TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 9 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

Не слушай этого токсичного карибаса, он в игре ничего не понимает. Нерф бустеров ФДЛ вообще никак не затронет, будут также в четыре бустера летать 2 х объем + 2 х резисты. А токсику просто лень больше кнопок нажимать, вот он и пригорает как и остальная часть ленивого коммьюнити.

Я в 6 бустеров летал, 3 на объём, 3 на резисты, щит 2000 + ещё банка. Так некоторые пвпшеры задалбывались щит с меня снимать и упрыгивали, и мне такой конфиг вполне нравился. Правда, для обеспечения такого щита пришлось терморегуляцией пожертвовать и воткнуть довольно горячую силовую, да без хитсинков, но на одиночный бой с одноклассником хватало времени, чтобы себя не сжечь.
 
На элит геймс пишут, что нашли в недрах игры свежего таргоида, глядишь, хоть что-то годной будет с патчем.
 
Я в 6 бустеров летал, 3 на объём, 3 на резисты, щит 2000 + ещё банка. Так некоторые пвпшеры задалбывались щит с меня снимать и упрыгивали, и мне такой конфиг вполне нравился. Правда, для обеспечения такого щита пришлось терморегуляцией пожертвовать и воткнуть довольно горячую силовую, да без хитсинков, но на одиночный бой с одноклассником хватало времени, чтобы себя не сжечь.
4 бустера, синки и 4+5 банки дают больше ХП. Бустеры без димишинга - прямой путь к бездумному однокнопочному геймплею.
 
Ultim edited:
4 бустера, синки и 4+5 банки дают больше ХП. Бустеры без димишинга - прямой путь к бездумному однокнопочному геймплею.

А я и люблю однокнопочный геймплей. Выставил пипки один раз, одной рукой возюкаешь, другой чаёк пьёшь :)
 
Не слушай этого токсичного карибаса, он в игре ничего не понимает. Нерф бустеров ФДЛ вообще никак не затронет, будут также в четыре бустера летать 2 х объем + 2 х резисты. А токсику просто лень больше кнопок нажимать, вот он и пригорает как и остальная часть ленивого коммьюнити.

Такой билд довольно много потеряет (мой - 2 термала, 1 общий и 1 жирный - потерял 200 МДж, из 1634 он стал 1431). Но в целом да, ФДЛ пострадает меньше других.
 
Я не вижу тут нарушения реализма. Вполне допустимо, что мегашип прыгает далеко и нет никакого смысла тратить дни на перелет в Колонию, если ты не исследователь. Другое дело, есть ли вообще резон в перелете между двумя практически одинаковыми локациями - тут уже надо дизайнерам придумать, зачем это вообще нужно.

Мне вот другое не понятно. На там мегашипы, билеты на перевод хз куда. Но как будут увязывать анабиоз людей кто его заюзал и те кто его не юзает.

Не понимаю :(

Единственно что могу себе представить то что на время сна ты в игру не можешь войти. Лег спать на неделю, неделю в игру тебе доступ закрыт ....
 
Ultim edited:
А я и люблю однокнопочный геймплей. Выставил пипки один раз, одной рукой возюкаешь, другой чаёк пьёшь :)

Увы, г-н главный дезигнер этой любви не разделяет и считает такие корабли "слишком мощными", хотя таковыми они ни разу не являются.

Хоть бы в следующую бету завезли рыбу, чтобы я наконец мог начать эксперименты с бегемотом под управлением неписи. Вот это будет действительно однокнопочный геймплей =) Хотя нет - придется ведь иногда переключаться на бегемота для использования чит-ресета.
 
Мне вот другое не понятно. На там мегашипы, билеты на перевод хз куда. Но как будут увязывать анабиоз людей кто его заюзал и те кто его не юзает.

Не понимаю :(

Единственно что могу себе представить то что на время сна ты в игру не можешь войти. Лег спать на неделю, неделю в игру тебе доступ закрыт ....

На подобную глупость даже фронтиры не способны.

Как увязывать - да никак. Дальность прыжка мегашипа-парома - 22000 световых лет, вот и все объяснение.
 
Все просто - делаешь паром который прыгает каждые 12 или 24 часов. Игрок перед выходом из игры садит свой корабль на такой "мегашип-паром" (забавно) и на следующий день/неделю/месяц, когда заходит в игру появляется в выгруженном состоянии на ближайшей станции (по лору можно приплести, что корабли игроков выгружаются с помощью автостыковщика).
 
А я и люблю однокнопочный геймплей. Выставил пипки один раз, одной рукой возюкаешь, другой чаёк пьёшь :)
По сути для больших кораблей он и должен быть для капитана чем то похожим, его противоположность маленькие корабли, быстрые маневры, перекидывание энергии итд.
shotimg31767_3.jpg
 
Ultim edited:
А зачем этот тест, если это чуть ли не первая запись в списке известных проблем, который еще до беты выложили fd?

Вот интересно, а голограммы в знак солидарности тоже шлемы напяливать будут?))
Вообще слегка гнилая идейка с этими голограммами... Породит в будущем кучу нелогических вывертов. Лучше бы они идею аватаров использовали.
 
Вот интересно, а голограммы в знак солидарности тоже шлемы напяливать будут?))
Вообще слегка гнилая идейка с этими голограммами... Породит в будущем кучу нелогических вывертов. Лучше бы они идею аватаров использовали.
Это фигня, голограмма тоже задыхается без воздуха и счетчик тикает? :d
А так будет смешно, счетчик тикает и осталось несколько секунд, ты вернулся себе на корабль и случайно отключил жизнеобеспечение и через пару секунд умер. :d
 
Ultim edited:
Это фигня, голограмма тоже задыхается без воздуха и счетчик тикает? :d
А так будет смешно, счетчик тикает и осталось несколько секунд, ты вернулся себе на корабль и случайно отключил жизнеобеспечение и через пару секунд умер. :d

Ну, как в "Матрице" - убили в матрице, умер и в корабле :)
 
Все просто - делаешь паром который прыгает каждые 12 или 24 часов. Игрок перед выходом из игры садит свой корабль на такой "мегашип-паром" (забавно) и на следующий день/неделю/месяц, когда заходит в игру появляется в выгруженном состоянии на ближайшей станции (по лору можно приплести, что корабли игроков выгружаются с помощью автостыковщика).

Ну я вроде так и написал. Взял анабиоз на 12 часов и в течении этого времени в игру нельзя заходить.
Вернее зайти ты можешь но увидишь только надпись : до пробуждения осталось столько часов, спите дальше.

- - - Updated - - -

Во фронтире и ффе не было каких то там супер круизов. И мотание в системе было сделано через анабиоз. Ну там понятно соло игра, а тут реал время и опен игра ....
 
Ultim edited:
С голограмма вроде все в порядке, противоречий нет. Ты живой и напарники голограммы все вроде ровно.
 
Посмотрим на нерф бустеров немного под другим углом.

2х Moxrom по 60%, 3x Luhrmal, 3x Resistant, все А-класса: щит 2765, энергопотребление 41.27
3х Moxrom по 60% А-класса, 5x Resistant Е-класса (сняты с Белуги и Катера): щит 2662, энергопотребление 35.34

Интересно, один хитсинк вытянет две 7А специализированные банки третьего грейда? Летать это будет со скоростью черепахи (пофиг, есть турели и файтер), зато при покраснении третьего колечка - чит-ресет + 2 банки = абсолютно целый щит, и так четыре раза (с модом на дополнительный хитсинк), а дальше уже тупо патроны кончатся (ну или терпение). А самое главное - не надо беспокоиться о приоритетах питания да и вообще о питании, пусть о нем волнуются вультуроводы, а у меня силовая на 47.79, я туда еще и плазм могу напихать...
...кстати, а наемный пилот при наличии банок ими пользуется?
 
...кстати, а наемный пилот при наличии банок ими пользуется?
Да , но бывает временами запаздывает с синками или вообще их не использует при перегреве.
Работает но временами странно.
 
Ultim edited:
Да , но бывает временами запаздывает с синками или вообще их не использует при перегреве.
Работает но временами странно.

Понятно, все как всегда у фронтиров.
Напомнил тут фронтирам о том, что у них в бете 2.2.03 были спецбанки четвертого грейда - https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F334558-Grade-4-SCB-mods%3C%2Fa%3E - будем надеяться, что они на это обратят внимание и таки их включат. Тогда в теории и хитсинков не понадобится (ну может разве что Катеру для восьмой банки).
 
Не хочу обидеть но урезав время зарядки увеличивается набор скорости тепла , если не веришь можешь сам проверить.
у меня 7 банка обычная до 131 поднимается и ускоренная точно также до 131.
 
Ну я вроде так и написал. Взял анабиоз на 12 часов и в течении этого времени в игру нельзя заходить.
Закрывать игроку доступ к игре? До такого не додумается ни один геймдизайнер. Ничто не мешает мегакораблям прыгать до конечной точки мгновенно. Впрочем, паромное сообщение - это пока совершенно абстрактная идея, хотя и не нулевой вероятности. Без этого мегашипы совсем бесполезны, но когда это кого-то останавливало?
 
Versi
Luum Tobi