TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Anaconda | Brayn 48 | Frontier Fitarni

Anaconda

Я в раздумьях... На моей Анаконде термал бивейв и 5 бустеров. Как лучше сделать - 3 на резист и 2 на объем, или 2 на резист и 3 на объем?
Собственно - вопрос в том, что с учетом диминишинга на резисты, последний бустер будет профитнее зафитить в резист или в объем? Объем ведь вырастет линейно на 60%, а резист не на 15%, а на 10% например, из-за диминишинга.
С бивейвом имеет смысл всё в резист кидать. Я пока подробных рассчётов не сделал, но по предварительным прикидкам чем больше бустеров - тем менее полезен мод на объём. Если вспомнить, что резистивный бустер по прежнему даёт +20%, а объёмный где-то 56%, то получается на 5м бустере резист будет давать где-то +8.5% ehp к полю и банкам в то время как объёмный будет давать примерно 18% но только к полю без учёта банок и замедляя перезарядку. На 6м бустере бонус объёма будет ещё меньше.
 
Ок, закину побольше в резист. Я просто думал насчет максимального общего ЕХП, и еще жаль, что нигде не выводится статистика по общим резистам корабля, чтоб оценить влияние модуля при снятии/установке.
 
Кстати, а зачем тогда на конду многие ещё вешают навороченную зеркальную броню стоимостью в половину оборудованного корабля, если даже щиты не сбиваются? Теряя в маневренности и страховке.
 
Кстати, а зачем тогда на конду многие ещё вешают навороченную зеркальную броню стоимостью в половину оборудованного корабля, если даже щиты не сбиваются? Теряя в маневренности и страховке.
Рано или поздно щит потеряешь. Хотя бы так https://youtu.be/BcaQ7Slj1gM
Хп и резисты дадут шанс.
 
Рано или поздно щит потеряешь. Хотя бы так https://youtu.be/bcaq7slj1gm
Хп и резисты дадут шанс.

А нефиг в открытую игру лезть. Элита как была 30 лет назад сигнлом, так и должна ей оставаться. Хочется бодрого pvp рубилова - вон, ворлдофтанкс есть.
 
Ultim edited:
Кстати, а зачем тогда на конду многие ещё вешают навороченную зеркальную броню стоимостью в половину оборудованного корабля, если даже щиты не сбиваются? Теряя в маневренности и страховке.

Броня - это сугубо ПВП-аксессуар. ПВЕ-билды вполне обойдутся модом стоковой легкой + несколькими ХРПшками. Да и то исключительно на всякий случай - потому как в ПВЕ при снятии щита обычно выходят из боя.

Кстати, не могу не пнуть ФД в очередной раз - за дурные моды на ХРПшки. Если с бустерами все предельно просто - или резист, или объем - то с ХРПшками ты получаешь или усиление корпуса вместе с резистами (которые и нужны!), или небольшое увеличение ХП корпуса.
 
Броня - это сугубо ПВП-аксессуар. ПВЕ-билды вполне обойдутся модом стоковой легкой + несколькими ХРПшками. Да и то исключительно на всякий случай - потому как в ПВЕ при снятии щита обычно выходят из боя.

Кстати, не могу не пнуть ФД в очередной раз - за дурные моды на ХРПшки. Если с бустерами все предельно просто - или резист, или объем - то с ХРПшками ты получаешь или усиление корпуса вместе с резистами (которые и нужны!), или небольшое увеличение ХП корпуса.
Да, варианты модификации брони отсутствуют совсем, а что касается выхода из боя - ну я к примеру на фасе и стервятнике воевал пока процентов 20 не останется, правда это до апа ракет было, сейчас без точечной на броне далеко не уедешь.
 
Ну насчет легкой я бы не согласился, все же милитари потолще будет.
Кстати, давным-давно были слухи, что милитари имеет термо/кинет/взрыв резист 50/50/50, реактивная 25/75/75, а зеркалка 75/25/25.
Жаль, что все оказалось не так, и на самом деле у милитари нет повышенных резистов, хотя бы 15/15/15 дали бы...
 
Ultim edited:
Ну насчет легкой я бы не согласился, все же милитари потолще будет.
Кстати, давным-давно были слухи, что милитари имеет термо/кинет/взрыв резист 50/50/50, реактивная 25/75/75, а зеркалка 75/25/25.
Жаль, что все оказалось не так, и на самом деле у милитари нет повышенных резистов, хотя бы 15/15/15 дали бы...
Речь про модификации, а насчёт резистов - там просто считали иначе, чем fd, поэтому и цифры другие выходили.
 
Ну насчет легкой я бы не согласился, все же милитари потолще будет.
Кстати, давным-давно были слухи, что милитари имеет термо/кинет/взрыв резист 50/50/50, реактивная 25/75/75, а зеркалка 75/25/25.
Жаль, что все оказалось не так, и на самом деле у милитари нет повышенных резистов, хотя бы 15/15/15 дали бы...

Потолще, а также сильно дороже и сильно тяжелее. Итог - если у тебя круто прокачан щит, броня тебе будет мертвым грузом :) У меня стоит на Корвете пяток прокачанных ХРПшек (все 5 нижних слотов), думаю сдать их на склад и поставить взамен 1d с прокачкой на тяжелые. Резисты те же, а вес будет намного меньше.
 
Маленькая и немного грустная история о том, как не нужно модифицировать боевые корабли.

Решил я сменить дистрибутор своему Корвету - вместо ускореного заряда поставить сфокусированный на оружии.

Сделал довольно хороший ролл - 100 МВт энергии, 8.58 МВт скорость перезарядки. Идея была проста - поскольку нам не особо нужны sys и eng, давайте все впихнем в wep, и будем работать по схеме 3\1.5\1.5 (sys\eng\wep)!

Ага, щаззз. Облом. Капаситор при 1.5 пипках в wep садится, причем нехило. Старый дистрибутор (68.46 и 9.12 в wep) при схеме 3.5\0.5\2 оружейный капаситор при стрельбе из турелей не сажал в принципе.

Короче говоря - для боевых кораблей делайте мод на скорость перезарядки, а не фокус на оружие. Полезнее выйдет.
 
Не вижу смысла в других модах для корвета. Скорость зарядки естественно лучше. У меня там чудом удачный ролл на 10+МВт вышел со второй попытки.
 
Не вижу смысла в других модах для корвета. Скорость зарядки естественно лучше. У меня там чудом удачный ролл на 10+МВт вышел со второй попытки.

Ну вот и я тоже теперь не вижу...
 
да больше скажу - не зависимо от корабля по большому счету - только на реген. этож ежу понятно. мы на эту тему вроде полгода назад уж отспорили :)
 
да больше скажу - не зависимо от корабля по большому счету - только на реген. этож ежу понятно. мы на эту тему вроде полгода назад уж отспорили :)

Зависит от роли корабля - боевой\небоевой. Боевому на реген, небоевому - на движки.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Причем на движки лучше всего делать дистрибутор на 2 класса ниже движков. Т.е. движки 8 класса - дистрибутор 6го класса, и так далее. Экономит массу :)
 
Маленькая и немного грустная история о том, как не нужно модифицировать боевые корабли.

Решил я сменить дистрибутор своему Корвету - вместо ускореного заряда поставить сфокусированный на оружии.

Сделал довольно хороший ролл - 100 МВт энергии, 8.58 МВт скорость перезарядки. Идея была проста - поскольку нам не особо нужны sys и eng, давайте все впихнем в wep, и будем работать по схеме 3\1.5\1.5 (sys\eng\wep)!

Ага, щаззз. Облом. Капаситор при 1.5 пипках в wep садится, причем нехило. Старый дистрибутор (68.46 и 9.12 в wep) при схеме 3.5\0.5\2 оружейный капаситор при стрельбе из турелей не сажал в принципе.

Короче говоря - для боевых кораблей делайте мод на скорость перезарядки, а не фокус на оружие. Полезнее выйдет.

1.5 pej при 8.58 МВт = 3.21 МВт регена.
2 pej при 9.12 МВт = 4.56 МВт регена.
Предположим, что общее потребление всех турелей 4.56 МВт и капа не сажается, то при 3.21 МВт регена и объёме в 100 МВт капа будет сажаться 74 секунды, что довольно долго.
Если добавить сюда мультики, с потреблением в 4.17 (у меня такие), то капа просядет за 18 секунд, да.
Окей, возьмём мод на скорость - одни лишь турели просаживать не будут, но если прибавить мультики, то получится 16.4 секунды на двух пипках !!!
Оружейный мод лучше чем на скорость даже с 1.5 pej ! В любом случае.

А теперь скажите пожалуйста, кто, как и в каких условиях посчитал, что мод на реген полезнее оружейного ??? По одним только инженерам же видно, что разница в регене там 15%, а в объёме аж в 45 минимум !

P.S.
Поправил текст, ибо забыл почему-то прибавить ещё показатели турелей 1 класса, но суть не меняется.
 
Ultim edited:
1.5 pej при 8.58 МВт = 3.21 МВт регена.
2 pej при 9.12 МВт = 4.56 МВт регена.
Предположим, что общее потребление всех турелей 4.56 МВт и капа не сажается, то при 3.21 МВт регена и объёме в 100 МВт капа будет сажаться 74 секунды, что довольно долго.
Если добавить сюда мультики, с потреблением в 4.17 (у меня такие), то капа просядет за 18 секунд, да.
Окей, возьмём мод на скорость - одни лишь турели просаживать не будут, но если прибавить мультики, то получится 16.4 секунды на двух пипках !!!
Оружейный мод лучше чем на скорость даже с 1.5 pej ! В любом случае.

А теперь скажите пожалуйста, кто, как и в каких условиях посчитал, что мод на реген полезнее оружейного ??? По одним только инженерам же видно, что разница в регене там 15%, а в объёме аж в 45 минимум !

P.S.
Поправил текст, ибо забыл почему-то прибавить ещё показатели турелей 1 класса, но суть не меняется.

Мод на реген:
bYv14zs.jpg

Оружейный мод:
7vKspt4.jpg

Потребление моих турелей - 4.08 МВт. Следует учесть, что в реальном бою этот параметр часто будет ниже, т.к. цель может выйти из сектора обстрела одной или нескольких турелей. Потребление мультиков - 4,26 МВт.

Соглашусь, что с оружейным дистрибутором стрелять выйдет дольше. Но - в теории. На практике еще до просадки капаситора в "ноль" кончаются или патроны в магазинах, или цель :) Как вариант - цель уходит из зоны поражения\начинает пукать чаффами, что вынуждает прекратить огонь. В итоге - 100 МВт на данном билде остаются попросту невостребованными.
Такой капаситор реально может пригодиться, если стоит оружие с высоким энергопотреблением. Должен чудесно показать себя с плазмой. Но для моего билда - это шило на мыло.
 
Но - в теории. На практике еще до просадки капаситора в "ноль" кончаются или патроны в магазинах, или цель :) Как вариант - цель уходит из зоны поражения\начинает пукать чаффами, что вынуждает прекратить огонь. В итоге - 100 МВт на данном билде остаются попросту невостребованными.
Ну тут согласен :) Пока перезарядка, чафы, цель убежала - капаситор не просядет. Можно конечно посчитать потребление при пальбе по очень жирной и неподвижной цели из всех орудий, с учётом перезарядки и остальных данных, вдруг интересные значения буду, но пока лениво )
Так что пусть шило на мыло, но ведь у оружейного потенциал больше :)
С плазмой - mussa bel однозначный. С бимами, которые у меня жрут 17.61 - разница выходит в 3 секунды непрерывной стрельбы, что очень много.
Посмотрел скрины - хорошо, что ты его оставил в хранилище, может пригодиться :)


В общем господа:
да больше скажу - не зависимо от корабля по большому счету - только на реген. этож ежу понятно. мы на эту тему вроде полгода назад уж отспорили
Не вижу смысла в других модах для корвета. Скорость зарядки естественно лучше.
Вы очень сильно ошибаетесь.
 
Ultim edited:
1.5 pej при 8.58 МВт = 3.21 МВт регена.
2 pej при 9.12 МВт = 4.56 МВт регена.
Предположим, что общее потребление всех турелей 4.56 МВт и капа не сажается, то при 3.21 МВт регена и объёме в 100 МВт капа будет сажаться 74 секунды, что довольно долго.
Если добавить сюда мультики, с потреблением в 4.17 (у меня такие), то капа просядет за 18 секунд, да.
Окей, возьмём мод на скорость - одни лишь турели просаживать не будут, но если прибавить мультики, то получится 16.4 секунды на двух пипках !!!
Оружейный мод лучше чем на скорость даже с 1.5 pej ! В любом случае.

А теперь скажите пожалуйста, кто, как и в каких условиях посчитал, что мод на реген полезнее оружейного ??? По одним только инженерам же видно, что разница в регене там 15%, а в объёме аж в 45 минимум !

P.S.
Поправил текст, ибо забыл почему-то прибавить ещё показатели турелей 1 класса, но суть не меняется.
Потому что регена получается так много, что энергию фиг сольёшь, в pve то уж точно, а в pvp особо не дадут регенить капу, так что опять же реген напрямую конвертируется в урон.
Если речь о чём-то быстром, что может отлетать и восстанавливать обсохший накопитель - тогда другое дело, но в этом случае имеет смысл мод на ёмкость.
Помимо прочего, для двухпоточника нужен большой реген, штатного недостаточно.
 
Потому что регена получается так много, что энергию фиг сольёшь, в pve то уж точно, а в pvp особо не дадут регенить капу, так что опять же реген напрямую конвертируется в урон.
Если речь о чём-то быстром, что может отлетать и восстанавливать обсохший накопитель - тогда другое дело, но в этом случае имеет смысл мод на ёмкость.
Помимо прочего, для двухпоточника нужен большой реген, штатного недостаточно.
Это где это регена так много, что его фиг сольешь ? Мой Корвет с бимами, Питон с пульсами и ФАС с плазмой не согласен с вами вообще ни разу. Если много регена и капа не успевает сливаться - надо отдавать пипки в SYS или ENG, либо ставить более мощное вооружение\моды. Сейчас вот доделаю пульсы и полетаю в билде Biohazard-а, посмотрю как зайдёт.
Можно спорить со мной, но нельзя спорить с цифрами - оружейный мод в принципе гораздо лучше, всё же есть в моём посте, на который вы ответили.
PVP я сейчас не рассматриваю.
Двухпоточник у меня стоит на ФАС-е, но для больших кораблей я его вообще не понимаю. Не должен у таких кораблей щит в ПВЕ падать, не знаю как сейчас, но с выходом инженеров мне мобы модули выносили вообще за секунду, воевать на броне было невозможно, сейчас вроде это дело понерфили, но это не значит, что можно расслабить булки. Разница то в размере щита - огромная.
Хотя мы сейчас не об этом, пофиг, нравится летать с двухпоточником и ладно.
Но ладно, если взять какой-то корабль и билд, в котором требуется хороший SYS и ENG реген и при этом умеренное потребление WEP, тогда возможно, хотя надо индивидуально считать для каждого билда. У меня таких нету.

А мод на ёмкость к чему был сказан ? Lit Plust Crametra ? Он же вообще убог чуть более, чем полностью.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi