TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Скорость и дистанция в суперкруизе | Frontier Fitarni

Скорость и дистанция в суперкруизе

Скорость и дистанция в суперкруизе

От чего зависит Дистанция и Скорость выхода к стнации/платформе?
Одни за 1к км и менее 1к км скорость допускают выход, другие за 7к км...
 
Ultim edited:
От чего зависит Дистанция и Скорость выхода к стнации/платформе?
Одни за 1к км и менее 1к км скорость допускают выход, другие за 7к км...

От того, какая дистанция от станции и до небесного тела, вокруг которого она вращается.
 
От чего зависит Дистанция и Скорость выхода к стнации/платформе?
Одни за 1к км и менее 1к км скорость допускают выход, другие за 7к км...
Если кратко - от гравитации. Она также влияет на максимальную скорость в суперкруизе.
 
Ultim edited:
Если кратко - от гравитации. Она также влияет на максимальную скорость в суперкруизе.

Это скорее компьютер корабля автоматически замедляет.
 
Это скорее компьютер корабля автоматически замедляет.
Не суть. Комп меняет скорость в зависимости от гравитационных сил.
 
Не суть. Комп меняет скорость в зависимости от гравитационных сил.

При таком чудовищном уровне энергии, которое fsd применяет для деформации пространства на гравитацию полностью начхать. С самой высокой колокольни :) Это больше чисто игроовое, для удобства пилотирования, чтоб было меньше вайна.
 
При таком чудовищном уровне энергии, которое fsd применяет для деформации пространства на гравитацию полностью начхать. С самой высокой колокольни :) Это больше чисто игроовое, для удобства пилотирования, чтоб было меньше вайна.
Когда мы летим к планете - нас затягивает гравитацией, если вовремя не сбавить скорость. Когда мы летим от планеты - мы разгоняемся как улитка, так как гравитация планеты тянет нас назад. Плюс ко всему, чем выше гравитация у планеты, тем сильнее вышеперечисленные эффекты. Так что, как бы там ФСД не работал, но гравитация имеет влияние.
 
Ultim edited:
Когда мы летим к планете - нас затягивает гравитацией, если вовремя не сбавить скорость. Когда мы летим от планеты - мы разгоняемся как улитка, так как гравитация планеты тянет нас назад. Плюс ко всему, чем выше гравитация у планеты, тем сильнее вышеперечисленные эффекты. Так что, как бы там ФСД не работал, но гравитация имеет влияние.

Почитай про всякие там варпы и двигатели Алькубъерре (на чем основан FSD), про кол-во нужной энергии для эти эффектов и прочее. Тут нужно понять что такое гравитация и что в действительности, среди фундаментальных сил во Вселенной это одна из самых слабых. Например на нашей планете с её одним g даже пушинка легко преодолевает это одно "же". Уровень энергии массы гиганта или звезды, направленной на деформацию пространства просто насрать на гравитацию как танку на картонные заборы :) Ну разве что может если на пути какие-то экзотические тела с совсем адско-чудовищными силами, типа Гаргантюа или квазаров. Может еще магнитары в туда же.
В игре же явно видно, что эти замедления-ускорения устраивает сам корабль, гравитация вела бы себя совсем по-другому.
 
Ultim edited:
Почитай про всякие там варпы и двигатели Алькубъерре (на чем основан FSD), про кол-во нужной энергии для эти эффектов и прочее. Тут нужно понять что такое гравитация и что в действительности, среди фундаментальных сил во Вселенной это одна из самых слабых. Например на нашей планете с её одним g даже пушинка легко преодолевает это одно "же". Уровень энергии массы гиганта или звезды, направленной на деформацию пространства просто насрать на гравитацию как танку на картонные заборы :) Ну разве что может если на пути какие-то экзотические тела с совсем адско-чудовищными силами, типа Гаргантюа или квазаров. Может еще магнитары в туда же.
В игре же явно видно, что эти замедления-ускорения устраивает сам корабль, гравитация вела бы себя совсем по-другому.

да, одна из самых слабых сил, тем-не-менее, она заставляет менять орбиты планет и звёзд ,если в системе появляются "гости".
таких же слабых как и сила притяжения и сила отталкивания между электронами и атомами..
 
Почитай про всякие там варпы и двигатели Алькубъерре (на чем основан FSD),.... гравитация вела бы себя совсем по-другому.
Во-первых, детальный принцип работы ФСД никому не известен. И он не основан на пузыре Алькубьере! Он основан на смещении систем отсчета (само название как бы намекает).
Во-вторых, никогда не знаешь как поведет себя гравитация в случае сжатия пространства-времени. Поэтому тут обширное область для фантазий.
В-третьих, по официальному лору на ФСД влияет гравитация. Точка :) Не помню где читал, то ли в Вики, либо в мануале, но 100% это факт.
 
да, одна из самых слабых сил, тем-не-менее, она заставляет менять орбиты планет и звёзд ,если в системе появляются "гости".
таких же слабых как и сила притяжения и сила отталкивания между электронами и атомами..

Она отклоняет орбиты тел, но не заставляет бежать вспять или менять обритальную скорость в сотни раз, правильно? И слава всем богам, что это не так. А вот fsd в рамках корабля на это способен, ибо применяет огромное (нет, скорее- огроменнннное) кол-во энергии (в теории, конечно[big grin]), при котором эта сила уйдет в игнор.
 
А вот fsd в рамках корабля на это способен, ибо применяет огромное (нет, скорее- огроменнннное) кол-во энергии (в теории, конечно[big grin]), при котором эта сила уйдет в игнор.
Это слишком прямолинейные суждения. Почему не могут быть побочные эффекты? Плюс мы должны учитывать также такие факторы, о которых мы еще не знаем! Может быть слабость ФСД как раз в том, что на него сильно воздействуют гравитационные силы! Настолько сильно, что это сказывается в виде побочного эффекта в виде ограничении максимальной скорости.
 
Ultim edited:
Во-первых, детальный принцип работы ФСД никому не известен. И он не основан на пузыре Алькубьере! Он основан на смещении систем отсчета (само название как бы намекает).
Во-вторых, никогда не знаешь как поведет себя гравитация в случае сжатия пространства-времени. Поэтому тут обширное область для фантазий.
В-третьих, по официальному лору на ФСД влияет гравитация. Точка :) Не помню где читал, то ли в Вики, либо в мануале, но 100% это факт.

А чего там неизвестного- либо он волшебно преодолевает во много раз скорость света, либо используется деформация пространства. Именно это и обсужалось более трёх лет назад на ddf, когда решали какой будет способ передвижения внутри систем.
И можно ссылку на "официальный ЛОР"?
Не, не вопрос- фронтиры те еще сказочники, может у них и гравитация влияет на спецеффекты, устраиваемые fsd. Я тебя просто к логике призывал.
Но пруф хотел бы увидеть- именно от разрабов.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Это слишком прямолинейные суждения. Почему не могут быть побочные эффекты? Плюс мы должны учитывать также такие факторы, о которых мы еще не знаем! Может быть слабость ФСД как раз в том, что на него сильно воздействуют гравитационные силы! Настолько сильно, что это сказывается в виде побочного эффекта в виде ограничении максимальной скорости.

Ну пожалуйста, ну отбрось гуманитария хоть на время :)
 
И можно ссылку на "официальный ЛОР"?
Вот выдержка из вики:
Speeds enn supercruise say highly dependent gu distances furay bohm bhoas ol mass, aynd luh highest sezu eu uuni pobul ab greab distances furay globoza enngomi.

И да, все же не гравитация, а масса влияет. Но не суть. :)
 
Вики это не совсем то. Появится Крей, он вроде тогда был на ДДФ при обсуждении принципа передвижения внутри систем, подскажет что именно говорили разрабы своими устами (руками :))
Вообще, техническая составляющая н/ф ЛОРа в игре хромает на обе ноги. Вроде как целая банда писателей вокруг, а мир в игре подробно не описан, догадывайся и додумывай сам.
 
При таком чудовищном уровне энергии, которое fsd применяет для деформации пространства на гравитацию полностью начхать. С самой высокой колокольни :) Это больше чисто игроовое, для удобства пилотирования, чтоб было меньше вайна.
Ой не начинай, а?:)
Никто не знает и не узнает на что и откуда чхать в тех реалиях.
 
Ой не начинай, а?:)
Никто не знает и не узнает на что и откуда чхать в тех реалиях.

Ничего я не начинаю. А не соображать в простых вещах стыдно. В мире ничего ниоткуда не появляется и в никуда не уходит. Для того, чтобы сдвинуть с места предмет, нужна четко определённая сила, в зависимости от массы и никак не меньше. Похер какие там реалии, если мы не Средиземье. Для того, чтобы ворочать пространством как это делает fsd, нужна энергия примерно сравнимая с аннигиляцией гиганта. Любой физик тебе скажет, да- это в принципе возможно. С нужным кол-вом антивещества :) Иначе эту гору с места не сдвинуть. А вы тут про какую-то гравитацию.
 
А вы тут про какую-то гравитацию.
Не гравитация, а масса. Я поправил. И устами разрабов тыщу раз было сказано, что она влияет на скорость в СК. Они это называли естественным ограничителем скорости. Иначе почему при отдалении от массивного объекта мы увеличиваем скорость, а при приближении уменьшаем. Если это работал тупо компьютер ради нашего удобства, то скорости были бы фиксированными. А тут в формулу расчета скорости заложена масса объекта и расстояние до него. То есть, с точки зрения игровой механики это является неоспоримым фактом, который отрицать нельзя. А вот почему это происходит - уже другой вопрос.
 
Не гравитация, а масса. Я поправил. И устами разрабов тыщу раз было сказано, что она влияет на скорость в СК. Они это называли естественным ограничителем скорости. Иначе почему при отдалении от массивного объекта мы увеличиваем скорость, а при приближении уменьшаем. Если это работал тупо компьютер ради нашего удобства, то скорости были бы фиксированными. А тут в формулу расчета скорости заложена масса объекта и расстояние до него. То есть, с точки зрения игровой механики это является неоспоримым фактом, который отрицать нельзя. А вот почему это происходит - уже другой вопрос.

Еще раз порошу- можно пруф на эти все слова разрабов?
Фиксированные скорости, это получается на усмотрение игрока, то есть всё вручную. Фронтиры с самого начала отказались от такой концепции, у них компьютер многое делает за игрока. Включая торможения-разгоны и полные остановки в некоторых местах. Поэтому объекты и "влияют" массой на корабль- машина предостерегает корабль от катастрофы, стопор "для дурака". В предыдущей Элите можно было запросто расшибиться о поверхность, если ты вручную не рассчитал торможение, причём ты понимал, что "это пипец" еще с высокой орбиты. И в этом случае вблизи планеты твоя скорость только увеличится и будет увеличиваться до расколбаса о поверхность. В этой Элите игрок застрахован от такого, убиться можно только у самой поверхности, уже далеко после всех сближений.
 
Ultim edited:
Еще раз порошу- можно пруф на эти все слова разрабов?
Лень искать. Я уже привел пример расчета скорости по формуле. Если это недостаточный пруф, то извиняйте.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi