1 Так-как всю дорогу летал в одного, без понятия принцип взаимодействия корабля-носителя и истрибителя,в момент когда ты сам в истрибитиле.
Как ведёт ся корабль а) на борту никого - так-же как и при высадки на планетах, по удалению, уходит на орбиту ? И если ты скажем пересел в истрибитель в близости от планеты с гравитацией в 9g,будет ли гравитация тянуть корабль-носитель вниз ? Или авто-пилот подерживает высоту постоянно. б)те-же сценарии но у тя есть непись, и как влияет ранг неписи на управление кораблём-носителем. Проще, справляется ли непись с гравитацицей и пилотированием в этих условиях.
Если неписи нет - корабль летит следом как собаченок на поводке. При этом НИЧЕГО больше не делает. Если корабль очень медленный - может сильно отстать, при 30+ км истребитель самоуничтожится.
На гравитацию
в норме ему пофиг. Он ее вообще игнорирует (!!!) при не слишком резких маневрах (похоже новый костыль в игре, раньше вроде не было).
Но это в норме. Если начать резко снижаться - корабль полетит следом, и при 7-8g запросто может не успеть затормозить => экран страховки.
С неписью ведет себя почти идентично, пока не начался бой. Разница в способности неписи воевать (стрелять, уворачиваться и т.д.). Ну и бустом вверх умеет избегать столкновения с поверхностью.
Хотя может это и "эффект плацебо", но вроде посадку в сложных условиях (например у конды в Оррере) непись производит лучше чем автопилот.
2. Насколько эффективна точечная оборона против ракет (нур и с самонаведением), торпед при услови что объект уничтожения находится в зоне действия ПРО.
а) Против одной ракеты,торпеды
б) Против двух запущенных одновременно.
с) Против Гончих (ну здесь есть подозрения что эффективность около-нулевая и есм лучше в этом конкретном случае)
Против НАРов эффективность крайне низкая - слишком быстро летят. Правда я ни разу не пробовал более 2х противоракеток, может куча из 3-4 и сможет толково сбивать, но лишний бустер щита тут полезнее.
Против торпед тоже довольно бестолково. Они крепкие и бить их долго. Единственная ситуация когда противоракетка их хорошо сбивает - на догонном курсе. Когда время подлета торпеды очень большое.
Вот только в этом случае проще нажать буст и обогнать торпеду, чем сбивать.
Против УР (кроме "китайских") наоборот все очень здорово. Даже одиночная турелька легко выбивает 1-2 запущенных разом ракеты.
Больше двух - могут прорваться, особенно если с разных ракурсов.
Собственно "китайские ракеты" этим и ценны. Они летят пачкой из 4х и не по прямой. Из пачки хоть одна до цели долетает.
При увеличении количества пачек/залпов эффект перегрузки противоракетки еще возрастает. От 2-3 залпов из пары установок не спасет никакое количество zet-defence.
Да, от китайских ECM намного лучше. Они еще и медленные - времени на реакцию больше.
3 По рельсам.На парные. Вкратце какой инженеринг, лонгрендж или есть варианты? И допы. Суперпробой и против банок или есть еще варианты ? Универсальный парный вариант.
Ну лонгрендж самый распространенный, но в ряде ситуаций возможны еще три варианта:
а) мой любимый - slep-sludu 1го грейда (обязательно ПЕРВОГО!). Не имеет минусов кроме
максимальной дистанции (при этом эффективная не меняется), дает +27% дамага. Применим естественно только на фитах с уклоном в ближний бой.
б) nishi-weight (особенно с plasma slug). Минус 35-40% энергопотребления и потребления капы, с -40% нагрева от вторички может стрелять неограниченно (топливопатроны тут помогают). Великолепно "заходит" на корабли которым важен прыжок т.к. 5й грейд снижает массу в 10 раз, хорош на исследователях (и отбиться, и топливо лишнее слить), или при слабом распреде.
в) адская экзотика - brompti. Минус 30% нагрева (стакается с -40% от вторички). Труднее выбить оружие. Правда рекомендовать не стану, это именно что экзотика.
Вторички выбирать из 3х вариантов (по очевидным причинам).
На парные рельсы лучше одинаковый эффект на обе. У суперпена штраф на перезарядку, потому в паре с hefoversi стреляют "вразнобой". К тому же hefoversi на одной средней рельсе дает как раз примерно половину максимального эффекта с 1го выстрела, два рельса дадут максимум с 1го залпа.
При четырех рельсах я лично ставлю feddback на пару средних и superpenetratohva на мелкие (они быстрее, и суперпен выравнивает время стрельбы).
4 знаю что ракеты точат в боезапас онли. Но в случае с Гончими не имеет-ли смысл заточить в скорострел для разгона дпм. Или снести хулл-фаса нехавтит боекомплекта ? При условии что Гончих пара. Мне до Гончих два дня осталось...Прикидываю как точить.
У китайских действительно свои особенности, исходя из низкого дамага с одной ракеты.
Если нужна "мухобойка" (для быстрого уничтожения SLF) или для стрельбы по щитам - то БК (с вторичкой на термал хоть на 1й установке).
А вот для "крупняка" лучше brompti (об этом ниже).
У боекомплекта есть еще и -11% время перезарядки. Высадить "всю обойму" (удвоенную) можно секунд за 5.
При этом две установки китайских ракет (БК 5й грейд) доводят мой Т-10 с бронесиловой до 80-90% нагрева (для сравнения банка прогревает до 70-75%).
Вот только беда: дамаг одной ракеты (в отличии от стандартных) маленький, и сильно обрезается т.к. бронепробитие низкое. Потому Корвету/Катеру и тем более Т-10 дамаг почти совсем не идет.
Ситуацию в корне меняет мод brompti, дающий +60% бронепробития (фокусных ракет не бывает, к сожалению).
5. Модули Стражей. Здесь вообще тёмный лес. Никого кроме Скаутов пока не долбил. Не интересно было. Отыгрывал убийцу Лордов, террористов и прочей неписи в хаз-ресах и зонах конфликта, разбавляя пвп.
Какие модули маст-хэв ? fsd boosters и так понял судя по ажиотажу появились шилд бустеры в опциональные слоты.Что ещё ?
Не особо хочется делать специальный корабль анти-ксено онли, отсюда вопрос есть ли вариант тарг/пве ? Оружие с одинаковой эффективностью выносящее и тех и других.
6 насколько эффективен щит и против каких атак (если вообще эффективен) в бою с Циклопом, Медузой. Или мета-алой хул онли ?
С меня репа.
Тут толком ничего не скажу. Таргоидами не увлекался (ну помимо "прибить циклопа на попробовать", когда только появились).