TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 133 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Да об этих параметрах.
Optimal Herd Mass - OHM luh setrom eu brik fohva a parjom ol mels scon ser rasel enn a setrom blymoda matching luh parjoms larpsuwa setrom specificatigu.
Optimal Setrom Blymoda - luh OSS luhu mepenva shiida luh parjom terfa scon eu taken ennper tencu.
Можно на ты...
Прочёл и разобрался. Можно закрывать этот вопрос :)
Забыл что можно зайти внутрь вкладки и прочитать про каждый параметр.
Ну и ладно, хотя несколько жаль. Я надеялся что нечто изменилось в сторону большей глубины билдов.
Т.к. текущая система фактически означает что базовые параметры щита для каждого конкретного корабля - константа (масса корпуса ничем не меняется, оптимальная масса щита теперь тоже).
 
Хотя... На Стерве он (5-С бивейв) дает 317хп, что с превышением оптимала, что без превышения. А на Крайте 238 при весе немного за 600т. Хотя окно от 405т и до1013т. Тогда и ХП Стервы должны проседать при превышении 405т.Или же этот параметр берётся из расчёта - базовый вес корпуса + сток.модули.
 
Могу предположить, что в изначальных задумках был "динамический" щит, рассчитывающийся по тому же принципу, что и двигатели. Видимо, это вызывало некие проблемы (с балансом или чем-либо еще), поэтому вместо массы корабля использовали массу корпуса, т.е. константу, сделав щит "статическим".
 
Могу предположить, что в изначальных задумках был "динамический" щит, рассчитывающийся по тому же принципу, что и двигатели. Видимо, это вызывало некие проблемы (с балансом или чем-либо еще), поэтому вместо массы корабля использовали массу корпуса, т.е. константу, сделав щит "статическим".

Тогда почему вместе с патчем этот текст не удалили ? Если привязка не работает ?
 
Тогда почему вместе с патчем этот текст не удалили ? Если привязка не работает ?
Потому что Frontier Vanoledodom. Еще не привыкли? :)
Хотя... На Стерве он (5-С бивейв) дает 317хп, что с превышением оптимала, что без превышения.
Еще раз: на Стерве "превысить оптимал" принципиально невозможно. Ибо масса корпуса у Vulture 230 тонн.
Масса (та что учитывается щитом) - константа. Т.к. это herd mass, а не полная масса:
...вместо массы корабля использовали массу корпуса, т.е. константу, сделав щит "статическим".
 
Ultim edited:
Я кстати смутно припоминаю где сам брабен или кто-то из верхушки что говорили о щите одного размера для разных кораблей. Что -то в духе того, что один и тот-же щит не может обеспечивать одинаковую защиту двух кораблей разных по размеру/массе.И как вообще этот принцип работает/реализован. Говорил не в цифрах конечно, но были в тексте или инфо-графики, или картинки. Эхх вспомнить бы....точно помню что на английском и вроде не на форуме это читал.
 
Ultim edited:
Потому что Frontier Vanoledodom. Еще не привыкли? :)

Еще раз: на Стерве "превысить оптимал" принципиально невозможно. Ибо масса корпуса у Vulture 230 тонн.
Масса (та что учитывается щитом) - константа. Т.к. это herd mass, а не полная масса:

у Крайта хулл 320т. 405т не привышает. Но хп не 317 а 238.9.
Я сейчас в игре сижу.Один и тот-же щит перекинул с Стервы на Крайт.
 
Ultim edited:
Я кстати смутно припоминаю где сам брабен или кто-то из верхушки что говорили о щите одного размера для разных кораблей. Что -то в духе того, что один и тот-же щит не может обеспечивать одинаковую защиту двух кораблей разных по размеру/массе.И как вообще этот принцип паботает/реализован. Говорил не в цифрах конечно, но были в тексте или инфо-графики, или картинки. Эхх впомнить бы....точно помню что английском и вроде не на форуме это читал.
у Крайта хулл 320т. 405т не привышает. Но хп не 317 а 238.9.
Я сейчас в игре сижу.Один и тот-же щит перекинул с Стервы на Крайт.
Тут несколько сложнее (и с костылями):
Есть оптимальная масса щита. И масса голого корпуса корабля. Теоретически этого должно быть достаточно, но...

Фронтиры решили ввести еще один параметр, абсолютно нигде не указанный. Назовем его "фронтировская магия".
Так вот. У двух кораблей с одинаковой массой корпуса один и тот же щит дает разную мощность. Типа "расположение эмиттеров поля" или еще какая псевдонаучная фигня ради "баланса и разнообразия".

В результате пара "масса - оптимум щита" стала бесполезным хламом. Т.к. использовать в расчетах не выйдет (нужен еще один, уникальный для каждого корабля коэффициент). А если все равно считать "для этого корабля - так", то цифры в описании модуля можно попросту игнорировать.

Например Чиф и Аня. Несмотря на огромную разницу в размерах оба корабля имеют массу корпуса 400 тонн (еще одна "фишка" фронтиров - массы взяты "от балды").
286,8 против 502,0 (сток стандарт 6А).
 
Ultim edited:
Я пару лет назад тоже спрашивал про это у англичан, наплели что то по размер и вес я и забил.
Опять же что значит вес хулла? А модули корпуса ? А лёгкая обшивка ?

Р.S. Повторюсь про призму, это потому что сравнивали на катере би и призму, если бы сравнивали обычный и призму то разницу бы не заметили и нет тут никакого читерства.
И если Вы со мной не согласны и считаете ЭТО читерством то можете написать про это разрабам чтобы они ЭТОТ что профиксили.
 
Тут несколько сложнее (и с костылями):
Есть оптимальная масса щита. И масса голого корпуса корабля. Теоретически этого должно быть достаточно, но...

Фронтиры решили ввести еще один параметр, абсолютно нигде не указанный. Назовем его "фронтировская магия".
Так вот. У двух кораблей с одинаковой массой корпуса один и тот же щит дает разную мощность. Типа "расположение эмиттеров поля" или еще какая псевдонаучная фигня ради "баланса и разнообразия".

В результате пара "масса - оптимум щита" стала бесполезным хламом. Т.к. использовать в расчетах не выйдет (нужен еще один, уникальный для каждого корабля коэффициент). А если все равно считать "для этого корабля - так", то цифры в описании модуля можно попросту игнорировать.

Например Чиф и Аня. Несмотря на огромную разницу в размерах оба корабля имеют массу корпуса 400 тонн (еще одна "фишка" фронтиров - массы взяты "от балды").
286,8 против 502,0 (сток стандарт 6А).

Не, ну так-то в теории (исходя из земной физики) натянуть одинаковые щиты на 70м/400т и на 150м/400т. Конечно одинаковой плотности не будет.
Логически так и есть ХП одного щита меняется с размером корабля. Тогда зачем привязку было к весу лепить.
Фронтиры такие Фронтиры :)
 
Не, ну так-то в теории (исходя из земной физики) натянуть одинаковые щиты на 70м/400т и на 150м/400т. Конечно одинаковой плотности не будет.
Логически так и есть ХП одного щита меняется с размером корабля. Тогда зачем привязку было к весу лепить.
Фронтиры такие Фронтиры :)
Эээ... Вы не поняли.
Анаконда имеет ту же массу корпуса, общую массу в два раза выше Чифтена, гораздо большие линейные размеры и у нее почти в два раза БОЛЬШЕ щита.

Ибо "скрытый множитель".

Привязку к весу сначала "прилепили", оно "не поехало" и поверх наваяли костыли. А "отлепить", вернее просто удалить не имеющий значения параметр, забыли (руки не дошли, оставили для "иммершена" - нужное подчеркнуть).

Действительно "Фронтиры такие Фронтиры".
 
Ultim edited:
Эээ... Вы не поняли.
Анаконда имеет ту же массу корпуса, общую массу в два раза выше Чифтена, гораздо большие линейные размеры и у нее почти в два раза БОЛЬШЕ щита.

Терь понял :)
Ну это можно объяснить с точки зрения верфей. Фалкон Дэ ЛеЙси смогли в щит. :) Технологические особенности производства.
 
Обычно ставят термальный бивив, но есть вариант и с жиробививом, он хорош на вультуре.

Хинт: чтобы раздуть щит или резисты, выгодно пользоваться Д-бустерами.

А магию для жиробививной стервы тоже в жир ?
И есть ли смысл в Д-бустерах для той-же стервы ? К чему это спрашивю.Вес так сильно уже не влияет как на Вайпере , а вот энергопотребление для armored protun sprut весьма критично.
 
А магию для жиробививной стервы тоже в жир ?
И есть ли смысл в Д-бустерах для той-же стервы ? К чему это спрашивю.Вес так сильно уже не влияет как на Вайпере , а вот энергопотребление для armored protun sprut весьма критично.

У меня магия на стерву не в жир, а в быстрозаряд. Капа, в принципе, позволяет.
2 Д-жировых бустера тоже, вроде, стояли (счас вультура разобрана), т.к. в энергию не влезал. Вооружение - фокусные плазмы были, а они жрут.
 
Тогда почему вместе с патчем этот текст не удалили ? Если привязка не работает ?

Этот параметр все еще информативен - он позволяет объяснить некоторые возникшие несуразности. Например, почему у Хаулера третьи щиты дают такую же толщину, что и вторые (в пределах одинакового класса - т.е. третья призма = второй призме, 3А = 2А итд). Разгадка: масса корпуса в 14 тонн - меньше, чем минимальная масса щитов второго класса (28 тонн).
 
ага, мой вопрос проигнорили, но я сам выяснил, что нужно сначала назначить на группу банки щита, потом снять с группы, и только потом появятся эти банки слева от груп.

Но тут новый вопрос: - для генерации новых миссий не нужно перелогиниваться, а достаточно зайти в потребительский рынок и потом назад в миссии?
 
ага, мой вопрос проигнорили, но я сам выяснил, что нужно сначала назначить на группу банки щита, потом снять с группы, и только потом появятся эти банки слева от груп.

Но тут новый вопрос: - для генерации новых миссий не нужно перелогиниваться, а достаточно зайти в потребительский рынок и потом назад в миссии?
Миссии меняются раз в 15 минут.Релог восполняет взятые. Раньше (в прошлом году) так на Цеосе/Сотисе курьерки набирал под завязку.
 
Но тут новый вопрос: - для генерации новых миссий не нужно перелогиниваться, а достаточно зайти в потребительский рынок и потом назад в миссии?

Собирался в другой теме написать по генерации миссий, но раз уж появился такой вопрос, то напишу тут что я заметил. Так вот, наверное уже все заметили что когда входишь в игру, то в игровом меню снизу написан IP адрес. Миссии привязаны к данным IP адресам, т.е. серверам. Следовательно, чтоб миссии сменились, нужно чтоб сменился сервер (IP снизу в игровом меню). Делается это перезаходом по следующей цепочке с проверкой миссий на каждом этапе: открытая игра - соло игра - частная группа - соло игра - частная группа - соло игра - открытая игра. Таким образом сервер меняется сто процентно несколько раз (обычно два три варианта серверов), но есть одно но, т.е. если раскомнадзором заблокированы адреса, то вы к ним не присоединитесь и будете довольствоваться только одним доступным (незаблокированным, если он остался) сервером без смены миссий, т.е. миссии будут меняться как обычно через каждые пятнадцать минут или около того без перезаходов в игру. Суть того что я хотел сказать, это то что список миссий привязан к серверу который указан в игровом меню и на каждом сервере свой список миссий. Кому интересно можете проверить, вдруг мне просто показалось.
 
Миссии меняются раз в 15 минут.Релог восполняет взятые. Раньше (в прошлом году) так на Цеосе/Сотисе курьерки набирал под завязку.


Сейчас проверяю свое наблюдение уже в нескольких системах нескольких станций - да, после того как зайдешь в портебительский рынок и потом назад в миссии - там новые сгенерированны.

[video=youtube_share;PisI9l29k4E]https://youtu.be/PisI9l29k4E[/video]
 
Собирался в другой теме написать по генерации миссий, но раз уж появился такой вопрос, то напишу тут что я заметил. Так вот, наверное уже все заметили что когда входишь в игру, то в игровом меню снизу написан IP адрес. Миссии привязаны к данным IP адресам, т.е. серверам. Следовательно, чтоб миссии сменились, нужно чтоб сменился сервер (IP снизу в игровом меню). Делается это перезаходом по следующей цепочке с проверкой миссий на каждом этапе: открытая игра - соло игра - частная группа - соло игра - частная группа - соло игра - открытая игра. Таким образом сервер меняется сто процентно несколько раз (обычно два три варианта серверов), но есть одно но, т.е. если раскомнадзором заблокированы адреса, то вы к ним не присоединитесь и будете довольствоваться только одним доступным (незаблокированным, если он остался) сервером без смены миссий, т.е. миссии будут меняться как обычно через каждые пятнадцать минут или около того без перезаходов в игру. Суть того что я хотел сказать, это то что список миссий привязан к серверу который указан в игровом меню и на каждом сервере свой список миссий. Кому интересно можете проверить, вдруг мне просто показалось.

Ну хз, сейчас делал миссии для имперского флота (скопилось несколько) - зайду в миссии вижу одну, зайду в потребительский рынок и назад в миссии - новая у другого агента
 
Versi
Luum Tobi