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La première étape du monde autonome : Des jeux entièrement en chaîne

La première étape du monde autonome : Des jeux entièrement en chaîne

IntermédiaireDec 03, 2023
Cet article explore la manière dont les jeux entièrement intégrés à la chaîne annoncent la naissance d'un nouveau monde autonome. Ces jeux ne sont pas seulement une extension numérique du monde réel, mais aussi des pionniers de l'ère de l'autonomie numérique. En passant en revue le développement et les progrès des jeux blockchain à travers l'histoire, l'article révèle les solutions uniques apportées par les jeux Web3 utilisant des technologies innovantes. Ces solutions diffèrent grandement des formes de jeu traditionnelles, offrant aux joueurs un espace d'exploration et d'autonomie plus large.
La première étape du monde autonome : Des jeux entièrement en chaîne

Introduction :

D'un point de vue historique, chaque nouveau paradigme informatique a débloqué un nouvel ensemble de possibilités pour les jeux :

  • Transistors, microprocesseurs, téléviseurs - le concept de jeu vidéo
  • PC - élargissement des catégories de jeux à la stratégie et à la simulation
  • Internet - multijoueurs
  • Social-web - jeux de réseaux sociaux
  • Mobile - jeux occasionnels
  • VR - Spatial

À chaque nouveau chapitre du changement, nous avons vu de nouvelles équipes réussir en adoptant de nouvelles modalités et technologies. Il ne s'agit pas d'opérateurs historiques, mais plutôt de nouveaux penseurs - des concepteurs de jeux capables d'inventer de nouvelles expériences en tirant parti des nouvelles possibilités offertes par chaque support informatique. C'est également ce qui s'est passé avec les premiers acteurs dynamiques des jeux web3, qui ont tous innové à leur manière.

En 2017, Crypto Tathaties a créé le premier crypto-jeu, permettant aux joueurs de collectionner et d'élever de nouveaux chatons.

En 2018, Axie Infinity a mis des actifs sur la chaîne en tant que NFT et a créé une économie SLP liquide ouverte.

En 2020, Dark Forest a utilisé la connaissance zéro en conjonction avec la logique de jeu de la chaîne pour créer le premier jeu de la chaîne avec des informations incomplètes qui était également extensible sans permission.

En 2021, Loot Project est tombé, devenant l'icône d'une propriété intellectuelle de base que les gens pouvaient étendre sans permission, et a engendré des centaines de jeux, des dérivés qui l'ont incorporé dans leur gameplay, Lore...etc.

En 2023, il y a maintenant une industrie croissante de nouveaux jeux entièrement sur la chaîne / mondes autonomes.

Avec chaque expérience successive dans les jeux sur chaîne, nous avons découvert de nouvelles expériences nettes permises par les actifs sur chaîne, l'état et la logique du jeu, l'extension sans permission et la composabilité qui nous orientent vers la possibilité de mondes autonomes en tant que plateformes cryptographiques de la prochaine génération. Chez 1kx, nous pensons que nous sommes au milieu d'un 0 pour 1 dans le développement de la prochaine génération de jeux - celle d'un jeu sur chaîne.

Qu'est-ce qu'un monde autonome/un jeu en chaîne ?

Empruntons à gubsheep sa définition d'un jeu cryptographique (abrégée).

Un jeu sur chaîne est un jeu où :

  1. Toute la logique du jeu, l'état (actifs et autres) sont sur la chaîne, mis en œuvre via des contrats intelligents.
  2. La source de vérité pour les données du jeu est la blockchain. La blockchain n'est pas seulement utilisée comme un stockage auxiliaire de données ou un "miroir" de données stockées dans un serveur propriétaire ; toutes les données significatives (pas seulement la propriété des actifs) sont stockées sur la blockchain. Cela permet au jeu d'utiliser pleinement les avantages des blockchains programmables : un stockage de données transparent, permanent et interopérable sans permission.
  3. Le jeu est développé selon les principes de l'écosystème ouvert.
  4. Les contrats de jeu et (généralement) un client de jeu accessible sont libres.
  5. Les développeurs tiers ont la possibilité de personnaliser ou même de forker leurs propres expériences de jeu grâce à des plugins, des clients tiers, des contrats intelligents interopérables et même un redéploiement complet. Cela permet aux développeurs de jeux d'exploiter la production créative de toute une communauté (alignée sur les incitations).
  6. Le jeu est indépendant du client (front-end).

Un isomorphisme de ce modèle mental que l'on retrouve souvent dans la littérature sur les jeux en chaîne est celui d'un "monde autonome" ou, de manière équivalente, d'une "réalité en chaîne". Cette nomenclature établit des parallèles entre :

  1. L'état du jeu sur la chaîne, où la chaîne de blocs est une source de vérité pour les données du jeu et l'état d'un "monde" (pensez à ce qui se trouve à n'importe quel endroit à un moment donné).
  2. La logique de jeu en chaîne qui définit comment un joueur peut interagir avec le jeu et la physique du monde réel qui définit comment les gens peuvent interagir avec la réalité.
  3. Des structures communautaires et de gouvernance qui mettent l'accent sur les principes de l'écosystème ouvert et d'autres éléments malléables de la couche de base, ainsi que sur les citoyens et les formes de gouvernement.

Ce monde est "autonome" parce que :

"Les mondes dotés d'un substrat Blockchain sont presque maximalement autonomes : n'importe qui peut appliquer la règle d'introduction, sans nuire à son objectivité. La disparition ou la trahison d'un individu particulier ne nuit pas au Monde : sa frontière diégétique reste toujours aussi dure". - Treillis"

Les mondes autonomes : la prochaine frontière

Deux déverrouillages transformationnels rendent les mondes autonomes extrêmement excitants :

  1. En ayant un état et une logique de jeu sur la chaîne où les actions ont un véritable enjeu économique, les joueurs attacheront une signification supplémentaire à leurs actions de jeu sur la chaîne et feront l'expérience de niveaux d'immersion plus profonds et d'une peau sans limites dans le jeu. La résistance à la censure des jeux en chaîne permettra à cette immersion de se développer sans risque pour la plateforme. Le fait de fonctionner sur une blockchain publique signifie également que le jeu peut exister éternellement.
  2. En permettant à quiconque d'étendre ou de modifier le jeu, les jeux sur chaîne encouragent les mods, alignent mieux les incitations entre les modders et les développeurs de jeux, et permettent aux joueurs de contrôler l'expérience de jeu canonique, en travaillant vers une vision de base d'un métavers interopérable.

État du jeu et logique en chaîne (et open source)

État du jeu en chaîne et activation de la logique :

  1. La permanence et la tolérance aux pannes sont des propriétés héritées du réseau sous-jacent. Les actions dans le jeu, la propriété des actifs et les références gagnées sont incorruptibles, vérifiables et permanentes. Le jeu et l'écosystème qui l'entoure sont résistants à la censure.
  2. Il y a un enjeu. Les actifs ont intrinsèquement une valeur monétaire puisqu'ils peuvent être échangés (s'il ne s'agit pas d'un NFT, il s'agit d'un marché de clés privées). La mise en œuvre des transitions d'état nécessite du gaz. La participation à un jeu sur la chaîne a des conséquences économiques réelles, et souvent des avantages économiques réels qui peuvent être illimités.

"Nous devons également nous rappeler que les transactions coûtent de l'argent. Par conséquent, il sera plus efficace de rendre stratégiques toutes les actions transactionnelles dans le jeu. Cela signifie que vous devez vous efforcer d'intégrer autant que possible le travail intellectuel du joueur dans une seule transaction".

  • Bohdan de Mithraeum

En conséquence de l'interaction de ces qualités, nous émettons l'hypothèse que les joueurs de jeux sur chaîne auront une relation plus profonde et plus immersive avec les AW parce qu'ils ont.. :

  1. Un sentiment plus fort d'appropriation des biens et des réalisations du jeu. Nous avons déjà observé des personnes construisant des identités numériques autour d'actions et de réalisations sur la chaîne, comme le score degen, le profilage du portefeuille, les classements de jeux, C4. C'est quelque chose que nous avons également vu dans les jeux web2 avec des économies et des objets de grande valeur, où les joueurs travaillent des milliers d'heures, dépensent des dizaines de milliers de dollars pour obtenir des objets rares dans le jeu et forment des communautés autour de leur possession. Le fait d'être véritablement propriétaire de ses actifs et de ses réalisations amplifiera ce sentiment. Pour preuve, nous avons vu que les NFT de la Forêt Noire (NFT attribués pour avoir gagné des rounds de la Forêt Noire) ont également été vendus pour des montants significatifs bien qu'ils n'aient aucune fonctionnalité/utilité.
  2. Un désir plus fort de maîtriser le jeu pour obtenir des biens et des titres de grande valeur. Nous avons vu des joueurs de Dark Forest construire des bots, des outils de surveillance et des clients personnalisés dans le but de grimper dans le classement. Nous avons également observé dans web3 des communautés qui s'identifient intimement à leur pfps, en particulier à ceux qui ont une grande valeur monétaire.
  3. Pas d'inquiétude quant au risque lié à la plateforme : Dans le Web 2.0, il existe de nombreux exemples de mods de jeux et de plates-formes auxiliaires qui font l'objet d'une interdiction d'utilisation de la part de la société mère ou des services de distribution numérique. L'arbitrage réglementaire mis à part, la résistance à la censure sur la chaîne, le déploiement sans permission et les licences/cultures open source permissives garantissent que les jeux sur la chaîne et l'écosystème qui les entoure ne peuvent pas être fermés arbitrairement.

Dans l'ensemble, nous émettons l'hypothèse qu'en raison de ces conséquences de l'état et de la logique de la chaîne, les jeux web3 auront une immersion et une longévité plus importantes que les jeux web2.

Les mondes autonomes en tant que plateforme sans permission

L'histoire et le développement des jeux vidéo sont intimement liés au modding. De nombreux jeux et genres qui ont marqué l'époque sont nés ou ont été popularisés en tant que mods de titres populaires. Il existe une multitude de preuves que les joueurs veulent participer au développement des jeux qu'ils aiment, et bien souvent, ils finissent par créer des expériences que d'autres aiment (Roblox, Minecraft).

L'inconvénient de la popularité des mods est que, bien qu'hypothétiquement ils augmentent la notoriété, ils peuvent cannibaliser le DAU du produit principal. De ce fait et par souci de contrôler étroitement la propriété intellectuelle, des accords de licence d'utilisateur final (EULA) stricts et des mesures d'application ont été mis en place qui ont étouffé la croissance et la monétisation des mods au cours des deux dernières décennies.

Récemment, les jeux basés sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) ont été présentés comme une solution car ils capturent la valeur créée par la communauté. Le studio pourrait fournir aux créateurs des outils et un ensemble limité de libertés qui faciliteraient le processus de création de nouvelles expériences. Cependant, les CGU du Web2 souffrent toujours d'accords de licence de logiciel intolérants, de taux d'utilisation élevés, de systèmes de monétisation rigides et d'un sous-ensemble limité de liberté.

Les mondes autonomes qui sont extensibles et moddables sans permission constituent une solution beaucoup plus solide que l'UGC web2 parce que.. :

  1. La logique de jeu en chaîne expose par défaut toutes les facettes publiques du jeu sous-jacent à la modélisation et à l'extension. Tout développeur peut créer un ensemble de contrats intelligents qui interagissent avec l'état et la logique du jeu au lieu de devoir demander à un studio de jeu d'exposer un sous-ensemble limité de liberté créative (par exemple, la possibilité de créer des cartes personnalisées). Il peut s'agir de jeux qui lisent et utilisent l'état du jeu original, d'un jeu dont le résultat contrôle les entrées dans le jeu de la couche de base, d'un jeu qui appelle disintement des fonctions sur la logique du jeu original, de plusieurs jeux qui partagent l'état, les composants, etc.
  2. La culture de l'open source et l'anonymat des déploiements de contrats intelligents signifient qu'il est pratiquement impossible d'appliquer les CLUF traditionnels du web2 qui empêchent la monétisation et la propriété des mods. Les mods et les extensions déployés sur la blockchain ont la possibilité de définir arbitrairement des paramètres d'accumulation de valeur (frais d'appel de fonctions) et le contrat - s'il est décentralisé - n'appartient à personne ou l'évolutivité est contrôlée par une entité décentralisée. Cela permet d'accroître la valeur des mods produits et d'éviter l'application de l'EULA.

En raison des CLUF restrictifs et des décisions de justice mal informées et obsolètes, les moddeurs ne peuvent pas revendiquer de droits d'auteur sur leur propre travail, ce qui les empêche de monétiser ou de contrôler l'utilisation de leurs créations ou de se protéger facilement contre l'appropriation illicite par des acteurs malveillants. Même en l'absence des restrictions imposées par la plupart des CLUF, les mods sont considérés comme des œuvres dérivées qui ne relèvent pas de l'usage loyal. Si les moddeurs sont généralement autorisés à créer des mods et à les distribuer gratuitement, ils ne peuvent ni revendiquer la propriété des mods qu'ils créent, ni tirer légalement profit de leur travail sans enfreindre les droits d'auteur du jeu sous-jacent.

  1. Il y a un meilleur alignement des incitations entre les mods et les créateurs originaux du jeu - et même un mélange de ces rôles. Alors qu'un mod d'un jeu peut être distribué comme un logiciel entièrement séparé, les flux de valeur d'un mod de la chaîne peuvent passer par la logique du jeu au niveau de la couche de base. Ullep l'état du jeu de base comporte de mods et d'extensions, plus la valeur des actifs, des réalisations de la couche de base ou de l'accumulation de valeur qu'elle reçoit de l'activité des applications qu'elle prend en charge est élevée. Il s'agit de la même structure d'incitation que les blockchains NFT IP et L1, où les développeurs sont encouragés à fournir de nouvelles expériences aux détenteurs du NFT pour une accumulation de valeur à l'IP, ou à créer des dapps qui augmentent la demande d'espace de blocs.

  2. Avec les jeux en chaîne, chaque ajout de contenu se traduit par une expansion multifactorielle du contenu jouable. Les acteurs économiques et les accumulateurs de ressources ont de nouvelles opportunités financières qu'ils peuvent exploiter grâce au déséquilibre introduit par le nouveau contenu. Pour les joueurs qui veulent jouer au jeu lui-même, il y a plus de contenu et pour les joueurs qui veulent construire/modifier le jeu, il y a un autre aspect qu'ils peuvent incorporer, construire par-dessus.

En ce qui concerne l'extension sans permission des jeux sur la chaîne, nous émettons l'hypothèse suivante :

  • Nous assisterons à une explosion des mods de jeu et des modules étendus (contenu téléchargeable sur la chaîne ou DLC).
  • Chaque extension crée beaucoup plus d'opportunités de "plaisir" pour différents archétypes de joueurs.
  • Cette boucle se poursuit tant qu'il existe une communauté active et engagée. Au sein de la communauté, il y aura toujours un sous-groupe de constructeurs.
  • Il en résulte des jeux dont la base de joueurs a une réelle longévité.
  • Au fil du temps, certaines extensions d'extensions, certains mods de mods, deviendront prédominants. L'écosystème du jeu lui-même deviendra une entité en constante évolution.

Pour que les actions du joueur dans le monde aient de l'importance, il doit y avoir des conséquences, tant positives que négatives. La perception d'avoir un rôle significatif dans le jeu est plus immersive que n'importe quel casque VR. Dans la Citadelle, nous voulons qu'il y ait un enjeu, une raison de se battre et des moyens de le faire. Nous envisageons un monde dominé par des conflits économiques, politiques et militaires pour des ressources limitées. La boucle initiale du jeu est centrée sur la concurrence économique, mais au fil du temps, de nouvelles formes de risque et de rivalité seront introduites.

AWs : État actuel de la situation

Comme vous pouvez le constater, de nombreuses équipes travaillent à la mise en place d'une propriété intellectuelle sur la chaîne, d'une infrastructure facilitant le développement des AW, de maisons d'édition pour les AW et d'autres expériences sur la chaîne.

Pourquoi sommes-nous enthousiastes à propos de l'AWS ?

Il existe de nombreuses similitudes entre les tout premiers systèmes de couche de base naissants, les écosystèmes dynamiques actuels (comme Ethereum) et les jeux en chaîne d'aujourd'hui :

1、Technologiquement différenciée par rapport aux plateformes existantes qui permettent de nouveaux types d'applications qui n'existaient pas auparavant.

2、Une communauté extrêmement forte ralliée autour d'une vision ou d'une philosophie - souvent en accord avec les caractéristiques de différenciation de la technologie.

3、Un solide écosystème initial de développeurs attirés par la couche de base par 1 et 2 qui construisent de nouvelles applications.

4、A un doute dominant sur le potentiel commercial, la viabilité ou la convivialité de ces nouvelles expériences.

Nous avons observé à plusieurs reprises le même volant d'inertie :

  1. La communauté initiale élabore des protocoles très intéressants et innovants qui utilisent les caractéristiques de calcul de la couche de base.
  2. D'autres constructeurs qui voient ces produits viennent rejoindre la communauté.
  3. Des milliers d'expériences ont permis de mettre au point des applications qui ont fait leurs preuves.

Les mondes autonomes sont au tout début de ce cycle.

Le monde autonome dans les trois prochaines années

Voici ce que nous prévoyons pour les prochaines années :

1、Une explosion du nombre de jeux jouables sur la chaîne et, par conséquent, une explosion du développement communautaire à partir de titres populaires. Les jeux ayant les communautés les plus fortes verront le développement de multiples clients alternatifs, de bots, de plugins mais aussi les premières expériences de modules de jeu, d'extensions, de mods qui ne sont pas des forks mais qui étendent et interopèrent avec la couche de base du jeu. Au moins l'un de ces mods deviendra plus populaire que le jeu de base.

2、Expériences de CGU sans permission, y compris les jeux dont la sortie est l'entrée d'un autre jeu, les jeux dont l'état est partagé entre plusieurs jeux différents (qui sont par conséquent nativement interopérables), les interfaces personnalisées qui indexent différents sous-ensembles de composants de jeu, les systèmes. Nous assisterons à un développement rapide de ces derniers, alimenté par la disponibilité d'implémentations à source ouverte d'éléments de jeu (composants et systèmes).

Les mondes autonomes : la prochaine frontière

Nous pensons que les jeux en chaîne sont le début d'un nouveau paradigme qui s'imposera à la conscience générale. Nous y voyons les qualités des réseaux qui ont déjà réussi : une différenciation complète par rapport au statu quo, une proposition de valeur unique, une concentration d'énergie et une communauté de bâtisseurs extraordinaires.

Clause de non-responsabilité:

  1. Cet article est repris de[Meta Era Global]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original[1kx]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter l'équipe de Sanv Nurlae, qui s'en chargera rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et les opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas un conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe de Sanv Nurlae. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.

La première étape du monde autonome : Des jeux entièrement en chaîne

IntermédiaireDec 03, 2023
Cet article explore la manière dont les jeux entièrement intégrés à la chaîne annoncent la naissance d'un nouveau monde autonome. Ces jeux ne sont pas seulement une extension numérique du monde réel, mais aussi des pionniers de l'ère de l'autonomie numérique. En passant en revue le développement et les progrès des jeux blockchain à travers l'histoire, l'article révèle les solutions uniques apportées par les jeux Web3 utilisant des technologies innovantes. Ces solutions diffèrent grandement des formes de jeu traditionnelles, offrant aux joueurs un espace d'exploration et d'autonomie plus large.
La première étape du monde autonome : Des jeux entièrement en chaîne

Introduction :

D'un point de vue historique, chaque nouveau paradigme informatique a débloqué un nouvel ensemble de possibilités pour les jeux :

  • Transistors, microprocesseurs, téléviseurs - le concept de jeu vidéo
  • PC - élargissement des catégories de jeux à la stratégie et à la simulation
  • Internet - multijoueurs
  • Social-web - jeux de réseaux sociaux
  • Mobile - jeux occasionnels
  • VR - Spatial

À chaque nouveau chapitre du changement, nous avons vu de nouvelles équipes réussir en adoptant de nouvelles modalités et technologies. Il ne s'agit pas d'opérateurs historiques, mais plutôt de nouveaux penseurs - des concepteurs de jeux capables d'inventer de nouvelles expériences en tirant parti des nouvelles possibilités offertes par chaque support informatique. C'est également ce qui s'est passé avec les premiers acteurs dynamiques des jeux web3, qui ont tous innové à leur manière.

En 2017, Crypto Tathaties a créé le premier crypto-jeu, permettant aux joueurs de collectionner et d'élever de nouveaux chatons.

En 2018, Axie Infinity a mis des actifs sur la chaîne en tant que NFT et a créé une économie SLP liquide ouverte.

En 2020, Dark Forest a utilisé la connaissance zéro en conjonction avec la logique de jeu de la chaîne pour créer le premier jeu de la chaîne avec des informations incomplètes qui était également extensible sans permission.

En 2021, Loot Project est tombé, devenant l'icône d'une propriété intellectuelle de base que les gens pouvaient étendre sans permission, et a engendré des centaines de jeux, des dérivés qui l'ont incorporé dans leur gameplay, Lore...etc.

En 2023, il y a maintenant une industrie croissante de nouveaux jeux entièrement sur la chaîne / mondes autonomes.

Avec chaque expérience successive dans les jeux sur chaîne, nous avons découvert de nouvelles expériences nettes permises par les actifs sur chaîne, l'état et la logique du jeu, l'extension sans permission et la composabilité qui nous orientent vers la possibilité de mondes autonomes en tant que plateformes cryptographiques de la prochaine génération. Chez 1kx, nous pensons que nous sommes au milieu d'un 0 pour 1 dans le développement de la prochaine génération de jeux - celle d'un jeu sur chaîne.

Qu'est-ce qu'un monde autonome/un jeu en chaîne ?

Empruntons à gubsheep sa définition d'un jeu cryptographique (abrégée).

Un jeu sur chaîne est un jeu où :

  1. Toute la logique du jeu, l'état (actifs et autres) sont sur la chaîne, mis en œuvre via des contrats intelligents.
  2. La source de vérité pour les données du jeu est la blockchain. La blockchain n'est pas seulement utilisée comme un stockage auxiliaire de données ou un "miroir" de données stockées dans un serveur propriétaire ; toutes les données significatives (pas seulement la propriété des actifs) sont stockées sur la blockchain. Cela permet au jeu d'utiliser pleinement les avantages des blockchains programmables : un stockage de données transparent, permanent et interopérable sans permission.
  3. Le jeu est développé selon les principes de l'écosystème ouvert.
  4. Les contrats de jeu et (généralement) un client de jeu accessible sont libres.
  5. Les développeurs tiers ont la possibilité de personnaliser ou même de forker leurs propres expériences de jeu grâce à des plugins, des clients tiers, des contrats intelligents interopérables et même un redéploiement complet. Cela permet aux développeurs de jeux d'exploiter la production créative de toute une communauté (alignée sur les incitations).
  6. Le jeu est indépendant du client (front-end).

Un isomorphisme de ce modèle mental que l'on retrouve souvent dans la littérature sur les jeux en chaîne est celui d'un "monde autonome" ou, de manière équivalente, d'une "réalité en chaîne". Cette nomenclature établit des parallèles entre :

  1. L'état du jeu sur la chaîne, où la chaîne de blocs est une source de vérité pour les données du jeu et l'état d'un "monde" (pensez à ce qui se trouve à n'importe quel endroit à un moment donné).
  2. La logique de jeu en chaîne qui définit comment un joueur peut interagir avec le jeu et la physique du monde réel qui définit comment les gens peuvent interagir avec la réalité.
  3. Des structures communautaires et de gouvernance qui mettent l'accent sur les principes de l'écosystème ouvert et d'autres éléments malléables de la couche de base, ainsi que sur les citoyens et les formes de gouvernement.

Ce monde est "autonome" parce que :

"Les mondes dotés d'un substrat Blockchain sont presque maximalement autonomes : n'importe qui peut appliquer la règle d'introduction, sans nuire à son objectivité. La disparition ou la trahison d'un individu particulier ne nuit pas au Monde : sa frontière diégétique reste toujours aussi dure". - Treillis"

Les mondes autonomes : la prochaine frontière

Deux déverrouillages transformationnels rendent les mondes autonomes extrêmement excitants :

  1. En ayant un état et une logique de jeu sur la chaîne où les actions ont un véritable enjeu économique, les joueurs attacheront une signification supplémentaire à leurs actions de jeu sur la chaîne et feront l'expérience de niveaux d'immersion plus profonds et d'une peau sans limites dans le jeu. La résistance à la censure des jeux en chaîne permettra à cette immersion de se développer sans risque pour la plateforme. Le fait de fonctionner sur une blockchain publique signifie également que le jeu peut exister éternellement.
  2. En permettant à quiconque d'étendre ou de modifier le jeu, les jeux sur chaîne encouragent les mods, alignent mieux les incitations entre les modders et les développeurs de jeux, et permettent aux joueurs de contrôler l'expérience de jeu canonique, en travaillant vers une vision de base d'un métavers interopérable.

État du jeu et logique en chaîne (et open source)

État du jeu en chaîne et activation de la logique :

  1. La permanence et la tolérance aux pannes sont des propriétés héritées du réseau sous-jacent. Les actions dans le jeu, la propriété des actifs et les références gagnées sont incorruptibles, vérifiables et permanentes. Le jeu et l'écosystème qui l'entoure sont résistants à la censure.
  2. Il y a un enjeu. Les actifs ont intrinsèquement une valeur monétaire puisqu'ils peuvent être échangés (s'il ne s'agit pas d'un NFT, il s'agit d'un marché de clés privées). La mise en œuvre des transitions d'état nécessite du gaz. La participation à un jeu sur la chaîne a des conséquences économiques réelles, et souvent des avantages économiques réels qui peuvent être illimités.

"Nous devons également nous rappeler que les transactions coûtent de l'argent. Par conséquent, il sera plus efficace de rendre stratégiques toutes les actions transactionnelles dans le jeu. Cela signifie que vous devez vous efforcer d'intégrer autant que possible le travail intellectuel du joueur dans une seule transaction".

  • Bohdan de Mithraeum

En conséquence de l'interaction de ces qualités, nous émettons l'hypothèse que les joueurs de jeux sur chaîne auront une relation plus profonde et plus immersive avec les AW parce qu'ils ont.. :

  1. Un sentiment plus fort d'appropriation des biens et des réalisations du jeu. Nous avons déjà observé des personnes construisant des identités numériques autour d'actions et de réalisations sur la chaîne, comme le score degen, le profilage du portefeuille, les classements de jeux, C4. C'est quelque chose que nous avons également vu dans les jeux web2 avec des économies et des objets de grande valeur, où les joueurs travaillent des milliers d'heures, dépensent des dizaines de milliers de dollars pour obtenir des objets rares dans le jeu et forment des communautés autour de leur possession. Le fait d'être véritablement propriétaire de ses actifs et de ses réalisations amplifiera ce sentiment. Pour preuve, nous avons vu que les NFT de la Forêt Noire (NFT attribués pour avoir gagné des rounds de la Forêt Noire) ont également été vendus pour des montants significatifs bien qu'ils n'aient aucune fonctionnalité/utilité.
  2. Un désir plus fort de maîtriser le jeu pour obtenir des biens et des titres de grande valeur. Nous avons vu des joueurs de Dark Forest construire des bots, des outils de surveillance et des clients personnalisés dans le but de grimper dans le classement. Nous avons également observé dans web3 des communautés qui s'identifient intimement à leur pfps, en particulier à ceux qui ont une grande valeur monétaire.
  3. Pas d'inquiétude quant au risque lié à la plateforme : Dans le Web 2.0, il existe de nombreux exemples de mods de jeux et de plates-formes auxiliaires qui font l'objet d'une interdiction d'utilisation de la part de la société mère ou des services de distribution numérique. L'arbitrage réglementaire mis à part, la résistance à la censure sur la chaîne, le déploiement sans permission et les licences/cultures open source permissives garantissent que les jeux sur la chaîne et l'écosystème qui les entoure ne peuvent pas être fermés arbitrairement.

Dans l'ensemble, nous émettons l'hypothèse qu'en raison de ces conséquences de l'état et de la logique de la chaîne, les jeux web3 auront une immersion et une longévité plus importantes que les jeux web2.

Les mondes autonomes en tant que plateforme sans permission

L'histoire et le développement des jeux vidéo sont intimement liés au modding. De nombreux jeux et genres qui ont marqué l'époque sont nés ou ont été popularisés en tant que mods de titres populaires. Il existe une multitude de preuves que les joueurs veulent participer au développement des jeux qu'ils aiment, et bien souvent, ils finissent par créer des expériences que d'autres aiment (Roblox, Minecraft).

L'inconvénient de la popularité des mods est que, bien qu'hypothétiquement ils augmentent la notoriété, ils peuvent cannibaliser le DAU du produit principal. De ce fait et par souci de contrôler étroitement la propriété intellectuelle, des accords de licence d'utilisateur final (EULA) stricts et des mesures d'application ont été mis en place qui ont étouffé la croissance et la monétisation des mods au cours des deux dernières décennies.

Récemment, les jeux basés sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) ont été présentés comme une solution car ils capturent la valeur créée par la communauté. Le studio pourrait fournir aux créateurs des outils et un ensemble limité de libertés qui faciliteraient le processus de création de nouvelles expériences. Cependant, les CGU du Web2 souffrent toujours d'accords de licence de logiciel intolérants, de taux d'utilisation élevés, de systèmes de monétisation rigides et d'un sous-ensemble limité de liberté.

Les mondes autonomes qui sont extensibles et moddables sans permission constituent une solution beaucoup plus solide que l'UGC web2 parce que.. :

  1. La logique de jeu en chaîne expose par défaut toutes les facettes publiques du jeu sous-jacent à la modélisation et à l'extension. Tout développeur peut créer un ensemble de contrats intelligents qui interagissent avec l'état et la logique du jeu au lieu de devoir demander à un studio de jeu d'exposer un sous-ensemble limité de liberté créative (par exemple, la possibilité de créer des cartes personnalisées). Il peut s'agir de jeux qui lisent et utilisent l'état du jeu original, d'un jeu dont le résultat contrôle les entrées dans le jeu de la couche de base, d'un jeu qui appelle disintement des fonctions sur la logique du jeu original, de plusieurs jeux qui partagent l'état, les composants, etc.
  2. La culture de l'open source et l'anonymat des déploiements de contrats intelligents signifient qu'il est pratiquement impossible d'appliquer les CLUF traditionnels du web2 qui empêchent la monétisation et la propriété des mods. Les mods et les extensions déployés sur la blockchain ont la possibilité de définir arbitrairement des paramètres d'accumulation de valeur (frais d'appel de fonctions) et le contrat - s'il est décentralisé - n'appartient à personne ou l'évolutivité est contrôlée par une entité décentralisée. Cela permet d'accroître la valeur des mods produits et d'éviter l'application de l'EULA.

En raison des CLUF restrictifs et des décisions de justice mal informées et obsolètes, les moddeurs ne peuvent pas revendiquer de droits d'auteur sur leur propre travail, ce qui les empêche de monétiser ou de contrôler l'utilisation de leurs créations ou de se protéger facilement contre l'appropriation illicite par des acteurs malveillants. Même en l'absence des restrictions imposées par la plupart des CLUF, les mods sont considérés comme des œuvres dérivées qui ne relèvent pas de l'usage loyal. Si les moddeurs sont généralement autorisés à créer des mods et à les distribuer gratuitement, ils ne peuvent ni revendiquer la propriété des mods qu'ils créent, ni tirer légalement profit de leur travail sans enfreindre les droits d'auteur du jeu sous-jacent.

  1. Il y a un meilleur alignement des incitations entre les mods et les créateurs originaux du jeu - et même un mélange de ces rôles. Alors qu'un mod d'un jeu peut être distribué comme un logiciel entièrement séparé, les flux de valeur d'un mod de la chaîne peuvent passer par la logique du jeu au niveau de la couche de base. Ullep l'état du jeu de base comporte de mods et d'extensions, plus la valeur des actifs, des réalisations de la couche de base ou de l'accumulation de valeur qu'elle reçoit de l'activité des applications qu'elle prend en charge est élevée. Il s'agit de la même structure d'incitation que les blockchains NFT IP et L1, où les développeurs sont encouragés à fournir de nouvelles expériences aux détenteurs du NFT pour une accumulation de valeur à l'IP, ou à créer des dapps qui augmentent la demande d'espace de blocs.

  2. Avec les jeux en chaîne, chaque ajout de contenu se traduit par une expansion multifactorielle du contenu jouable. Les acteurs économiques et les accumulateurs de ressources ont de nouvelles opportunités financières qu'ils peuvent exploiter grâce au déséquilibre introduit par le nouveau contenu. Pour les joueurs qui veulent jouer au jeu lui-même, il y a plus de contenu et pour les joueurs qui veulent construire/modifier le jeu, il y a un autre aspect qu'ils peuvent incorporer, construire par-dessus.

En ce qui concerne l'extension sans permission des jeux sur la chaîne, nous émettons l'hypothèse suivante :

  • Nous assisterons à une explosion des mods de jeu et des modules étendus (contenu téléchargeable sur la chaîne ou DLC).
  • Chaque extension crée beaucoup plus d'opportunités de "plaisir" pour différents archétypes de joueurs.
  • Cette boucle se poursuit tant qu'il existe une communauté active et engagée. Au sein de la communauté, il y aura toujours un sous-groupe de constructeurs.
  • Il en résulte des jeux dont la base de joueurs a une réelle longévité.
  • Au fil du temps, certaines extensions d'extensions, certains mods de mods, deviendront prédominants. L'écosystème du jeu lui-même deviendra une entité en constante évolution.

Pour que les actions du joueur dans le monde aient de l'importance, il doit y avoir des conséquences, tant positives que négatives. La perception d'avoir un rôle significatif dans le jeu est plus immersive que n'importe quel casque VR. Dans la Citadelle, nous voulons qu'il y ait un enjeu, une raison de se battre et des moyens de le faire. Nous envisageons un monde dominé par des conflits économiques, politiques et militaires pour des ressources limitées. La boucle initiale du jeu est centrée sur la concurrence économique, mais au fil du temps, de nouvelles formes de risque et de rivalité seront introduites.

AWs : État actuel de la situation

Comme vous pouvez le constater, de nombreuses équipes travaillent à la mise en place d'une propriété intellectuelle sur la chaîne, d'une infrastructure facilitant le développement des AW, de maisons d'édition pour les AW et d'autres expériences sur la chaîne.

Pourquoi sommes-nous enthousiastes à propos de l'AWS ?

Il existe de nombreuses similitudes entre les tout premiers systèmes de couche de base naissants, les écosystèmes dynamiques actuels (comme Ethereum) et les jeux en chaîne d'aujourd'hui :

1、Technologiquement différenciée par rapport aux plateformes existantes qui permettent de nouveaux types d'applications qui n'existaient pas auparavant.

2、Une communauté extrêmement forte ralliée autour d'une vision ou d'une philosophie - souvent en accord avec les caractéristiques de différenciation de la technologie.

3、Un solide écosystème initial de développeurs attirés par la couche de base par 1 et 2 qui construisent de nouvelles applications.

4、A un doute dominant sur le potentiel commercial, la viabilité ou la convivialité de ces nouvelles expériences.

Nous avons observé à plusieurs reprises le même volant d'inertie :

  1. La communauté initiale élabore des protocoles très intéressants et innovants qui utilisent les caractéristiques de calcul de la couche de base.
  2. D'autres constructeurs qui voient ces produits viennent rejoindre la communauté.
  3. Des milliers d'expériences ont permis de mettre au point des applications qui ont fait leurs preuves.

Les mondes autonomes sont au tout début de ce cycle.

Le monde autonome dans les trois prochaines années

Voici ce que nous prévoyons pour les prochaines années :

1、Une explosion du nombre de jeux jouables sur la chaîne et, par conséquent, une explosion du développement communautaire à partir de titres populaires. Les jeux ayant les communautés les plus fortes verront le développement de multiples clients alternatifs, de bots, de plugins mais aussi les premières expériences de modules de jeu, d'extensions, de mods qui ne sont pas des forks mais qui étendent et interopèrent avec la couche de base du jeu. Au moins l'un de ces mods deviendra plus populaire que le jeu de base.

2、Expériences de CGU sans permission, y compris les jeux dont la sortie est l'entrée d'un autre jeu, les jeux dont l'état est partagé entre plusieurs jeux différents (qui sont par conséquent nativement interopérables), les interfaces personnalisées qui indexent différents sous-ensembles de composants de jeu, les systèmes. Nous assisterons à un développement rapide de ces derniers, alimenté par la disponibilité d'implémentations à source ouverte d'éléments de jeu (composants et systèmes).

Les mondes autonomes : la prochaine frontière

Nous pensons que les jeux en chaîne sont le début d'un nouveau paradigme qui s'imposera à la conscience générale. Nous y voyons les qualités des réseaux qui ont déjà réussi : une différenciation complète par rapport au statu quo, une proposition de valeur unique, une concentration d'énergie et une communauté de bâtisseurs extraordinaires.

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