - сокращаем тепловыделение и расход топлива. Также, правильно указал Хазард, не забываем по РЛЭ все это своевременно включать.)

Скоро буду в Колонии - кину фит подробнее.

Чистые движки - ну оооооочень странный выбор для исследователя, тем более для Конды. Они жрут значительно больше энергии, при этом пятый грейд чистых по характеристикам = третьему грейду грязных. Они нужны только там, где действительно горячо - то есть на Белуге и Дельфине. Остальные корабли без проблем летают на грязных.
 
Никогда не убивался на луноходе?) Я лечу на дальняк, мне нужен запасной.
Убивался пару раз поначалу. А также прикола ради скатывался кубарем с 4-х километровой горы, несколько раз починяясь в полете. Луноход очень сложно убить, если вовремя чиниться.
 
Чистые движки - ну оооооочень странный выбор для исследователя, тем более для Конды. Они жрут значительно больше энергии, при этом пятый грейд чистых по характеристикам = третьему грейду грязных. Они нужны только там, где действительно горячо - то есть на Белуге и Дельфине. Остальные корабли без проблем летают на грязных.
Настоящие исследователи любят время от времени влетать в exclusigu zinn :) Особо продвинутые делают это в джете.
 
Они нужны только там, где действительно горячо

Между хи-хи звезд.)

Особо продвинутые делают это в джете

Особо продвинутые постоянно ходят нейтроновыми хайвеями.

А также прикола ради скатывался кубарем с 4-х километровой горы, несколько раз починяясь в полете.

Вот я также, только в блэкауте.)))
 
Ultim edited:
Читай: заснуть за рулем

Иногда бывает глюк и не отображается зеленая граница зоны, пару раз так влетал у нейтронок и не только. На холодных трастерах спокойнее, а 210 для исследователя хватает за глаза. Место посадки все равно выбирается с орбиты, спуститься с 4-5 км на 30-60 секунд позже, чем на грязных движках - это не проблема.

Девиз исследователя: Длиннее, Легче, Холоднее! )))
 
Ultim edited:
Коллеги, а никто не собирал броненосную Конду без щитов? Поделитесь опытом.)
 
Ultim edited:
Ну понравилась мне идея Старшого, Конда в ржавом камо, громыхающая своей броненосностью.)))
Потом, кто-то на форуме писал, что хотел ганкнуть несчастную Конду без щита, от которой, как оказалось потом, отражались лазеры и отскакивали снаряды.)) Я хочу свой маленький Тирпиц. )))
 
Ultim edited:
Ну понравилась мне идея Старшого, Конда в ржавом камо, громыхающая своей броненосностью.)))
Потом, кто-то на форуме писал, что хотел ганкнуть несчастную Конду без щита, от которой, как оказалось потом, отражались лазеры и отскакивали снаряды.)) Я хочу свой маленький Тирпиц. )))

Ну разве что в ПВП, для чисто поржать...
Фит-то понятен - все (ну то есть вообще ВСЕ) в Shielded\Armored, оружие в Brompti, во все слоты ХРПшки с МРПшками (последних, пожалуй, три штуки - в шестые слоты) и чинилка-другая. Броня - реактивка с терморезистом, ХРПшки - тяжелые. Утилити - куча ПРО, на всякий случай РЭБ (активировать хоткеем).
Вот только зачем... ну кроме как поржать, разумеется.
 
Versi
Luum Tobi