TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 71 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Господа, подскажите плиззз за апгрейд распределителя питания.
Я правильно понимаю что если прокачать "Быстрозаряжающийся распределитель питания" который на 5 лвл дает по +45% к Перезарядка оружия, Перезарядка двигателей и к Перезарядка систем то у меня на 45 процентов быстрее будут шилды восстанавливаться а так же будет на 45 процентов меньше греться оружие в бою?
PS летаю на FEDе
 
Даётся бонус к скорости перезарядки банок капацитора. Это не равно написанному вами.
 
Даётся бонус к скорости перезарядки банок капацитора. Это не равно написанному вами.
тогда я не понимаю что вобще это дает (((
И какой грейд оптимальнее всего делать
 
тогда я не понимаю что вобще это дает (((
И какой грейд оптимальнее всего делать
Хмм, ладно... Смотрите, есть два пограничных грейда - на скорость регена и ёмкость банок "конденсатора". Вроде логично, что первое быстрее регенерируется, а второе имеет большую ёмкость при более медленной перезарядке. Даже не знаю что ещё пояснять, но попробую.

Придётся ещё пояснить как работают "пипки" - это точки под банками указывающие на то сколько долей энергии вы даёте на заряд конкретных банок. Тут нужно пояснить, помимо ускорения регенерации энергии - например 4 "пипки" данные системному конденсатору ускоряют восстановление пробитого щита и повышают резисты щита до максимума при его целостности - но на реген целого щита не влияют. "Пипки" выставленные на движок - грубо говоря повышают скорость корабля. Пипки выставленные на оружейный - дают заряд оружейному конденсатору(отмечу, если заряд оружейного конденсатора полностью исчерпан после стрельбы, и нет энергии на охлаждение - резко повышается температура корабля).

Я предпочитаю быстрозарядные, поскольку мне важен быстрый переброс с одного на другое. Пример, полный залп оружия у меня сжирает большую часть заряда оружейной банки - но не всю. Я пускаю пару "пипок" на движки и четыре на оружейный. Как только оружейный заполняется, три на движки и три на систему. Это позволяет мне постоянно стрелять по окончанию перезарядки оружия и при этом у меня очень короткие перерывы количества подаваемой энергии на движки(скорость) и систему(резисты). Можно считать что сила заряда подаваемого на всем капациторы фактически неизменна - у меня это в итоге 3*3*4.

Многие, например Биохазард - предпочитают ёмкие. Причина, в некоторых конфигурациях например ёмкий оружейный конденсатор позволяет выпилить неписевый корабль за одну банку оружейного. При этом все пипки идут на систему(резисты) и вариациями - пара на скорость или же пара на оружие. Убили непись, кидаем четыре на оружие и ждём полной зарядки. В основном ёмкие оправданны именно для карибасов.
 
Ultim edited:
Хмм, ладно... Смотрите, есть два пограничных грейда - на скорость регена и ёмкость банок "конденсатора". Вроде логично, что первое быстрее регенерируется, а второе имеет большую ёмкость при более медленной перезарядке. Даже не знаю что ещё пояснять, но попробую.

Придётся ещё пояснить как работают "пипки" - это точки под банками указывающие на то сколько долей энергии вы даёте на заряд конкретных банок. Тут нужно пояснить, помимо ускорения регенерации энергии - например 4 "пипки" данные системному конденсатору ускоряют восстановление пробитого щита и повышают резисты щита до максимума при его целостности - но на реген целого щита не влияют. "Пипки" выставленные на движок - грубо говоря повышают скорость корабля. Пипки выставленные на оружейный - дают заряд оружейному конденсатору(отмечу, если заряд оружейного конденсатора полностью исчерпан после стрельбы, и нет энергии на охлаждение - резко повышается температура корабля).

Я предпочитаю быстрозарядные, поскольку мне важен быстрый переброс с одного на другое. Пример, полный залп оружия у меня сжирает большую часть заряда оружейной банки - но не всю. Я пускаю пару "пипок" на движки и четыре на оружейный. Как только оружейный заполняется, три на движки и три на систему. Это позволяет мне постоянно стрелять по окончанию перезарядки оружия и при этом у меня очень короткие перерывы количества подаваемой энергии на движки(скорость) и систему(резисты). Можно считать что сила заряда подаваемого на всем капациторы фактически неизменна - у меня это в итоге 3*3*4.

Многие, например Биохазард - предпочитают ёмкие. Причина, в некоторых конфигурациях например ёмкий оружейный конденсатор позволяет выпилить неписевый корабль за одну банку оружейного. При этом все пипки идут на систему(резисты) и вариациями - пара на скорость или же пара на оружие. Убили непись, кидаем четыре на оружие и ждём полной зарядки. В основном ёмкие оправданны именно для карибасов.

Я правильно понимаю что "Быстрозаряжающийся распределитель питания" - это тупо грейд на скорость заряда банки энергией.
- Пушки забирают Х единиц энергии в секунду а РП накачивает в банку Y единиц энергии в секунду. И если Y > Х то банка с энергией под пушки не опустеет и те же лазеры будут постоянно активны или иметь кране малый интервал времени на перезарядку ?
- Применительно к движку скорость заряда банки на скорость корабля не влияет а влияет общий уровень энергии поданной на движок. А вот при форсаже важна скорость восстановления энергии в банке. И если на 5лвл РП скорость восстановления заряда на 45% больше то и энергия на форсаж при прочих равных условиях будет накапливаться на 45 процентов быстрее и новый форсаж будет доступен быстрее?
- Если щит сбит или поврежден то он заряжается беря энергию из банки и нам надо чтобы скорость поступления энергии в банку была больше чем щит себе забирает на восстановление?
 
1. Да. С оговоркой, всё зависит так-же и от уровня модулей. И если например лазера потребляют больше чем даёт конденсатор - то после его исчерпания оптимально прекратить огонь и подождать быстрого заполнения.
2. Скорость заряда банки зависит от количества "пипок". От количества "пипок" так-же зависит и скорость. Буст имеет откат по времени, поэтому даже если в конденсаторе достаточно энергии - ждём пока откатится текущий буст.
3. Да, при этом если щит "сбит" - чем больше "пипок" тем быстрее он восстанавливается. Разумеется что если нет энергии где либо - то соответственное не работает.
 
Ultim edited:
Многие, например Биохазард - предпочитают ёмкие. Причина, в некоторых конфигурациях например ёмкий оружейный конденсатор позволяет выпилить неписевый корабль за одну банку оружейного. При этом все пипки идут на систему(резисты) и вариациями - пара на скорость или же пара на оружие. Убили непись, кидаем четыре на оружие и ждём полной зарядки. В основном ёмкие оправданны именно для карибасов.

В сегодняшних условиях такие корабли чаще применяют 3-0-3, особенно ККК с мегащитом и дальнобойными бимами. Последние (если их несколько) на быстрозарядном дистрибуторе не будут работать в принципе.
 
3. Да, при этом если щит "сбит" - чем больше "пипок" тем быстрее он восстанавливается. Разумеется что если нет энергии где либо - то соответственное не работает.

Скорости восстановления щита плевать, сколько пипок в системном капаситоре, если оные подают энергию, равную или превышающую потребление щита при зарядке. Если энергии меньше, чем надо - недостача отбирается из заряда капаситора. Если заряд на нуле - скорость восстановления снизится до той, которую может поддерживать текущая конфигурация пипок.
 
Скорости восстановления щита плевать, сколько пипок в системном капаситоре, если оные подают энергию, равную или превышающую потребление щита при зарядке. Если энергии меньше, чем надо - недостача отбирается из заряда капаситора. Если заряд на нуле - скорость восстановления снизится до той, которую может поддерживать текущая конфигурация пипок.
Внимательнее. Речь шла о восстановлении полностью "сбитого" щита. В случае обычной регенерации щита - мной было указано что пипки влияют только на резисты и скорость заполнения банки.
 
Внимательнее. Речь шла о восстановлении полностью "сбитого" щита. В случае обычной регенерации щита - мной было указано что пипки влияют только на резисты и скорость заполнения банки.

Именно про восстановление сбитого щита я и говорю. Оно подчиняется тем же самым правилам, что и регенерация, только энергии нужно больше.
 
Да, проверил - был неправ. Действительно - скорость восстановления пробитого щита не зависит от конфигурации пипок, а лишь от достаточности заряда конденсатора для бесперебойной зарядки и примитивной формулы "(Ёмкость/BRR/2)+15". Хмм, не проверял ранее специально - доверился "казалось" в данном случае :).
 
Ultim edited:
Скажите плиззз а игрок своими действиями может изменить уровень безопасности в системе?
Или это постоянный параметр в игре.
 
Скажите плиззз а игрок своими действиями может изменить уровень безопасности в системе?
Или это постоянный параметр в игре.

Может, но не в одиночку. Безопасность растет, если заниматься БХ и сдавать ваучеры, и падает, если массово убивать невинных неписей и полицию.
К примеру, во время текущего ЦГ в Плеядах безопасность в системе поднялась с низкой до средней.
 
Может, но не в одиночку. Безопасность растет, если заниматься БХ и сдавать ваучеры, и падает, если массово убивать невинных неписей и полицию.
К примеру, во время текущего ЦГ в Плеядах безопасность в системе поднялась с низкой до средней.
Я бы сказал, что может и в одиночку, если население системы невелико и нет противодействия.
 
Сел на планету с миссией вырубить электростанцию, забыл "отпустить" корабль, увлекся погоней за дронами и потерял ориентацию на корабль. Радар бесполезен.
Перелопатил всё меню, все вкладки - не нашел как вызывать метку корабля. В итоге самоуничтожился. Благо на задние полетел на самом дешевом ASP - на анаконде было бы больнее.

Вопрос - если уж лоханулся и корабль после выезда из гаража не отпустил - как потом его найти если заблудился?

PS В вики пишут что если к кораблю подъехать нельзя то его надо опустить и он перелетит и сядет недалеко от ТРП. "отпустить корабль" у меня дезактивировалось. Могли корабль убить пока я за дронами гонялся?
 
Ultim edited:
Сел на планету с миссией вырубить электростанцию, забыл "отпустить" корабль, увлекся погоней за дронами и потерял ориентацию на корабль. Радар бесполезен.
Перелопатил всё меню, все вкладки - не нашел как вызывать метку корабля. В итоге самоуничтожился. Благо на задние полетел на самом дешевом ASP - на анаконде было бы больнее.

Вопрос - если уж лоханулся и корабль после выезда из гаража не отпустил - как потом его найти если заблудился?

PS В вики пишут что если к кораблю подъехать нельзя то его надо опустить и он перелетит и сядет недалеко от ТРП. "отпустить корабль" у меня дезактивировалось. Могли корабль убить пока я за дронами гонялся?
Если только ты совсем близко посадил его. Когда ты отъезжаешь от корабля - он улетает на орбиту и ждет. На вкладке 3 можно его вызвать. Там же можно его отпустить.
 
Сел на планету с миссией вырубить электростанцию, забыл "отпустить" корабль, увлекся погоней за дронами и потерял ориентацию на корабль. Радар бесполезен.
Перелопатил всё меню, все вкладки - не нашел как вызывать метку корабля. В итоге самоуничтожился. Благо на задние полетел на самом дешевом ASP - на анаконде было бы больнее.

Вопрос - если уж лоханулся и корабль после выезда из гаража не отпустил - как потом его найти если заблудился?

PS В вики пишут что если к кораблю подъехать нельзя то его надо опустить и он перелетит и сядет недалеко от ТРП. "отпустить корабль" у меня дезактивировалось. Могли корабль убить пока я за дронами гонялся?
Очень коротко: "серая" опция отпустить корабль (в наземной миссии) почти наверняка значит что он уничтожен. Турели у базы и корабли "грызут" очень больно, особенно если их много. Когда стали красными могут и катер меньше чем за минуту разломать.

Чуть длиннее: есть два варианта как (а) проверить не баг ли это и (б) попытаться смухлевать.

А) Выходим в главное меню и заходим обратно (релог). Проверяем меню управления (отпустить/вызвать).

Б) Если есть подозрение что корабль сдох, а терять его ну совсем не вариант (например NPC пилот на борту) можно попробовать смухлевать. На мой взгляд это эксплоит, но насколько мне известно ненаказуемый (более того, натыкался на рекомендации именно так поступать от сотрудников FD).
Выходим из игры (полностью). В лаунчере выбираем версию игры без "горизонтов". При заходе в игру будет сообщение что сэйв на поверхности не поддерживается и поместят на орбите (согласиться/отмена).
На орбите игрок появляется в корабле (ну не в SRV же). Естественно ЖИВОМ корабле.
 
Ultim edited:
Нужна помощь.
До обновления взял миссию на перевозку пассажиров посмотреть достопримечательности за 7000 с.л. Сейчас миссия пропала из списка принятых, но пассажиры в каюте остались. Пролетел 3/4 пути. До конечной системы долететь быстрее, плюс пассажиры могут ожить и может быть денежки дадут.
Но миссионная метка на карте галактики отсутствует, закладку на ней не делал.

Помогите вспомнить что это за система:
Около 7000 с.л. от пузыря, в целом по пути в Колония (вроде форма правления - попечительство, принадлежность - Эшлин Дюваль, слабонаселена).
 
Нужна помощь.
До обновления взял миссию на перевозку пассажиров посмотреть достопримечательности за 7000 с.л. Сейчас миссия пропала из списка принятых, но пассажиры в каюте остались. Пролетел 3/4 пути. До конечной системы долететь быстрее, плюс пассажиры могут ожить и может быть денежки дадут.
Но миссионная метка на карте галактики отсутствует, закладку на ней не делал.

Помогите вспомнить что это за система:
Около 7000 с.л. от пузыря, в целом по пути в Колония (вроде форма правления - попечительство, принадлежность - Эшлин Дюваль, слабонаселена).

Пиши в саппорт, чтобы закрыли миссию и выплатили деньги.
 
Versi
Luum Tobi