В смысле ? Вообще то Элита всегда отличалась от других игр что базировалась на процедурной генерации ... про каких людей речь не очень понятно....
Собственно, у них есть большая проблема с воображением у человека, который генерит миссии,
...
В смысле ? Вообще то Элита всегда отличалась от других игр что базировалась на процедурной генерации ... про каких людей речь не очень понятно....
Собственно, у них есть большая проблема с воображением у человека, который генерит миссии,
...
Мне на пиэс4 насрать, платил не за это.
В смысле ? Вообще то Элита всегда отличалась от других игр что базировалась на процедурной генерации ... про каких людей речь не очень понятно.
Консенсус между кем, 10 калеками включая меня? Посмотри какое обсуждение бурное про бустеры а это механика и она априори не может привнести ничего нового в геймплей, картина просто напоминает патч 2.2 и историю с Диксон Док, вроде как придумали интересный тип миссий просили фидбеки а там как всегда отписалось человек 10-20 и они решили что в игре такие типы миссий не нужны, зачем что-то делать если все крутится вокруг того кто лучше ствол заинженерит.Да нет, по-моему в ветке про локации как раз чуть ли не консенсус
Про людей, неспособных генерировать контент для игры. На одной процедурной генерации никуда не вырулишь - это отлично демонстрирует немужицкое небо.
Вот только время другое, то, что было шикарно в начале 90-х, на нынешней момент таки убого, речь об Элите, естественно, квестов, РПГ и прочего не касаемся.Х.з. там про небо, но насколько я помню в элите 1-2-3 всегда так было.
К примеру в той же Элите-3 ( ФФЕ) ховту по миссиям на Таргоиодов, миссия 1 такая то, миссия 2 такая то, миссия 3 такая то и как бы и все ...
Да вроде и в ЕД ничего не поменялась, даже теже руины, банальная процедурная генерация и ничего более.
Да нет, по-моему в ветке про локации как раз чуть ли не консенсус, что мол красиво, но совершенно не нужно - и куча очевидных предложений, как это исправить.
Собственно, у них есть большая проблема с воображением у человека, который генерит миссии, ибо красивых специализированных локаций понастроили много, а написать к ним даже не уникальные, а просто разумные миссии пока не получается. Ну хоть vvs бы в бары и т.п. возили что ли, а не эти идиотские маяки сканировать.
На мой взгляд новые локации - это обкатка нового способа добавления объектов только с серверной стороны, Брабен говорил об этом, т.е. добавлять новые объекты без изменения клиентской части. Тут ситуация как в анекдоте с бассейном...воду потом пустят....наверное.
Как я понял, это относится к мега-кораблям, т.е. имитация их перелета с места на место. Будем надеяться, что это используют для рейсов в Колонию и обратно - без подобной фичи идея тупо загнется.
Мега-корабли не привязаны к системе ? Искал в темах обсуждения беты список систем с мега-кораблями, не нашел (плохо с инглишом), Вам не встречалось ?
Насчет мегашипов, тут уже заметили, что диспетчер на мегашипе говорит иначе, чем на станции (dock vs board), и что мегашипы в этом смысле идентичны станции Жака. То есть она как бы и есть первый мегашип, и от них видимо следует ожидать подобного поведения. Возможно они все будут иногда перемещаться. В смысле Колонии было бы неплохо наверное иметь некие мегашипы, которые работают как паром, перепрыгивающий по расписанию между двумя или более удаленными локацими с пилотами на борту. Может и исследования Сириуса по анабиозу как-то вписываются в эту картину.
Для удаленных обитаемых пузырей это могло бы быть неплохим игровым решением.