Мда... удовлетворены экономикой в элите могут быть только самые необразованные и примитивные люди.
Спасибо за лестный отзыв, Катапульт.
Позвольте пару вопросов Вам задать, возьму на себя смелость предугадать их и ответить. А вы если не затруднит поправьте..
Почему не добавить пару стен текста?
Итак с чем вы сравниваете?
Вполне оправданно предположу с евой. Именно этот продукт ССР является крупнейшим в космосимах. С огромным рынком, где каждый элемент создан руками игроков.
В еве мы видим 8 минералов, мунматы 20 штук, 4 вида льда состоящие из расового изотопа и 3 повторяющихся компонентов...
9 видов фулеритов,16 видов бустерного газа, 15 видов начальных планетных ресурса добываемых с 8 типов планет...
Итого 75 компонентов (из них 9 добываются только в ВХ)
Все сие разнообразие развивалось постепенно, ССР не очень трепетно к своей истории ибо вознамерилось "переделать" основы вот вам сторонняя ссылка на первые апдейты-сезоны
http://www.gamer.ru/eve-online/istoriya-razvitiya-igry-i-vyhoda-obnovleniy для общего развития так сказать.. Если желаете можете найти жизнеописание БЕТЫ которая была до 2003 года, и которой очень многие вообще не имеют представления, но любят порассуждать..
Так о чем я... Вся сложность рынка евы зиждется на онлайне игроков. Именно это являлось постулатом проекта. И примерно до 2010-2011 года соответствовало действительности в той или иной мере. В текущий момент онлайн проекта не превышает 35к в самый активный день.. Статистикой за несколько лет, так же могу легко поделиться, а можете сами обнаружить на независимых источниках.
Как я уже неоднократно показывал на цифрах на официальном форуме ССР "горе орателям на форуме", которые совершенно не знают сути вопроса... Емкость рынка евы упала очень значительно, и основной объем товаров перемещается через корпоративное имущество и не виден в статистике рынка
https://eve-central.com/ к которому многие любят апеллировать.. рынок евы давно стагнирует, причин тому несколько из последних - отсутствие глобальной войны...
Ева всегда была про контроль пространства, про политику, про соц составляющую.. она была нацелена на кооперацию груп игроков с целью потешить собственное самолюбие и навредить противнику... И рынок это был и есть один из компонентов для разнообразия геймплея..
Итог (а то прибьют те кто осилил) по еве: на примерно 3 000 систем имеем 75 базовых материала и порядка 30 тысяч среднего онлайна. Время жизни проекта более 10 лет...
А та в игру в которую мы сейчас играем... ЕЛИТА и она немного о другом.... Тут никому в здравом уме не прийдет мысль пытаться контролировать 400 млрд систем, даже 100 000 обитаемых и то не посильная задача ни одному сообществу игроков...
Тут не упрощают базовый мир, а расширяют его.. Проекту год, на второй год мы получаем 25 базовых материалов и некую систему синтеза, о которой пока ничего сказать не можем..
Как вы можете сравнивать изначально убогую и ограниченную еву (никогда не представил бы себе что когда либо скажу такое) и ЕЛИТУ которая просто не сравнимо больше в потенциале развития абсолютно любого аспекта игры...
Это не корректно сравнивать... ЕВА это убогий калькулятор, который пока работает надежнее и более популярен новомодного ноутбука..
Я очень люблю еву...
Но она не просто выдохлась, команда занята не свойственной ей функцией... Они не могут предложить чего то кардинально нового... Действительно достойной, интересной, невыполнимой задачи.. И геймплея под нее.. Они зациклились на нерфе и ушли со своими фози-фатигами-рубиконами далеко в сторону... Она потеряла свою глобальность...
Проект фронтиров напротив, пока имеет практически безграничные перспективы развития в любом направлении. И не имеет ограничений движка 10 летней давности....
И лично мне гораздо приятнее тратить свое время и деньги теперь в этом проекте..
p.s.
это игра, она должна увлекать, возможно имитировать - но никак не пытаться повторить того чего в природе пока не существует (про рынок вселенной) и модель местного рынка на который игроки (при их мизерном количестве около 1.5 млн приобретших копию) должны вносить влияние соразмерное размерам мира в целом. Но это должно оставаться интересным. Фронтиры справляются с этой сложной задачей лучше чем кто либо до них... пока лучше.. но возможно появится кто то еще на этом рынке тот же СС, хотя вряд ли..