TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 7 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

...
Собственно, у них есть большая проблема с воображением у человека, который генерит миссии,
...
В смысле ? Вообще то Элита всегда отличалась от других игр что базировалась на процедурной генерации ... про каких людей речь не очень понятно.
 
Мне на пиэс4 насрать, платил не за это.

Согласен, вы платили за то что было на момент платежа.

P.s. Я вот к примеру еще был им заплатил, так нельзя, все уже и так есть и купленно :(
 
Ultim edited:
В смысле ? Вообще то Элита всегда отличалась от других игр что базировалась на процедурной генерации ... про каких людей речь не очень понятно.

Про людей, неспособных генерировать контент для игры. На одной процедурной генерации никуда не вырулишь - это отлично демонстрирует немужицкое небо.
 
Да нет, по-моему в ветке про локации как раз чуть ли не консенсус
Консенсус между кем, 10 калеками включая меня? Посмотри какое обсуждение бурное про бустеры а это механика и она априори не может привнести ничего нового в геймплей, картина просто напоминает патч 2.2 и историю с Диксон Док, вроде как придумали интересный тип миссий просили фидбеки а там как всегда отписалось человек 10-20 и они решили что в игре такие типы миссий не нужны, зачем что-то делать если все крутится вокруг того кто лучше ствол заинженерит.
 
В бете сейчас во общем-то делать нечего, мультихрю отключен, миссий на шахтерских станциях нельзя взять и неизвестно какие миссии там будут генерироваться. Какой они фидбэк хотели ? На новые локации ? Ну красиво, только толку с того.
 
Про людей, неспособных генерировать контент для игры. На одной процедурной генерации никуда не вырулишь - это отлично демонстрирует немужицкое небо.

Х.з. там про небо, но насколько я помню в элите 1-2-3 всегда так было.
К примеру в той же Элите-3 ( ФФЕ) ховту по миссиям на Таргоиодов, миссия 1 такая то, миссия 2 такая то, миссия 3 такая то и как бы и все ...

Да вроде и в ЕД ничего не поменялась, даже теже руины, банальная процедурная генерация и ничего более.
 
Х.з. там про небо, но насколько я помню в элите 1-2-3 всегда так было.
К примеру в той же Элите-3 ( ФФЕ) ховту по миссиям на Таргоиодов, миссия 1 такая то, миссия 2 такая то, миссия 3 такая то и как бы и все ...

Да вроде и в ЕД ничего не поменялась, даже теже руины, банальная процедурная генерация и ничего более.
Вот только время другое, то, что было шикарно в начале 90-х, на нынешней момент таки убого, речь об Элите, естественно, квестов, РПГ и прочего не касаемся.
 
Да нет, по-моему в ветке про локации как раз чуть ли не консенсус, что мол красиво, но совершенно не нужно - и куча очевидных предложений, как это исправить.

Собственно, у них есть большая проблема с воображением у человека, который генерит миссии, ибо красивых специализированных локаций понастроили много, а написать к ним даже не уникальные, а просто разумные миссии пока не получается. Ну хоть vvs бы в бары и т.п. возили что ли, а не эти идиотские маяки сканировать.

У фронтиров отличные художники и звукорежиссеры, криворукий отдел программирования, отсутствующий отдел бета-тестирования (его им заменяем мы) и совершенно, абсолютно, беспрецедентно отвратительная команда по гейм-дизайну.

Вот возьмем к примеру нерф бустеров: вместо того, чтобы добавить для таких бегемотов мощных врагов, а для ПВП сделать средство для контрения таких щитов, они тупо нерфят всем бустеры. Почему? А потому что для того, чтобы сделать новых врагов и новые спецэффекты (а то и вообще новые виды оружия), нужно (о УЖАС!) РАБОТАТЬ. Нужно прорабатывать концепцию, вписывать новый контент в уже существующий баланс, долго тестировать (причем не на клиентах, а с помощью профессиональных тестировщиков). Но для этого фронтиры слишком жадные и ленивые. Им легче дать команду нарисовать пару десятков станций (благо художники у них работают хорошо), прикрутить половине уже имеющийся функционал, впихнуть это в игру и гордо обозвать "новым контентом".
 
Процедурная генерация совершенно не предполагает, что миссии будут не связаны с локациями и плохо написаны. Мне лично кажется, что нарисовать красивую локацию значительно сложнее, чем написать к ней осмысленные миссии, обыгрывающие ее специфику. Ну пусть хоть пиво возят в бар, а не во имя демократии
 
На мой взгляд новые локации - это обкатка нового способа добавления объектов только с серверной стороны, Брабен говорил об этом, т.е. добавлять новые объекты без изменения клиентской части. Тут ситуация как в анекдоте с бассейном...воду потом пустят....наверное.
 
На мой взгляд новые локации - это обкатка нового способа добавления объектов только с серверной стороны, Брабен говорил об этом, т.е. добавлять новые объекты без изменения клиентской части. Тут ситуация как в анекдоте с бассейном...воду потом пустят....наверное.

Как я понял, это относится к мега-кораблям, т.е. имитация их перелета с места на место. Будем надеяться, что это используют для рейсов в Колонию и обратно - без подобной фичи идея тупо загнется.
 
Как я понял, это относится к мега-кораблям, т.е. имитация их перелета с места на место. Будем надеяться, что это используют для рейсов в Колонию и обратно - без подобной фичи идея тупо загнется.

Мега-корабли не привязаны к системе ? Искал в темах обсуждения беты список систем с мега-кораблями, не нашел (плохо с инглишом), Вам не встречалось ?
 
Мега-корабли не привязаны к системе ? Искал в темах обсуждения беты список систем с мега-кораблями, не нашел (плохо с инглишом), Вам не встречалось ?

См. тут - https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F333605-Megaship-Locations-Sticky-perhaps%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Насчет мегашипов, тут уже заметили, что диспетчер на мегашипе говорит иначе, чем на станции (dock vs board), и что мегашипы в этом смысле идентичны станции Жака. То есть она как бы и есть первый мегашип, и от них видимо следует ожидать подобного поведения. Возможно они все будут иногда перемещаться. В смысле Колонии было бы неплохо наверное иметь некие мегашипы, которые работают как паром, перепрыгивающий по расписанию между двумя или более удаленными локацими с пилотами на борту. Может и исследования Сириуса по анабиозу как-то вписываются в эту картину.

Для удаленных обитаемых пузырей это могло бы быть неплохим игровым решением.
 
Насчет мегашипов, тут уже заметили, что диспетчер на мегашипе говорит иначе, чем на станции (dock vs board), и что мегашипы в этом смысле идентичны станции Жака. То есть она как бы и есть первый мегашип, и от них видимо следует ожидать подобного поведения. Возможно они все будут иногда перемещаться. В смысле Колонии было бы неплохо наверное иметь некие мегашипы, которые работают как паром, перепрыгивающий по расписанию между двумя или более удаленными локацими с пилотами на борту. Может и исследования Сириуса по анабиозу как-то вписываются в эту картину.

Для удаленных обитаемых пузырей это могло бы быть неплохим игровым решением.

Главное, чтобы фронтиры не пошли на поводу у "реалистов" и не сделали полет к Жаку длительностью в неделю. Нужно проще - 2 парома, которые ходят с периодичностью раз в неделю, соответственно пузырь-Жак и Жак-пузырь. В идеале ходить они должны в четверг, одновременно с перезапуском серверов. Сел на него перед рестартом, оплатил билетик - вжух, и ты уже у Жака. Хочешь вернуться - жди следующего рейса, который будет через неделю. Было бы очень удобное решение для тех, кто хочет посетить Колонию.
 
Я не вижу тут нарушения реализма. Вполне допустимо, что мегашип прыгает далеко и нет никакого смысла тратить дни на перелет в Колонию, если ты не исследователь. Другое дело, есть ли вообще резон в перелете между двумя практически одинаковыми локациями - тут уже надо дизайнерам придумать, зачем это вообще нужно.
 
Собсна, в игре шли исследования новой технологии перемещения, но как-то всё затихло, потому способность мегашипов двигаться быстрее обычного корыта игрока ни разу бы не удивила.
 
Versi
Luum Tobi