TRANSLATING...

PLEASE WAIT
1.5 | Brayn 14 | Frontier Fitarni

1.5

Ну что бы элиту в торговле получить придется поторговать) и я вовсе не требую полного реализма, просто внятной экономической модели , это разве так много.

Я не цыпляюсь, и не пытаюсь наделить элитку чем то большим чем она является...
Тут сложная система генерации событий... она очень близко стоит к реальному рынку, не в плане реализации рыночных отношений а в плане возможных псевдослучайных отклонений.. которые провоцируются не генератором случайностей (который тоже где то присутствует) а действиями самих игроков...
Любой торговый маршрут, как только он становится популярным постепенно перестает быть профитным... но со временем откатывается к какому то новому значению... Это не хаос генерации из воздуха.. и не попытка все создать якобы жопочасами игроков как в той же еве (которую уже не раз упрекали в рисовке весомой части рынка, но ССР не поймано за руку). При количестве игроков чуть больше 10 тысяч (живых не альтов)...

Здесь какая то прикольная модель... довольно масштабная, в нее интересно играть.. Она зараза такая не ломается с наскоку.. И явных ляпов в ней тоже в глаза не бросается.. Что еще надо от игры???
В меру сложно, в меру разнообразно... Добавят синтез и производство - станет еще интереснее..

p.s.
я наивно верю, что рынку и корпоративному взаимодействию (разумеется со своим интерфейсом) посвятят если не целый сезон то как минимум половину его...
И в этой "модели вселенной" есть где развернуться... тут можно постараться наворотить очень много интересностей помимо банальной перевозки из точку а в точку б...
 
Ultim edited:
ErWeb;3106773[COLOR=#2C2C2C said:
[/COLOR]http://www.youtube.com/watch?v=EvJPyjmfdz0

[FONT=&quot]На 32 мин. есть инфографика по формированию продукции. Ядро (население системы) которое в период времени пополняет продукцию на рынке товаров, далее на рынке действует механизм спроса и предложения, политическая составляющая влияет на спрос и предложение в системе ну и последние не посредственно действие игрока которой тоже имеет влияние, но в иерархии самое последние и не значительное.[/FONT]
 
А что конкретно вы хотели бы понять?

Ну например почему один из моих маршрутов , это продажа товара на планету где этот товар и так продают, НЕ покупают. Но я продавал его по минимальной цене, имея профит в 2к+ с тонны. Один прыжок. Это значит что рядом есть система где могут продают этот же товар ЗНАЧИТЕЛЬНО дешевле. Теперь на реальном примере, что бы было понятно)

Представьте себе два магазина, стоящих друг от друга через дорогу. В обоих продают, допустим золото. Вы идете в один из них, смотрите на цену.. 10 кредитов.. Дороговато..идете во второй, .. благо пройти то , дорогу перебежать) А во втором золото стоит 6 кредитов. Покупаете там, идете в первый магазин и продаете там его по 8. Круто, да? А теперь подумаем смогли бы в реальной жизни существовать эти два магазина.. ведь абсолютно одинаковые и снаружи и внутри. По моему один из разорился бы, очень быстро. Ведь все будут им продавать товар, а кому они его продадут??) Но не в мире Elite. И таких примеров, противоречащих всякому здравому смыслу я видел немало. Поэтому заливать про ядро и механизм спроса и предложения можно сколько угодно, ПО ФАКТУ же мы видим отсутствие экономики. А это значит что есть станции которые просто НЕ МОГЛИ бы существовать продавая товар по тем ценам по которым продают. Во вторых, тут везде есть пол и потолок цены для всех товаров.. прописанный разрабами, что бы там не случалось цена не пробивает их. ПОЧЕМУ? Потому что это все не РЕАЛИЗОВАНО. Вот зацикленная модель пополнения/сбыта товара и прикрученная к этому цена и все. Реально хотите сравнивать с реальной экономикой дальше? Поэтому, как я и говорил ранее, и как тут писал выше ErWeb, я и сам наивно надеюсь что это когда нибудь изменится, но пока этого нет, и я не вижу даже что бы разрабы об этом заикались, что меня расстраивает.
 
боюсь ошибиться, посмотрите на карте сами в своей точке
разные силы
разные фракции, они враждебны друг другу..
Торговые маршруты далеко не самые профитные что видны в виде фильтра, данные которые можно получить самостоятельно нельзя разместить у себя в рынке..
почему системы не торгуют друг с другом?
возможно пираты, возможно еще какая либо причина... мне это не чуть не мешало делать прибыль там где ее не должно было быть...
как правило это происходило в системах федерации и альянса... они стараются торговать со со своими фракциями по моим наблюдениям...
 
боюсь ошибиться, посмотрите на карте сами в своей точке
разные силы
разные фракции, они враждебны друг другу..
Торговые маршруты далеко не самые профитные что видны в виде фильтра, данные которые можно получить самостоятельно нельзя разместить у себя в рынке..
почему системы не торгуют друг с другом?
возможно пираты, возможно еще какая либо причина... мне это не чуть не мешало делать прибыль там где ее не должно было быть...
как правило это происходило в системах федерации и альянса... они стараются торговать со со своими фракциями по моим наблюдениям...

Все в пределах одной силы было. Как и среди имперских сил, они вроде как не враги. И даже до ПП были похожие случаи. Есть маршруты разные, у меня их очень много было. Вплоть до принадлежащим одной и той же минорной фракции которая разрослась. Очень много бредовых ситуаций, не объяснимых) Почему не торгуют? К Брабену вопрос) Например на федеральной станции продавали рабов, баг наверное. Просто хватать прибыль не очень интересно, я бы хотел реально работающую экономику, связывающую весь обитаемый космос в одно целое. Можно для себя любое объяснение найти, для любых ляпов и багов, но просто делать вид что все ок не хочу. Говорю как есть)
 
я наблюдал картину когда даже в рамках одной системы было возить очень выгодно...
Непись не таскала по причине различных корпораций..
Они тут работают(ли) каждый на свою фракцию...
И особенно продвинутые игроки поступают так же, это дает миски доход на которых в разы превышает маржинальную прибыль..

Эти минорные фракции постоянно что то строят, регулярно публикуется в новостях 10 минорных фракций проявляющих топовую активность.. Думаю если заморочиться и посканить в системах подконтрольных им можно попытаться найти остов станции.. Это лишь мое предположение, возможно они играют в какую то свою политику или готовятся к конфликту..

А станции которые строятся сообществом публикуются отдельно..

вообщем в новостях на станциях и атпостах, не бред от балды пишут.. а конкретные цели владельца станции, если они есть конечно... как и трафик репорт отражает количество прыжков именно игроков...

Возможно заинтересует эта ветка (она на русском) http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=62989&sid=324be0f013307b6010745afe0453c17f
на данном сайте есть несколько веток на английском, там постоянно чего то делают коллективно...
 
Ultim edited:
Ну например почему один из моих маршрутов , это продажа товара на планету где этот товар и так продают, НЕ покупают. Но я продавал его по минимальной цене, имея профит в 2к+ с тонны. Один прыжок. Это значит что рядом есть система где могут продают этот же товар ЗНАЧИТЕЛЬНО дешевле. Теперь на реальном примере, что бы было понятно)

Представьте себе два магазина, стоящих друг от друга через дорогу. В обоих продают, допустим золото. Вы идете в один из них, смотрите на цену.. 10 кредитов.. Дороговато..идете во второй, .. благо пройти то , дорогу перебежать) А во втором золото стоит 6 кредитов. Покупаете там, идете в первый магазин и продаете там его по 8. Круто, да? А теперь подумаем смогли бы в реальной жизни существовать эти два магазина.. ведь абсолютно одинаковые и снаружи и внутри. По моему один из разорился бы, очень быстро. Ведь все будут им продавать товар, а кому они его продадут??) Но не в мире Elite. И таких примеров, противоречащих всякому здравому смыслу я видел немало. Поэтому заливать про ядро и механизм спроса и предложения можно сколько угодно, ПО ФАКТУ же мы видим отсутствие экономики. А это значит что есть станции которые просто НЕ МОГЛИ бы существовать продавая товар по тем ценам по которым продают. Во вторых, тут везде есть пол и потолок цены для всех товаров.. прописанный разрабами, что бы там не случалось цена не пробивает их. ПОЧЕМУ? Потому что это все не РЕАЛИЗОВАНО. Вот зацикленная модель пополнения/сбыта товара и прикрученная к этому цена и все. Реально хотите сравнивать с реальной экономикой дальше? Поэтому, как я и говорил ранее, и как тут писал выше ErWeb, я и сам наивно надеюсь что это когда нибудь изменится, но пока этого нет, и я не вижу даже что бы разрабы об этом заикались, что меня расстраивает.

Что касается торговых маршрутов, сразу видно, что вы пользуетесь функционалом на карте галактики и прокладываете торговые маршруты, я уже писал, что в системах могут быть многоуровневые экономики с этого и получается, что они могут продавать продукцию, которую вы купили в системе с похожей экономикой, функционал карты основываясь на типе экономик, а не на продукции, которые они могут произвести. Все остальное просто взрыв мозга, кредиты магазины... Как может разорится магазин если он не ничего не производит это перекупщик он не может разорится, цену формирует производитель (экономика системы), а не магазин, а об экономике мы только знаем ее тип что она производит и в каком кол-ве, все остальное нас не должно волновать. "Ведь все будут им продавать товар, а кому они его продадут?" товара купят столько, сколько нужно системе, больше чем нужно не купят также, как и не произведут, там же в рыночной таблице все написано сколько потребляет система того или иного продукта, если стоит 1000 тон/час привези 1000 тон и только через час опять появится контракт на покупку этого товара, а не сразу.
 
Что касается торговых маршрутов, сразу видно, что вы пользуетесь функционалом на карте галактики и прокладываете торговые маршруты, я уже писал, что в системах могут быть многоуровневые экономики с этого и получается, что они могут продавать продукцию, которую вы купили в системе с похожей экономикой, функционал карты основываясь на типе экономик, а не на продукции, которые они могут произвести. Все остальное просто взрыв мозга, кредиты магазины... Как может разорится магазин если он не ничего не производит это перекупщик он не может разорится, цену формирует производитель (экономика системы), а не магазин, а об экономике мы только знаем ее тип что она производит и в каком кол-ве, все остальное нас не должно волновать. "Ведь все будут им продавать товар, а кому они его продадут?" товара купят столько, сколько нужно системе, больше чем нужно не купят также, как и не произведут, там же в рыночной таблице все написано сколько потребляет система того или иного продукта, если стоит 1000 тон/час привези 1000 тон и только через час опять появится контракт на покупку этого товара, а не сразу.

Действительно как? Ведь полно желающих покупать в два раза дороже, когда в радиусе прыжка можно купить в два раза дешевле ОДИН И ТОТ ЖЕ ТОВАР, это что так сложно понять? Не говоря уже про законы рынка? конкуренция?, нет? И что там вам видно как маршруты прокладываю? Я ищу выгодные маршруты разными способами, в том числе и через елит трейдинг тулз, и нахожу.. вернее находил, элиту наторговал уже, хватит. Ладно, не вижу смысла в этой болтологии про "многоуровневую экономику" которой нет. Я опираюсь на простые и очевидные вещи. Если бы пытался продать товар подороже, то явно не под боком у тех кто продает его дешевле.. это ЭЛЕМЕНТАРНО. Да и если вы не в курсе, то если продавать товар тем кто производит этот же самый товар.. они его покупают, и покупают БЕСКОНЕЧНО. Ну как понятно? Или взрыв мозга?)
 
Мда... удовлетворены экономикой в элите могут быть только самые необразованные и примитивные люди.
 
Действительно как? Ведь полно желающих покупать в два раза дороже, когда в радиусе прыжка можно купить в два раза дешевле ОДИН И ТОТ ЖЕ ТОВАР, это что так сложно понять? Не говоря уже про законы рынка? конкуренция?, нет? И что там вам видно как маршруты прокладываю? Я ищу выгодные маршруты разными способами, в том числе и через елит трейдинг тулз, и нахожу.. вернее находил, элиту наторговал уже, хватит. Ладно, не вижу смысла в этой болтологии про "многоуровневую экономику" которой нет. Я опираюсь на простые и очевидные вещи. Если бы пытался продать товар подороже, то явно не под боком у тех кто продает его дешевле.. это ЭЛЕМЕНТАРНО. Да и если вы не в курсе, то если продавать товар тем кто производит этот же самый товар.. они его покупают, и покупают БЕСКОНЕЧНО. Ну как понятно? Или взрыв мозга?)

Не в обиду но реально взрыв мозга, вы неможете сформулировать нормально вопрос что бы я мог дать нормальный ответ. Вас не устраивает то что соседние системы один и тотже товар продают по разным ценам у одних выше у других нет или что ?
 
Мда... удовлетворены экономикой в элите могут быть только самые необразованные и примитивные люди.

Спасибо за лестный отзыв, Катапульт.
Позвольте пару вопросов Вам задать, возьму на себя смелость предугадать их и ответить. А вы если не затруднит поправьте..
Почему не добавить пару стен текста? :)

Итак с чем вы сравниваете?
Вполне оправданно предположу с евой. Именно этот продукт ССР является крупнейшим в космосимах. С огромным рынком, где каждый элемент создан руками игроков.

В еве мы видим 8 минералов, мунматы 20 штук, 4 вида льда состоящие из расового изотопа и 3 повторяющихся компонентов...
9 видов фулеритов,16 видов бустерного газа, 15 видов начальных планетных ресурса добываемых с 8 типов планет...
Итого 75 компонентов (из них 9 добываются только в ВХ)
Все сие разнообразие развивалось постепенно, ССР не очень трепетно к своей истории ибо вознамерилось "переделать" основы вот вам сторонняя ссылка на первые апдейты-сезоны http://www.gamer.ru/eve-online/istoriya-razvitiya-igry-i-vyhoda-obnovleniy для общего развития так сказать.. Если желаете можете найти жизнеописание БЕТЫ которая была до 2003 года, и которой очень многие вообще не имеют представления, но любят порассуждать..

Так о чем я... Вся сложность рынка евы зиждется на онлайне игроков. Именно это являлось постулатом проекта. И примерно до 2010-2011 года соответствовало действительности в той или иной мере. В текущий момент онлайн проекта не превышает 35к в самый активный день.. Статистикой за несколько лет, так же могу легко поделиться, а можете сами обнаружить на независимых источниках.
Как я уже неоднократно показывал на цифрах на официальном форуме ССР "горе орателям на форуме", которые совершенно не знают сути вопроса... Емкость рынка евы упала очень значительно, и основной объем товаров перемещается через корпоративное имущество и не виден в статистике рынка https://eve-central.com/ к которому многие любят апеллировать.. рынок евы давно стагнирует, причин тому несколько из последних - отсутствие глобальной войны...
Ева всегда была про контроль пространства, про политику, про соц составляющую.. она была нацелена на кооперацию груп игроков с целью потешить собственное самолюбие и навредить противнику... И рынок это был и есть один из компонентов для разнообразия геймплея..
Итог (а то прибьют те кто осилил) по еве: на примерно 3 000 систем имеем 75 базовых материала и порядка 30 тысяч среднего онлайна. Время жизни проекта более 10 лет...

А та в игру в которую мы сейчас играем... ЕЛИТА и она немного о другом.... Тут никому в здравом уме не прийдет мысль пытаться контролировать 400 млрд систем, даже 100 000 обитаемых и то не посильная задача ни одному сообществу игроков...
Тут не упрощают базовый мир, а расширяют его.. Проекту год, на второй год мы получаем 25 базовых материалов и некую систему синтеза, о которой пока ничего сказать не можем..
Как вы можете сравнивать изначально убогую и ограниченную еву (никогда не представил бы себе что когда либо скажу такое) и ЕЛИТУ которая просто не сравнимо больше в потенциале развития абсолютно любого аспекта игры...
Это не корректно сравнивать... ЕВА это убогий калькулятор, который пока работает надежнее и более популярен новомодного ноутбука..

Я очень люблю еву...
Но она не просто выдохлась, команда занята не свойственной ей функцией... Они не могут предложить чего то кардинально нового... Действительно достойной, интересной, невыполнимой задачи.. И геймплея под нее.. Они зациклились на нерфе и ушли со своими фози-фатигами-рубиконами далеко в сторону... Она потеряла свою глобальность...

Проект фронтиров напротив, пока имеет практически безграничные перспективы развития в любом направлении. И не имеет ограничений движка 10 летней давности....
И лично мне гораздо приятнее тратить свое время и деньги теперь в этом проекте..

p.s.
это игра, она должна увлекать, возможно имитировать - но никак не пытаться повторить того чего в природе пока не существует (про рынок вселенной) и модель местного рынка на который игроки (при их мизерном количестве около 1.5 млн приобретших копию) должны вносить влияние соразмерное размерам мира в целом. Но это должно оставаться интересным. Фронтиры справляются с этой сложной задачей лучше чем кто либо до них... пока лучше.. но возможно появится кто то еще на этом рынке тот же СС, хотя вряд ли..
 
Ultim edited:
Экономика, хренономика...купи подешевле - продай подороже, накопи на анаконду и узбагойся, бгг
Есть тема по обсуждению вообще, а тут патч 1.5
 
Вообще то можно бесконечно рассуждать "о великих"... И хоронить их преждевременно?...
В сухом остатке у ССР очень сложная ситуация, они держали практически монополию на рынке игр про космос... Но САМИ своими бездарными метаниями и отклонением от основной идеи проекта обеспечили то, что сейчас имеют...
Они очень хотят получить хотя бы мизерную долю того что есть у фронтиров...
Мучительно пытаются "залить пожар" деньгами подписчиков.. https://www.themittani.com/news/ccp-games-raises-30m-investment-vr-content
Скрывают свою финансовую отчетность...
Они стали закрытым проектом, который превратился из "игры мечты игроков, которую они создают сами" в бездонный кошелек, в который они (ССР)лезут ради любого бреда который влетает в головы "горе разработчиков из команды файв0 - фози"
Даже если они в зашей выгонят всю текущую команду вместе с "чайкой" проекту не станет не лучше не хуже... Ибо там просто потеряли смысл своего существования... Могу привести ретроспективу обнов за последний год там в сравнении с тут, можете сравнить сами...
Суть последнего писка - импорт понравившегося фита с клиборды!!! https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=456613&find=unread
Это просто "убер обнова" над которой реально стоило трудиться...

Опять таки каждый проект живет своей жизнью... За каждый вы рано или поздно платите, если он Вам нравится...
Там вы потратите на мазер около 2 лет игрового времени - на прокачку скилов.. И примерно 1к долларов в плексовом эквиваленте... Причем мазер вам нужен для "эпичных" заруб, которые всячески ограничили и для крабинга, который еще более последовательно вырезают (да и суть его сводилась к оплате подписки)... Игра ради оплаты игры - это стало девизом евы... или ради прокорма бездарей из команды файв0 во главе с чайкой?

Самое смешное что когда тут запилят массовые зарубы, а фронтиры их запилят.. можно не сомневаться..
"Расширение "острова" космоса на больше чем 32 участника? Уже сделали, но пока работает плохо. Продолжают работу." - из ответов Бребена.
практически не остается доводов в пользу ССР, кроме "опробированной-устаканеной-ограниченной-без малейшего шанса на расширение" вселенной евы, прекрасного игрового сообщества, со всеми своими "темными пятнами" в виде РМТ и т.п. убогой модели космоса, в которую физически не возможно внести изменения без отказа от движка и самой вселенной... и горе разработчиков, которые последовательно делают все от них зависящие что бы потерять и без того "разочарованную" аудиторию с кем они прошли последние 10 лет...

А мы с нашим "убогим рынком елиты", будем радостно рубиться во славу императора, федерации или альянса.. а может быть во имя какого либо лидера из числа игроков... За непонятно пока какие цели в этом необъятном мире... с ГОРАЗДО более приемлемой физической моделью, голосовым управлением, поддержкой всех новомодных фишек виртуальной реальности...
и затратив на покупку с нуля топового на текущий момент кораблика типа анаконды недели две три игрового времени... Не слишком то напрягаясь, банальным сканингом или торговлей или мисками или чем в голову взбредет.. без риска что данный кораблик-аля потенциальный авианосец, через полгода станет "унылым гавном" потому что решат что он имба и дает возможность слишком много крабить...

Тут игра про ДРУГОЕ... совсем про другое... То что есть в еве это только часть того, что уже есть в елите. И эта часть далеко не лучшим образом реализована в еве, хотя разумеется евовская реальность более развернута и продолжает насыщаться "абсурдом" ради создания еще большего абсурда..


Хотел бы я засунуть в ЕВУ вселеную фронтиров ДА!!!!
Хотел бы я засунуть в элиту вселенную ЕВЫ - нет... она слишком ущербна (евовская бытность есенно)...
*под вселенной я понимаю абсолютно все...

p.s.
вообще ева убила себя в тот момент когда стало преобладать мнение что ева игра про ПВП
не бывает разрушения без созидания... последовало урезание контента, бесконечные нерфы и т.п.
А фронтиры своей ставкой на "соло" оказались гораздо дальновиднее... и у них есть шанс перетянуть всю аудиторию, за счет расширения контента.. а у евы нет...

Если на правах бреда предположить что ССР вознамерилось купить проект Бребена и наоборот..
Какого исхода Вы бы желали?

фронтиры могут интегрировать вселенную евы в свой проект, если пожелают...
А вот ева уже кастрировала сама себя.. и ничего в ней, как ни прискорбно, уже не может вырасти позитивного..

король умер, да здравствует король...
 
Ultim edited:
Вообще то можно бесконечно рассуждать "о великих"... И хоронить их преждевременно?...
А давай ка я тебя плюсану!

Ты бы сделал ветку "Этита vs Ева" и выложил бы туда свои мысли по этому поводу. Было бы интересно.
 
Вчера задал вопрос в суппорт, какая экономическая модель используется в игре, делали они ее изначально с нуля, почему так много типов экономик как они определяются и тд. Получил просто шаблонный ответ, явно я уже не первый кто такое спрашивает.

Экономическая модель в Элите использует тип "Условной Рыночной Экономики", условная потому что нами были введены некие ограничения в виде коридора на ценообразования. Рынок работает по модели товарно денежной рыночной системы, с небольшими ограничениями, которые мы надеемся в будущем будут полностью сняты.
В игре существует ряд экономик, типы этих экономик предопределяют товары, которые они могут произвести, товары производства и потребления предопределяют фракции системы, кол-во потребления/производства зависит от кол-ва популяции в самой системе. Коридор цен, установленный разработчиком +/- 25% от базовой цены, на рынке установлены 2 параметра определяющие рост и падения цены, первый это кол-во производства и потребления в сутки второй это коэффициент производства/потребления (LOW, MED, HIGT) от 1.0х до 2.0х который виляет на скорость кол-во производства и потребления в сутки. На коэффициент влияет ряд политических характеристик системы и непосредственно сами игроки.

[FONT=&quot]В данный момент вы можете наблюдать ошибки в работе некоторых экономических типов систем, это отображается, в продаже нетипичных групп товаров которые эти системы производят, а также в самом ценообразовании, эти проблемы в БГС нам известны, они решаются.
[/FONT]
 
"Increased luh manoeuvrability ol luh FDL, enncreasing ets protun sprut crametra aynd enncreasing ets heper dissipation"

Опа, федю апнули. Надеюсь, теперь можно будет обмазаться одновременно лазерами и бустерами :)
 
"Increased luh manoeuvrability ol luh FDL, enncreasing ets protun sprut crametra aynd enncreasing ets heper dissipation"

Опа, федю апнули. Надеюсь, теперь можно будет обмазаться одновременно лазерами и бустерами :)
Это херня. А вот ЭТО

Doubled luh temm a setrom cell eu actively providing a senefit
- Encreased luh lotar ol heper a heper sink cayn draenn aynd doubling luh temm avon tesh et drains et
- Va say dabler a tini lotar ol luhrmal aynd kinetic resistance per herd reinforcement packages, agaenn, enncreasing luhir effectiveness, enncluding versuss mepenva

Эпик. Кажется щиты наконец то перестанут быть основой корабля) Черт, не могу дождаться такого ребаланса) И кстати как многие и полагали - апнули кол-во и кач-во хитсинков. А вот увеличение времени активации SCB никак не ожидал. Кажется теперь использовать SCB надо будет с умом. SCB теперь не ноускил элемент боя.
 
Ultim edited:
Это херня. А вот ЭТО

Doubled luh temm a setrom cell eu actively providing a senefit
- Encreased luh lotar ol heper a heper sink cayn draenn aynd doubling luh temm avon tesh et drains et
- Va say dabler a tini lotar ol luhrmal aynd kinetic resistance per herd reinforcement packages, agaenn, enncreasing luhir effectiveness, enncluding versuss mepenva

Эпик. Кажется щиты наконец то перестанут быть основой корабля) Черт, не могу дождаться такого ребаланса) И кстати как многие и полагали - апнули кол-во и кач-во хитсинков. А вот увеличение времени активации SCB никак не ожидал. Кажется теперь использовать SCB надо будет с умом. SCB теперь не ноускил элемент боя.

Как Сандро с Бруксом говорили, SCB должен быть крайним рубежом перед падением щита, причем не просто так, а придется пожертвовать целостностью модулей, как по мне решение неплохое, смысл заряжать модулями SCB более 2 комплектов вообще отпадает, сейчас нужно более грамотно комбинировать использования SCB с AFM.
Мне кажется вот такие типы усложнений они больше подгоняют под мультикрю и массовые бои, то бишь будут максимально усложнять роль одного пилота в управлении кораблем чтобы была потребность [FONT=&quot]во втором пилоте или целой команды.[/FONT]
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi