Другие да, но не одна и та же. Причём и другие то же самое, они имеют конкретную точку координат, которая не меняется. Поэтому, например, здесь планеты не приближаются и не удаляются от солнца, они движутся по определённым координатам, которые не меняются. Поэтому нет вектора мощности у ТРП. Наверно поэтому не возможно создание комет и метеоритных потоков. В общем тут своя атмосфэра.
Ну давайте теперь про свойства материальных точек в игровой физике
Каждая планета перемещается по орбите и вместе с ними перемещается их гравитационное поле. Корабль тоже материальная точка.
На каждую материальную точку действует набор сил, в том числе и гравитация всех тел в системе, с силой, рассчитываемой исходя из значения гравитации для каждой из планет и расстояния до них. Силы - векторные величины. Вектора складываются (геометрически или математически не важно).
Движение корабля в каждой системе происходит в системе координат с нулевой точкой в центре главной звезды (как правило).
При движении корабля он перемещаеется (это же очевидно? или нет?), т.е. меняются его координаты. В каждой координате свой набор значений действующих сил, причём постоянно меняющийся, ввиду движения всех тел в ссистеме. Т.о. компютер постоянно считает физику полёта.
При приближении к объекту с достаточно массивным полем, корабль меняет систему координат с условной гелиоцентрической на условно геоцентрическую (или объектоцентрическую), это хорошо видно по тому, что сперва "догоняешь" станцию или планету, а потом, на некоторм расстоянии, орбитальная скорость корабля выравнивается с орбитальной скоростью объекта.
Расчёт всех параметров, сил, ускорений, кратностей искривления пространства в СК и т.п. и есть тот самый, отрицаемый тобой "физон".
А тебе опять колы по физике и логике!