TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 26 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

Бронебойность влияет только на урон

Подождите, мы недавно тестировали бронебойные пухи, стреляли по каттеру, анаконде, клипперу. Там как раз прошивало половину корабля с мин потерями для модулей и основные повреждения начинались после подрыва бч. У конды, например, взрыв происходил точно перед кабиной и дальше все в труху. Собственно, на этот тест так и вышли, я в нос нескольким нпс Кондам вынес движки при минимальных потерях других модулей. Так что бронебойность - это именно заброневое проникновение. Не?)
 
Кстати, я так и не понял (т.к. не пользовался) можно ли АПР дать задание "следить" за конкретным целым модулем, и чтобы он его чинил по необходимости? Или назначить можно только уже на попорченный и заново обновлять починку каждый раз после цикла "починили-попортилось" ?

Назначить следить за отдельными модулями нельзя, нужно самому контрить и запускать АПР по конкретному модулю. Для этого то и должны были вводится в 2.3 такие профы как механик/инженер для работы с корпусом,модулями и щитами корабля, ну а на деле получили пшик.
 
Назначить следить за отдельными модулями нельзя, нужно самому контрить и запускать АПР по конкретному модулю. Для этого то и должны были вводится в 2.3 такие профы как механик/инженер для работы с корпусом,модулями и щитами корабля, ну а на деле получили пшик.

Это теоретически хорошая идея, но совсем не работающая для огромного большинства игроков, ибо а) это очень скучно, но главное - b) это отличный способ саботажа.

Я не хочу, чтобы кто-то на моем корабле мог выключать модули. Во всяком случае, телепортируемый и потому скорее всего случайный игрок.

То есть это несовместимо с нынешней реализацией.
 
Ultim edited:
Дополнительная броня на модулях и никакой магии.
Это броня занимает 1 модуль, и за ней прячутся все модули, или как?
Они ведь по всему кораблю разнесены в том числе и орудия вроде?
Назначить следить за отдельными модулями нельзя, нужно самому контрить и запускать АПР по конкретному модулю
Как переводится АПР-Auper Krerl-Maintenance Ubol?
 
Ultim edited:
Это броня занимает 1 модуль, и за ней прячутся все модули, или как?
Они ведь по всему кораблю разнесены в том числе и орудия вроде?

Как переводится АПР-Auper Krerl-Maintenance Ubol?

Смотрит в этом вопросе ширше, а лучше - ширее. Это наноброня - это обволакивает модули при включении вне зависимости от местонахождения, бггг
 
Смотрит в этом вопросе ширше, а лучше - ширее. Это наноброня - это обволакивает модули при включении вне зависимости от местонахождения, бггг

А она потребляет энергию для нанитов, ее надо включать? ;)
 
Ultim edited:
А она потребляет энергию для нанитов, ее надо включать? ;)

Как только купили модуль - он онлайн. Так штааа....в принципе какая уже разница и к чему эти поиски объяснения всякой байды. Всем похрен.
 
Так штааа....в принципе какая уже разница и к чему эти поиски объяснения всякой байды. Всем похрен.
Ну вот так бы сразу бы к сути :)
1379431967_260416449.gif

На неком определенном уровне, наука становится похожа на магию. ;)
 
Ultim edited:
Подождите, мы недавно тестировали бронебойные пухи, стреляли по каттеру, анаконде, клипперу. Там как раз прошивало половину корабля с мин потерями для модулей и основные повреждения начинались после подрыва бч. У конды, например, взрыв происходил точно перед кабиной и дальше все в труху. Собственно, на этот тест так и вышли, я в нос нескольким нпс Кондам вынес движки при минимальных потерях других модулей. Так что бронебойность - это именно заброневое проникновение. Не?)
Я не понял смысла ваших тестов, а касаемо параметров я всё озвучил верно, в игре также в описании бронебойности написано что она означает.
Единственное чего не знаю точно - влияет ли бронебойность на ПРОНИКАЮЩИЙ урон, но скорее всего влияет точно также как и на общий урон хп.

Пример: бронебойность 2д пушки, если не ошибаюсь, 52, броня Корвета 70, значит урон будет 52/70~74%.
Пример 2:
Есть плазма, бронебойность 100, брони больше 70 не бывает, поэтому урон=100%

Урон модулям определяется шансом пробития, диапазон которого указан у любого оружия(40-80%, для пушек 60-90%). Если броня пробита небольшая часть урона идёт в хп корабля, а проникающий урон в модуль, если в области попадания он есть. Если пробития нет - урон идёт в хп брони.
 
ребят что там 2.3 льют? или уже залили?
в лаунчере некие непривычные явления наблюдаю
из внутренних противоречий не стал нажимать :)
ну и чаю возалкал и отложил :)
 
ребят что там 2.3 льют? или уже залили?
в лаунчере некие непривычные явления наблюдаю
из внутренних противоречий не стал нажимать :)
ну и чаю возалкал и отложил :)

Я хз что льют, сегодня примерно гонял в 18-00 по Москве, так вылезла надпись через 30 минут будут серваки того ... ну я долетел и выключил ящик.

P.s. Насколько я понял, просто заливали апдейт беты для мульти-крю.
 
Ultim edited:
Пробегала инфа, что причину "missigu failed" нашли, и она на стороне сервака. Может быть, ради этого их отключали?
 
Я хз что льют, сегодня примерно гонял в 18-00 по Москве, так вылезла надпись через 30 минут будут серваки того ... ну я долетел и выключил ящик.

P.s. Насколько я понял, просто заливали апдейт беты для мульти-крю.

Ну да, наверно. Вроде смотрю все по старому. Смутило что сервер был недоступен и куча надписей содержащих 2.3
Вроде все по старому
 
Приветствую пилоты. Небольшая проблема тут у меня, приобрел бету, решил потестить, зашел в игру и вижу что меня отбросило по развитию месяцов на несколько. Инженеры кое какие не открыты, фиты шипов не те..короче жесть..Как исправить то? Или жить с этим?Я просто хотел новую систему бустеров щитов потестить, корвета нет моего, диди ватерманн с шилд бустерами закрыта теперь у меня..по новой инженеров открывать? Шипов нет многих..
 
Приветствую пилоты. Небольшая проблема тут у меня, приобрел бету, решил потестить, зашел в игру и вижу что меня отбросило по развитию месяцов на несколько. Инженеры кое какие не открыты, фиты шипов не те..короче жесть..Как исправить то? Или жить с этим?Я просто хотел новую систему бустеров щитов потестить, корвета нет моего, диди ватерманн с шилд бустерами закрыта теперь у меня..по новой инженеров открывать? Шипов нет многих..

Это бета, прогресс в бете не зависит от основного.
Лети к Двеллеру, у него все корабли и модули + все моды за рыбу (рыбу можно купить у него).
 
Это бета, прогресс в бете не зависит от основного.
Лети к Двеллеру, у него все корабли и модули + все моды за рыбу (рыбу можно купить у него).

Ах! Я вот что то такое предполагал, увидев на видосе пилота, сидящего у двеллера и апающего щилд бустеры..Спасибо ! Полетел.
 
Кто желает высказаться по поводу изменений в щитах и броне (и владеет английским), вот опросник:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowt...oster-and-Ship-Armour-Changes-Feedback-Thread%3C%2Fa%3E%0A%09%09%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%3Cdiv class="bbCodeBlock-expandNelt js-expandLink">Adasa per nawomba...

А они там ещё что-то придумали, кроме баффа промежуточных пипок и нерфа бустеров?
 
Кто желает высказаться по поводу изменений в щитах и броне (и владеет английским), вот опросник:

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowt...oster-and-Ship-Armour-Changes-Feedback-Thread%3C%2Fa%3E%0A%09%09%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%3Cdiv class="bbCodeBlock-expandNelt js-expandLink">Adasa per nawomba...
Я более чем уверен что там будет большинство ПВЕшников которые просто скажут что нерф щитов это плохая идея и что все потели 100500 месяцев чтоб их сделать.
И все будет как в прошлый раз.
 
Versi
Luum Tobi