TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 73 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Сколько выходит щит на призме ? И какими бустерами подпирал? А то я пока би-вейв воткнул, терь сижу думаю,может лучше с призмой заморочится и усилить двумя общерезистными + подпереть двумя 5-ми банками.
Хул пока непонятно как хорошо держит урон, какаой показатель hardness, и насколько быстро критуются модули. Мне в хул пару-тройку раз от неписи прилетало ракетами, вроде норм.Но это такой-се показатель.
Интересно что скажут Гуру пвп/пве по щиту для крайта?

С щитом на Крайта все то же самое, что и с щитом для Питона, с поправкой на меньшее количество отсеков. Призме там делать нечего, по крайней мере в ПВЕ.

У меня будет стоять шестой термальный двухпоточник + 2 общерезистных + 1 жирный + пятый гвардианский щитоусилитель.
 
По сути, есть ровно три тактических маневра:
Вернее лично Вы используете только эти три. Стили игры бывают разные. :)
Касательно крепкости - имхо смотреть стоит прежде всего на скорость и дамаг. Истребитель - расходный материал, 16 штук в шестом ангаре более чем достаточно даже для самых долгих заходов в РЕС.
Анаконда с slep-sludu (!) рельсами и focused турельными пульсами, так что дальняя поддержка с турелей и удержание агра на себе под большим вопросом.
Шесть Taipayn Aegis-F в 5м ангаре. Пилот на данный момент вообще Ultima (прокачал раньше элиту, но нашел "мордашку симпатичнее" и качаю нового).
Дольше чем 5-6 часов в день я в игре не проводил, так что насчет "самых долгих" ничего сказать не могу. Но мне еще ни разу не доводилось покидать RES потеряв более 2-3 истребителей. В CZ случается потерять все, но это редкое событие.

Как я уже сказал - стили игры разные бывают. Кому скорость/увертливость имперца "заходит", а кто любит Тайпаны. Я вот вообще любые плазменные терпеть не могу, а мультипушечные Кондоры у меня только на Корвете и Ганшипе.
О, пока здесь, пачка вопрос накопилась :
Ох длинно выйдет... Ответы под спойлером:
1 Так-как всю дорогу летал в одного, без понятия принцип взаимодействия корабля-носителя и истрибителя,в момент когда ты сам в истрибитиле.
Как ведёт ся корабль а) на борту никого - так-же как и при высадки на планетах, по удалению, уходит на орбиту ? И если ты скажем пересел в истрибитель в близости от планеты с гравитацией в 9g,будет ли гравитация тянуть корабль-носитель вниз ? Или авто-пилот подерживает высоту постоянно. б)те-же сценарии но у тя есть непись, и как влияет ранг неписи на управление кораблём-носителем. Проще, справляется ли непись с гравитацицей и пилотированием в этих условиях.
Если неписи нет - корабль летит следом как собаченок на поводке. При этом НИЧЕГО больше не делает. Если корабль очень медленный - может сильно отстать, при 30+ км истребитель самоуничтожится.

На гравитацию в норме ему пофиг. Он ее вообще игнорирует (!!!) при не слишком резких маневрах (похоже новый костыль в игре, раньше вроде не было).
Но это в норме. Если начать резко снижаться - корабль полетит следом, и при 7-8g запросто может не успеть затормозить => экран страховки.

С неписью ведет себя почти идентично, пока не начался бой. Разница в способности неписи воевать (стрелять, уворачиваться и т.д.). Ну и бустом вверх умеет избегать столкновения с поверхностью.
Хотя может это и "эффект плацебо", но вроде посадку в сложных условиях (например у конды в Оррере) непись производит лучше чем автопилот.
2. Насколько эффективна точечная оборона против ракет (нур и с самонаведением), торпед при услови что объект уничтожения находится в зоне действия ПРО.
а) Против одной ракеты,торпеды
б) Против двух запущенных одновременно.
с) Против Гончих (ну здесь есть подозрения что эффективность около-нулевая и есм лучше в этом конкретном случае)
Против НАРов эффективность крайне низкая - слишком быстро летят. Правда я ни разу не пробовал более 2х противоракеток, может куча из 3-4 и сможет толково сбивать, но лишний бустер щита тут полезнее.

Против торпед тоже довольно бестолково. Они крепкие и бить их долго. Единственная ситуация когда противоракетка их хорошо сбивает - на догонном курсе. Когда время подлета торпеды очень большое.
Вот только в этом случае проще нажать буст и обогнать торпеду, чем сбивать.

Против УР (кроме "китайских") наоборот все очень здорово. Даже одиночная турелька легко выбивает 1-2 запущенных разом ракеты.
Больше двух - могут прорваться, особенно если с разных ракурсов.
Собственно "китайские ракеты" этим и ценны. Они летят пачкой из 4х и не по прямой. Из пачки хоть одна до цели долетает.
При увеличении количества пачек/залпов эффект перегрузки противоракетки еще возрастает. От 2-3 залпов из пары установок не спасет никакое количество zet-defence.
Да, от китайских ECM намного лучше. Они еще и медленные - времени на реакцию больше.
3 По рельсам.На парные. Вкратце какой инженеринг, лонгрендж или есть варианты? И допы. Суперпробой и против банок или есть еще варианты ? Универсальный парный вариант.
Ну лонгрендж самый распространенный, но в ряде ситуаций возможны еще три варианта:
а) мой любимый - slep-sludu 1го грейда (обязательно ПЕРВОГО!). Не имеет минусов кроме максимальной дистанции (при этом эффективная не меняется), дает +27% дамага. Применим естественно только на фитах с уклоном в ближний бой.
б) nishi-weight (особенно с plasma slug). Минус 35-40% энергопотребления и потребления капы, с -40% нагрева от вторички может стрелять неограниченно (топливопатроны тут помогают). Великолепно "заходит" на корабли которым важен прыжок т.к. 5й грейд снижает массу в 10 раз, хорош на исследователях (и отбиться, и топливо лишнее слить), или при слабом распреде.
в) адская экзотика - brompti. Минус 30% нагрева (стакается с -40% от вторички). Труднее выбить оружие. Правда рекомендовать не стану, это именно что экзотика.

Вторички выбирать из 3х вариантов (по очевидным причинам).
На парные рельсы лучше одинаковый эффект на обе. У суперпена штраф на перезарядку, потому в паре с hefoversi стреляют "вразнобой". К тому же hefoversi на одной средней рельсе дает как раз примерно половину максимального эффекта с 1го выстрела, два рельса дадут максимум с 1го залпа.
При четырех рельсах я лично ставлю feddback на пару средних и superpenetratohva на мелкие (они быстрее, и суперпен выравнивает время стрельбы).
4 знаю что ракеты точат в боезапас онли. Но в случае с Гончими не имеет-ли смысл заточить в скорострел для разгона дпм. Или снести хулл-фаса нехавтит боекомплекта ? При условии что Гончих пара. Мне до Гончих два дня осталось...Прикидываю как точить.
У китайских действительно свои особенности, исходя из низкого дамага с одной ракеты.
Если нужна "мухобойка" (для быстрого уничтожения SLF) или для стрельбы по щитам - то БК (с вторичкой на термал хоть на 1й установке).
А вот для "крупняка" лучше brompti (об этом ниже).

У боекомплекта есть еще и -11% время перезарядки. Высадить "всю обойму" (удвоенную) можно секунд за 5.
При этом две установки китайских ракет (БК 5й грейд) доводят мой Т-10 с бронесиловой до 80-90% нагрева (для сравнения банка прогревает до 70-75%).

Вот только беда: дамаг одной ракеты (в отличии от стандартных) маленький, и сильно обрезается т.к. бронепробитие низкое. Потому Корвету/Катеру и тем более Т-10 дамаг почти совсем не идет.
Ситуацию в корне меняет мод brompti, дающий +60% бронепробития (фокусных ракет не бывает, к сожалению).
5. Модули Стражей. Здесь вообще тёмный лес. Никого кроме Скаутов пока не долбил. Не интересно было. Отыгрывал убийцу Лордов, террористов и прочей неписи в хаз-ресах и зонах конфликта, разбавляя пвп.
Какие модули маст-хэв ? fsd boosters и так понял судя по ажиотажу появились шилд бустеры в опциональные слоты.Что ещё ?
Не особо хочется делать специальный корабль анти-ксено онли, отсюда вопрос есть ли вариант тарг/пве ? Оружие с одинаковой эффективностью выносящее и тех и других.
6 насколько эффективен щит и против каких атак (если вообще эффективен) в бою с Циклопом, Медузой. Или мета-алой хул онли ?
С меня репа.
Тут толком ничего не скажу. Таргоидами не увлекался (ну помимо "прибить циклопа на попробовать", когда только появились).
 
Эффективность zet defence сильно зависит от расположения слотов утилити.
Например, на ФАСе они настолько убого расположены, что бить ракеты ФАС может только повернувшись к ним пузом.

Для рельсов только лонгренж, так как чем больше дальность до цели, тем выше точность по модулям (автодоводка). Достаточно всего одну рельсу с фидбеком - 2 попадания остановят заряд любой банки.
 
Сколько выходит щит на призме ? И какими бустерами подпирал? А то я пока би-вейв воткнул, терь сижу думаю,может лучше с призмой заморочится и усилить двумя общерезистными + подпереть двумя 5-ми банками.
Хул пока непонятно как хорошо держит урон, какаой показатель hardness, и насколько быстро критуются модули. Мне в хул пару-тройку раз от неписи прилетало ракетами, вроде норм.Но это такой-се показатель.
Интересно что скажут Гуру пвп/пве по щиту для крайта?

Я в расчетах не силен. 6-я Призма усиленная+быстрозаряд получился 804Мдж + 2 усилителя щита 0А (по 270 вроде).
На фердике 5А высокая емкость + 4 усилителя - 1960. Не знаю, может путаю что то.
По ощущениям тяжелый кораблик получился. Разворот и буст быстрый, а потом как на фа оффе скорость догоняет.
Или руки у меня ...
 
Ultim edited:
С щитом на Крайта все то же самое, что и с щитом для Питона, с поправкой на меньшее количество отсеков. Призме там делать нечего, по крайней мере в ПВЕ.

У меня будет стоять шестой термальный двухпоточник + 2 общерезистных + 1 жирный + пятый гвардианский щитоусилитель.

А почему не усиленный? Больше защиты от лазеров? Эффект поставите конечно быстрой зарядки?
Мне казалось, что на призме в ресе дольше продержусь без банок.
 
А почему не усиленный? Больше защиты от лазеров? Эффект поставите конечно быстрой зарядки?
Мне казалось, что на призме в ресе дольше продержусь без банок.
А зачем вообще призма в RES'е? Я не стебусь, я серьезно пытаюсь понять.

В CZ еще ладно, там и "грызут больнее", и противников больше, и нападают сами "не спрашивая". Толстый щит может "жизнь спасти".
На лордах, а тем более террористах тоже ясно: короткий разовый бой с сильными противниками. В этом случае призма имеет немалые преимущества (а ее недостатки не имеют значения).

Но вот в RES'ах... Противники слабые, выбить полностью даже 1-2 Мдж почти никогда не способны. Их мало и навалиться кучей не могут. Между боями перерывы.
Даже если случится непредвиденное (ну вроде крыла анаконд с SLF) и щит сильно просядет - можно просто сделать небольшой перерыв до следующего боя. А в норме Bi-Weawe вообще держится на 90-95% неограниченное время за счет регена (и плевать сколько у него толщины, если все равно всегда на максимуме).
 
Я в расчетах не силен. 6-я Призма усиленная+быстрозаряд получился 804Мдж + 2 усилителя щита 0А (по 270 вроде).
На фердике 5А высокая емкость + 4 усилителя - 1960. Не знаю, может путаю что то.
По ощущениям тяжелый кораблик получился. Разворот и буст быстрый, а потом как на фа оффе скорость догоняет.
Или руки у меня ...

Призме быстрозаряд не нужен, она все равно сама никогда не зарядится, как ты ее ни крути. Единственный эффект, годный на усиленную призму - это Hay-Tonf, который делает ее еще более усиленной.
 
А зачем вообще призма в RES'е? Я не стебусь, я серьезно пытаюсь понять.

В CZ еще ладно, там и "грызут больнее", и противников больше, и нападают сами "не спрашивая". Толстый щит может "жизнь спасти".
На лордах, а тем более террористах тоже ясно: короткий разовый бой с сильными противниками. В этом случае призма имеет немалые преимущества (а ее недостатки не имеют значения).

Но вот в RES'ах... Противники слабые, выбить полностью даже 1-2 Мдж почти никогда не способны. Их мало и навалиться кучей не могут. Между боями перерывы.
Даже если случится непредвиденное (ну вроде крыла анаконд с SLF) и щит сильно просядет - можно просто сделать небольшой перерыв до следующего боя. А в норме Bi-Weawe вообще держится на 90-95% неограниченное время за счет регена (и плевать сколько у него толщины, если все равно всегда на максимуме).

В РЕСах не нужна, согласен. Между боем, пока материалы собираю, любой щит регенится.
Просто вылетел потестить, а дальше, т.к. есть напарник, интересно на лордов поохотиться (заработать). Т.е. собрать универсал.
Хотя на ФДЛе чувствую себя более уверенно.
 
А почему не усиленный? Больше защиты от лазеров? Эффект поставите конечно быстрой зарядки?
Мне казалось, что на призме в ресе дольше продержусь без банок.

Потому что усиленной призме для построения нормальных (по 40%+) резистов нужно минимум 4 бустера - 2 термальных и 2 общих. А также еще и место под тяжелые, дабы по полной использовать преимущества усиленного мода. Поэтому такую призму ставят ровно на 5 кораблей: ФДЛ, Т10, ККК. Остальным идет двухпоточник.
Про банки см. ниже.
 
А зачем вообще призма в RES'е? Я не стебусь, я серьезно пытаюсь понять.

Усиленная призма нужна там для того, чтобы исключить из фита параметр "скорость перезарядки щита", что дает возможность установки оружейного дистрибутора (важно для бимовых фитов) без оглядки на то, как это повлияет на двухпоточник. Исключается и сама перезарядка щита - используется ребут. Банки в таком фите просто не нужны - зачем они, когда один ребут восстановит щит до 2-3 ГДж?

Но такое возможно только на мегащитах у ККК и (с натяжкой) на Т10. На кораблях с 1-2 ГДж, да еще и с кастрированным набором бустеров, придется дергать рубильник после каждых двух-трех стычек. Даже ФДЛ с таким щитом малопригоден для РЕСов (хотя вполне неплох в миссиях на убийство). Использовать банки - только оттягивать неизбежное.

Можно попробовать гибрид - усиленный быстрозарядный двухпоточник. Но он требует того же набора бустеров, что и усиленная призма, т.е. пригоден только для тех же кораблей.
 
Ultim edited:
Призме быстрозаряд не нужен, она все равно сама никогда не зарядится, как ты ее ни крути. Единственный эффект, годный на усиленную призму - это Hay-Tonf, который делает ее еще более усиленной.

Вчера сам случайно увидел, что она на быстрозаряде (я ее давно очень инженерил). Не хочу быть Достоевским, но когда сняли полтора колечка, она зарядилась (на трех пипках) довольно быстро.
По поводу Hay-Tonf согласен, еще не успел переделать, и летал как есть.
 
Усиленная призма нужна там для того, чтобы исключить из фита параметр "скорость перезарядки щита", что дает возможность установки оружейного дистрибутора (важно для бимовых фитов) без оглядки на то, как это повлияет на двухпоточник. Исключается и сама перезарядка щита - используется ребут. Банки в таком фите просто не нужны - зачем они, когда один ребут восстановит щит до 2-3 ГДж?

Но такое возможно только на мегащитах у ККК и (с натяжкой) на Т10. На кораблях с 1-2 ГДж, да еще и с кастрированным набором бустеров, придется дергать рубильник после каждых двух-трех стычек. Даже ФДЛ с таким щитом малопригоден для РЕСов (хотя вполне неплох в миссиях на убийство). Использовать банки - только оттягивать неизбежное.

Можно попробовать гибрид - усиленный быстрозарядный двухпоточник. Но он требует того же набора бустеров, что и усиленная призма, т.е. пригоден только для тех же кораблей.

Согласен, так и летаю. Или ребут, или если много настрелял и сняли щит, отдыхаешь собирая материалы. В варзоне было бы похуже, в миссии на убийство идеально.
 
Очередные непонятки...
На Meene сама прилетела миссия исследовать руины древних. Почитал в интернетах - вроде интересно.
Метнулся в самую ближайшую системку. Нашел эти руины, нашел несколько артефактов. Нашел активный обелиск. На нем две пиктограммы, судя по описанию в доке это пластина и шар.
Погрузил два этих предмета в ТРП. Подъехал к обелиск... а дальше ничего.
Он голубеньким светится, пиктограммки на нем переливаются и не более того.

Я собственно сунулся чтобы поиметь черчежи для техноброкера. Вообще стоит заморачиваться с этой веткой квестов? И у техноброкера адекватные улучшение или типа +3%?

PS а еще там обелиски без пиктограмм есть - с ними как?
 
Ultim edited:
5. Модули Стражей. Здесь вообще тёмный лес. Никого кроме Скаутов пока не долбил. Не интересно было. Отыгрывал убийцу Лордов, террористов и прочей неписи в хаз-ресах и зонах конфликта, разбавляя пвп.
Какие модули маст-хэв ? fsd boosters и так понял судя по ажиотажу появились шилд бустеры в опциональные слоты.Что ещё ?
Не особо хочется делать специальный корабль анти-ксено онли, отсюда вопрос есть ли вариант тарг/пве ? Оружие с одинаковой эффективностью выносящее и тех и других.
6 насколько эффективен щит и против каких атак (если вообще эффективен) в бою с Циклопом, Медузой. Или мета-алой хул онли ?
С меня репа.
Guardiayn Setrom Booster имеет смысл ставить только на небольшие корабли. Часто именно небольшого количества щита не хватает, чтобы вынести сердце Медузе и свалить.
Все остальные модули стражей - хлам (За исключением FSD Бустера, но он к бою с Таргоидами отношения не имеет). Оружие:
Гауссы - лучшее оружие против перехватчиков Таргоидов на данный момент. Четыре гаусса - мета, только хитсинки надо будет синтезировать, но материалы копеечные.
Новая Плазма - урон по Циклопу и Василиску немного выше чем у Гаусса, по Медузе примерно такой-же. НО!
-Падение урона уже с 1000м
-Чудовищный жОр распределителя в сравнении с Гауссом. 12.1 против 7.2 за залп.
-Проще промахнуться
-Не годится для уничтожения сердец (сложно попадать)
Всё это делает новую Плазму довольно сомнительным выбором. Против Циклопа и Василиска, в сетапе 2/2 (Гаусс\Плазма) ещё можно использовать. Тогда не нужен будет синтез хитсинков, да и стрелять из Плазмы повеселей, чем со скучного Гаусса. Против Медузы - однозначно НЕТ, это уже мазохизм высшей степени.
Шарды - хлам. Годятся разве что с Циклопами играть, которые и так уже от любого плевка умирают.

Щит сейчас является самым эффективным средством защиты от перехватчиков Таргоидов. Броня менее важна. Щиты качать только в жЫр, резисты бесполезны абсолютно полностью. Броню тоже в жЫр, ибо резистов на новой броне Стражей, и уж тем более на "Мета-Аллой" недостаточно, чтобы нивелировать отсутствие возможности их заинженерить.

Нормального универсала PVE\AX вы не соберёте, так что либо постоянно перекидывать оружие\модули, либо иметь два отдельных корабля.

P.S.
Небольшие замеры нового вооружения по Василиску:
Двойной залп из C3 Plasma Chargers наносит 5% урона. На раскрытие первого сердца уходит 11 секунд.
Двойной залп из C3 Shard Cannons наносит 3% урона. На раскрытие первого сердца уходит 20 секунд.
Двойной залп из Орудия Гаусса наносит 4% урона. На раскрытие первого сердца уходит 14 секунд.

С щитом на Крайта все то же самое, что и с щитом для Питона, с поправкой на меньшее количество отсеков. Призме там делать нечего, по крайней мере в ПВЕ.
У меня будет стоять шестой термальный двухпоточник + 2 общерезистных + 1 жирный + пятый гвардианский щитоусилитель.
Ну не знаю. Собираю себе сейчас Крайта под серьёзное PVE (Новые сигналы с кучей заинженеренной неписи + новые скауты). Сборка с бивейвом проигрывает сборке с пятой призмой и двумя банками примерно на 2к щита, что дохрена. Ребутом, как уже говорил, не пользуюсь по религиозным соображениям, поэтому только банки. У меня есть корабли с бивейвом, но именно под такие бои и на таком корабле он мне кажется весьма сомнительным. При спадании щита такая непись вынесет Крайта моментально.
 
Ultim edited:
Все остальные модули стражей - хлам.

Усилитель ФСД - тоже хлам, потому что ну никак не влияет на цветочков?

Ну не знаю. Собираю себе сейчас Крайта под серьёзное PVE (Новые сигналы с кучей заинженеренной неписи + новые скауты). Сборка с бивейвом проигрывает сборке с пятой призмой и двумя банками примерно на 2к щита, что дохрена. Ребутом, как уже говорил, не пользуюсь по религиозным соображениям, поэтому только банки. У меня есть корабли с бивейвом, но именно под такие бои и на таком корабле он мне кажется весьма сомнительным. При спадании щита такая непись вынесет Крайта моментально.

Не скажу за новые сигналы (я их тупо не исследовал - разбираюсь пока с прочими новинками патча), но Крайт - это отличная машина для HayRES (в соло) и HazRES (в крыле и осторожном соло). В обеих случаях двухпоточник будет лучше, чем призма.
Что касается скаутов (опять же, сужу только по старым) - я туда полечу исключительно на ФДЛ с усиленной призмой и кучей тяжелых бустеров, ибо в данном случае количество (МДж) важнее качества (резисты).
 
Усилитель ФСД - тоже хлам, потому что ну никак не влияет на цветочков?
С помощью модулей стражей можно еще улучшить ФСД сверх инженеров? Или вы про что-то другое?
 
С помощью модулей стражей можно еще улучшить ФСД сверх инженеров? Или вы про что-то другое?

Гвардианский усилитель ФСД дает прибавку к дальности прыжка. Прибавка постоянна и не зависит от иных параметров корабля. К ней применяется только один штраф - масса собственно усилителя ФСД (1.3 тонны).
 
Ultim edited:
А зачем против скаутов играть на ФДЛ ? Я их резал на корвете, тупо не обращаешь ни на что внимание а в конце всех убил и кидаешь одного очищающего дрона и все.
 
А зачем против скаутов играть на ФДЛ ? Я их резал на корвете, тупо не обращаешь ни на что внимание а в конце всех убил и кидаешь одного очищающего дрона и все.

На ФДЛ легче уворачиваться от кислотных облачков, что образуются после смерти НЛОшек. Не успел увернуться - либо трать дрона, либо прогревай корабль до 200%.
 
Versi
Luum Tobi