TRANSLATING...

PLEASE WAIT
1.5 | Brayn 13 | Frontier Fitarni

1.5

но не понимаю как в космосе можно будет запускать эти истребители, если они для планетарки предназначены...
с чего это вдруг кондор и империал файтер стали для планетарок? о_О
 
с чего это вдруг кондор и империал файтер стали для планетарок? о_О

да ни с чего, просто единственный скрин с ними был на фоне планеты... Я не знаю куда пойдет это развитие, но явно оно не направлено урезать кого бы то нибыло...
Мы пока все в роли азартных игроков, принимающих решение делать ли ставку на этого бойца или на другого...
новый год покажет как понимать само понятие сезона... ФД еще сами не до конца определились, так как желают делать именно дополнительные полноценные надстройки на основную платформу... А это требует уймы решений которые приходится принимать уже по ходу реализации...
Те же перемешения по кораблям врядли тянут на целый сезон.. Однако наверняка они будут анонсом 3е сезона, и так как это уже более привычный мир туда засунут очень много что требует уже не управления кораблем а работой с таблицами и взаимодействия между игроками..
И мы точно так же как этим летом (после анонсов горизонтов) будем прикидывать, а насколько нам нужно это перемещение по каютам и станциям... А ближе к зиме они приоткроют тайну... и все более менее устаканится..
 
Ultim edited:
да ни с чего, просто единственный скрин с ними был на фоне планеты... Я не знаю куда пойдет это развитие, но явно оно не направлено урезать кого бы то нибыло...
Смысл равняться на скрин, если они с самого начала в коцмоце встречаются? ;)
 
да ни с чего, просто единственный скрин с ними был на фоне планеты... Я не знаю куда пойдет это развитие, но явно оно не направлено урезать кого бы то нибыло...
Эммм, эти корабли встречаются в космосе, а также на Кондоре можно в CQC.
 
так вроде нет истребителей которые запускаются с корабликов.. пока нет...
И ответа где и как они будут использоваться тоже пока нет...
Лично я буду очень рад если они будут доступны абсолютно везде, это существенно расширит варианты их применения. Возможно это будут аля дроны... или под управлением сторонних игроков, но вопрос как они будут пересаживаться в них из своих кораблей.
Вариант "матрешки" Сандро исключил в своих ответах. Люки есть, места под размещение каких либо модулей которые будут способны нести в себе эти истребители тоже запиливают... Но самих истребителей не видел пока, только на скрине..

планетарных дронов нам показали огромное количество, но корабельных истребителей не припомню..
 
Ultim edited:
Насколько я помню, затык в варианте с матрешкой в том, чтобы выпустить сайдвиндер из конды. Вроде как в ангарный люк конды сайд не лезет. С местом в грузовом отсеке тоже вопрос. Все таки сайд, к примеру пустой весит 45Т, а это не мало. Если бы я захотел полетать на клипере и повозить с собой волчер на всякий случай, то был бы неприятно удивлен, тем что волчер требовал бы 300 тонн грузового отсека.
 
Насколько я помню, затык в варианте с матрешкой в том, чтобы выпустить сайдвиндер из конды. Вроде как в ангарный люк конды сайд не лезет. С местом в грузовом отсеке тоже вопрос. Все таки сайд, к примеру пустой весит 45Т, а это не мало. Если бы я захотел полетать на клипере и повозить с собой волчер на всякий случай, то был бы неприятно удивлен, тем что волчер требовал бы 300 тонн грузового отсека.

и это далеко не все сложности...
не маловажным остается вопрос перехода в сей истребитель. На станции в текущий момент крайне сложно реализовать вариант совместного полета, ваш родной корабль должен остаться в доке, а вы улетите с кем то на его авианосце... что будет если авианосец вывалится из онлайна.. или вы окажетесь в разных версиях вселенных (ограничение на 32 тела).
В случае планетарного иснтанса задачка на текущий момент решается более просто.. Не нужно дооплнительного контента в виде фракций, отношений и т.п. достаточно совместно захватить базу.. и получить доступ ко всем благам ее. Ваши корабли либо в планетарном круизе либо паркуются на планете, вы спокойно летите с обладателем авианосца..
Запил этих вариантов взаимодействий пока будет вероятно плясать от горизонтов и планет..В дальнейшем появится механизм или некие специальные миссии которые позволят осуществлять подобное и во всей вселенной ЕД. И опять таки начинаться видимо будет с истребителей под управлением НПС..
 
Ultim edited:
Все ниже изложенное сугубо мое восприятие и не претендует на истину.
Странно мне казалось что накатят 1.5 в этом году.. А 2.0 будет уже в следующем.
Возможно купить материалы смогут, в интерфейсе 1.5 есть раздел с карго под эти материалы размером в 300 штук, 2.0 в этом году вроде как 25 декабря, накатывать 1.5 не будут до 2.0. Что касается системы продаж, я конечно не спец в англ. но я понял, что схема будет такой к примеру, вы купили 3 сезон с ним идет базовая игра, а 2ой вам придется докупать отдельно, то бишь с каждым последующим сезоном игрок будет базу получать как подарок, а остальное придется докупать.
 
Империал файтеры запускает Имперский Мазер, также они встречаются в охране у Имперских станций, в конфликт зонах, я даже врезался в одного и получил 400 штрафа у станции.
[video=youtube;h9JcMoJ6h14]http://www.youtube.com/watch?v=h9JcMoJ6h14[/video]
[video=youtube;nDpfeT5i3iQ]https://www.youtube.com/watch?v=nDpfeT5i3iQ[/video]
Думаю придумают авто возврат файтера при дисконекте (секунд 15 есть времени), или какой проблеме-по желанию капитана носителя, тыкает капитан прыжок, происходит авто возврат файтеров и нет проблем.
 
Возможно купить материалы смогут, в интерфейсе 1.5 есть раздел с карго под эти материалы размером в 300 штук, 2.0 в этом году вроде как 25 декабря, накатывать 1.5 не будут до 2.0. Что касается системы продаж, я конечно не спец в англ. но я понял, что схема будет такой к примеру, вы купили 3 сезон с ним идет базовая игра, а 2ой вам придется докупать отдельно, то бишь с каждым последующим сезоном игрок будет базу получать как подарок, а остальное придется докупать.

это "правильная" модель... которая "бустит" новый контент и в тоже время насыщает всем доступное пространство "свежей кровью"..
фокус в том что ФД взялись за решение столь объемных задач, которые полностью до них не решались ни кем, были компромисы и нас всех раздражали эти "натяжки"....
горизонты не успеют решить все :), но заложат производство и какое то начало для коллективной игры... Не полетов вингом-это мы уже имеем. А именно коллективного управления кораблем, его системами и вероятно внешними объектами - аля истребители... Как я понимаю это стоит ждать где то в середине сезона...
Ну и разумеется уна с будет уйма фана в виде заездов на планетоидах и пострелушек с дронами...

Если взвешенно подойти к вопросу и определить что в игре жизненно необходимо?
как не странно напрашивается ответ корпорации, но он уже видоизменяется... Мне не нужна какой то мелкий тикер, который не в состоянии что либо изменить в этой глобальной вселенной.. А следовательно дело не столько в членах сокорповцах и наших жопочасах, сколько в какой то рыночно-политической состовляющей... Не знаю обращал ли кто внимание каким образом доступна информация о рынках... Я последнее время пытаюсь раскусить по какому принципу в игре дается сравнение цен...Оно точно не завязано на посещение систем или наибольший профит... Оно каким то образом завязано на фракции или корпорации.. И тут очень интересная ниша именно для внесения вклада игроками, нужен интерфейс и какой то удобоворимый иснтрумент по перемещению гигантских объемов посредством нпс или игроков, не важно... возможно это дадут опять таки через наземные базы, сформировать конвой из пары десятков по настоящему больших транспортов а не этих 700+ тонн. И где то на этом уровне уже появятся и цели противостояния и какой то осознанный смысл заруб...
А на кой еще леший могут потребоваться истребители... Проще 10 конд чем одна конда и 9 сайдов.... Сверх большие транспорты там где то будут истребители...
 
Ultim edited:
Империал файтеры запускает Имперский Мазер, также они встречаются в охране у Имперских станций, в конфликт зонах, я даже врезался в одного и получил 400 штрафа у станции.
Думаю придумают авто возврат файтера при дисконекте (секунд 15 есть времени), или какой проблеме-по желанию капитана носителя, тыкает капитан прыжок, происходит авто возврат файтеров и нет проблем.

А что глобального добавляет в геймплей такое использование файтеров?
Зачем оно?
Они должны быть действительно необходимы, и самое разумное как мне кажется это конвой...
С вариантами выбора у пилота, сесть в истребитель или быть на транспорте...
Тут есть и риск потерь и какая то осознанная необходимость и оправданность затрат... Использовать файтеры-истребители в простой боевке? Да еще и имею пару тройку пилотов с кораблями как то не слишком оправдано по моему...
Я предпочитаю думать о ФД гораздо лучше... Они сделают что то по настоящему нужное..
 
Обалдеть , столько страниц розовых соплей)) фронтиры задают тренд, фронтиры то, фронтиры это ... Глобальная вселенная ? Все продумано? А где экономика тогда в игре? Вот пока не появится экономика которая свяжет все товары и станции , планеты и фракции в один узор, пока этого не случится все эти заявления и фантазии о глобальност и глубине мира беспочвенны. Просто рандомно понавтыкали станций и запустили генератор названий)
 
Обалдеть , столько страниц розовых соплей)) фронтиры задают тренд, фронтиры то, фронтиры это ... Глобальная вселенная ? Все продумано? А где экономика тогда в игре? Вот пока не появится экономика которая свяжет все товары и станции , планеты и фракции в один узор, пока этого не случится все эти заявления и фантазии о глобальност и глубине мира беспочвенны. Просто рандомно понавтыкали станций и запустили генератор названий)

наивны Вы несколько... они ее сделали плановой, оно откатывается к неким усредненным значениям еженедельно... Но не статична, и не подвержена диверсиям или дефициту созданному 1-2 игроками...
Вам ничего не мешает попытаться выкупить товар по региону или в радиусе хх световых лет от точки активности... И товар там по волшебству не появляется, потихоньку образуется, но если его кто то до вас выгреб вы не сможете сколько нибудь приличный обьем получить из воздуха...
Если же вы вывезете что либо что производится в данной конкретной системе и продадите с профитом, вы поднимете отношения с фракцией владельцем станцией...
посмотрите про глобальные цели сообщества... Тут нет оголтелой случайной генерации, тут усреднение (не могу подобрать более правильного слова) воздействия игроков на все процессы в галактике коэфициенты воздействия не так давно правились...
Собственно у Вас (как и у всех игроков) есть некий пул производства в системах, который не переполняется... если желаете можете поискать ролик на ютубе по поводу их подхода к рынку...
Было бы смешно и наивно предлагать даже миллиону игроков активно играющих в эту игру насытить рынок вселенной в которой порядка 100 000 обитаемых систем.. Фронтиры сделаи довольно интересный механизм который не оказуалил а наоборот сделал рыночные механизмы очень похожими на реальность...

Местный мир не "создан руками игроков"... Тут не занимаются очковтирательством... Игроки лишь участники более глобальных процессов..
 
Ultim edited:
А что глобального добавляет в геймплей такое использование файтеров?
Зачем оно?
Они должны быть действительно необходимы, и самое разумное как мне кажется это конвой...
С вариантами выбора у пилота, сесть в истребитель или быть на транспорте...
Тут есть и риск потерь и какая то осознанная необходимость и оправданность затрат... Использовать файтеры-истребители в простой боевке? Да еще и имею пару тройку пилотов с кораблями как то не слишком оправдано по моему...
Я предпочитаю думать о ФД гораздо лучше... Они сделают что то по настоящему нужное..
Использование файтеров добавляет огневой мощи и противодействия мелочи, таким кораблям как Корвет и Катер, возможно и Конда.
Также Мультикрю содействие обещало увеличить эффективность больших судов, путем разделения функций корабля.
Так же если пилот с тобой в флоте (думаю мультикрю по умолчанию это подразумевает его разновидность) то он получает процент с продаж, думаю будет взаимное зачитывание миссий, награды и повышение ранга.
Новичкам будет очень выгодно работать совместно с опытным игроком в торговле и миссии, вместе веселее, безопасней, больше доход и быстрее поднятие ранга.
И прошу постарайся писать более компактно и по существу, без лишнего разведения демагогии, а то мне становится влом читать твои стены текста, без обид, такой я человек не люблю болтунов-бумагомарак и болтать много.
 
наивны Вы несколько... они ее сделали плановой, оно откатывается к неким усредненным значениям еженедельно... Но не статична, и не подвержена диверсиям или дефициту созданному 1-2 игроками...
Вам ничего не мешает попытаться выкупить товар по региону или в радиусе хх световых лет от точки активности... И товар там по волшебству не появляется, потихоньку образуется, но если его кто то до вас выгреб вы не сможете сколько нибудь приличный обьем получить из воздуха...
Если же вы вывезете что либо что производится в данной конкретной системе и продадите с профитом, вы поднимете отношения с фракцией владельцем станцией...
посмотрите про глобальные цели сообщества... Тут нет оголтелой случайной генерации, тут усреднение (не могу подобрать более правильного слова) воздействия игроков на все процессы в галактике коэфициенты воздействия не так давно правились...
Собственно у Вас (как и у всех игроков) есть некий пул производства в системах, который не переполняется... если желаете можете поискать ролик на ютубе по поводу их подхода к рынку...
Было бы смешно и наивно предлагать даже миллиону игроков активно играющих в эту игру насытить рынок вселенной в которой порядка 100 000 обитаемых систем.. Фронтиры сделаи довольно интересный механизм который не оказуалил а наоборот сделал рыночные механизмы очень похожими на реальность...

Местный мир не "создан руками игроков"... Тут не занимаются очковтирательством... Игроки лишь участники более глобальных процессов..

мне почему то кажется что вы наивны, если считаете что какие либо законы реального рынка принеменимы к тому что происходит в игре. Я достаточно поторговал по всей галактике что сделать вывод об отсутствии логики, в частности в ценообразовании. Рыночные механизмы? Да нет тут никаких механизмов)) смешно , ей богу.
 
мне почему то кажется что вы наивны, если считаете что какие либо законы реального рынка принеменимы к тому что происходит в игре. Я достаточно поторговал по всей галактике что сделать вывод об отсутствии логики, в частности в ценообразовании. Рыночные механизмы? Да нет тут никаких механизмов)) смешно , ей богу.

Лично мне экономическая модель вполне подходит, есть 9 экономик, в каждой системе может быть сразу несколько экономических моделей, производство продукции зависит от кол-ва населения системы и типа экономики системы, игроки могут повлиять на спрос и предложения в системе, цены меняются в зависимости от спроса и предложения (установлен некий коридор по ценообразованию), так чем вам не рыночные отношения? На примере с постройкой новой станции, системы с индустриальной экономической моделью выпускают нужный товар для хай тек системы, до запуска контракта на покупку нужной продукции цена в системе Хай Тек была 540, в системе установили большой спрос на товар, цена держалась на этом уровне пока во всех ближайших индустриальных системах не начался дефицит нужного товара, после чего цена в Хай Теке скакнула до 740, так как в соседних из-за дефицита подняли свои цены. Как по мне все работает отлично.

[FONT=&quot]P.S на экономику систем еще влияет политическая составляющая, когда начинаются бум или беспорядки, производство падает или растет, с этого меняются цены.[/FONT]
 
Ultim edited:
Лично мне экономическая модель вполне подходит, есть 9 экономик, в каждой системе может быть сразу несколько экономических моделей, производство продукции зависит от кол-ва населения системы и типа экономики системы, игроки могут повлиять на спрос и предложения в системе, цены меняются в зависимости от спроса и предложения (установлен некий коридор по ценообразованию), так чем вам не рыночные отношения? На примере с постройкой новой станции, системы с индустриальной экономической моделью выпускают нужный товар для хай тек системы, до запуска контракта на покупку нужной продукции цена в системе Хай Тек была 540, в системе установили большой спрос на товар, цена держалась на этом уровне пока во всех ближайших индустриальных системах не начался дефицит нужного товара, после чего цена в Хай Теке скакнула до 740, так как в соседних из-за дефицита подняли свои цены. Как по мне все работает отлично.

P.S на экономику систем еще влияет политическая составляющая, когда начинаются бум или беспорядки, производство падает или растет, с этого меняются цены.

Смысла продолжать дискуссию с автором нету... он "достаточно поторговал по всей галактике что сделать вывод об отсутствии логики, в частности в ценообразовании."

это елита, тут 50% геймплея, если не больше, в мозгах...
никто ничего тут не выдумывает и не наделяет мистическими свойствами математический механизм который достаточно сложен, что бы сделать игру интересной.. Однако всегда найдутся те кто желает "полного реализма" или найдет иную причину что тут не так как должно быть...
тут примерно на 29 минуте касаются рынка...
http://www.youtube.com/watch?v=EvJPyjmfdz0 слишком много наворотили, для простой генерации натыканных случайным образом систем..
 
Смысла продолжать дискуссию с автором нету... он "достаточно поторговал по всей галактике что сделать вывод об отсутствии логики, в частности в ценообразовании."

это елита, тут 50% геймплея, если не больше, в мозгах...
никто ничего тут не выдумывает и не наделяет мистическими свойствами математический механизм который достаточно сложен, что бы сделать игру интересной.. Однако всегда найдутся те кто желает "полного реализма" или найдет иную причину что тут не так как должно быть...
тут примерно на 29 минуте касаются рынка...
http://www.youtube.com/watch?v=EvJPyjmfdz0 слишком много наворотили, для простой генерации натыканных случайным образом систем..

Людям свойственно ошибаться, единственное что тут нельзя сделать это демпингануть рынок, что в реальной жизни карается штрафными санкциями на уровне законодательства стран, а так тут вроде все есть и работает, чтобы к примеру сделать дефицит продукции в системе нужно в течении единицы времени выкупить более 50% товара предложенного на рынке, и следить когда статус производства снизится, как только снизился сделать еще выкуп того же товара в такой же пропорции и вуаля жесткий имеем дефицит, цена ушла в верх, мощности не успевают выпускать товар, в принципе это сейчас и происходит вокруг "KAUSHPOOS".

В 1.5 уже появились планетарные товары на станциях.
 
Ultim edited:
Смысла продолжать дискуссию с автором нету... он "достаточно поторговал по всей галактике что сделать вывод об отсутствии логики, в частности в ценообразовании."

это елита, тут 50% геймплея, если не больше, в мозгах...
никто ничего тут не выдумывает и не наделяет мистическими свойствами математический механизм который достаточно сложен, что бы сделать игру интересной.. Однако всегда найдутся те кто желает "полного реализма" или найдет иную причину что тут не так как должно быть...
тут примерно на 29 минуте касаются рынка...
http://www.youtube.com/watch?v=EvJPyjmfdz0 слишком много наворотили, для простой генерации натыканных случайным образом систем..
Ну что бы элиту в торговле получить придется поторговать) и я вовсе не требую полного реализма, просто внятной экономической модели , это разве так много.
 
Ну что бы элиту в торговле получить придется поторговать) и я вовсе не требую полного реализма, просто внятной экономической модели , это разве так много.

А что конкретно вы хотели бы понять?
 
Versi
Luum Tobi