TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 25 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

NO

NO

В 1 слоты на корвете в 2.3 можно поставить рельсу с ap 200. Что еще для счастья надо?
Кроме рельс туда и ставить больше нечего, а они только банки сбивать, это при почти любой кривости слотов делать можно. Их бы хотя-бы с двойками поменять.
 
рельсы для 1 слотов ну совсем печальны. Ему хотя бы поменять местами 1 и 2 слоты, чтобы была возможность сунуть империал хаммеры вот тогда будет вещь. А так во вторые кроме гимбал чегонить и сувать то нечего. С 3 слотом проблема похожая, даже гимбалед лазер там далеко не всегда стреляет.
А я хочу чтобы у Катера была вертлявость Клипера, а клипер стал средним по размеру шипом, а ту у федералов куча мед, а у имперцев нет не одного. ;)
 
Ultim edited:
А я хочу чтобы у Катера была вертлявость Клипера, а клипер стал средним по размеру шипом, а ту у федералов куча мед, а у имперцев нет не одного. ;)

ну сарказм сарказмом, но реально у каттера: 1)лучше прыжок 2)лучше общий дпс в случае чистого урона, с новыми изменениями крупные цели корвету возможно будет чуточку проще выпиливать 3) в разы!!! лучше скорость 4) прилично лучше щит.
итого игрок на каттере может дольше танковать, попросту переживая анаконды и корветы, а в случае тяжелого и проигрышного боя может просто нажать буст и улететь в *зацензурено* далекие дали.
ну и возможность с почти любым кораблем играть в турельку, обгоняя ЗАДОМ противника, тоже как мне кажется глупо.
а с клиппером я согласен - надо ему ужать крылья и перевести в средний класс.
или хотя бы добавить еще один слот под оружие. у него только скорость хороша, а так.. щит слаб. вооружение 2с+2б с плохим сведением гондольных слотов, отсутствие спецслотов а-ля фас, ганшип и дропшип. бесполезный, хоть и красивый
 
Ultim edited:
ну сарказм сарказмом, но реально у каттера: 1)лучше прыжок 2)лучше общий дпс в случае чистого урона, с новыми изменениями крупные цели корвету возможно будет чуточку проще выпиливать 3) в разы!!! лучше скорость 4) прилично лучше щит.
итого игрок на каттере может дольше танковать, попросту переживая анаконды и корветы, а в случае тяжелого и проигрышного боя может просто нажать буст и улететь в *зацензурено* далекие дали.
ну и возможность с почти любым кораблем играть в турельку, обгоняя ЗАДОМ противника, тоже как мне кажется глупо.
а с клиппером я согласен - надо ему ужать крылья и перевести в средний класс.
или хотя бы добавить еще один слот под оружие. у него только скорость хороша, а так.. щит слаб. вооружение 2с+2б с плохим сведением гондольных слотов, отсутствие спецслотов а-ля фас, ганшип и дропшип. бесполезный, хоть и красивый

Я думаю так делать нельзя. Ну как вариант тогда поднимать вертлявость и скорость Питону.
 
Я думаю так делать нельзя. Ну как вариант тогда поднимать вертлявость и скорость Питону.

питон и так прекрасный корабль. крепкий корпус, крепкая серединка по прыжку и скорости. охренительные слоты 3б+2с. средний размер.
он - торговец, его и так уже порезали пару лет назад. ибо был просто имба.
зачем торговцу что-то еще добавлять? он наносит урона больше ферделанса, скорость - ну метров на 60-70 ниже, но масслок и прыжок отправляют ферделанс курить. и еще раз - при всем этом он просто шикарный торговец, который садится на аутпосты. клиппер его даже с еще одним большим слотом и посадкой на аутпосты не заткнет, особенно учитывая сильную инерциальность клиппера
 
"рельса с ар 200" что это значит?

армор пенетрейшн.
рельсы и плазмы единственные не имеют проблем с пробитием корпуса.
остальные вепоны имеют разное пробитие в зависимости от класса оружия.
т.е. на вайпере можно хоть до посинения пинать корпус корвета или каттера с помощью мультиков, будет сниматься хулл, а внутренние практически не будут повреждаться.
я утрирую, но ситуация примерно такая
 
армор пенетрейшн.
рельсы и плазмы единственные не имеют проблем с пробитием корпуса.
остальные вепоны имеют разное пробитие в зависимости от класса оружия.
т.е. на вайпере можно хоть до посинения пинать корпус корвета или каттера с помощью мультиков, будет сниматься хулл, а внутренние практически не будут повреждаться.
я утрирую, но ситуация примерно такая

Тогда понятно, но откуда такой высокий показатель у рельсы? В стоке у нее по-мойму 50 ар, если взять допэффект "Super Penetrator" будет в районе 60-70 ар.
 
Тогда понятно, но откуда такой высокий показатель у рельсы? В стоке у нее по-мойму 50 ар, если взять допэффект "Super Penetrator" будет в районе 60-70 ар.

речь идет о 2.3
там изменят параметры брони и оружия
 
армор пенетрейшн.
рельсы и плазмы единственные не имеют проблем с пробитием корпуса.
остальные вепоны имеют разное пробитие в зависимости от класса оружия.
т.е. на вайпере можно хоть до посинения пинать корпус корвета или каттера с помощью мультиков, будет сниматься хулл, а внутренние практически не будут повреждаться.
я утрирую, но ситуация примерно такая

Хм. Я так понял эти новые модули про защиту-модулей сводят этот самый ap только на себя ?
 
ну сарказм сарказмом, но реально у каттера: 1)лучше прыжок 2)лучше общий дпс в случае чистого урона, с новыми изменениями крупные цели корвету возможно будет чуточку проще выпиливать 3) в разы!!! лучше скорость 4) прилично лучше щит.
итого игрок на каттере может дольше танковать, попросту переживая анаконды и корветы, а в случае тяжелого и проигрышного боя может просто нажать буст и улететь в *зацензурено* далекие дали.
ну и возможность с почти любым кораблем играть в турельку, обгоняя ЗАДОМ противника, тоже как мне кажется глупо.
а с клиппером я согласен - надо ему ужать крылья и перевести в средний класс.
или хотя бы добавить еще один слот под оружие. у него только скорость хороша, а так.. щит слаб. вооружение 2с+2б с плохим сведением гондольных слотов, отсутствие спецслотов а-ля фас, ганшип и дропшип. бесполезный, хоть и красивый
У катера ужасно кривые двойки и отвратный распред, поэтому сравнивать сферический дпс смысла нет, по нему что в профиль, что в фас лидирует анаконда. Главный дисбаланс катера в скорости, т.к. он ЗАДОМ может контрить форсаж своих одноклассников. Нужно нерфить задний ход, только не понятно как это сделать в фаофф.
 
Хм. Я так понял эти новые модули про защиту-модулей сводят этот самый ap только на себя ?
они 2 типов, Е и Д.
одни берут на себя 30% урона, вторые 60%
 
они 2 типов, Е и Д.
одни берут на себя 30% урона, вторые 60%

Не понятно как оно распределяется правда ( ну к примеру будет 2х60% ), но когда я висел в ЗК у меня первым делом всегда лопались эти модуля ...
 
армор пенетрейшн.
рельсы и плазмы единственные не имеют проблем с пробитием корпуса.
остальные вепоны имеют разное пробитие в зависимости от класса оружия.
т.е. на вайпере можно хоть до посинения пинать корпус корвета или каттера с помощью мультиков, будет сниматься хулл, а внутренние практически не будут повреждаться.
я утрирую, но ситуация примерно такая
Опять тёплое с мягким путаете. Бронебойность влияет только на урон, а на модули влияет шанс пробития.

- - - Updated - - -

Не понятно как оно распределяется правда ( ну к примеру будет 2х60% ), но когда я висел в ЗК у меня первым делом всегда лопались эти модуля ...
Они берут на себя, отдавая своё хп, а защита считается перемножением урона, т.е. 2 модуля по 0.6 это 0.4*0.4=0.16 1-0.16=0.84, т.е. 84%, но когда один сломается снова станет 0.6, а затем 0, когда сломается второй.
При использовании апр достаточно одного самого маленького модуля д-класса, т.к. они чинятся очень быстро, в 10 раз быстрее других модулей.
 
...
Они берут на себя, отдавая своё хп, а защита считается перемножением урона, т.е. 2 модуля по 0.6 это 0.4*0.4=0.16 1-0.16=0.84, т.е. 84%, но когда один сломается снова станет 0.6, а затем 0, когда сломается второй.
При использовании апр достаточно одного самого маленького модуля д-класса, т.к. они чинятся очень быстро, в 10 раз быстрее других модулей.

Хм. Спасибо, вроде все понятно. Но я вот один момент не понял, если 2 и более модуля одного класса то они будут разрушаться одинаково и синхронно ?
 
Хм. Спасибо, вроде все понятно. Но я вот один момент не понял, если 2 и более модуля одного класса то они будут разрушаться одинаково и синхронно ?
очевидно урон будет распределяться рэндомно, более-менее равномерно, но хп у этих модулей немного и вполне вероятно, что один сломается, а у второго больше половины хп останется.
 
Ставишь одну финтиклюшку и она прикрывает все модули.
1379431967_260416449.gif
 
Ultim edited:
Кстати, я так и не понял (т.к. не пользовался) можно ли АПР дать задание "следить" за конкретным целым модулем, и чтобы он его чинил по необходимости? Или назначить можно только уже на попорченный и заново обновлять починку каждый раз после цикла "починили-попортилось" ?
 
Versi
Luum Tobi