TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 24 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

А также облегчили ДБХ и добавили ему еще один второй слот (интересно, в клуб "кому за 50" он попадет?), облегчили Орку и Белугу(!). Еще добавили пятый слот вместо четвертого Аспу Скауту, но я не вижу, как это ему поможет стать более популярным. Разве что поставить пятый щит и использовать как истребитель, типа такая разжиревшая Кобра.

Могу проверить даймонд.
 
Могу проверить даймонд.

Проверь :)
Даже по самым общим прикидкам в Кориолисе он достаточно уверенно перешагивает полтинник. Причем в отличие от Аспа, которого для достижения оного нужно раздевать догола, Даймонду можно сделать движки и щит А-класса. Максимально легкий Даймонд с хорошим роллом на дальность в теории способен взять 55. Минус 28 тонн с корпуса - это серьезно.
 
Ultim edited:
кстати "тестеры" вы нашли уже планетарные тунели?
их "добавили" в клиент на уровне папок-файлов (примерный путь у вас может быть иной ....l\Frontier_Developments\Products\PUBLIC_TEST_SERVER_64\Win64\Items\PlanetResources)

Наработки есть, но самих тунелей в игре еще нету, и скорее всего эту папку как и прочие с билдами будущих разработок уберут во время релиза 2.3 на лайв как это было с ПантерКлипером и другими наработками. Предполагаю появление туннелей в 2.4 не раньше, в интервью с Брабеном он сильно акцентировал что инопланетная жизнь находится под землей а барнаклы это только верхушка, возможно они запилят какие то города подземные или аутпосты, хотя первые наработки возможно будут в 2.3 но точно не на релизе.
 
Че там делать в туннелях без ног и верного калаша будущего. Опять поманят фичей и снова жди.
 
Проверь :)
Даже по самым общим прикидкам в Кориолисе он достаточно уверенно перешагивает полтинник. Причем в отличие от Аспа, которого для достижения оного нужно раздевать догола, Даймонду можно сделать движки и щит А-класса. Максимально легкий Даймонд с хорошим роллом на дальность в теории способен взять 55. Минус 28 тонн с корпуса - это серьезно.

Облегчил всё что можно, и реактор и движки, да вообще всё-все. Оптималка 52.5%, больше выжать не сумел, а 54% была, но она уступала 52.5% за счет того что у первой +4% потребления топлива. Вместе с облегченным щитом и ангаром. Итог:
9f5eb73497424b9c8838d8cea7a65882.png


А без щита и ангара:
cf06edd4fa75445e9446b8a18cad275f.png
 
Это что же, дальше аспа экспролера прыгает?

Походу да. Асп на бете задрачивать, роллить кучу оборудования малость влом. А еще у него 1Д распределитель, и я ему вбухал 50% объема, теперь форсажит!!!
 
Ultim edited:
Меня ДБЕ удивил, честно говоря.
Сейчас он у меня главный по рутине в пузыре. Вот в таком конфиге прыгает на 43.5 св.г, да ещё и способен прижучить практически любую непись.

http://beta.coriolis.edcd.io/outfit...df52b1k1k04040000p33202v62f.Iw1/kA==.Aw1/kA==.

А будет, значит, ещё лучше - легче, да со слотом... Вот слота ему как раз не хватало.
 
Меня ДБЕ удивил, честно говоря.
Сейчас он у меня главный по рутине в пузыре. Вот в таком конфиге прыгает на 43.5 св.г, да ещё и способен прижучить практически любую непись.

А будет, значит, ещё лучше - легче, да со слотом... Вот слота ему как раз не хватало.
У меня это тоже главный корабль на предмет занести что-нибудь инженерам или посетить что-нибудь еще в пузыре. И прыгает даже чуть дальше, правда без оружия. Так что увеличение радиуса очень радует. Но АСПа на дальние расстояния мне он все равно не заменит из-за топливосборщика.
 
Облегчил всё что можно, и реактор и движки, да вообще всё-все. Оптималка 52.5%, больше выжать не сумел, а 54% была, но она уступала 52.5% за счет того что у первой +4% потребления топлива. Вместе с облегченным щитом и ангаром. Итог:
http://image.prntscr.com/image/9f5eb73497424b9c8838d8cea7a65882.png

А без щита и ангара:
http://image.prntscr.com/image/cf06edd4fa75445e9446b8a18cad275f.png

Да, Даймонд теперь - вещь серьезная.

http://beta.coriolis.edcd.io/outfit...---020202020n32v6432f2i.AwRj4tmyg===.Aw18UA== - исследователький фит, что я по-быстрому соорудил. Даже в стоке он прыгает на весьма приличные 35 световых лет.

С инженерией:
Dq7nswi.jpg

Я намеренно не стал делать новый ФСД, а переставил старенький с Аспа - хороший, но не рекордный. Движки - грязные, дистрибутор - на движки, силовая - LEPP первого грейда (-14%), сенсоры и СЖО - облегченные.
Щит - ELPS, сканер поверхности - скоростной, хитсинки - облегченные.

Итог - 53 световых года.

Единственный минус - нельзя одновременно держать все включенным (да и незачем это - любой нормальный исследователь при вылете из пузыря выключает щит и включает его только для посадки на планеты, ну и по возвращении).
 
Да, Даймонд теперь - вещь серьезная.

http://beta.coriolis.edcd.io/outfit...---020202020n32v6432f2i.AwRj4tmyg===.Aw18UA== - исследователький фит, что я по-быстрому соорудил. Даже в стоке он прыгает на весьма приличные 35 световых лет.

С инженерией:

Я намеренно не стал делать новый ФСД, а переставил старенький с Аспа - хороший, но не рекордный. Движки - грязные, дистрибутор - на движки, силовая - LEPP первого грейда (-14%), сенсоры и СЖО - облегченные.
Щит - ELPS, сканер поверхности - скоростной, хитсинки - облегченные.

Итог - 53 световых года.

Единственный минус - нельзя одновременно держать все включенным (да и незачем это - любой нормальный исследователь при вылете из пузыря выключает щит и включает его только для посадки на планеты, ну и по возвращении).

волшебно. мой нынешний фит с доп облегчением на новых рецах будет прыгать примерно по 42-43, это с полным фаршем и тяжелой броней. пользуюсь им для путешествий по пузырю и сбора ресурсов/данных на базах.
идеальный кораблик для меня стал без оговорок, сразу и допброня влезает, и детальный сканер. я на нем и так спокойно непись выношу, если приходится, конфетка)

как бы еще уговорить фронтиров корвету два мелких слота заменить на вторые хотя бы. а еще лучше вместо 2 средних поставить 2 больших, тогда согласен и оставить 2 маленьких...
 
Ultim edited:
как бы еще уговорить фронтиров корвету два мелких слота заменить на вторые хотя бы. а еще лучше вместо 2 средних поставить 2 больших, тогда согласен и оставить 2 маленьких...

Даже я(!) считаю, что это уже слишком :)
 
Наработки есть, но самих тунелей в игре еще нету, и скорее всего эту папку как и прочие с билдами будущих разработок уберут во время релиза 2.3 на лайв как это было с ПантерКлипером и другими наработками. Предполагаю появление туннелей в 2.4 не раньше, в интервью с Брабеном он сильно акцентировал что инопланетная жизнь находится под землей а барнаклы это только верхушка, возможно они запилят какие то города подземные или аутпосты, хотя первые наработки возможно будут в 2.3 но точно не на релизе.

Судя по файлам, там в конце туннеля-пещеры будет портал куда - второй вопрос.
 
Даже я(!) считаю, что это уже слишком :)

ну с нынешними слотами чистый дпс корвета уступает конде и каттеру. хотя конечно с новой броней и уменьшением урона по большим кораблям мелких пух это улучшит позицию корвета. но я считаю, что корвет и так прилично уступает каттеру по скорости и щитам, и так же по прыжку. и хотя бы получить небольшой запас по урону за счет 4-ех средних пух - вполне.
 
Даже я(!) считаю, что это уже слишком :)
мелкие дырки на корвете действительно ни о чём. Хорошее место занимают в то время как тройка и двойки расположены безобразно.
 
Играюсь с остальными ребалансами.

Белуга - ей на 150 тонн снизили массу корпуса (было 1100, стало 950). Ура, мы можем поставить пятый щит... в шестой отсек, потому что пятые залочены. Снижение веса при такой операции примерно аналогично тому, что мы получим, если скинем десяток ведер песка из груженого им под завязку Камаза. В итоге получился такой небольшой общий бафф - чуток скорости, чуток прыжка, чуток щита... Ну да и на том спасибо.

Асп Скаут - один из четвертых отсеков заменен пятым, а также добавлен еще один второй отсек. Здесь мы можем наглядно наблюдать особенности национального щитообразования, описанные вот здесь: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F333297-What-lies-beneath-Shield-Health%3C%2Fa%3E. Знаете, сколько мегаджоулей дает смена щита 4А на щит 5А? Четыре (это не опечатка). А все потому, что корабль очень легкий (150 тонн) - даже четвертый щит вплотную приближается к минимальной массе (165 тонн), а пятый уже значительно ее превосходит (203 тонны). Как вы уже поняли, в ситуации "масса корпуса ниже минимально допустимой массы щита" дальнейшего увеличения толщины не происходит.
В итоге как был Скаут бестолковым кораблем, так им и остался. Сделать его полноценным выбором для исследователя? Облегченный Скаут с очень сильным скрипом добирается до 40 световых, полтинник ему даже в мечтах не светит. Поставить туда ХРПшку и танковать хуллом? С четвертым дистрибутором и таким вооружением много не навоюешь. Легкий грузовик? С этой ролью куда лучше (и дешевле!) справится Дельфин.

Орка - вдвое снижена масса корпуса (290 тонн вместо 480). В облегченном фите и с одной-двумя каютами ее вполне можно дотянуть до 40 световых лет, а достаточное количество незалоченных отсеков позволяет установить полноценный комплекс исследовательского оборудования (включая 5А заправщик). Другими словами, очень хороший выбор для исследовательских миссий.
Хотя лично я буду делать ее для полетов в пузыре - по прыжку забитая каютами Орка похожа на Белугу (30-33), но у нее значительно выше скорость, и самое главное - у нее есть шкурка Nevono Ahtdeyo. Будет чОрным лимузином. А то как-то странно получается - миллиарды у меня есть, а чОрного лимузина нет :)
 
Во-первых, это просто красиво...

IzecXVw.jpg

...а во-вторых, это имеет скорость 470 м\с без буста, что эдак на 100 м\с превышает буст Белуги, заточенной под скорость. Выходит, что Белуга - это аэробус, Орка - Конкорд, а Дельфин - ну фиг знает, бизнес-джет наверное :)

Будем надеяться, что космо-гайцы не заставят меня сдирать тонировку. Наверное, единственный из сауд-крюгеров, на котором кабина с прозрачным остеклением не будет смотреться.
 
Ultim edited:
как бы еще уговорить фронтиров корвету два мелких слота заменить на вторые хотя бы. а еще лучше вместо 2 средних поставить 2 больших, тогда согласен и оставить 2 маленьких...

NO

мелкие дырки на корвете действительно ни о чём. Хорошее место занимают в то время как тройка и двойки расположены безобразно.
NO

В 1 слоты на корвете в 2.3 можно поставить рельсу с ap 200. Что еще для счастья надо?
 
Ultim edited:
NO

NO

В 1 слоты на корвете в 2.3 можно поставить рельсу с ap 200. Что еще для счастья надо?

рельсы для 1 слотов ну совсем печальны. Ему хотя бы поменять местами 1 и 2 слоты, чтобы была возможность сунуть империал хаммеры вот тогда будет вещь. А так во вторые кроме гимбал чегонить и сувать то нечего. С 3 слотом проблема похожая, даже гимбалед лазер там далеко не всегда стреляет.
 
Versi
Luum Tobi