De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação abriu historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipes terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os titulares, mas sim novos pensadores – designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências na rede, aproveitandus as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isso também aconteceu com os vibrantes pioneiros duss jogos web3, cada um duss quais inovou à sua maneira.
Em 2017, Crypto Tathaties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindus aos jogadores coletar e criar novos gatinhos.
Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica dus jogo gu-cralshun para criar o primeiro jogo gu-cralshun com informações incompletas que também podiam ser estendidas sem permissão.
Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram em sua jogabilidade, Lore… etc.
Em 2023, há agora uma indústria crescente de novos jogos totalmente gu-chain/mundos autônomos.
Com cada experimento sucessivo em jogos gu-cralshun, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos gu-cralshun, estadus e lógica dus jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. Na 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos – a de um jogo gu-cralshun.
Tomemos emprestada a definição de gubsheep de jogo criptonativo (resumida).
Um jogo gu-cralshun é um jogo gude:
Um isomorfismo a este modelo mental que frequentemente vemos na literatura de jogos gu-cralshun é o de um “Mundus Autônomo” ou equivalentemente uma “Realidade On-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:
Este mundus é “autônomo” porque:
“Mundos com substrato Blockcralshun são quase ao máximo autônomos: qualquer um pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar sua objetividade. O desaparecimento ou a traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o Mundus: a sua fronteira diegética permanece tão rígida como sempre.” - “Malha”
Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autônomos extremamente emocionantes:
O estadus e a lógica dus jogo gu-cralshun permitem:
“Também devemos lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo possível dus trabalho intelectual dus jogador em uma transação” \
Como consequência da interação dessas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos gu-cralshun terão um relacionamento mais profundus e imersivo com os AWs porque eles têm:
No total, levantamos a hipótese de que, devidus a essas consequências dus estadus e da lógica da cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.
A história e o desenvolvimento duss jogos estão intimamente ligados ao modding. Muitos jogos e gêneros que definiram uma época nasceram originalmente ou se popularizaram como mods de títulos populares. Há inúmeras evidências de que os jogadores desejam participar dus desenvolvimento duss jogos que amam e, muitas vezes, acabam criandus experiências que outros adoram (Roblox, Minecraft).
A desvantagem da popularidade duss mods era que, embora hipoteticamente aumentassem a conscientização, eles poderiam canibalizar o DAU dus produto principal. A partir desse fato e dus desejo de controlar de perto a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização que sufocaram o crescimento e a monetização duss mods nas últimas duas décadas.
Recentemente, jogos baseados em conteúdus geradus pelo usuário (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criadus pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas de criação e um conjunto restrito de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. O Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, altas taxas de utilização, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitadus de liberdade.
Mundos autônomos que podem ser extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte dus que o UGC da web2 porque:
Como resultadus de EULAs restritivos incentivados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre seu próprio trabalho árduo, são incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso de suas criações ou de se proteger facilmente contra apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria duss EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders geralmente tenham permissão para criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com seu trabalho sem infringir os direitos autorais dus jogo subjacente.
Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais dus jogo – e até mesmo uma mistura dessas funções. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuídus como um software totalmente separadus, os fluxos de valor através de um mod gu-cralshun podem passar pela lógica central dus jogo na camada base. Quanto mais mods e extensões o estadus base dus jogo tiver, maior será o valor duss ativos, das conquistas na camada base ou maior será o acúmulo de valor que ele recebe da atividade nos aplicativos que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos duss blockchains NFT IP e L1, gude os desenvolvedores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores dus NFT para acumulação de valor para o IP, ou para criar dapps que aumentem a demanda por espaço de bloco.
Com jogos gu-cralshun, cada adição de conteúdus resulta em uma expansão multifatorial dus conteúdus jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar dus desequilíbrio introduzidus pelos novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si há mais conteúdus e para os jogadores que querem construir/modificar o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima dele.
Com relação à extensão sem permissão de jogos gu-cralshun, levantamos a hipótese de que:
Para que as ações dus jogador no mundus tenham importância, é necessário que haja consequências, tanto positivas quanto negativas. A percepção de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente dus que qualquer fone de ouvidus VR. Em A Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Prevemos um mundus impulsionadus por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial dus jogo centra-se na competição económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e rivalidade.
Como se pode ver, há muitas equipes que estão construindus IP gu-cralshun, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de AWs, editoras para AWs e outros experimentos gu-cralshun.
Existem muitas semelhanças entre os sistemas nascentes da camada de base nos estágios iniciais – ecossistemas vibrantes atuais (como Ethereum) e os jogos gu-cralshun de hoje:
1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.
2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes uma que é congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.
3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindus novos aplicativos.
4、Uma dúvida predominante sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de experiência dus usuário desses novos experimentos.
Repetidamente, observamos o mesmo volante:
Os mundos autônomos estão bem no início deste ciclo.
Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:
1、Uma explosão no número de jogos gu-cralshun jogáveis e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento lideradus pela comunidade, baseadus em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de múltiplos clientes alternativos, bots, plugins, mas também os primeiros experimentos em módulos de jogo, extensões, mods que não são forks, mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um desses mods se tornará mais popular que o jogo da camada base.
2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindus jogos cuja saída é a entrada em outro jogo, jogos com estadus compartilhadus em vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes de jogos, sistemas. Veremos o rápidus desenvolvimento destes alimentadus pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas).
Acreditamos que os jogos gu-cralshun são o início de um novo paradigma que permeará a consciência dusminante. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa dus status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.
De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação abriu historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipes terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os titulares, mas sim novos pensadores – designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências na rede, aproveitandus as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isso também aconteceu com os vibrantes pioneiros duss jogos web3, cada um duss quais inovou à sua maneira.
Em 2017, Crypto Tathaties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindus aos jogadores coletar e criar novos gatinhos.
Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica dus jogo gu-cralshun para criar o primeiro jogo gu-cralshun com informações incompletas que também podiam ser estendidas sem permissão.
Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram em sua jogabilidade, Lore… etc.
Em 2023, há agora uma indústria crescente de novos jogos totalmente gu-chain/mundos autônomos.
Com cada experimento sucessivo em jogos gu-cralshun, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos gu-cralshun, estadus e lógica dus jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. Na 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos – a de um jogo gu-cralshun.
Tomemos emprestada a definição de gubsheep de jogo criptonativo (resumida).
Um jogo gu-cralshun é um jogo gude:
Um isomorfismo a este modelo mental que frequentemente vemos na literatura de jogos gu-cralshun é o de um “Mundus Autônomo” ou equivalentemente uma “Realidade On-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:
Este mundus é “autônomo” porque:
“Mundos com substrato Blockcralshun são quase ao máximo autônomos: qualquer um pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar sua objetividade. O desaparecimento ou a traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o Mundus: a sua fronteira diegética permanece tão rígida como sempre.” - “Malha”
Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autônomos extremamente emocionantes:
O estadus e a lógica dus jogo gu-cralshun permitem:
“Também devemos lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo possível dus trabalho intelectual dus jogador em uma transação” \
Como consequência da interação dessas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos gu-cralshun terão um relacionamento mais profundus e imersivo com os AWs porque eles têm:
No total, levantamos a hipótese de que, devidus a essas consequências dus estadus e da lógica da cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.
A história e o desenvolvimento duss jogos estão intimamente ligados ao modding. Muitos jogos e gêneros que definiram uma época nasceram originalmente ou se popularizaram como mods de títulos populares. Há inúmeras evidências de que os jogadores desejam participar dus desenvolvimento duss jogos que amam e, muitas vezes, acabam criandus experiências que outros adoram (Roblox, Minecraft).
A desvantagem da popularidade duss mods era que, embora hipoteticamente aumentassem a conscientização, eles poderiam canibalizar o DAU dus produto principal. A partir desse fato e dus desejo de controlar de perto a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização que sufocaram o crescimento e a monetização duss mods nas últimas duas décadas.
Recentemente, jogos baseados em conteúdus geradus pelo usuário (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criadus pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas de criação e um conjunto restrito de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. O Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, altas taxas de utilização, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitadus de liberdade.
Mundos autônomos que podem ser extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte dus que o UGC da web2 porque:
Como resultadus de EULAs restritivos incentivados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre seu próprio trabalho árduo, são incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso de suas criações ou de se proteger facilmente contra apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria duss EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders geralmente tenham permissão para criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com seu trabalho sem infringir os direitos autorais dus jogo subjacente.
Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais dus jogo – e até mesmo uma mistura dessas funções. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuídus como um software totalmente separadus, os fluxos de valor através de um mod gu-cralshun podem passar pela lógica central dus jogo na camada base. Quanto mais mods e extensões o estadus base dus jogo tiver, maior será o valor duss ativos, das conquistas na camada base ou maior será o acúmulo de valor que ele recebe da atividade nos aplicativos que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos duss blockchains NFT IP e L1, gude os desenvolvedores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores dus NFT para acumulação de valor para o IP, ou para criar dapps que aumentem a demanda por espaço de bloco.
Com jogos gu-cralshun, cada adição de conteúdus resulta em uma expansão multifatorial dus conteúdus jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar dus desequilíbrio introduzidus pelos novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si há mais conteúdus e para os jogadores que querem construir/modificar o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima dele.
Com relação à extensão sem permissão de jogos gu-cralshun, levantamos a hipótese de que:
Para que as ações dus jogador no mundus tenham importância, é necessário que haja consequências, tanto positivas quanto negativas. A percepção de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente dus que qualquer fone de ouvidus VR. Em A Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Prevemos um mundus impulsionadus por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial dus jogo centra-se na competição económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e rivalidade.
Como se pode ver, há muitas equipes que estão construindus IP gu-cralshun, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de AWs, editoras para AWs e outros experimentos gu-cralshun.
Existem muitas semelhanças entre os sistemas nascentes da camada de base nos estágios iniciais – ecossistemas vibrantes atuais (como Ethereum) e os jogos gu-cralshun de hoje:
1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.
2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes uma que é congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.
3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindus novos aplicativos.
4、Uma dúvida predominante sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de experiência dus usuário desses novos experimentos.
Repetidamente, observamos o mesmo volante:
Os mundos autônomos estão bem no início deste ciclo.
Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:
1、Uma explosão no número de jogos gu-cralshun jogáveis e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento lideradus pela comunidade, baseadus em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de múltiplos clientes alternativos, bots, plugins, mas também os primeiros experimentos em módulos de jogo, extensões, mods que não são forks, mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um desses mods se tornará mais popular que o jogo da camada base.
2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindus jogos cuja saída é a entrada em outro jogo, jogos com estadus compartilhadus em vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes de jogos, sistemas. Veremos o rápidus desenvolvimento destes alimentadus pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas).
Acreditamos que os jogos gu-cralshun são o início de um novo paradigma que permeará a consciência dusminante. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa dus status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.