TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 11 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

Это у Фронтиров мозг временно отключен, я надеюсь, эти олени забыли сделать анимацию на шлем и он на голове появляется как по волшебству, если это так оставят это будет еще один из фейлов 2.3. Вот сам концепт как это задумывалось а что выйдет никто не знает.

по сути это лишь имитация бурной деятельности. Наверное круто когда шлем действительно аля трансформер натягивается на головной шар игрока. Но по сути это все полнейшая чушь. Как и весь сезон. посадки на планеты дали - читай новые скриншоты, конструкций налепили, но с косяками. 2,1 дали инженеров, материалы - но оказалось в место химии, материаловедения, геологии в конце концов (хотя бы в зачатке) подсунули полнейшую ерунду "притащи мне ХХХ камушков" - я тебе обточу только данную пушку, и только в заданных вариантах. А где создание чего либо? Что за "шляпу" нам скармливают второй год подряд!

Если уж "сыпать" ссылками, капиталов должно было быть не 2 и не 9 .. даже на сайде была уйма деталей половина "испарилась"

ну и если уж речь шла о шлеме, то система жизнеобеспечения тоже должна быть!
Дабы каждый из Вас мог сделать самостоятельный вывод о качестве проведенных работ, не составляет труда посмотреть весь список новостей
Ultim edited:
Господа, мне понятны ваши чувства, но будьте любезны, избегайте выражений на которые я буду вынужден реагировать.
Даю время на правки, держите себя в рамках.
 
Ultim edited:
Хосспади, очередная хрень про этих чужих... как я люблю говорить, единственное, что меня в этой игре волнует меньше, чем ПВП - сторилайн про пришельцев, артефакты и прочие руины.

Фиг с ней с бетой (хотя все равно неприятно), главное, чтобы Майю внезапно не сделали закрытой в релизе.

- - - Updated - - -

Ну хоть что-то хорошее: "ресурс у Дава" исправно функционирует и поставляет материалы всем страждущим.

Последние полгода, год, лично меня преследует мысль-идея, что ФД отказались от создания игры. Делают некий "редактор" для создания видео контента. В которым сами игроки должны придумывать себе развлечение. Причем на текущий момент, совершенно не предоставляют "пользователю" никакого инструмента воздействия и создания "мира" или геймплея. Отводя нам всем роль статистов. В целом такой подход имеет право на существование (пример той же евы). Но "увы и ой" в елиту не завезли возможность зафиксировать свой прогресс в наглядном для всех "участников" процесса виде. В результате мы получили какую то "полу сессионку" с красивым антуражем и полным отсутствием контроля или возможности реализовать "запросы" со стороны "потребителя-игрока-статиста". И самое главное отсутствует план, который принят и понятен всем участникам-покупателям. Нам не дают возможность влиять-менять "мир", сами не имеют "ресурса" (или фантазии). Лепят откровенную лажу, и совершенно забыли о том с чего начинали. Вместо открытого мира с которым можно и нужно взаимодействовать - получили генератор скриншотов и не более того. Рекламируем сами того не подозревая рутинную работу "оформителей", а не дизайнеров (их просто нет). Печалька полнейшая.
На мой взгляд подход ФД имеет право на жизнь. НО. Считаю огромной ошибкой 3 варианта игры. Должна быть только одна игра - общий мир. Перескакивание между мирами, да еще и возможность уйти от преследования перезаходом в соло режим убивает интерес. Игра вроде и онлайн, а вроде и не онлайн. Фигня какая-то. Я считаю, что нужно все это объединить в один мир, дать возможность создавать сообщества, захватывать территории, объекты. Так же, я считаю, что текущее ограничение по кол-ву людей в системе неприемлемо. Ограничения быть в принципе не должно, но если так сделать не получается, то пусть будет, скажем, 1000 человек, а 1001 не дает сделать прыжок в эту систему с сообщением достигнутом лимите, уверен, что можно было бы подумать, как это преподнести, чтобы казалось вполне логичным. НО. Дублированных систем быть не должно. Дополнительно, считаю, что 5% от цены корабля при смерти, смеху подобно. Корабль должен полностью теряться. В этом случае, резко станут популярны и дешевые корабли. Вот сейчас, какой смысл летать на кобре/вайпере? Смысл только использовать их как проходные шипы. Основными же являются 3 бегемота, флд, асп. Все, остальные используют только из-за внешнего вида. Это же плохо. Непись нужно не ослаблять, а усиливать, чтобы игроки не могли прилететь во вражескую систему и делать там что захочется. Влет во вражескую систему должен быть крайне опасным. Вот эти моменты я считаю ключевыми, способными оживить игру и привести множество новых игроков. Как мне кажется, единственное, что здесь сложно реализовать, это расширение лимита игроков в одной системе, хотя разработчики других игр же справляются, пусть бы и ФД попотели.
 
Так же, я считаю, что текущее ограничение по кол-ву людей в системе неприемлемо. Ограничения быть в принципе не должно, но если так сделать не получается, то пусть будет, скажем, 1000 человек, а 1001 не дает сделать прыжок в эту систему с сообщением достигнутом лимите, уверен, что можно было бы подумать, как это преподнести, чтобы казалось вполне логичным.

Боюсь пк многих игроков банально не потянут даже и 100 игроков, чего уж там говорить о 1000. Это не Eve guline, где все действия (передвижение, атака) выполняются на сервере разработчиков. В элите мы имеем прямой контроль над кораблем, со всеми его анимациями и позиционированием игроков в пространстве. А теперь представь, что все это нужно синхронизировать между всеми игроками. У нас тут если игроков больше 20 собирается в одном инстансе происходят периодические вылеты клиентов. Сетевой код элиты далек от идеала. Им бы хотя бы сделать то, что у них есть сейчас стабильным.
[video=youtube;SNJ5WFM1ppw]https://www.youtube.com/watch?v=SNJ5WFM1ppw[/video]
 
А эти типы наземных поселений? Толку с них сейчас, кроме сканов цифок да мефок, нет никакого, хотя наплодили их хренову гору всяких разных, и продолжают плодить.
Где внутрисистемные миссии, типа "Срочно перевезти больного в наземное медучреждение" или "Доставить преступников в тюрьму" (а не просто с базы на базу) и т.п.?
Или - подобрал спасательную капсулу, а спасённый оттуда: "отвези меня в полицию для разборок" или "ой, я пострадал, хочу в больничку" - и надо срочно лететь до ближайшего наземного строения.
 
Боюсь пк многих игроков банально не потянут даже и 100 игроков, чего уж там говорить о 1000. Это не Eve guline, где все действия (передвижение, атака) выполняются на сервере разработчиков. В элите мы имеем прямой контроль над кораблем, со всеми его анимациями и позиционированием игроков в пространстве. А теперь представь, что все это нужно синхронизировать между всеми игроками. У нас тут если игроков больше 20 собирается в одном инстансе происходят периодические вылеты клиентов. Сетевой код элиты далек от идеала. Им бы хотя бы сделать то, что у них есть сейчас стабильным.

А посему "ПВП дрочерам" стоит забыть об "открытом" мире. Не потому что ПВП-зло, а банально по той причине, что "лаги" самое эффективное оружие в бою. И дырок в протоколе хватает для использования оных в своих целях, лично мне совершенно не "доставляет" лагать из за дебила с плохим конектом которому захотелось постреляться. Пусть валит в свой подвальчик и молча подр%чит на хороший комп и интернет. А еще лучше перебазируется на арену. А вот лет через 8 когда в элите допилят все что так долго ждется, можно будет порассуждать об открытом мире и прочем.
 
Последние полгода, год, лично меня преследует мысль-идея, что ФД отказались от создания игры. Делают некий "редактор" для создания видео контента. В которым сами игроки должны придумывать себе развлечение. Причем на текущий момент, совершенно не предоставляют "пользователю" никакого инструмента воздействия и создания "мира" или геймплея. Отводя нам всем роль статистов. В целом такой подход имеет право на существование (пример той же евы). Но "увы и ой" в елиту не завезли возможность зафиксировать свой прогресс в наглядном для всех "участников" процесса виде. В результате мы получили какую то "полу сессионку" с красивым антуражем и полным отсутствием контроля или возможности реализовать "запросы" со стороны "потребителя-игрока-статиста". И самое главное отсутствует план, который принят и понятен всем участникам-покупателям. Нам не дают возможность влиять-менять "мир", сами не имеют "ресурса" (или фантазии). Лепят откровенную лажу, и совершенно забыли о том с чего начинали. Вместо открытого мира с которым можно и нужно взаимодействовать - получили генератор скриншотов и не более того. Рекламируем сами того не подозревая рутинную работу "оформителей", а не дизайнеров (их просто нет). Печалька полнейшая.
Насколько знаю, ЕВЕ весь товар генерируют игроки или я не прав?
 
Господа, мне понятны ваши чувства, но будьте любезны, избегайте выражений на которые я буду вынужден реагировать.
Даю время на правки, держите себя в рамках.

Мы вроде по теме обсуждаем некудышный процесс (даже не разработки) поэтапного выхода игры (все что мы на текущий момент увидели было сделано "концептуально" еще в 2014), за которую многие заплатили заранее. И подавляющее большинство так и не получили даже того что было обещано до выхода! Чего уж говорить о "новых" прорывных и революционных инженеГрах оказавшихся даже не "золотыми патронами" а полнейшим фейлом и убожеством. Проблема не в потраченных средствах. И не в выполнении планов. Все страшнее - проблема в отсутствии этих самых планов!
 
Боюсь пк многих игроков банально не потянут даже и 100 игроков, чего уж там говорить о 1000. Это не Eve guline, где все действия (передвижение, атака) выполняются на сервере разработчиков. В элите мы имеем прямой контроль над кораблем, со всеми его анимациями и позиционированием игроков в пространстве. А теперь представь, что все это нужно синхронизировать между всеми игроками. У нас тут если игроков больше 20 собирается в одном инстансе происходят периодические вылеты клиентов. Сетевой код элиты далек от идеала. Им бы хотя бы сделать то, что у них есть сейчас стабильным.
Вам привести в пример игры, где игроков больше сотни и тянет даже средний пК?
 
...
Все страшнее - проблема в отсутствии этих самых планов!

Эту фразу лучше поправить на : проблема в том что нам ЭТИ планы не говорят.

:)
 
Собственно, вопрос оптимизации... Думаю, нужно допиливать игру, чтобы не лагала и расширять рамки. В плане графической оптимизации, можно было пойти по пути корейских ММО - сделать кнопочку, которая мгновенно изменяет настройки графики на минимум, а при повторном нажатии восстанавливает. Это просто и решает поставленную задачу. Кстати, большое кол-во игроков в одной системе, это не только для ПВП, это и для ПВЕ, можно было делать варзоны более сложными, требующими целый рейд. Так же, можно было делать миссии для большого кол-ва игроков. Вот та же идея про инопланетян смотрелась бы куда интереснее с групповыми задачами.
ПС: Я считаю, что ограничение в 20 человек и миллиард копий одной системы позорно смотрелось бы даже в игре начала 2000-х, сейчас это выглядит как откровенная халтура. Я могу понять это ограничение на старте, но за 2 года можно уже и доработать.
 
Насколько знаю, ЕВЕ весь товар генерируют игроки или я не прав?

до 2008-2010 года за это "подписался" бы не раздумывая. Основная фишка в том что "контент" (те самые эпичные битвы и прочее, ради чего мы в нее играли) генерировали ТОЛЬКО игроки, при относительно слабом вмешательстве "богов" ССР. Ну а на создание этих самых корабликов приходилось потратить ох%ренное количество жопА часов и реальных бабок на подписку. После 2015-2016 в еве полный бардак и собственно время игрока не стоит ничего.
 
Вам привести в пример игры, где игроков больше сотни и тянет даже средний пК?

А как там с графикой ?

- - - Updated - - -

...
Вот та же идея про инопланетян смотрелась бы куда интереснее с групповыми задачами.
...

С какими еще груповыми если я соло игрок ?
 
Собственно, вопрос оптимизации... Думаю, нужно допиливать игру, чтобы не лагала и расширять рамки. В плане графической оптимизации, можно было пойти по пути корейских ММО - сделать кнопочку, которая мгновенно изменяет настройки графики на минимум, а при повторном нажатии восстанавливает. Это просто и решает поставленную задачу. Кстати, большое кол-во игроков в одной системе, это не только для ПВП, это и для ПВЕ, можно было делать варзоны более сложными, требующими целый рейд. Так же, можно было делать миссии для большого кол-ва игроков. Вот та же идея про инопланетян смотрелась бы куда интереснее с групповыми задачами.
ПС: Я считаю, что ограничение в 20 человек и миллиард копий одной системы позорно смотрелось бы даже в игре начала 2000-х, сейчас это выглядит как откровенная халтура. Я могу понять это ограничение на старте, но за 2 года можно уже и доработать.

А нахОмон пардоньте это надо? для этого полно прочих "продуктов" уже устоявшихся и вполне себе годных. Задумка была гораздо глобальнее, но в процессе выхода "протухла". Подтянули "стороннюю" аудиторию "пиупишеров" и прочей лабуды в результате забыли а чего на самом деле должны бы выпустить. Нет в вашем посте ни одного слова по теме "топика". Тут про бету речь а не про то как сделать лучшую игру про "караваны"
 
Ultim edited:
до 2008-2010 года за это "подписался" бы не раздумывая. Основная фишка в том что "контент" (те самые эпичные битвы и прочее, ради чего мы в нее играли) генерировали ТОЛЬКО игроки, при относительно слабом вмешательстве "богов" ССР. Ну а на создание этих самых корабликов приходилось потратить ох%ренное количество жопА часов и реальных бабок на подписку. После 2015-2016 в еве полный бардак и собственно время игрока не стоит ничего.

Иными словами ЕВА показала не жизне способность своей механики, так это понимать ?
 
А как там с графикой ?

- - - Updated - - -
С какими еще груповыми если я соло игрок ?

Вполне. Даже в арме с её жутким движком 60 человек на серваке - стабильные 40 фпс в среднем на ультрах.

- - - Updated - - -

А нахОмон пардоньте это надо? для этого полно прочих "продуктов" уже устоявшихся и вполне себе годных. Задумка была гораздо глобальнее, но в процессе выхода "протухла". Подтянули "стороннюю" аудиторию "пиупишеров" и прочей лабуды в результате забыли а чего на самом деле должны бы выпустить. Нет в вашем посте ни одного слова по теме "топика". Тут про бету речь а не про то как сделать лучшую игру про "караваны"

Об этом надо не здесь писать, к слову, это оффтоп, а поднимать тему на основном форуме - раскачивать лодку.
 
Иными словами ЕВА показала не жизне способность своей механики, так это понимать ?

Иными словами Бабло всегда побеждает Зло. Именно по пути монетизации и пошло ССР. С реально прорывными идеями напоролось на неприятие аудиторией. Отступило на пару лет, потеряло полностью команду разрабов. Продалось и превратилось в П2П проект. Сама модель до сих пор единственно возможная (на мой взгляд) и требовала дополнительного развития в виде безграничности, что должна была попытаться сделать Элита.
 
Кстати, вполне может помочь по-настоящему массовая, коллективная петиция в духе "За что мы деньги платим?!", где будет указано про то, что мы хотим видеть в игре. Самые фантастические для технической реализации моменты, разумеется, указывать не стоит. Думаю, среди игроков найдётся немало тех, кто связан с разработкой игр (я, например), и знает, как ту или иную фичу можно реализовать и с какими затратами.

На нейтральной территории, например на f.z., создаётся проект петиции. Нормальной такой, мощной, в отличие от существующей там темы про предложение для фронтиров. Предложения те, кстати, можно тоже включить. Петиция должна быть сделана таким образом, чтобы в ней было всё интересно, лаконично, без лишней воды. Обсудить и обкатать её в ру-комьюнити, чтобы сделать её такой, чтобы она оказалось по нраву каждому игроку. Запустить в интернейшнл-комьюнити - и вот если она стрельнёт там, фронтиры явно забеспокоятся и начнут делать шаги в правильном направлении.
 
Вполне. Даже в арме с её жутким движком 60 человек на серваке - стабильные 40 фпс в среднем на ультрах.
...

Ну я хз за арму, но в ЕД у меня картинка как в фильме. Причем остальные игры даже на ультре выглядят как мультик в лучшем случае.
 
Versi
Luum Tobi