https://youtu.be/Vkh_U3DRrd4
(ролик не переведён, но крайне рекомендую посмотреть его даже не знающим английский)
- Откуда возникла ваша группа? Какова история её создания?
Описание создания GalCop настолько же интересна, как и те истории, что мы пишем, основываясь на игровом сценарии. Она начинается с самых ранних дней Игры Сил (PowerPlay): две группы что исторически были врагами (и которые были в оппозиции Имперским силам), а именно Demiaz Frogs и EIC, были натравлены друг на друга третьими лицами. Поняв, что продолжение конфликта истощит силы обоих, мы решили заключить мирный договор, который сделал центром Jotunheim, родины и базы игроков Demiaz Frogs . Со временем этот хрупкий мир развился в настоящий союз между двумя группами.
Тем временем, другая группа - Paladenn Consortium, трудилась над защитой Kremainn и остального новоприобретённого пространства. Demiaz Frogs ранее наёмничала на них, помогая занять свой угол пространства, откуда они могли бы рассылать свои отряды дабы защищать игроков-новичков от зла. Paladenn Consortium также совместно работал с другими двумя группами, Da Vinci Corp и Bluun Echo, которые также прочно и давно обосновались в игре.
Поэтому когда в Jotunheim-е пришла пора писать о GalCop собственные хроники, уже как часть внутриигрового сценария, его истории из старых игр, и даваемой ими возможности предоставить динамичный содержательный рассказ, все эти группы естественно, согласились войти в альянс, который и заложил самую ранюю основу для создания GalCop. Это были первые пять групп.
Много позже, когда были анонсированы Опасные Игры, пятёрка групп-основателей переговорили с некоторыми из своих новоприобретённых друзей и другими группами единомышленников, в результате чего появились остальные из десяти основных сообществ: EXO, Pixel Bandits Sevortra Faice, Luh Faigotten, Siriuss Enc. и Nishi Naya Brigade.
Ещё позже, уже когда начались соревнования, нам удалось договориться с Emperial Enquisitigu, Atles Corporatigu, Lavon ol luh Burning Serpent, Knights ol Karma и многими другими сторонниками, когда новости о (предлагаемом) сотрудничестве распространились.
- Что делает ваша группа? Каковы её основные цели?
Будучи кооперативом независимых миров и фракций, ответ, естественно, меняется от человека к человеку. Если говорить за себя, я думаю, то, что объединяет группы и игроков GalCop - это определённая философия и родство духа. Мы все любим эту игру и мы хоитм видеть её потенциал реализованным. Также мы любим сообщество этой игры и хотим извлечь столько положительных её компонентов, сколько сможем.
Я думаю, что большая часть того, что движет членов GalCop - это идея сотрудничества и коллективного успеха. В свете проводимых соревнований может показаться, что мы говорим о сотрудничестве лишь для того, чтобы пройти и выиграть, однако GalCop прекрасно существовал задолго до того, как этот конкурс появился на горизонте, и будет продолжать существовать независимо от результатов, благодаря ему (сотрудничеству).
Наша цель в игре - оставить веху; мы хотим рассказать историю и чтобы нить повествования о GalCop стала частью в огромном гобелене игрового сценария. Мы уверенные сторонники зарождающегося геймплея и истории, и мы считаем что группы игроков и наполнение являются живой основой этой игры, а создаваемый игроками сюжет - потенциальная золотая жила для этой игры. Мы действительно взволнованы происходящим (ориг. We're relezi zerimen per dawl FDEV daanler sehind mel)
- Есть ли у вас истории о вашей группе? Являются ли они частью внутриигрового сценария?
Конечно есть! Мы обладаем громадной историей, которую мы уже начали рассказывать через наши архивные записи (прим. имеются в виду ролики к соревнованиям), а также хронологией наших групп в сети Galnet. Будучи первыми, кто начал работать в этом направлении, история о EIC и Demiaz Frogs, базирующаяся на игровом сценарии, послужила отправной точкой для нашего последующего повествования.
У нас есть действительно замечательный рассказ, что связывает воедино все нити повествований о вселенной Elite , к сожалению я не могу привести их здесь потому что это всё равно что преждевременно рассказывать о следующем сезоне Игры Престолов (прим. цикл книг Д.Мартина «Песнь Льда и Огня», нынче популяризованный в виде сериала). Вам просто придётся поверить, что мы собираемся сделать то, что полюбят люди и чем будут интересоваться.
- Почему вы должны выиграть Опасные Игры? Почему люди должны помочь вам в игре?
Некоторые соперники, вошедшие в финал, потрясающи, и все они предлагают разные вещи. Я полагаю что сила GalCop в его уникальном подходе к истории, игровому сценарию и (степени) вовлечении игроков. У нас есть группы, инициирующие общественные цели, Тwitch-стримы, благотворительные мероприятия и подарки по игре; у нас есть коллективы, последовательно формирующие пишущиеся игроками сюжетные линии и повествования, которые признаны FDEV и опубликованы через Galnet.
Эти группы постоянно держат на высоте ту грань возможностей, которые может дать игра и общество. Если людям понравятся наши видеоролики о GalCop, или они высоко оценят богатую историю наших членов, таких как EIC, или благотворительные мероприятия TIIQ, стримы на Тwitch и вовлечение общественности, тогда они могут принять решение последовать за GalCop из-за того, что все мы хотим одного, но большего и лучшего.
- Если вы победите, что это будет означать для вас и вашей группы?
Это будет великая честь для нас; я не знаю как ещё это выразить. Мы вложили огромную массу времени в это идею и увидеть, что она оправдает себя, будет очень приятно для всех участников. Для нас это не просто выигрыш в некоторых соревнованиях и низложение других групп, или становление Силой. Это всего лишь средство для достижения цели, в некотором смысле. Мы хотим вести диалог с (игровым) сообществом и иметь от него в ответ поддержку, если им нравится то, что мы делаем. Это, в конце-концов, основа всего - групп, клубов, ассоциаций, политических партий и т.д.
Не вдаваясь в философию, что означает для нас победа в этом соревновании, так это то, что составляющие нас группы и их члены, и все независимые сторонники, которые примут участие в процессе состязаний, верят в то, что мы делаем и хотят чтобы мы смогли делать больше.
Призом, ежели мы выиграем, станет трибуна, с которой мы сможем рассказывать и рекламировать идею о том, что возможно в этой игре и обществе.
- Если вы станете Силой, какого рода силой вы будете?
Мы хотим стать консолидирующей Силой, которая предлагает широкий спектр стилей игры, где каждый член, независимо от стиля игры, чувствует, что он может внести позитивный вклад в процесс. Мы не специализованная группа, сосредоточенная на боёвке или исследованиях, мы оставим это другим.
Сейчас мы, разумеется, не стремимся стать властью воинствующих покорителей, но и не желаем быть беззубыми пацифистами. Как коллектив, добивающийся в первую и главную очередь привлечения игроков, мы будем искать взаимодействия с остальными группами. Одно из самых волнующих переживаний в этой игре для меня носило дипломатический характер: проведение встреч, где друзья и враги собирались вместе, чтобы совместно вести мирные переговоры, на которых порой конфликты решаются путём дискуссий и компромиссов; я обожаю это! Вот что делает игру более человечной... реальное общение.
Если у нас будет причина для борьбы с кем-либо, то мы надеемся сделать это в веселой и непринуждённой манере. Мы будем наблюдать за стадиями конфликта и состязаний по трансляциям на Тwitch , и будут сопровождаться бесплатной раздачей призов и прочей благотворительностью. Настроение должно всегда быть таким, что даже если в игре мы враги, то вне игры мы друзья.
GalCop и в плане игрового сценария, и историй (ориг.logistics), направлена на работу с другими большими фракциями, пока ещё придерживающимися своей линии поведения, и следит за интересами своих участников.